Guild of Dungeoneering

Guild of Dungeoneering

Guild of Dungeoneering,中文名:地下城公會,是由獨立遊戲開發商Gambrinous開發的一款地牢類遊戲。有著另類的黑白鉛筆手繪風,玩家在遊戲中扮演的是地下城公會管理者,讓自己手下的冒險者進入自己親手設計的地下城中探險。

《地下城公會Guild of Dungeoneering》是由 Gambrinous 製作,Versus Evil 發行的一款立意獨特的遊戲,自2014年PAX South展會曝光之後就受到許多玩家的關注。2014年4月份,開發商 Gambrinous 就迫不及待的將遊戲以9.99美元在 PC 平台銷售,雖然還是半成品,但是得到的反響卻非常不錯。遊戲將會率先正式登入 PC 平台,移動版本將會 PC 版推出之後一段時間上架。

清新隨意的手繪插畫風格是本遊戲的一大亮點。

遊戲的選項比較簡單,設定里只有音效、音樂、全螢幕、視窗化。進入遊戲後會進入一系列簡單的新手教程。

入門指引

玩家的地下城公會最開始只有很小的規模,隨著遊戲的進展可以建造出功勳牆,墓地,鐵匠鋪等等。商店金幣購買的新角色,每個角色占一個房間。遊戲開始時會有一個初學者供使用,初始角色跟購買的角色死亡後,都會再生成一個屬性技能一樣,模樣和名字隨機的新冒險者。冒險者的名字可以自由修改。
公會中的常規界面,下面3個按鈕分別是已有冒險者,商店,進入地下城。
公會中 公會中
每個地下城都有不同的任務,完成一階段任務後會退出地下城,再次進入才可以繼續下一個任務。進入地下城前可以選擇額外加成(需在公會商店用金幣購買)。
進入地下城 進入地下城
地下城的主畫面,整個地下城由玩家來設計,滑鼠左鍵點擊拖動畫面,左下為設計卡牌,藍色的是地形卡,紅色的是怪物卡,黃色的是寶物卡(主要作用為引路,拾取後獲得少量金幣,金幣用在來商店購買各類物品)。 冒險者的藍色腳印為下回合移動路線,可以通過放置地形等方式來引導移動方向。每個格子可以放一張地形卡,每格地形上可以放一個怪物,一個寶物,外加一個隨機生成的BUFF。戰勝怪物後才可以拾取寶物。 每使用3張卡牌後會開始這個回合的行動,如果沒有想放的卡牌,直接點擊“end turn”就可以開始回合。
地下城界面 地下城界面
擊敗怪物後會有掉落裝備供玩家選擇,裝備部件分為頭,主手,副手,衣服4種,每個部位只能帶一個,第二次在該部位選擇一個不同的裝備會覆蓋掉前面的裝備,選同樣的裝備會給金幣,如果沒有想要的裝備,可以直接點下面的"just take some gold"立刻獲得一張寶物卡供下回合使用。
LOOT界面 LOOT界面
裝備頁面 裝備頁面
完成地下城任務後會出現統計你獲得了多少獎勵金幣的頁面,金幣用來在商店中解鎖各種新元素。如開局額外加成,新的冒險者,新的可掉落裝備等。點擊可以看到每個商品的詳細屬性。
完成地下城 完成地下城
商店界面 商店界面
商品 商品

進階指引

遊戲內名詞解釋

技能等級和對應的卡牌

戰鬥結算流程

初始裝備

商店解鎖的物品

裝備特技

冒險者特技和初始卡牌

移動原則

地圖中的BUFF

怪物特技和技能

1.

遊戲內名詞解釋

2.

技能等級和對應的卡牌

3.

戰鬥結算流程

4.

初始裝備

5.

商店解鎖的物品

6.

裝備特技

7.

冒險者特技和初始卡牌

8.

移動原則

9.

地圖中的BUFF

10.

怪物特技和技能

遊戲內名詞解釋

物理傷害(物攻):紅色拳頭標記,每個代表1點物理傷害

物理防禦(物防):紅色盾牌標記,每點物理防禦可以格擋1點物理傷害

魔法傷害(法傷):藍色火球標記,每個代表1點魔法傷害

魔法防禦(法防):藍色盾牌標記,每點魔法防禦可以格擋1點魔法傷害

物魔雙防(雙防):雙色盾牌標記,每點可以防禦1點物理/魔法傷害

無視防禦(破甲):在物理傷害或者魔法傷害的下面有一個破碎盾牌的標記,這個傷害可以無視對方防禦

回覆:心形標記,每個代表回復1點HP

快速效果:卡牌下方有閃電標記,這次傷害或回復優先結算,但仍受防禦影響。冒險者特技和裝備特技也有這個效果。

抽卡:卡牌上有一個黑色牌的標記,使用後增加1手牌上限

手牌上限:回合開始時,玩家手牌上限默認為3,通過護身符加成,裝備特技,地圖buff,戰鬥中抽卡可以提升,受到enemy discards的效果會被減少,最小為1

if successful:如果命中成功。需要沒有被格擋,只要有1點有效命中即可生效

per damage:每造成1點傷害

per blocked:每格擋1點傷害

per damage taken:每受到1點傷害

enemy discards:棄掉敵人的牌

cloneenemy‘s next:複製敵人下一張牌

draw a card:抽1張卡

戰鬥中的buff或者debuff:在戰鬥界面中人物或怪物的畫像下方顯示,有burn,bleed等

技能等級對應的卡牌

遊戲的裝備和護身符都可以提供技能等級,根據各技能等級的疊加來獲得強力卡牌,卡牌下面有標註卡牌等級。裝備的不同組合可以獲得不同的技能卡牌。

例:帽子Bone helmet攜帶的技能是Arcane+2,然後又穿了一件衣服Shimmering cloak(Arcane+1,Fire+1),總共3點Arcane等級,1點Fire,那么冒險者的卡牌中就會多了1級,2級,3級的Arcane卡牌各1張,Fire的1級卡牌1張。

Arcane(奧術)1級: 1魔法傷害,抽1張卡 2級: +1HP,抽1張卡,並使下一次魔法傷害+1 3級: 3點魔法傷害,無視防禦 4級: +3HP,抽2張卡
Arcane的1-4級技能卡牌 Arcane的1-4級技能卡牌
Growth(成長) 1級: 1魔法傷害,+1HP 2級: 1魔法傷害,如果成功命中,+2HP(被防禦的話無法回血) 3級: 使生命值變為6(生命值高於6,使用後也會變為6),迅速生效(可以在敵人的攻擊前生效) 4級: 2點魔法傷害,如果成功命中(1點也可以),+3HP
Growth Growth
Armour(護甲) 1級: 防禦3點物理傷害 2級: 2點物理傷害,防禦1點物理傷害 3級: 防禦所有傷害(物理或魔法,不論數值),抽1張卡 4級: 防禦所有物理傷害,下次物理傷害+2
Armour Armour
Holy(神聖) 1級: 防禦1點任意傷害(物理或魔法),每格擋1點傷害(可以被怪物特技增加格擋數值,可與BUFF疊加)回復1HP 2級: 2點魔法傷害,防禦1點魔法傷害 3級: 防禦2點任意傷害,每成功防禦一點傷害+1HP 4級: 3點魔法傷害,防禦所有魔法傷害
Holy Holy
Crush(粉碎) 1級: 1點物理傷害,防禦1點物理傷害 2級: 2點物理傷害,無視防禦 3級: 3點物理傷害,防禦1點物理傷害 4級: 4點物理傷害,防禦2點物理傷害
Crush Crush
Blade(刀鋒) 1級:2物理傷害 2級:2點物理傷害,如果敵人正在用無視防禦的攻擊,則傷害+1 3級:3點物理傷害,防禦1點魔法傷害 4級:2點物理傷害,如果成功,敵人每回合受到1傷害(流血效果bleed)
Blade Blade
Swift(敏捷) 1級:1物理傷害(快速),抽1張卡 2級:1物理傷害(快速),防禦2點魔法傷害 3級:2物理傷害(快速),無視防禦 4級:防禦所有傷害,抽2張卡
Switf Switf
Fire(火焰) 1級:2魔法傷害 2級:2魔法傷害(快速) 3級:1魔法傷害,如果成功,敵人每回合受到1傷害(點燃效果burn) 4級:4魔法傷害,無視防禦
Fire Fire
Stupidity(愚蠢) 等級每+1,卡組中多一張白卡
Stupidity Stupidity

戰鬥結算流程

傷害類型分為物傷,法傷,HOT,額外傷害。額外傷害與普通傷害是不同的結算。

每回合默認是同時結算,即簡單的加減法,1防禦抵消1對應傷害,+1HP抵消1傷害。

帶有迅速的效果優先結算。

流程為:

先HOT掉血

怪物沒有免猝死特技,或者有但是它1血,使用帶迅速效果的卡攻擊,沒有被防禦,使其HP小於等於0,怪死了,戰鬥結束(無視其回血)。

正常攻防,加減法同時計算,1攻擊力=1有效防禦=+1HP,HP不為0繼續,為0結束。

棄牌,複製牌

需要注意的地方

回合結算時若怪物HP小於等於0,但是玩家HP也小於等於0,同歸於盡,冒險者死亡。

反傷在同一回合的結算中可以被防禦抵消。例:聖騎的特技返還1魔法傷害,如果本回合中敵人有1法防,則不會受到這1點傷害。

反傷是同時結算,不會先反給對面後受傷害。例:技師的反傷卡,反傷害的同時就受到傷害。

迅速攻擊對防禦無效

combo可以疊加,不受回合限制。例:貓賊特殊卡牌,下次物傷+1,可以疊加,中間使用法術傷害不會中斷。

HOT是單獨的結算,不計入回合中傷害。例:Burn燃燒,每回合-1HP,你在回合內打出了3點傷害,不會加上這1點Burn傷害來觸發怪物的特技(Brttle:1回合受到4點或以上傷害的話,會被追加2點額外傷害)。

if successful,只要有1點有效傷害即成立

1.

回合結算時若怪物HP小於等於0,但是玩家HP也小於等於0,同歸於盡,冒險者死亡。

2.

反傷在同一回合的結算中可以被防禦抵消。例:聖騎的特技返還1魔法傷害,如果本回合中敵人有1法防,則不會受到這1點傷害。

3.

反傷是同時結算,不會先反給對面後受傷害。例:技師的反傷卡,反傷害的同時就受到傷害。

4.

迅速攻擊對防禦無效

5.

combo可以疊加,不受回合限制。例:貓賊特殊卡牌,下次物傷+1,可以疊加,中間使用法術傷害不會中斷。

6.

HOT是單獨的結算,不計入回合中傷害。例:Burn燃燒,每回合-1HP,你在回合內打出了3點傷害,不會加上這1點Burn傷害來觸發怪物的特技(Brttle:1回合受到4點或以上傷害的話,會被追加2點額外傷害)。

7.

if successful,只要有1點有效傷害即成立

初始裝備

遊戲中,戰鬥後的掉落物品等級是對應怪物的等級的,1級怪物掉落初級裝備,2級掉落中級裝備,3,4級掉落高級裝備。除了初始裝備外,商店中可以解鎖新的裝備,有著不同的屬性。初期靠初始裝備完全足夠,金幣可以先開護身符和冒險者。

裝備等級 裝備部位 初級 中級 高級
頭部 PaperCrown Holy+1 CookingPot Crush+1、Fire+1 BoneHelmet Arcane+2
PigeoneNest Growth+1 Mailcoif HP+2、Stupidity+2
武器 Fork Blade+1 Club Crush+1、Glowth+1 Sword Blade+2
Twig Crush+1 Stiletto Blade+1、Swift+1
副手 Cuppa Fire+1 Glyph Arnace+1、Holy+1 WoodenShield Armour+1 能力:Tenacious
WoodensStool Stupidity+1、Armour+1 Crush+1
WoodenBoard Armour+1
身體 RullfedShirt Swift+1 TatteredMail HP+1、Stupidity+1 Armour+1 BoneArmour HP+1、Arcane+1
SparklyHeadband Fire+1、Holy+1
StraitJacket HP+1 ShimmeringCloak Arcane+1、Fire+1

商店解鎖的物品

Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
解鎖冒險者: Cat burglar 護身符:Favour 前兩場戰鬥後增加1個裝備掉落 解鎖冒險者: Bruiser 護身符:Warrior 前兩場戰鬥中,第一次物理傷害+1
解鎖冒險者: Ranger 升級護身符: 戰鬥後增加1個裝備掉落 解鎖冒險者: Barbarian 升級護身符: 戰鬥中第一次物理傷害+1 解鎖本層需要解鎖第一層任意兩項
解鎖冒險者: Trabador 升級護身符: 戰鬥後增加1個裝備掉落 增加1個寶物掉落等級(1級怪物掉落中級裝備) 解鎖冒險者: Most Holy Grail Knight 升級護身符: 戰鬥中第一次物理傷害+1,自帶Crush等級1 解鎖本層需要解鎖第二層任意兩項
Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
解鎖冒險者: Mime 護身符:Heal-Aid 前兩場戰鬥中,增加1HP 解鎖冒險者: Apprentice 護身符:the crone 前兩場戰鬥中,起始手牌上限+1
解鎖冒險者: Shapeshifter 升級護身符: 增加1HP 解鎖冒險者: Alchemist 升級護身符: 起始手牌上限+1 解鎖本層需要解鎖第一層任意兩項
解鎖冒險者: Cartomancar 升級護身符: 增加1HP,自帶Holy等級1 解鎖冒險者: Mathemagican 升級護身符: 起始手牌上限+1,自帶Arcane等級1 解鎖本層需要解鎖第二層任意兩項
Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
Mace(高級武器): blade1 Crash2 Scale mail(高級衣服): armour1 HP+2 Scimitar(中級武器): blade2 Soilder’s helmet(帽子1): HP+1 Wolf pelt(高級衣服): Growth+2 HP+1 Mage robes(中級衣服): Arcane+1 Fire+1 Holy+1 Skull cap(中級帽子): Armour+2 Leather-bound tome(初級副手): Arcane+1 Fire+1 Heater shiled(高級副手): Fire+2 +1HP Crossbow(中級武器): Swift+2 Arcane wand(初級武器): Arcane+1 Growth+1 Hande axe(初級武器): Blade+1 Crush+1 Masouerade mask(高級帽子): Arcane+1 Holy+2 Winged staff(高級武器): Arcane+1 Holy+2 Daisy chain(中級帽子): Growth+1 HP+1 Troll femur(初級武器): Growth+1 Crush+1 Stupidity+1 Loot商店裡的解鎖項目需要從上往下解鎖。分別是4個建築:Blacksmith,Leatherworker,Woodworker,Curio Shoppe
Coom plate(高級衣服): Armour+1 特技Bulwark Horned helm(高級帽子): Blade+1 特技Fury Spiky hat(中級帽子): Blade+2 Armour+1 Brass knulkes(初級武器): Crush+2 Padded vest(高級衣服): Armour+1 Arcane+2 Scroll of souls(中級副手): Arcane+1 Holy+2 Stupidity+1 Fez(中級帽子): Arcane+2 Wise Dead lizard charm(初級副手): Arcane+2 Spiked shiled(高級副手): Blade+2 Armour+1 Spikey Mind staff(高級武器) Arcane+1 Fire+1 Wise Cursed bow(高級武器): Swift+2 Decay,ranged Bark vest(衣服1): Growth+1 Stupidity+1 Tenacious Owl familiar(高級副手): Holy+2 Wise Cultist hood(中級帽子): Fire+1 Holy+2 Demon claw(初級武器): Blade+2 Eyeball charm(初級副手): Arcane+2 解鎖本層需要解鎖第一層任意兩項,同時需要解鎖對應列的第一項
Battle axe(高級武器): Blade+3 Crush+2 Winged fury(高級帽子): Holy+1 Retribution Broadesword(中級武器): Crush+1 Ferocious Cleaver(初級武器): Blade+1 Stupidity+1 Fury Dragon scale(高級衣服): Armour+3 Fire+2 Duelling buckler(高級副手): Armour+2 Swift+1 Tenacious Wolf hat(中級帽子): Fury Net(初級副手): Stupidity+1 Swift+3 Coat of thorns(高級衣服): Armour+2 Growth+1 Spikty Trdent(中級武器): Blade+3 Voodoo mask(中級帽子): Holy+2 HP+1 Gnarled oak(初級武器) Growth+2 Holy+1 解鎖冒險者: Artificer (不需要解鎖Curio Shoppe,解鎖第二層任意兩項即可) 解鎖本層需要解鎖第二層任意兩項,同時需要對應列的第一第二項

裝備特技

Decay(衰敗):1回合中受到2點或以上傷害的話,受到1點額外傷害

這個負面特技只和下面的Ranged一起出現在Cursed bow(商店LOOT第三列第二排解鎖)

Ranged(遠程):所有物理傷害都變為快速效果,如果該傷害本身就是快速的,該傷害+1

Spikey(帶刺):如果防禦了一次攻擊中的所有傷害,則對敵人造成1點額外傷害

Tenacious(頑強):除非1血,否則不會被擊殺

Wish(希望):+1起始手牌上限

Fury(憤怒):半血(含)以下,物理傷害+1

冒險者特技和初始卡牌

冒險者基本都有自己的特技,所有冒險者的初始卡牌均為6張,攜帶1個技能等級的多1張。

以下卡牌描述使用簡稱:物理傷害=物傷,魔法傷害=法傷,物理防禦=物防,魔法防禦=法防,無視防禦=破甲,防禦物理或魔法傷害=雙防,請注意區分完全防禦和防禦所有傷害的區別

點擊查看各角色對應的技能卡牌。

初始角色為chump(笨蛋): 初始HP❤❤❤❤❤(5點) 擁有的卡牌: 物理傷害2 --1張 物理傷害1 --3張 雙防1 --2張
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Cat burglar(盜賊) 初始HP❤❤❤❤❤(5點) 特技:戰利品數量+1 卡牌: 2物傷 --2張 1物傷(破甲)--1張 1物傷(快速)--1張 下次物理傷害+1 --2張
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Bruiser(衛兵) 初始HP❤❤❤❤❤(5點) 特技:當你完全格擋一次傷害,返還給對手1額外傷害 卡牌: 1物傷,1物防 --1張 1物傷(破甲) --1張 2魔防 --1張 1物傷 --2張 2物防 --1張
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Mime(小丑) 初始HP❤❤❤❤❤(5點) 特技:無 卡牌: 1物傷,1物防 --1張 1物防,下次法傷+1 --1張 2法傷 --1張 1法傷,如果成功,檢視敵人展示卡牌頂端2張,然後棄掉一張 --2張 1法傷,如果成功,複製敵人下一張卡牌 --1張
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Apprentice(學徒) 初始HP❤❤❤❤❤(5點) 特技:自身擁有Fire技能1級 卡牌: 1法傷,1法防 --2張 1法傷(破甲) --2張 1法傷(快速) --1張 抽2張卡 --1張 2法傷 --1張(來自Fire等級1)
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Shapeshifter(模仿者) 初始HP❤❤❤❤❤❤(6點) 特技:自身擁有Growth技能1級 卡牌: 2物傷 --2張 1法傷,2法防 --1張 +2HP --1張 3物防 --1張 1法傷(破甲) --1張 1法傷,如果命中,+1HP --1張(來自Growth等級1)
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Alchemist(鍊金術師) 初始HP❤❤❤❤❤(5點) 特技:所有回覆HP的效果+1 卡牌: 1法傷(迅速) --1張 +1HP --2張 2法傷 --1張 2法防 --1張 下次法術傷害+2 --1張
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Barbarian(野蠻人) 初始HP❤❤❤❤❤❤(6點) 特技:面對比自己等級高的怪物,HP+2 卡牌: 2物傷,-1HP --2張 3物傷,-1HP --1張 2物傷(破甲) --1張 2物傷,1法防 --1張 wishstand(使用後2回合內HP不會降到1以下) --1張
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Ranger(遊俠) 初始HP❤❤❤❤❤❤(6點) 特技:所有物理傷害都變為快速效果,如果該傷害本身就是快速的,該傷害+1 卡牌: 1全防,下次物理傷害+1 --2張 2法傷 --1張 2物傷 --1張 1物傷(破甲) --1張
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Most holy grail knight(聖騎士) 初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9點) 特技:一回合內受到3點傷害(包括自減)返還對面1魔法傷害 卡牌: +3HP,-1HP --1張 1法傷,如果成功,+2HP --1張 1物傷,如果成功,+1HP --2張 2物傷(破甲) --1張 2物傷,-1HP --1張
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Cartomancar(卡法師) 初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8點) 特技:如果一回合內受到2點或以上傷害,抽一張卡 卡牌: 每有1張手牌,造成1點魔法傷害,然後-4手牌上限(這張卡本身不算在內,打出它後手裡剩下的牌才計算傷害值) --1張 每有1張手牌,格擋1點物理傷害 --1張 2法傷 --1張 1法傷,2法防 --1張 1物傷(破甲,快速) --1張 +1HP,抽一張卡 --1張
Trabador(吟遊詩人) 初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8點) 特技:當你造成魔法傷害後,下回合物理傷害+1(僅限下回合) 卡牌: 2物傷,2法防 --1張 1法傷(破甲) --1張 1物傷,1法傷 --1張 2物傷,2物防 --1張 2物傷(快速) --1張
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Mathemagican(數學法師) 初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤(8點) 特技:當敵人的HP是你的2倍時,法傷+2(限當前回合) 卡牌: 2物傷(快速) --1張 +1HP,下次法傷+2 --1張 1法傷(破甲) --1張 防禦2點任意傷害,+1HP --1張 2法傷,如果成功,檢視敵人展示卡牌頂端2張,然後棄掉一張 --1張 1法傷,如果成功,將1張白卡加入對手的牌中(最多5張,含怪物自身白卡) --1張
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Artificer(技師) 初始HP❤❤❤❤❤❤❤❤❤(9點) 特技:不會撿到初始裝備 卡牌: 2法傷(破甲),+1HP --1張 1物傷,2物防 --1張 2法傷,如果成功,複製對手下一張牌 --1張 2法傷,1法防 --1張 +2手牌上限,+1HP --1張 每受到1點傷害返還對面1法術傷害 --1張
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移動原則

1.冒險者優先向寶物移動,而且優先高等級寶物

2.冒險者優先向同等級怪物移動,向高等級怪物反方向移動

3.BOSS碰到怪物或者寶物會停下來,通過這個可以限制他的移動速度

4.以上在死路里通通無效

5.其他移動原則均不能100%確定

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地圖中的BUFF

在地圖上碰到的圖騰,會在角色身上附加BUFF,可任意疊加,只在下次戰鬥生效。在放置地形的時候,地形的右下角會出現圖騰,放置地形後隨機出現紅色DEBUFF或者黃色的BUFF,
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如果忘記自己身上有哪些BUFF,可以在角色物品欄下方查看。
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Buff Heroism(英雄主義):下場戰鬥中,每格擋1傷害,+1HP(可與技能疊加) Power(力量):下場戰鬥中,破甲攻擊附帶1魔法傷害 Knowledge(知識):下場戰鬥中,起始手牌上限+2 Predictable(預測):下場戰鬥中,怪物的牌堆的第一張卡牌始終可見
Debuff Decay(衰敗):下場戰鬥中1回合受到2點或以上傷害會被追加1點額外傷害 Combustion(燃燒):下場戰鬥中,雙方每回合-1HP Studipity(愚蠢):下場戰鬥中,給你2張白卡 Blindness(致盲):下場戰鬥中,敵方戰鬥卡牌不可見
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怪物的特技和技能

滑鼠指向怪物,可以看到它攜帶的技能和特技,Feral 2,Spooky 3的意思就是它攜帶了Feral 1級,2級,Spooky 1級,2級,3級的卡牌,各一張,以此來了解這個怪物的類型,手牌,弱點等。

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對怪物正面效果的特技:

Bulwark(堡壘):在回合中,2點以下的傷害無效(2點或以上的傷害正常)

Leader(領導):周圍(任意方向一格範圍內)每有1個怪物,+1HP

Fury(憤怒):半血(含)以下時,造成的物理傷害加1

Skill(技巧):沒有1級和2級的怪物技能卡牌(BOSS專屬)

Spikey(帶刺):如果防禦了一次攻擊中的所有傷害,則對敵人造成1點額外傷害

Tenacious(頑強):只有在1血的情況下才會被擊殺

Aggressive(侵略):每回合朝冒險者移動一格

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對怪物負面效果的特技:

Brttle(妙脆角):1回合受到4點或以上傷害的話,會被追加2點額外傷害

Sluggish(呆滯):敵人的格擋數值翻倍

Frail(虛弱):受到物理傷害+1

Loner(孤獨):怪物所在的地方是死路(只有一個進出口的地形卡),則-1HP

Night owl(夜貓子):怪物所在的周圍地塊鋪上了5張或更多的地形卡(最多有八張),則-1HP

Predictable(預測):牌堆的第一張卡牌是亮著的

Sleepy(剛睡醒):-3HP ←一般是怪物被提前攻擊

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沒有什麼特殊效果的特技:

Wandering(遊蕩):每回合隨機走動

Thief(貪財):會向金幣移動

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怪物技能

字母排序

Armed(武裝) 1級:1物傷 2級:1物傷,如果成功造成傷害,-1對手卡牌上限 3級:2物傷,1物防 4級:2物傷(破甲) 5級:3物傷,2物防
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Burly(結實) 1級:2物傷,1物防 2級:3物傷 3級:2物防,+2HP 4級:4物傷
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Demonic(惡魔) 1級:2法傷,1法防 2級:3法傷 3級:3法傷,1法防 4級:4法傷
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Death(死亡) 1級:1法傷 2級:1法傷,1法防 3級:2法傷,1法防 4級:2法傷(破甲) 5級:2法傷,如果成功造成傷害,-1對手卡牌
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Ferel(野性) 1級:1物傷(破甲) 2級:1物傷(破甲) 3級:2物傷,1法防 4級:2物傷,1法防 5級:3物傷
Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
Flame(火焰) 1級:1法傷 2級:1法傷(破甲) 3級:1法傷,1物傷 4級:2法傷 5級:3法傷
Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
Ghoulish(食屍) 1級:2法傷 2級:3法傷,1物防 3級:2法傷,每成功造成1點傷害回復1HP 4級:2法傷,每成功造成1點傷害回復1HP
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Irritable(暴躁) 1級:1物傷,-1HP 2級:2物傷,-1HP 3級:2物傷,-1HP 4級:3物傷,-1HP 5級:3物傷,-1HP
Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
Natrue(天然) 1級:1物傷 2級:1物傷,如果成功造成傷害,-1對手卡牌 3級:1法傷,如果成功造成傷害,+2HP
Guild of Dungeoneering Guild of Dungeoneering
Rage(憤怒) 1級:2物傷(破甲) 2級:3物傷,-1HP 3級:3物傷,-1HP 4級:4物傷,-1HP
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Sorcery(魔力) 1級:2法傷,如果成功造成傷害,+1HP 2級:3法傷,如果成功造成傷害,-1對手卡牌 3級:3法傷,如果成功造成傷害,下張牌隱形 4級:4法傷
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Spooky(幽靈) 1級:1點法傷,1物防 2級:1點法傷,每點傷害+1HP 3級:1點法傷,每點傷害+1HP 4級:2法傷,2物防
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Venom(毒液) 1級:2物傷,破甲 2級:2物傷,如果成功造成傷害,-1對手卡牌 3級:2物傷,1法傷 4級:2物傷,如果成功造成傷害,對方每回合-1HP
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Stupidity(愚蠢) 每等級+1白卡
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遊戲中需要注意的地方

角色是可以改名字的

不要刻意追求寶箱

遊戲許多關卡的地形擺放要求都非常苛刻,開局沒有好的地形建議罰站而不要擺的亂七八糟,如果沒有1級怪物也不要亂擺,實在不行就放棄重開(點右下設定放棄任務,當前人物會掛掉)

加BUFF的地形不要擺在進BOSS前位置,除非對自己的RP自信或者時間緊迫不得不這樣放

除非對某怪物很有把握,或者非要裝備不可,行進的路上不要沒事擺幾隻不會提升自己等級的怪殺,臉黑容易猝死(殺大於等於自己等級的怪物升1級,效果為+1HP,最高為5級,殺低級怪只能累積裝備)

考慮手牌質量的問題,最後一排的護身符額外加成不是必須開的

任務讓你殺兩隻怪或者指定名字的兩隻怪,並不需要殺關卡自帶的怪

進入任務要求的最後一格之前,擊殺的怪物直接點just take some gold ,獲得一個寶物卡來引導角色的移動方向

1.

角色是可以改名字的

2.

不要刻意追求寶箱

3.

遊戲許多關卡的地形擺放要求都非常苛刻,開局沒有好的地形建議罰站而不要擺的亂七八糟,如果沒有1級怪物也不要亂擺,實在不行就放棄重開(點右下設定放棄任務,當前人物會掛掉)

4.

加BUFF的地形不要擺在進BOSS前位置,除非對自己的RP自信或者時間緊迫不得不這樣放

5.

除非對某怪物很有把握,或者非要裝備不可,行進的路上不要沒事擺幾隻不會提升自己等級的怪殺,臉黑容易猝死(殺大於等於自己等級的怪物升1級,效果為+1HP,最高為5級,殺低級怪只能累積裝備)

6.

考慮手牌質量的問題,最後一排的護身符額外加成不是必須開的

7.

任務讓你殺兩隻怪或者指定名字的兩隻怪,並不需要殺關卡自帶的怪

8.

進入任務要求的最後一格之前,擊殺的怪物直接點just take some gold ,獲得一個寶物卡來引導角色的移動方向

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