IntelInTru3D技術

IntelInTru3D技術

IntelInTru3D技術,是一種新型的電影觀看技術,使觀眾身臨其境,效果逼真,深受大眾喜愛。

定義

英特爾和夢工廠在《異形戰魔怪》之後的所有夢工廠3D影片推廣中使用InTru標識。
當英特爾技術遇到電影,借用夢工廠動畫公司執行長 Jeffrey Katzenberg 的話,英特爾InTru3D技術能給觀看動畫影片的觀眾帶來“身臨其境的觀影體驗,他們不再只是一個旁觀者”。從前排到最後一排的觀眾都能夠感受到超凡逼真的 3D 影片效果。這正是夢工廠動畫公司計畫從2009 年開始採用 InTru3D 技術製作全部動畫影片的原因。
除了與夢工廠動畫公司合作改進觀影體驗外,英特爾還在與家庭影院、個人電腦、視頻遊戲和線上環境等一系列平台上開發和推廣下一代3D 觀看體驗與技術。

3D畫質

只要前往觀看2009 年 3 月上映的《怪獸大戰外星人》,觀眾們便可以享受到前所未有的 3D 影片觀影體驗。該影片採用一流的 InTru 3D 技術製作完成,故事情節更加引人入勝

IntelInTru3D技術標識IntelInTru3D技術標識
,視覺效果也更為震撼。影院所採用的數字投影技術支持通過完全同步的方式觀看 3D 影片,掃除了舊 3D 技術所帶來的眼睛疲勞問題。
此外,採用 ColorCode 3D 新興技術也可以通過電視播放《怪獸大戰外星人》3D 影片預告片、Sobe Lifewater(生命水) 3D 廣告以及《超市特工》3D 特輯,為觀眾開創在家中觀看 3D 影片的全新方式。新 3D 技術與傳統 3D 技術相比得到了顯著的改進,走入了千家萬戶。
2009 年 3 月 27 日是動畫史向前大步邁進的一天。在這一天許多觀眾見證了夢工廠動畫公司首部運用 InTru 3D 技術製作而成的動畫影片《怪獸大戰外星人》令人驚艷的放映效果。這部動作喜劇片吸納了 Reese Witherspoon、Hugh Laurie、Kiefer Sutherland 和 Stephen Colbert 等知名配音演員的加盟。在 InTru 3D 技術的幫助下,它延續了大膽創新和豐富構思的雙重優勢,極大地提高了動畫觀影體驗。

動畫歷史

粗略了解動畫發展史後,不難發現電影一直以來就是人類想像力與技術能力的融合體,目的是把電影中的人物塑造得栩栩如生,使故事情節真實可信。英特爾與夢工廠動畫公司開展合

怪獸大戰外星人怪獸大戰外星人
作的原因是希望通過利用 InTru3D技術把電腦製作影片的優勢與最新高性能處理技術進行完美融合。正因為英特爾 處理器具備無與倫比的性能,夢工廠動畫公司的動畫製作人員才得以充分發揮最新、一流3D製作工具的優勢,製作出令人驚嘆的視覺效果和超凡逼真的故事場景。

動畫大事記

1906年,世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》運用粉筆畫進行製作。
1914年,由漫畫專欄畫家溫瑟·馬凱製作的動畫《恐龍葛蒂》被認為是首部獲得成功的動畫劇情片。
1928年,迪斯尼公司發行首部由米奇主演的有聲動畫《威利汽船》。
暢銷連環漫畫《貝蒂娃娃》和《大力水手》被拍成動畫電影。

大力水手大力水手
1930年,《白雪公主與七個小矮人》是首部長篇卡通片。該片的製作歷時四年,耗資150萬美元。
1937年,Julie Andrews 與《歡樂滿人間》中的動畫人物一起翩翩起舞。
1964年,《誰陷害了兔子羅傑》獲得了三項奧斯卡金像獎。
1989年,計算機圖形成像(CGI)成為主流技術。
1990年,夢工廠動畫公司製作的動畫《怪物史萊克》獲得首個奧斯卡最佳動畫長片獎。
2001年,採用 InTru 3D 技術製作的動畫《怪獸大戰外星人》給觀眾帶來了震撼的觀影體驗。

業界評論

“如果這是雙方合作帶來的成果,那么我們可能面對的將是一場大演出。”
--CrunchGear
“創新,英特爾的幫助,以及由此產生來的一些優秀電影,電影業可能正需要這樣的衝擊。”
--Tom's Hardware
“這是整個電影行業的下一步創新。”
--夢工廠動畫公司執行長 Jeffrey Katzenberg

英特爾夢工廠推InTru3D品牌

英特爾IDF上,英特爾公司副總裁兼軟體與解決方案事業部總經理蕾妮"詹姆斯(Renee James)與夢工廠動畫公司*執行長Jeffrey Katzenberg,請參加IDF的觀眾觀看了電影《功夫熊貓》和Monsters vs. Aliens (中譯為《異形戰魔怪》)的片段,很多觀眾驚呼過癮。
會上,蕾妮"詹姆斯和Jeffrey Katzenberg共同發布了新品牌InTru 3D,它代表了新一代電影製作技術,為觀眾帶來超凡的3D觀影體驗。InTru 3D整合了英特爾的技術和夢工廠的創造力,讓計算機能夠生成栩栩如生和令人眩目的3D圖像。
蕾妮"詹姆斯透露,英特爾和夢工廠在Monsters vs. Aliens (中譯為《異形戰魔怪》)之後的所有夢工廠3D影片推廣中使用InTru標識。
蕾妮"詹姆斯表示,軟體開發人員是把新技術和網際網路機會變成現實的關鍵。處理器性能和多執行緒軟體對英特爾多核技術的支持加快可視計算的全方位進步,實現更加豐富和真實的用戶體驗。
蕾妮"詹姆斯還公布了英特爾的全新可視計算開發者計畫Visual Adrenaline。英特爾通過該計畫向開發者、發行商、藝術家、動畫製作人以及遊戲與數字內容創建/消費方面的其他專業人士提供各種資源,幫助他們充分利用英特爾的產品與技術創造最超凡的視覺體驗。
此外,英特爾還發布了下一代並行編程工具,為面向主流客戶端套用的多核軟體開發提供了新的選擇。英特爾Parallel Studio包括多種擴展功能,幫助開發人員設計、編寫、調試和調優套用軟體,從而通過並行編程充分發揮多核處理器的性能。英特爾Parallel Studio幫助微軟Visual Studio開發人員充分發揮並行套用軟體的性能潛力以及向眾核處理器的擴展。
英特爾與夢工廠的合作開始於2009年7月份。夢工廠當時指出,英特爾的Nehalem處理器與Larrabee繪圖晶片是該公司選擇與英特爾合作的主要原因。

IntelInTru3D技術立體廣告亮相“超級碗”

一年一度的NFL橄欖球總決賽“超級碗”,億萬美國人正圍坐電視機旁,這場比賽對於美國人的意義絕對超過人們眼中的世界盃決賽。除了比賽之外,超級碗電視轉播中的廣告也成了關注的焦點。2009年儘管出現了全球性的經濟危機,但超級碗中30秒廣告的價格仍然高達300萬美元以上。因此,眾多美國商家會為這30秒專門拍攝一則廣告,大量新鮮玩意也會在這些廣告中首次亮相。
對於科幻迷來說,首映的新《星際迷航》電影預告片和《變形金剛2》預告片肯定是關注的重點。而關心IT科技的觀眾肯定要注意中場休息前的兩則廣告,它們就是首次播映的全3D立體電視廣告。
這兩則廣告分別是百事公司的SoBe Lifewater飲料廣告和夢工廠09年新片《Monster vs Aliens》的預告片。為方便觀眾收看,百事已經提前在全美各地免費發放了1.25億副立體眼鏡。而在這些3D廣告的背後,則是Intel的InTru3D技術在做後盾。
此舉實際宣布了Intel和夢工廠動畫的戰略合作的開始。《Monster vs Aliens》是夢工廠首部使用Intel InTru3D技術的全三維立體卡通片,2009年3月就上映。而看完了兩則廣告還嫌不過癮的觀眾也不用著急,當地時間2月2日晚,NBC電視台還預計播放一集立體化的特別版電視劇《Chuck》。
看不到美國電視?也沒關係,只要身邊有3D眼鏡,YouTube就能滿足。

英特爾攜手InTru3D品牌亮相CES

功夫熊貓》是大家非常熟悉的一部電影,在這部電影的背後則是Dreamworks夢工廠與Intel英特爾的精誠合作。面對著越來越多的3D動畫電影,我們在欣賞著一部部快樂影片的背後,是否想到過In

《功夫熊貓》圖片《功夫熊貓》圖片
tel的貢獻呢?
美國拉斯維加斯CES2009大展上,Intel再次令InTru3D品牌走上前台,或許有的朋友還記得,早在《功夫熊貓》電影上映前,英特爾與Dreamworks夢工廠就曾共同發布了新的Intru3D品牌,而能夠促使這兩個業界巨頭合作的主要原因,還在於真正的優勢互補。
毫無疑問,在電影製作方面,Dreamworks夢工廠具有非常強大的實力,但是在這些娛樂電影的背後,計算機一直起著非常重要的作用,尤其是類似《功夫熊貓》這樣的3D作品,幾乎已經無法離開計算機的幫助了。對電影畫面要求的愈加苛刻,也對計算機系統提出了更嚴峻地考驗,而這,則正是英特爾的強項。
CES2009:英特爾攜手InTru3D品牌亮相CES
早在2008年7月,夢工廠就曾指出Intel的Nehalem架構處理器將會為3D電影製作帶來巨大的幫助。基於Nehalem架構的酷睿i7是本次CES2009大展中最耀眼的一顆明星之一。那么究竟該如何證明這顆處理器究竟如何強大?似乎再也沒有比製作大型3D電影這種苛刻的要求更能說明問題的事情了。
CES2009:英特爾攜手InTru3D品牌亮相CES
Intru3D,這個品牌我們將會在越來越多的夢工廠3D電影中見到,Intel在此次CES2009大展中再次強化了這一品牌印象,也令我們對於酷睿i7處理器的性能有了更加直觀的認識。

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