QQ炫舞2

《QQ炫舞2》是由騰訊公司推出的音樂舞蹈類遊戲,是《QQ炫舞》的經典傳承。

遊戲簡介

《QQ炫舞2》騰訊攜手永航科技推出全新一款音樂舞蹈類遊戲,在延續QQ炫舞的經典玩法同時對遊戲內容進行全面進化和極大豐富,QQ炫舞2畫面質變的提升, 雙3D渲染核心帶來的多種不同畫面效果, 更為時尚和連貫的舞蹈動作, 希望帶給用戶全新的舞蹈遊戲體驗,預計在2012年內上線。

與《QQ炫舞》的關係

《QQ炫舞2》是由永航研發騰訊代理運營的全新的音樂舞蹈遊戲,是《QQ炫舞》的經典傳承。目前兩個產品是相互獨立運營的,彼此之間不存在任何取代的關係。
《QQ炫舞》也會一如既往地進行版本更新,為玩家們奉上更豐富更好玩的遊戲內容!

遊戲模式

QQ炫舞2於2012年1月9日開始首次封測,首次封測版本有以下幾種模式
1,傳統模式
這是完全由傳統操作構成的遊戲模式,支持4鍵和8鍵形式。傳統模式中,音符序列的LV將逐漸遞增,最高到LV9。傳統模式需要儘可能多地操作出Perfect判定,累計連P數,從而獲得更高的分數。
2,節奏模式
全程使用節奏操作的模式,支持4鍵和8鍵形式。螢幕中會出現向右滾動的節奏音符,此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符,節奏模式強調操作的節奏感。
3,炫舞模式
這是默認的對局模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,玩家可以體驗到傳統和節奏兩種操作方式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統音感輸入方式操作,當進入到歌曲的高潮部分時,畫面會提示進入“special show”段落。此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。兩種操作方式切換時,連P和COMBO數的累計將會被中斷。四鍵按方向,8鍵按數字鍵。上下左右是8246,另四個方向是7913。
4,動感模式
動感模式強調節拍感的遊戲模式,支持4鍵和8鍵形式。遊戲中會按4個音樂節拍為一個操作回合,每一拍對應一組按鍵操作。玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結束後進行perfect判定,然後間歇一拍後開始下一個回合。歌曲在高潮段落時,會進入Triple Beat模式,此時需要玩家連續進行3個回合的輸入,並根據3個回合的輸入情況對每回合進行perfect判定。
5,斗舞模式
斗舞模式中,將使用傳統操作。每3次操作將發動一次攻擊。
斗舞模式中,雙方操作水平的差距將決定攻擊傷害的多少。
斗舞模式中,如果雙方血量同時變0,或者在單挑結束時血量相等,則判為平局。雙方都要下場。
6,組隊模式
組隊模式將計算兩個隊伍玩家中的得分總和,一共有四回合,第一、二、三回合為1分,第四回合為2分。而第三得分總和較高的隊伍將獲得隊伍得最終勝利。

遊戲系統

QQ炫舞2加入了新的系統玩法

寵物系統

該系統採用類似於真人造型的寵物,寵物的屬性有四種:知識、社交、魅力、修養,玩家可以對寵物進行裝扮,並將其派往打工來獲得G幣和經驗。

QQ炫舞2寵物系統QQ炫舞2寵物系統
爵位系統

爵位系統是QQ炫舞2中獨有的全新系統,玩家到達一定等級後可以通過NPC女王陛下“海德薇莉”來獲得居民權。

QQ炫舞2爵位系統QQ炫舞2爵位系統
遊戲特色

優秀的視聽享受:精美的人物與場景,配合音樂、燈光和各種特殊效果,極具衝擊力的視聽綜合感受。
豐富的競爭內容:競爭不再只局限於一局遊戲內的勝負。星級舞者評價、魅力值、聲望、稱號、花園等級、等等,都可以成為追逐的目標。
更多個性化空間:不僅僅是服裝,玩家的遊戲房間也可以個性化,讓玩家分展現自我。
豐富的社群體系:以舞團為基礎的社群體系,提供方便的交友方式。
完美的遊戲畫質:遊戲不光跳舞,一定也要好看,養眼美女才會更加激起玩家對遊戲的興趣。同時搭配不同款式的衣服,更是可以帶來千萬種不同的視覺效果。

郵件系統

郵件系統提供給玩家非即時的信息交流功能。郵件系統支持收發郵件,玩家可以通過郵件傳送QQ炫舞G幣,還可以在郵件中收取隨信附帶的物品。

操作指南

傳統操作方式:  
玩家在音樂的一小節內按順序輸入由方向鍵組成的音符序列,然後在重音拍按下空格鍵。
節奏操作方式: 
音符從一側向另一側移動,玩家需要在音符移動到時間線上的時候按下對應的按鍵。
操作判定: 
傳統操作方式下的關鍵音符輸入,以及節奏操作方式下每個音符的輸入,根據輸入時間與音樂節拍的相符程度,有Miss/Bad/Good/Great/Perfect五種不同的判定。判定越高,所獲得的分數也越高。 在傳統操作方式下連續取得Perfect判定,可以獲得額外的得分加成,連續Perfect的次數越多,所獲得的得分加乘也越多。 在節奏操作方式下連續取得非Miss判定,可以獲得額外的得分加成。

攻略玩法

節奏模式心得 
1、節奏部分主要是打鼓點。首先在打點的時候提前記注鼓點,記住鼓的位置,看的時候主要注視往鼓以左的節奏點。
2、在走點的時候,點位可以跟著音樂的節奏來走。每個點和每個點之間的間隔大部分都是一樣的,在打點時節奏要平均。
3、在節奏模式中有很多都是屬於組合節奏的,比如有:空格+(上,下,左,右)+空格;(上,下,左,右)+空格+(上,下,左,右);(上上,下下,左左,右右)+空格;空格+(上上,下下,左左,右右);空格+空格+(上,下,左,右);或者一連串的空格。
4、敲空格的時候很長一段也是有節奏的,空格與空格之間長度大部分都是一樣的。
5、熟悉歌曲,從簡單的歌來練,也是一種方法。
(一)P點心得
在多種判定中,最高的當然是P拉,連上的P成績會成倍增加,是獲得高分的重要途徑
所以今天小編和大家研究下怎樣把P連起來
1.P的定義
這個我就不多說了,就是在滾動條中小球最亮的時候按下,系統提示聲音會特別響亮
2.影響打P的因素
除了歌曲的熟悉程度外,能否打出P也存在客觀因素
①網速
網路延遲過大的話,聽到的節奏不準確,與要打的點差距大,非常影響發揮
②鍵盤
反應時間慢,不靈活的鍵盤建議更換
3.連P
說了這么久,終於到重點了。
既然能打出P,那么在理論上,打出全連P是可能的.這裡只研究簡單的連P(3連以上)
如果是二拍子,三拍子,(比如2/4,3/4,3/8)就沒有第四拍,如果是四拍子,(比如4/4)就有第四拍啦。如果不知道拍號,就找節奏重點 。
二拍子是:強,弱
三拍子是:強,弱,弱
四拍子是:強,弱,次強,弱(第四拍)
一般歌曲的P點,都落在最後一個重音上,所以不但要看清滾動條的亮點,還要聽清究竟重音在哪裡落,落在哪裡,自己是否在重音拍上擊中了.
4.練習連P的方法
首先,培養樂感是很重要的。平時聽歌留心找歌的拍位隨手打打節奏,找準重音位置。 然後,遊戲中嘗試利用音感去擊打P點,在同一首歌中反覆練,找準P點,將節奏感找出來。

版本測試

2011-12-30 QQ炫舞2首次封測放號活動開啟!
2012-01-06 QQ炫舞2技術封測完整客戶端開始下載!
2012-01-09 QQ炫舞2封測開啟,獲取內測資格的玩家已經可以登錄遊戲!
2012-01-16 QQ炫舞2版本升級,更新至0.1.5版本
2012-02-09 QQ炫舞2首次技術封測關服
2012-4-30 QQ炫舞2華麗開啟第二次測試

版本更新內容:

第一次更新內容:
【0.1.5版本部分更新內容】
- 內容改善
- 現在房主在房間內可以直接切換到觀戰狀態了
- 隨機任務的人數要求被大幅度降低
- 現在劇情對局中可以中途通過按esc按鍵退出對局
- 對局內的歌曲時間進度現在改為倒計時顯示
- 現在玩家可以在劇情模式每一關的提示中提前獲知歌曲名稱和bpm
- 現在各個不同種類的聊天文字有了更為明確的顏Se區分
- 現在低難度的歌曲在showtime階段將不再出現反鍵
- 現在寵物吃不同的東西的時候會有不同的動畫表現
- 現在在大廳里可以用滑鼠鏇轉角色了
- 改善了一部分界面的布局和表現
- ...
- 錯誤修正
- 很大程度上緩解了網速慢的用戶頻繁掉線的問題
- 修正了部分影響對局p點準確率的錯誤
- 修正了部分解析度遊戲視窗尺寸錯誤的問題
- 修正了部分情況下對局結算rank評定的錯誤
- 修正了升級提示在某些情況下不消失的問題
- 修正了在一些情況下客戶端意外退出的嚴重錯誤
- 修正了在房間內某些狀況下點沙發無法坐下的錯誤
- 修正了其他一些遊戲各處的細節錯誤
- 修正了一部分界面的顯示錯誤
- 修正了一部分不友善的提示信息
- ...

版本主題

第一次內測:時尚風暴,炫麗來襲

遊戲配置

​ 基本配置 推薦配置
CPU P4 2.4G雙核 P4 3.2G雙核
內 存 1G 2G
顯 卡 NVIDIA GeForce 9500GT
ATI HD4650
nVIDIA GeForce GT240
ATI HD5670
作業系統 WinXP/Win7 WinXP/Win7
DirectX Direct X 9.0c Direct X 9.0c

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