《最終幻想》[日本Square軟體公司設計系列電子遊戲]

《最終幻想》[日本Square軟體公司設計系列電子遊戲]

最終幻想IV,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲"最終幻想"(Final Fantasy)系列的第四部作品(原定為第五部). FF系列在SFC遊戲平台上的第一作,由FC平台晉升為SFC平台時,伴隨著的是畫面質量與音效質量的大幅上升,遊戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。本作同時奠定了之後最終幻想系列的主路線。

基本信息

遊戲設定

遊戲背景

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,簡稱FF,台灣/香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(與ENIX艾尼克斯合併為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列。

在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

故事背景

最終幻想1

主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。

最終幻想2

菲因戰士復國記

在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。

最終幻想3

光暗水晶物語

那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……

最終幻想4

光暗騎士的抉擇

友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,塞西爾質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當塞西爾到達霧之村後,包裹里的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。塞西爾與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰鬥到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那么簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切……

最終幻想5

水晶篇章的告一段落

原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王…

最終幻想6

2D最終幻想的巔峰

主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界崩潰後,主角們再度走到一起,來到傑夫卡之塔,為了世界的未來與傑夫卡展開了最終決戰!

最終幻想7

悲鳴的星球之命

數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄的實質,開始為拯救星球而戰鬥。

最終幻想8

青春學園的愛情劇

多年沒有再出現的魔女竟然重現人間?!人間浩劫由此而起。世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,占據了電波發射塔,用作將“向世界宣戰的儀式”發放的工具,而主持這個“儀式”的,除了Garbadia獨裁統治者デリング外,還有大家都以為已經消失於人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。之後在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產生了一種特別的感覺……後來,反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰。在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個動盪的時代,唯一令到世界回復和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附托在Squall等人的身上。

最終幻想9

回歸原點的感動

回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞歷山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計畫都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合併,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真兇…...

最終幻想10

原罪與父子情

別離於現實與夢幻之間的愛情,被按捺於靈魂深處的親情,分隔於生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天注定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ(斯彼拉)的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束スピラ的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……

最終幻想11

網路新世紀的最終幻想

講述在新的大陸上,由玩家創造的新的歷史,一切都是由玩家創造,世界的命運由你掌握......

最終幻想12

伊瓦利斯的冒險

這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過去在這個世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發生了一場大戰,那是一場圍繞著萬物之源水晶的生死之戰,美麗的城鎮被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點點微弱的優勢最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以後20年過去了就在人們逐漸忘記了那場戰鬥的時候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因為對水晶力量的追逐所致……最終幻想12這是個被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連線位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。兩人的相遇,改變了這個世界…...

最終幻想13

新的水晶傳說

最終幻想13官方截圖最終幻想13官方截圖

這是一個由神所創造的法魯西(水晶超生物)與人類並存的世界。在法魯西強大的魔力庇護下,人類在一個懸浮於空中的“繭”世界裡無憂無慮地生活著。所有人都不曾想過這樣幸福和平的生活何時會結束。直到有一天,從繭下方的地面(下界)而來的邪惡法魯西在這個和平的世界中復活。它詛咒了接近它的人,把他們變成傳說中的“魯西”,並賦予他們破壞性的使命。如果魯西完成使命,將變成水晶存到永久;倘若失敗,則他們的結局將比死更殘酷——顯然,成為魯西宣告了死亡的來臨。事態經過了13天的醞釀後,終於爆發成一場繭與下界的激戰。而遊戲主角就是魯西們,他們如何面對必然到來的結局?

最終幻想14

網路幻想次世代

SCEA總裁Tretton在剛剛結束的索尼2009年E3展前新聞發布會上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想XIV》將由PS3獨占!(後改為ps3與pc平台)該作是一款MMORPG,相當於《最終幻想XI》的續作,因為並不屬於與單機版的正統作品範疇,所以,雖然《最終幻想XIV》預定將於2010年發售,但與《最終幻想XIII》的上市並無衝突,隨後史克威爾的《最終幻想14》官網上線。並公布了遊戲宣傳視頻。

從官網上我們得知,《最終幻想14》2010年上市,登入平台除了PS3之外還包括PC平台!從FF14的宣傳片中可以看出,遊戲與之前的FF11相似。

因目前沒有計畫將《最終幻想14》調整為主機遊戲,PC版仍然定於9月30日發售,而PS3版本則因為技術問題尚未確認具體日期。

遊戲角色

飛空艇:從一代便開始有的飛行交通工具。

水晶:最終幻想中的魔力之源,從6代開始演變為魔石。

希德(Cid):最終幻想中的“常駐人物”(傳奇人物),從2代開始(除11)每作必和飛空艇有關

莫古力:一種貓樣的生物,常駐生物之一。

伊瓦利斯聯合:最終幻想的幾部作品的世界觀均為“伊瓦利斯”所以稱之為:伊瓦利斯聯合,聯合作品內的人物經常以隱藏人物的方式互相亂入

(最終幻想戰略版系列,最終幻想12)。

召喚獸:正統作品每作必有,為戰鬥中召喚的神獸,一般為16隻(包括各種屬性)。

水晶:它是FF系列標誌,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以從遊戲的劇情和LOGO上看到它的身影。

FF名字的由來:在開發多款遊戲都未獲得成功的坂口博信,以Final Fantasy作為他最後一款遊戲的名字,用最終幻想來自嘲,結果遊戲熱賣取得成功,最終挽救了坂口,挽救了史克威爾。

坂口博信:被稱為“FF之父”的遊戲製作人,因為FF的成功而一躍成為日本的名牌製作人,同樣因為FF電影的失敗,引咎辭職。可謂成而FF,敗而FF。離開公司後自己成立了一個名為MistWalker(據說是根據他女兒做的一個夢取的)的小公司繼續他的遊戲事業,在XBOX360推出的遊戲《藍龍》評價不錯。

FF的人設:FF1-6代主要人物設定是由天野喜孝完成,天野的繪畫風格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,冷色調居多,很符合FF前6代魔幻風格的世界觀,從第7代起啟用了野村哲也作為FF的主人設,野村的繪畫風格帶有很強的時尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了近未來氣息,人物俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調居多,因為FF的主消費群都是年輕人,所以由他擔當人設的FF7在當年取得了歷史性的成功,在成功擔當FF8-10的人設後,野村在公司的地位由人設變為遊戲監製,由他監製的《王國之心》系列成為史克威爾另一個暢銷遊戲系列。當然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫大師,他的插畫作品多次獲得大獎,仍然負責FF系列的LOGO設計。

植松伸夫:FF系列音樂製作人,負責大部分的BGM創作,是一個以製作遊戲音樂成名的音樂家。

eyes on me:是FF8的主題曲,由華人歌手王菲演唱,植松伸夫回答為什麼選擇王菲時,他說他是被王菲出色的嗓音打動後才找她的,反而不是因為她當時的名氣,這首歌曲開創了FF系列人聲主題曲先河,它也是至今流傳最廣的FF主題曲

陸行鳥:最終幻想里最常見的陸地交通工具,類似於鴕鳥。這個黃顏色不會飛只會跑的小鳥,因為FF7的成功一下子成為FF的標誌性怪物(FF7前幾作也出現,但是都沒有紅),同時也成為史克威爾的吉祥物,後面還推出許多以它為主角的遊戲,最近的一款就是NDS上的《陸行鳥-魔法畫本》

遊戲版本

系列作品

最終幻想

FINAL FANTASYFINAL FANTASY

發售日期:1987年12月18日銷量52萬份

首發平台:FC

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,遊戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是遊戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。

最終幻想II

FINAL FANTASY IIFINAL FANTASY II

發售日期:1988年12月17日

銷量 76萬份

首發平台:FC

說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,遊戲在操作性方面比一代更人性化。

記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加遊戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。摒棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。

說了那么遊戲的新穎系統,其實這款遊戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。遊戲裡充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了遊戲的一大特色。不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一極致表現在七代)。

和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這裡除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。

最終幻想III

發售日期:1990年4月27日總銷量336萬份

首發平台:FC

FINAL FANTASY IIIFINAL FANTASY III

真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該遊戲突破了8位機的極限。遊戲容量更是破天荒的4Mb+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。

這是一個相對來說比較成熟的遊戲,遊戲裡的許多東西都對後來的遊戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了召喚獸的設定,與陸行鳥和飛空艇從此成為了最終幻想遊戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的遊戲都紛紛效仿。這裡不但包括後來的最終幻想系列,對於其他遊戲的影響也是可以見到的。比如一些國產遊戲為了打響知名度常常在廣告裡打出什“媲美最終幻想”、“國產的最終幻想”等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的遊戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。

作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰鬥不在是枯燥無味,為了轉職而戰鬥相信是不少玩家的真正目的吧。

玩過FF系列的玩家都知道,每代遊戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那么光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中“光之戰士”。為了拯救世界他們上路了……

最終幻想IV

發售日期:1991年7月20日銷量177萬份

FINAL FANTASY IVFINAL FANTASY IV

首發平台:SFC

作為SFC上首個FF遊戲,不論從系統上看還是從劇本上看,遊戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為遊戲的系統從四代開始,遊戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代遊戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。

四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰鬥!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。

最終幻想V

FINAL FANTASY VFINAL FANTASY V

發售日期:1992年12月6日銷量245萬份

首發平台:SFC

終於到了五代,FF系列開始走上了巔峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。遊戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。

遊戲裡最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝喔。另外遊戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。

和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……

最終幻想VI

發售日期:1994年4月2日銷量342萬份

FINAL FANTASY VIFINAL FANTASY VI

首發平台:SFC

FF6是處於成熟期的最終幻想巔峰之作。融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想遊戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個遊戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。

遊戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。遊戲通過角色裝備魔石來戰鬥,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這裡,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

最終幻想VII

發售日期:1997年1月31日

銷量 972萬份

首發平台:PS

FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰鬥系統、豐富的遊戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數讚譽。本遊戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!遊戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。

七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那箇中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。遊戲裡的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這裡,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。

與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰鬥而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰鬥經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘……給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。遊戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家潸然淚下。

最終幻想VIII

FINAL FANTASY VIIIFINAL FANTASY VIII

銷量 815萬份首發平台:PS

想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《鐵達尼號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。遊戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,終於可以告別豬蹄子了。遊戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢遊一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。

一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往遊戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜複雜的人物關係的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯考爾與莉諾亞的愛情外,斯考爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

最終幻想IX

發售日期:2000年7月7日

銷量 530萬份

首發平台:PS

按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,遊戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。

最終幻想X

FINAL FANTASY XFINAL FANTASY X

發售日期2001-07-19

銷量795萬

首發平台 PS2

受到玩家矚目的‘FF’系列新作終於上市。遊戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,遊戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。

最終幻想X是系列中首次採用人物配音,劇情也是一如既往的精心製作。在PS2上良好的圖形表現,也使遊戲者嘆為觀止。本作還附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收錄了遊戲開發中的資料、天野喜孝的畫像製作、以及主要開發人員和配音演員的採訪錄像。

值得一提的是,最終幻想系列向來是以每作獨立的形式出現,本作卻有一個續作‘最終幻想X-2’,於2003年3月13日發售。在2006年3月17日的ファミ通“讀者心目中最好的100個遊戲”中,本作被評為第1。最終幻想X的影響力可見一斑。

最終幻想XI

發售日2002.5.16

平台PC PS2 X360

銷量:無(網路遊戲)

遊戲簡介

劃時代的網路遊戲,TV Game史上最大暴風!

不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路遊戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!

畫面、系統、互動,最終的幻想!

SQUARE結合了該公司所提供的網路服務“PlayOnline”,將遊戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去儘是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修煉,會用黑魔法的白魔法師,在遊戲中可以說是屢見不鮮!網路遊戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,遊戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的遊戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路遊戲!

最終幻想XII

FINAL FANTASY XIIFINAL FANTASY XII

發售日2006年03月16日

銷量 502萬

首發平台PS2

本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人松野泰己負責製作,採用與GBA《Final Fantasy 戰略版Advance》相同的世界觀與種族設定。中途松野泰已以健康原因為由,退出遊戲製作並離開SE,由河津秋敏接任製作人。故事描述支配Valentia 大陸的強大軍事國家Arcadia 帝國與支配Orderia 大陸的Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,占有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家Dalmaska 王國。

為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe 公主與一名少年Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…

最終幻想XIII

(XIII/Versus/Agito)

發售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)

銷量 700萬

首發平台 PS3

平台:PS3/XBOX360

以共同的神化故事為背景,在此基礎上自由創作獨立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最終幻想13)為總計畫名的3部系列作品將分別登入PS3、XBox360和PSP平台。同時預定將在更廣闊的領域展開。由水晶所引導,在魔法和高科技所融合的世界裡生存著的人們的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守護著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及下界脈衝構成的世界。以“正統FF進化型”為理念製作的本作,印象色是FF系列傳統的“白色”,FFVersus13則是與其相對的“黑色”。因為是系列第一個以次世代為硬體的作品,所以在細節描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細畫面,臨場感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進的未來世界為舞台,由水晶的引導,融合了魔法和科技,進化為誰都沒有見過的未來世界。把舞台設定為未來不僅是因為世界觀的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬體可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現,完成在「戰鬥系統、故事情節和遊戲玩法」等方面的進化。

擔任整個計畫行政製片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設計為野村哲也

最終幻想XIV

FINAL FANTASY XIVFINAL FANTASY XIV

發售日:2010年

遊戲預定將有日文、英文、法文、德文四種語言版本,玩家將在廣大的Erozea領域中展開全新的冒險,遊戲預定2010年上市;遊戲製作人由田中弘道(作品最終幻想I、II、XI)擔任,遊戲音樂則為《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫負責,美術總監為《最終幻想XII》的吉田明彥

平台:PC,PS3(SE第二款網路版FF)

最終幻想XV

發售日:2015年3月17日(試玩版)

平台:PS4/XBOX ONE

《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是黑手黨式王族的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。在遊戲過程中,諾克提斯遇到了出身名門而善良的史黛拉·諾克斯·芙爾雷,她和諾克緹斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。

外傳作品

外傳/後傳/前傳作品

最終幻想7 危機核心(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

最終幻想7 危機核心最終幻想7 危機核心

發售日期:2007年9月13日最終幻想7 外傳

FF7故事為背景往前追溯7年,以神羅一級戰士扎克斯為主角的動作RPG,遊戲中的戰鬥採用了融合動作與active time要素的新形戰鬥系統。

另外,還有一種新系統,即是用視覺表現出將記憶碎片力量的戰士能力,簡稱DMW,克勞德的過去,尼布爾海母事件的所有一切都展現於此。

獨占了魔光能源並擁有強大軍事力量的神羅公司對世界的影響力日益變強,神羅正加速建設象徵其繁榮的魔光都市米德加。隨著建設的日趨完工,神羅掌握整個世界霸權的日子也日趨臨近。

神羅擁有被稱做神羅戰士,擁有強大戰鬥能力的士兵組織。在該組織里,最優秀的戰士等級被稱做1ST,在人民當中有很高的聲望。

神羅戰士2ND的扎克斯也是個很憧憬有朝一日能成為1ST的青年,每天都與他的前輩1ST安吉爾一起完成任務。其間,在五台的作戰行動任務中發生了所謂戰士失蹤的大量戰士行蹤不明的事件,察覺到事態嚴重的神羅高層為了儘早結束戰爭並查明真相決定投入神羅戰士進行調查。因此,扎克斯、安吉爾、世界的英雄薩菲羅斯一起被派遣至五台執行任務。

傑內西斯失蹤的真相是什麼?

三位神羅戰士之間有什麼秘密?

嚴峻的挑戰正等待著扎克斯。

危機之前最終幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最終幻想7 前傳

最終幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)

發售日期:2004.2.19

平台:PS2

原本史克威爾沒有給FF的其中一代做續作的習慣,一般在做完一代遊戲後就沒了下文,但是在最終幻想10取得成功,大受好評之後,史克威爾破例製作了FF10的續作——FF 10-2也拉開了SE做續作的序幕

最終幻想4後傳月之歸還

發售日期:2009.9.29

平台:WII

本作可以說就是FFIV的續作,講述的是塞西爾國王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的冒險故事,自小繼承有優秀聖騎士塞西爾血統的王子,打出生開始就被國家寄予厚望,但他本人並不是很看重強大的力量這點,但礙於父母之情,還是勉強的答應了去遠方的洞窟尋找能夠證明自己力量的騎士之證,費盡千辛萬苦拿到了騎士之證的王子意外的引出了強大的怪物,正當王子奄奄一息之時,王子體內的暗黑力量覺醒了,故事由此拉開了序幕。

其他最終幻想遊戲:

GBA:最終幻想1+2、最終幻想戰略版、最終幻想4、最終幻想5、最終幻想6

NDS:最終幻想3 、最終幻想4、最終幻想戰略版A2、最終幻想水晶編年史命運戒指(之輪)、最終幻想12亡靈之翼、最終幻想水晶編年史時之回聲

PSP:最終幻想戰略版、最終幻想7核心危機、最終幻想10周年紀念版、最終幻想紛爭、最終幻想II二十周年紀念版、最終幻想:紛爭2、最終幻想零式

Wii:最終幻想水晶編年史時之回聲

其他

最終幻想:紛爭

■ 遊戲名稱:紛爭:最終幻想/ 最終幻想:紛爭/ 異說:最終幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー

■ 對應機種:PSP「PlayStation Portable」

■ 類型:Dramatic Progressive Action

■發售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)

■年齡區分等級:C(15歲以上對象) (CERO)

■FAMI通雜誌評分:10、9、9、8

《最終幻想:紛爭》(Dissidia : Final Fantasy)的遊戲標題“Dissidia”這一辭彙來源於拉丁語,從字面理解為“紛爭”的意思,但還有“異說”的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。這是一款匯集了“《最終幻想》系列”從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂鬥作品,遊戲將會分為光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。遊戲採用3D 動作對戰玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構的遊戲舞台中進行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最後的勝利。

登場角色

遊戲主要登場角色:

登場作品

FF1 光之戰士加蘭多

FF2 菲力歐尼爾皇帝

FF3 洋蔥劍士暗黑之雲

FF4塞西爾高貝茲

FF5 巴茲艾克斯德斯

FF6蒂娜卡夫卡

FF7克勞德薩菲羅斯

FF8斯考爾阿爾迪米西婭

FF9 吉坦庫加

FF10 泰達捷克特

FF11 夏托托

FF12 加拉莫斯裁判

FF13 雷霆

最終幻想戰略版(Final Fantasy Strategy)

最終幻想的SRPG版遊戲,目前共有4款——最終幻想戰略版(PS)、最終幻想戰略版-獅子戰爭(PSP,復刻PS版的加強版),最終幻想戰略版A(GBA)、最終幻想戰略版A2-封穴的魔法書(NDS),4款作品均為伊瓦利斯聯合系列作品

最終幻想水晶編年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)

最終幻想的製作者SQUARE從7代開始便轉至SONY的PS系主機,所以當SE再次想在NGC上做最終幻想及在GBA上復刻老作品時,任天堂讓SE研發一款全新的故事,於是誕生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最終幻想水晶編年史

目前有5款作品——最終幻想水晶編年史(NGC)、最終幻想水晶編年史-命運之輪(NDS)、最終幻想水晶編年史-小國王與約束之國(WiiWare下載)、最終幻想水晶編年史時之回聲(NDS))、最終幻想水晶編年史 時之回聲(Wii)

陸行鳥系列(Chocobo)

作為SE的吉祥物,陸行鳥也有很多作品

系列作品的關係

■最終幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。

例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。

■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有):

類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)

類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。

相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。

封面設定:天野喜孝

不同的小遊戲:如卡片和閃電球等。

發售更新

1987年12月18日《Final Fantasy》(FC)發售

1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)發售

1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)發售

1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)發售

1991年6月28日 《聖劍傳說-Final Fantasy-外傳》(GB)發售

1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)發售

1991年10月29日 《Final FantasyⅣEasy Type》(SFC)發售

1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)發售

1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)發售

1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)發售

1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)發售

1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)發售全四卷

1995年

1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)發售《FFⅦ》捆綁試玩版

1996年8月22-24日 第一屆東京電玩展發布《FFⅦ》試玩版

1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)發售

1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)發售

1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)發售

1997年10月2日 《Final FantasyⅦInternational》(PS)發售

1997年12月23日《陸行鳥不可思議的迷宮》(PS)發售

1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)發售

1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)發售

1998年12月23日 《陸行鳥不可思議的迷宮2》(PS)發售

1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)發售

1999年3月4日 《陸行鳥不可思議的迷宮》(WS)發售

1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)發售?

1999年3月11日《Final Fantasy Collection》(PS)發售

1999年3月18日 《陸行鳥賽車》(PS)發售

1999年12月22日 《陸行鳥牧場》(PS)發售

1999年12月22日 《陸行鳥收集》(PS)發售

2000年1月29日 Square Millennium舉辦

2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)發售

2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)發售

2000年9月21日 《工作陸行鳥》(WS)發售

2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)發售

2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)發售

2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)發售

2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(電影)美國公開

2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)發售

2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(電影)日本公開

2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》動畫放映

2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β測試開始

2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)發售

2001年12月20日 《Final FantasyⅦInternational PS One Books》(PS)發售

2002年1月31日 《Final FantasyⅩInternational》(PS2)發售

2002年2月22日電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)發售

2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完畢

2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)發售

2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)發售

2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β測試完畢

2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)發售,服務開始

2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β測試開始

2002年9月26日 《Final FantasyⅪ2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)發售

2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)發售

2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)發售

2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)發售

2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β測試完畢

2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)發售

2002年12月13日 《陸行鳥大陸》(GBA)發售

2003年1月16日 《Final FantasyⅩMEGAHITS》(PS2)發售

2003年2月14日《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)發售

2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)發售

2003年4月1日 Square與Enix合併,株式會社Square Enix誕生!

2003年4月17日《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)發售

2003年6月12日《Final FantasyⅪEntry Disk》(PS2,Windows)發售

2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)發售

2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)發售

2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信開始

2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)發售

2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信開始

2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普羅馬西亞的詛咒》(PS2,Windows)發售

2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信開始

2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)發售

2005年3月3日 《Final FantasyⅪEntry Disk2005》(PS2,Windows)發售

2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)發售

2005年9月14日 《Final FantasyⅦAdvent Children》(DVD/UMD)發售

2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β測試開始

2005年12月15日 《Final FantasyⅣAdvance》(GBA)發售

2005年12月22日《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)發售

2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)發售

2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)發售

2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)發售

2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β測試完畢

2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亞特爾岡的密寶》(PS2,Windows,Xbox360)發售

2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 發售

2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)發售

2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!攜帶)配信開始

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)發售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦInternational》(PS)發售

2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)發售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)發售

2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)發售

2006年10月12日 《Final FantasyⅤAdvance》(GBA)發售

2006年11月1日《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服務開始

2006年11月30日 《Final FantasyⅥAdvance》(GBA)發售

2006年12月14日《陸行鳥與魔法畫本》(DS)發售

2006年12月14日《陸行鳥de手機》(EZweb)配信開始

2007年1月25日《ULTIMATE HITS FinalFantasyⅩInternational》(PS2)發售

2007年1月25日《ULTIMATE HITS FinalFantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)發售

2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!攜帶)配信開始

2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信開始

2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)發售

2007年4月26日 《Final FantasyⅫRevenant Wing》(DS)發售

2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 獅子戰爭》(PSP)發售

2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》發售

2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)發售

2007年8月1日 《陸行鳥de手機》(i-mode)配信開始

2007年8月9日 《Final FantasyⅫINTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)發售

2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)發售

2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危機》(PSP)發售

2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法書》(DS)發售

2007年11月22日 《Final FantasyⅪ阿爾塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)發售

2007年12月13日《陸行鳥不可思議的迷宮 忘記時間的迷宮》(Wii)發售

2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)發售

2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と約束の國》(WiiWare)提供下載

2008年12月28日《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)紛爭》(PSP)發售

2009年1月29日《Final Fantasy Crystal時の回聲》(DS/wii)發售

2009年4月16日《Final FantasyⅦAdvent Children complete》藍光版發售

2009年11月11日 《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》(wii)發售

2009年12月17日 《Final FantasyXIII》(PS3)發售

2010年2月25日《Final FantasyI》/《Final FantasyII》(iphone/IPod touch)APP商店上架

2010年3月9日《Final FantasyXIII》(Xbox360)發售

製作團隊

《最終幻想》系列遊戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家遊戲軟體廠商,成立於1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是"最終幻想之父"坂口博信。

SQUARE最早開發的兩款遊戲分別是《死亡陷阱》和《意願死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線遊戲,但坂口博信的電影化遊戲理念顯然已經為市場所認可。經過兩年多時間對於FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把"最終幻想"打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經成為得到廣泛讚譽的經典遊戲。

遊戲攻略

第一世界

欣賞完動畫之後,主角巴茲和他的愛陸行鳥波可正在森林中休息,之後一陣震動嚇壞了這兩人…(一人一鳥?)這兩個好奇心旺盛的傢伙決定去一探究竟,出森林後往右邊走會發現一顆隕石,進去救了レナ(雷娜)和ガラフ(格納夫),雷娜會要求你一起行動,但主角喜歡獨自浪跡天涯SO雷娜和格納夫就一同走嘍!出隕石往左上方前進會發生事件…..又救了他們一次!之後主角也決定和她們一起行動,繼續往上進入海賊洞窟,到裡面偷船被發現,最後的同伴ファリス(謝利斯?)也會出現,發生事件之後它便會加入,拿到船後直接向東北方的風の神殿前進,和大臣talk得知雷娜它老爸タイクン王已經在裡面了,2F有隻魔王(翼閉時不要攻擊),到上層水晶處タイクン王已經不見,接著水晶會破碎,此時會拿到『騎士.格鬥家.小偷.及黑.白.青魔道士』六項職業,終於可以轉職嘍!

到西南的トゥル村謝利斯會離開一下(PUB2F會發生小事件),PUB里的鋼琴記得彈(以後看到鋼琴都要彈會有用處),到村子北邊的ゾックの家,過夜後會拿到水門鑰匙,這時可先回海賊洞窟拿寶物,可憐的波可也受傷躺在床上,告別波可後向右方的トルナ運河前進,在裡面和王戰鬥後ツルドラ為了救大家而被漩渦捲入,接著會漂到船の墓場,中途會有休息點(謝利斯是女的說…),出口處幹掉魔王(會改變弱點)繼續前進,到南方的カウェンの町(有鋼琴)收集情報再往北方的北の山走,飛龍草有毒小心別踩到,山頂會發現タイクン王的頭盔,同時雷娜會因敵人的奸計而中毒SO戰鬥時記得幫雷娜解毒,再往上走就可以救到飛龍了!

乘著飛龍到南方的ウォルスの町加強武器.防具再到旁邊的ウォルス城和城主講話,講完之後會發生震動再到北邊的ウォルスの塔(ウォルス城地下牢的狼不要放出來否則以後他會ㄨ你的寶箱,地方2F有很不錯的寶物但敵人很強最好有小偷的`烙跑`特技沿路跑,城後方的瀑布進入打敗召喚獸『シヴァ』她會加入),ウォルスの塔過去後會拿到『狂暴戰士.魔法劍士.召喚士.時.赤魔道士』,接著島會沉下去然後ツルドラ又會救我們一次但這次它可就真的掛了….可憐!

騎著飛龍到南方的タイクン城,回城過夜雷娜和謝利斯相認,城右邊小路進去有寶箱(如果把ウォルス城的狼放出來就會被ㄨ走,左邊倉庫也有寶箱,經由ウォルスの隕石會傳送到另一地方,繞過山到カルナックの町(有鋼琴)買東西會被抓走,在牢里會遇到シド(施得)出牢後就可以回到カルナックの町買東西了!補充完裝備就直接向火力船挺進,到最裡面打完魔王后,就要展開10分鐘的絕命大逃亡了!不過可別先急著烙跑,城內還有許多很不錯的寶箱呢!最好裝備小偷的烙跑,只打寶箱的怪物,這樣的話10分鐘夠你拿完全部的寶物了!在此可拿到『風水士.魔獸使.忍者』三項新職業,回火力船找施得。接著他會回カルナックの町的PUB2F,再跟他talk一下就可以往南方的古代圖書館走了,到圖書館之後便要深入去找ミト(米多),裡面還可以收到火の召喚獸『依弗力特』,最深處幹掉魔王后就跟米多回カルナックの町的PUB2F找施得再到火力船,然後開著火力船到圖書館聽取情報。

下一個目標是地圖右下方的三日月島,進去クレセントの町會發生地震出去會發現船被漂走了!町內右下的屋子可拿『體力の歌』也要記得彈鋼琴喔!出町後往下方的樹林走會發現一隻飛不動的黑陸行鳥,後來才發現它體內有水晶所以才飛不動,取出水晶後就可以環遊世界了!可拿『吟遊詩人.狩人』兩項職業~

先往左飛會發現一個洞窟裡面有一些寶物(嘿…嘿!ウォルス城的狼放出來的話這裡的寶箱也會沒啦!洞窟內有一種銀松鼠很強要小心~),往下會看到ジャコル町進去彈個鋼琴就可以走了,再往北飛會發現イストリの村,調查村內左上方的花圃可拿到黑魔法『トド術』,調查羊欄內左上方羊的屁屁會被踢出去可拿『愛の歌』,出村後先別急著走,到東邊的森林繞一繞會遇到雷の召喚獸~『ラムウ』,打倒它就會加入了!它會在道具欄里記得使用才會變到魔法欄,再向東飛找到被群山圍繞的リックスの村,這也就是主角的故鄉,買道具會打折喔!到主角的家裡調查桌上的音樂盒會得到『誘惑の歌』,在旅館睡一覺會發生事件,一切OK之後,就回圖書館館找施得吧!

到圖書館找到施得後,他會告訴你タイクン王的訊息,為了找這死老頭咱們向西方的沙漠前進吧!進入前要打一隻魔王(氣泡術一發擊沉!so

easy~),過沙漠會到廢墟の町ゴン,進去跑遍整個地方終於找到他!正要跟他講話時主角們卻掉了下去,經由下面的傳送點回到三日月島的地下遺蹟,先到下面的房間睡一覺,睡醒後依序調查右邊的花圃→右部屋桌上紙條→左部屋罐子→掉落的書→下6步、右4步調查牆上的開關可得白魔法『ミニマム』,出去調查開關會發生震動,而送黑陸行鳥回來的施得也會被震下來,施得會修理飛行船,飛上天后打敗怪物就朝廢墟の町ゴン飛,到那之後ロンカ遺蹟會從地上出現升到空中,就連飛行船也沒辦法到達…..實在太高了!

為了改造飛行船施得會要你到タイクンの隕石去拿能源石,裡面有一隻肉腳龜(等級5即死術一次就掛!),改造完成後就向上飛啊飛!看到遺蹟要先把兩旁的炮打完(共4門),中間的主炮才會出現,清除完後就可以進去,到最裡面會遇到タイクン王,這老頭會叫我們趕快把擋路的妖怪解決掉,這隻魔王會改變弱點而且要打兩次,到置水晶處格納夫的孫女クルル(古露露)會出現,格納夫的記憶也完全恢復了,但一切都來不及了,最後的土の水晶還是崩壞了,此時邪惡魔導士エクスデス正式復活,同時他也出現在我們的眼前,讓水晶破片邪惡化,最後タイクン王犧牲了生命才救了大家,大夥安慰雷娜後便急忙的逃出快爆炸的空中遺蹟,可拿到『侍.龍騎士.藥師.舞者』四項職業,格納夫和古露露兩人也決定回異世界去對抗エクスデス,在他們回去後巴茲也決定前往異世界去幫助格納夫,於是便到世界各隕石去收集能源,タイクンの隕石→カルナックの隕石(召喚獸泰坦)→ウォルスの隕石(魔王就丟錢把它一次解決吧!)→ロンカ遺蹟の隕石(BOSS),一切OK後傳送點就在地圖約中心點之處,Let'sGo~

經由傳送主角們會到一座孤島上,這時搭帳篷會發生事件戰鬥完後,巴茲等三人會被抓到エクスデス城,格納夫聽到訊息後會來救助大家,在牢房前要先跟ギルガメッシュ(基加美修)單挑,解決之後,出城往西方的橋走,上橋沿途會有敵人攔截,最後則還要再跟基加美修打一次(這傢伙以後還會出現很多次),打贏後沒想到エクスデス城卻張起了防禦網,來不及逃跑的四人就這樣被彈到遙遠的邊境去。

落地後向東方直直前進,進入ルゴルの村(PUB密道有鋼琴),睡一晚會發生事件,補充裝備後繼續向南方前進,途中會經過封印城,裡面的敵人很強,來這邊也是以後的事,但….嘿..嘿!目前來說這可是個極佳的練功地點,只要用魔獸使的`操縱`就可以輕鬆的幹掉它,2500EXP耶!OK後,向下再向右再往上走會看到一個圓圓的森林,進去會看到モグリ(莫古里),它會被你嚇一個掉到地下大河去,沒辦法!只好跟下去救它嘍!出口處它會被BOSS纏住,救了它後,它會告訴你到モグリの村的路,最好是跟著它走因為沙漠有時會出現一種很強的怪物,到村後一堆莫古里又會被你嚇的亂七八糟,這時到右邊找一隻躲在樹下的莫古里,它就是你救的那一隻啦!認出你後它會送你一些寶物,中間的房屋有一件莫古里の衣,穿上到左邊的屋子跟另一隻莫古里講話會拿到另一個寶箱,再回去找原本那一隻莫古里,它會用心靈感應通知古露露的寵物莫古里,然後她就會來救你啦!

回バル城後到最上層去找古露露,她會告訴你飛龍快掛了,要趕快去找飛龍草,城地下室有一種蠻強的敵人可以偷到很強很強的武器!一定要去偷喔!如果快打不贏就來一發等級5即死術or用金針刺它…..一次就讓它們掛,如果從武器屋後面進去幫老闆亂賣東西可拿到拉米亞豎琴,出城向北邊的ケルブの村走,進入會發現空無一人,進去最上方的大屋子,曉の四戰士之一的ケルガ會出現跟巴茲打一架,結果巴茲卻把他打傷了!一行人在樓上閒聊才發現巴茲的父親就是他們的老夥伴也是曉の四戰士之一的ドッガソ,當初封印エクスデス的曉の四戰士分別是:ガラフ、ケルガ、ゼザ和巴茲的父親ドッガソ,因ドッガソ覺得將エクスデス封印在別人的世界是不負責任的行為,所以它並未隨其他三人回到異世界而留在那看守エクスデス,村內右上的狼會給你『死靈の歌』,左下井裡有一個老人在找青蛙,出去捕獲一隻像青蛙的敵人給他再給它10000元,他會給你乾坤壺。

往上出村到飛龍の谷,谷里死靈の歌相當好用,走到一半會遇到一個石頭人被兩隻不死系的怪物圍毆,救了它它會加入你,和之前一樣要先到道具欄里使用才會變到召喚魔法裡,它可以阻擋一切的物理攻擊超好用的,到山頂打倒魔物化的飛龍草(召喚石頭人吧!)就可以拿到飛龍草了!回バル城餵飛龍吃下後就可以乘著飛龍繼續冒險了!

到右上的賢者島會發生地震,整個島會沉入水底,所以現在暫時還沒辦法去找他,只好先到左邊的サゲイト城去,城的守衛會告訴你ゼザ王已組成艦隊到エクスデス城的東南方,城內王の部屋可拿到『速度の歌』,而排好書可拿到『漂浮術』,書的排法我取第一個字對照,左起…1.き→か2.魔→ま3.ロ→ら,來到エクスデス城東南方的ゼザの船團找ゼザ,睡到一半會被有敵人來偷襲,打完小嘍羅就要跟基加美修打,先別覺得它很煩,因為啊!在它身上可以偷到世界唯一的『源氏護手』喔!(源氏系列的東西只有在它身上才有,盔甲和頭盔就等以後再偷嘍!)。

清完敵人後到船下左部屋找ゼザ王,到他對面一起推開箱子,會乘潛水艇到バリアの塔去破壞エクスデス城的防護網,到塔內和ゼザ王兵分二路,到達頂樓會出現魔王,打倒它之後防護網會消失,但因此也引起了大爆炸,而ゼザ王也在這場爆炸中不幸身亡,格納夫不肯相信ゼザ王已死,遲遲不肯離去,過了一陣子眾人才傷心的離開此地。

既然有了潛水艇就回去找賢者吧!進入海底的賢者廟,中途有五個寶箱!先將中間的打開再把左上的關起來,到右上方按下牆上的開關,最後再回來關上左下的寶箱就可以過了!見到賢者…..赫然發現…他竟是只烏龜!等賢者給我們長老の枝,就可以向西方的ムアの大森林前進,途中經過地圖左上方會發現海底有一個洞穴,進去會發現一個小森林,在那會遇到召喚獸『カトブレパス』,多準備些金針吧!它是只石化獸,贏了它之後,它會在道具欄里記得使用。

西方海底有個峽谷進去再浮起來,會發現ムアの村,進去補充些強力的裝備及魔法後就朝東邊的ムアの大森林邁進吧!森林裡路很不清楚要看仔細,看到樹根有洞的地方要調查才會出現新路,快到底時森林會燒起來,莫古里會從地下出現,要我們躲進去(有泉水可恢復),燒完之後可繼續前進,進入長老の樹要跟封印物打一架,那是四個水晶,分別具有風、火、水、地四種屬性,針對它們的屬性各別擊破吧!它們快沒血時會用全體攻擊要小心,打贏後エクスデス會出現,他會感謝我們解開水晶的封印,而將水晶之力奪走,他更利用水晶的力量想置主角們於死地,這時古露露趕來救援也於事無補,連她自己都及及可危,格納夫看到自己的孫女身陷危險,不惜燃燒自己的生命來拯救大家,他會單挑エクスデス,這時的格納夫是打不死的啦!打跑了エクスデス但格納夫也掛了!古露露會繼承格納夫的能力,所以不用擔心少個同伴,只不過從大鬍子變成小少女,終於要向エクスデス殺過去了!整理一下,就去找エクスデス算帳吧!

進入エクスデス城內,會遇到死路,往回走時,ケルガ會用盡全身的力量讓エクスデス城現出原形,而通路也出現了!但很可惜ケルガ也因此力竭身亡,曉の四戰士至此全部over,繼續上行,遇到岩漿時記得用時魔法漂浮術,7階會出現龍的敵人組合要小心,挺強的咧!10階右方有兩個骷髏圖案的開關,在那記得裝風水師的"落穴迴避",有蠻多陷阱,踩上面的開關會傳送到召喚獸『カバンクル』處,打贏它便會加入,下面的開關則是正路,走進去又會遇到基加美修,打到一半他會說エクスデス給了它最強的石中劍,等他變身後得再戰一次,這時就可以偷『源氏頭盔』,但基加美修卻被エクスデス騙了!它拿的是假石中劍,エクスデス更將基加美修丟到異次元去,戰鬥過後會留下假石中劍(裝備雖沒啥威力但若配合使用青魔法的惡鬼拳即可發揮!),遇到エクスデス就開始慘烈的戰鬥,蠻難打的,多利用一些防禦性的召喚獸及魔法吧!戰勝之後,大地一陣劇變………主角們也失去了知覺!

PS:バル城西方有個金錢洞穴,裡面可以撿錢,不過金錢龜可是很強的有興趣的人可以去挑戰看看!

第二世界

眾人醒過來後,赫然發現自己正躺在タイクン城前面,雖然不知道為什麼?反正就回去看看吧!回城後雷娜和謝利斯受到熱烈的歡迎,謝利斯更是打扮的漂漂亮亮的,在一旁被冷落的巴茲便決定和古露露獨自去冒險,出城會遇到一個士兵說西邊的橋已造好了!那咱們就回去海賊洞窟找可愛的波可吧!沒想到波可這臭小子已經結婚了!呵~這傢伙還真不是蓋的,告別了波可的老婆就向西北方走嘍!

過了トゥル村會遇到一個小峽谷,進去後會掉到洞裡,裡頭要打個BOSS,打完後謝利斯會來救主角出洞,同時她也很氣主角棄她而去,往西會有一個洞窟,進去會遇到賢者,他會告訴你異世界和原本的世界合而為一了!而原本封印在異次元的無の力也漸漸有恢復的跡象,主角們必須趕快取得封印的12神兵器以對抗無の力,這時エクスデス卻突然從古露露的身上出現,原來它一直附身在古露露的身上,它說它將要得到完全的無の力,同時タイクン城也被它給毀了!

主角一行人也被彈飛到古代圖書館附近,到圖書館後知道要解開封印必須拿到四個石板,而第一塊石板就在圖書館西方沙漠的金字塔內,圖書館頂樓可得到『魔力の歌』,途中會經過長老之木,先別急著往金字塔去,先到更西方的ムアの村,村內左下的房子可通森林的密道,會有鬼魂出現,有兩把劍讓你選,左邊是勇氣之劍,剛拿到時很強但每逃跑一次威力就會下降,右邊是殺雞小刀,拿到時威力非常爛….但每逃跑一次威力就會上升,我是推薦殺雞小刀啦!只要一直逃跑它就會變成最強的刀,隨便砍就9999,不過要逃很多很多次倒挺煩人的說,最好裝備小偷的逃跑特技比較方便。

塔內的怪物大多都是不死系的,途中會遇到一隻叫セクメト的牛怪,幹掉他後他說塔上的哥哥會替他報仇,肉腳總是特別會叫,地圖的黑暗處常藏有寶箱要多注意,拿到石板後同時也解開了龍王パハムト的封印,它會在北の山等你,飛空艇也會漂回來,這可是個好訊息,事不疑遲快去找飛空艇吧!回程經過長老の木時,飛龍會載著雷娜過來,沒想到這時的雷娜卻將主角們打倒在地,同時エクスデス也會出現,原來魔物附身在雷娜身上,エクスデス使出無の力將古代圖書館毀滅之後便離開了!這時飛龍會犧牲沖向雷娜迫使怪物現出原形,打贏後雷娜會加入,不過要記得幫她復活。

拿到飛空艇當然先到封印城拿武器,起飛不久エクスデス會用無の力破壞世界,其中包括主角的故鄉,受不了刺激的巴茲像發了瘋似的駕駛著飛空艇,在同伴的安撫下才冷靜下來,飛空艇差點被它搞掛了說。

在此我先公布12神兵器好讓大家選擇:石中劍(110-聖屬性)、アサシンダガ(81-附加死亡)、佐助の刀(99-攻擊迴避)、正宗(107-戰鬥優先行動)、神聖槍(109-聖屬性)、ルンアクス(71-消費MP會心一擊)、ウィザドロツド(40-四屬性魔法威力UP)、賢者の杖(53-ホリ威力UP)、與一の弓(101-力.素早UP)、ファイアビュト(81-ファイガ發動)、アボロンのハブ(45-龍系敵人有效)、大地のベル(35-地震發動),選好後向第二塊石板海中神殿前進吧!

神殿深處有四分身的魔王,對他用全體攻擊他會反擊SO認命點…一個一個猜著打吧!拿到第二石板也解開了黑、白究極魔法的封印,其封印處在右下方三日月島也就是以前飛空艇的基地上,裡面要兵分二路同時取得魔法,要不然會爆,右邊是力の塔禁用魔法,左是魔の塔嚴禁物理攻擊,力の塔打贏セクメト的哥哥可拿到『ホリ』,魔の塔打贏BOSS可得『フレア』,拿完究極魔法後三日月基地會出現。

進去救卡在齒輪上的施得,他和米多會幫忙改造飛空艇,從此飛空艇多了潛水的功能,去拿第三石板之前,咱們先到世界去搜括一下吧!基地右邊的クレセントの町:右下詩人の家可拿到『力の歌』,ルゴルの村:防具屋密道有個小女孩會給你緞帶,海賊洞窟:還記得ツルドラ嗎?它會變成召喚獸喔!地圖最南方有一小塊森林,在裡面晃晃會進入しんきろうの町:裡頭的魔法、武器、防具都挺不賴的,每家店都有兩個商人要仔細找喔!有一人會叫你騎路行鳥環遊世界一周,事成可得到寶物,町內有隱藏鋼琴,如果之前的鋼琴都有彈的話,會得到鋼琴高手的稱號,這時回クレセントの町的詩人の家又可拿到『英雄の歌』,回到賢者の洞穴騎波可去環繞世界吧!可以順便到地圖左上的瀑布拿『魔法の燈』,用飛空艇潛水找右上的點,那就是第一世界沉沒的ウォルスの塔,有時間限制要小心,面對BOSS

-ゴゴ時只要什麼都不做就可以贏了,之後可拿到最後的職業『模仿士』,バル城西方洞穴:召喚獸『奧丁』,要在一分鐘內解決他喔!

一切OK後,回しんきろうの町騎黑路行鳥往右上的沙漠飛,停在森林後往右上到北の山,山頂打敗龍王パハムト它會加入,左下有個不死鳥の塔,很高…走到快起笑說!裡頭調查壺會出現壺怪,給它聖靈藥它會留下50ABP,不過有些壺要給好幾個,看運氣啦!塔內的牆壁都有左右兩條路只要調查就會出現,但其中一條會有魔物,也是看運氣嘍!塔頂會發現奄奄一息的飛龍,它大概知道自己命不久矣!便往下跳,漸漸起火而成為不死鳥加入召喚獸的行列,右方海底的大海溝是第三石板沉睡之處,裡面的怪物都長的有夠ㄜ!中途的記錄點有賣東西的地方,這裡的BOSS是三個大頭鬼(奧丁一次斬三個),第四石板是在左上的海底洞穴,出洞後進入瀑布里(就是拿魔法の燈的下面),這裡的迷宮很單純,不過在地方5階要故意落下左下寶箱邊的洞穴,裡面的BOSS會被海王リバイアサン(利貝亞桑)解決掉,不過咧….還得跟海王リバイアサン打一次,打贏後就拿完所有的召喚獸了!

第三世界

接著就要向異次元挺進了,被毀滅的タイクン城就是入口,只要開飛空艇到其上空就會被吸進次元のはざま,進去後エクスデス會率領次元魔物叫囂,中途會通過しんきろうの町,那時時間是靜止的所以沒有人會理你,出町會到一座森林,出口處會有一隻魔王,挺肉腳的…沒啥特別,往前走會遇到機器蜘蛛歐美加,呵…呵..這傢伙還真不是普通的強,最好先別打它,以後再來比較好,進入洞穴調查桌上的書,會出現BOSS也沒啥特別。

接著正式進入次元城,一開始是由許多看不見的通路所連線,進城先到地下牢房,先解決左下的BOSSアポカリョプス,它會用所有的青魔法,打贏後會出現記錄點,可以先把此當據點,右上還得打一隻獨眼獸カタストロフィ,會有一個女孩感謝你救了她,上樓後那女的會變回原形,原來她竟是城主,她會把人變青蛙,其餘沒啥厲害,最上層還得打一隻ツインタニア,比起前幾個,這傢伙還蠻強的說,打完後先別急著走,這層會出現一種像日本武士的敵人(ようじんばう),它身上可偷到最強的刀『天の叢雲』。

進入異次元會遇到基加美修,第一次可偷到『源氏盾』,而第二次它幫助我們時可偷『源氏鎧』,最後他犧牲了自己救了我們,在異次元會遇到水晶龍(すいしょうリゅう),它可偷最強的槍『飛龍の槍』,上去後別亂開寶箱,其中有一個寶箱有神龍守護著,先別急著開,先往上走會遇到ネクロフォビア,要先打倒它身邊四個バリア,要不然它是無敵的,打贏會出現記錄點,準備OK後再去找神龍也不遲。

打之前記得先裝上珊瑚の戒,它一開始就會來一發大海嘯…..損7千多!沒裝珊瑚の戒的話….嘿嘿!有飛龍の槍打它也比較方便,不過它也真是夠強的,比起歐美加真是毫不遜色,真想看它們打一次,反正神龍本來就是追歐美加來的,打贏可拿到『拉格納洛克』,攻擊力140….夠強吧!

呼~終於到了最後決戰了!一開始主角們會被エクスデス用無の力甩到暗黑世界,接著曉の四戰士及タイクン王會出現幫助我們,回エクスデス面前就開始最終之戰了!エクスデス共要打兩次,第二次會分成四個部份,用魔法の燈的奧丁可以斬掉其中一隻,其餘的大夥就加油吧!…………GAMEOVER~動人的結局~………….

遊戲整體依然延續了其像素風格,雖說不是故意為之是因為之前的技術所限,但是在現今的遊戲製作水準之中還是略顯粗糙。讓我感到一絲絲安慰的就是 iOS 版在所有對話框上都加入了天野喜孝大神的人物原畫,這華麗細膩又別具一格的畫風值得一看,不過跟像素小人搭在一塊略感違和。

遊戲中的上下留下的兩條框線讓人十分的不舒服,讓人忍不住吐槽,SE社的誠意都被狗吃了嗎?

本作上承開創輝煌的《FF4》,下啟 SFC 時代巔峰標記的《FF6》,他的存在很好的銜接了這2代的時間跨度,自然在遊戲品質上無論從人物刻畫、劇情安排、職業的豐富程度和細節的精心雕琢上都非比尋常。遊戲劇情總體節奏輕快,台詞和人物動作多含幽默搞笑成分,像素小人的表情動作也非常豐富,故事依舊圍繞水晶展開。雖然比不上《FF4》的曲折和感人,但實際上這一代中,角色死亡人數最多,基本上除了幾個固定主角,其他能死的都送去領了便當,令玩家扼腕嘆息。

人物介紹

塞西爾·哈威

英文:CecilHarvey

日文:セシル・ハーヴィ

配音(紛爭系列):程嶋しづマ

巴倫國王培養的擁有強大暗黑力量的暗黑騎士,赤翼空軍的指揮官。全身暗黑裝備,雖不會使用魔法,但其武器暗黑劍中,死亡啟示劍的即死追加效果非常強悍。當他得知自身的暗黑力量無法戰勝現存的邪惡,不顧生命危險,踏著無數追求聖騎士職業的先烈的骸骨,毅然登上試練之山,努力轉職為聖騎士。他周圍還有很多的謎團,似乎有一雙看不見的手在操縱著一切……

羅莎·法雷爾

英文:RosaFarrell

日文:ローザ・ファレル

塞西爾的戀人,也是凱因所傾心的對象。在塞西爾去霧之村出事之後,蘿莎就獨自一人出發尋找他,不幸在沙漠中暈倒,雖然被綠洲之村凱波的一位老者救起,但一直都高燒昏迷。幸而塞西爾趕到,找來了"沙漠之光"救醒了她。從此,她與塞西爾並肩作戰,雖然經歷了一些風浪,但最終有情人終成眷屬。作為白魔道士,她能使用全部的高段白魔法,是隊中強有力的後援力量。

凱因·海溫德

英文:KainHighwind

日文:カイン・ハイウインド

巴倫國王曾經想把他訓練成和塞西爾一樣的黑騎士,但是他堅持自己的選擇,繼承父業努力地使自己成為了一名龍騎士。凱因是塞西爾最好的朋友,然而內心深處卻與之爭奪著蘿莎。在FF4劇情發展過程中不斷被高貝茲操縱,時親時叛,而最終還是幫助塞西爾投入到了最終之戰。作為龍騎士,他那獨特的跳躍攻擊技能使他成為低等級通關中的重要作戰角色。

麗蒂雅

英文:Rydia

日文:リディア

霧之村內唯一倖存的少女,她的母親由於塞西爾和凱因的過失而喪命,霧之村也遭高貝茲(ゴルベーザ)的暗算而毀。當她認識到塞西爾的善良本質後就跟隨其為保護水晶而戰鬥。而從幻獸世界回來後,從她的外表看起來,她居然在短時間內長大成人,黑魔法和召喚魔法的能力有了大幅的提高,成為了隊伍中不可缺少的魔法攻擊主力。

艾吉

艾吉艾吉

英文:Edward Geraldine(Edge)

日文:エドワード・ジュラルダイン(エッジ)

艾伯蘭納城的王子,因為父母被高貝茲所擄,在前往巴貝爾塔的路上被火天王打敗,遇到塞西爾一行。為了替遭毒手的父母報仇,他與塞西爾一起投入到月球之戰中。身為王子的艾傑,有著高傲的性格,出口時常沒有禮貌,但對召喚士麗蒂雅卻是一見傾心。作為忍者,他能使用許多種武器,同時,他的投擲技能和不可反射的忍術是戰鬥是十分有用的攻擊手段……然而,總體來看,艾吉最大的能力,應該是偷盜。

泰拉

泰拉泰拉

英文:Tella

日文:テラ

德高望重的賢者,能使用高階的黑白魔法,為了找回私奔的女兒而遠涉,在路上與塞西爾相遇同行。之後為了替死去的女兒報仇而四處尋找最終魔法--殞石術(メテオ)。在試練之山,他終於得到了流星術的咒語並回憶起了許多曾經淡忘的魔法。最後,泰拉懷著滿腔的怒火,向高貝茲(ゴルベーザ)使出了那可怕的終極魔法……

帕羅姆波羅姆

帕羅姆與波羅姆帕羅姆與波羅姆

英文:Palom&Porom

日文:パロム&ポロム

帕羅姆是一個十分調皮的孩子,經常受到他孿生姐姐波羅姆的警告--敲頭。他與波羅姆受米西迪亞長老的囑託與塞西爾一道去試練之山幫助塞西爾轉職聖騎士。當他們的任務完成之後卻不願離開塞西爾,跟隨他來到了巴倫,最後為了拯救大家的性命而不惜犧牲自己。他的成長是十分驚人的,可以使用全部的黑魔法。姐弟聯手攻擊很實用。

而波羅姆是帕羅姆的孿生姐姐,辦事穩妥,舉止得體。作為姐姐,她經常管教調皮的弟弟。而弟弟也很買姐姐的賬,從不反抗。作為一個白魔法師,她的成長象其弟一樣快速,可使用全部白魔法。姐弟聯手魔法攻擊更是威力強大

福斯亞

英文:FuSoYa

日文:フースーヤ

迷一樣的老者,身居月民之館,俯瞰著地球上發生的一切。為粉碎諸惡根源,他與塞西爾來到地球參加戰鬥。能夠使用高階魔法,是個極厲害的魔法師。其實,他與塞西爾還有更深層次的關係……

希德

希德希德

英文:CidPollendina

日文:シド・ポレンディーナ

每作必有的與飛空艇相關的希德,本作中是巴倫城的首席技師,赤翼軍的飛空艇就是他製造的。但他很心痛他的傑作被用來攻擊別的國家,於是悄悄藏了一艘企業號飛空艇,以備不時之需。他的脾氣很倔,但很有事業心,高超的技能為塞西爾等人的征程鋪平了道路。

英文:YangFang Leiden

日文:ヤン・ファン・ライデン

法布爾城專職武術訓練和防衛的首領,深具武術根底。與塞西爾為保衛水晶而共同戰鬥在法布爾。水晶被搶之後,他隨著塞西爾一同走上反抗高貝茲之路。他習慣用爪類武器攻擊,有著超乎常人的肉體內力在戰鬥中當肉盾,還有對敵全體攻擊的飛腿。

吉爾伯特

吉爾伯特吉爾伯特

英文:GilbertChris Von Muir

日文:ギルバート・クリス・フォン・ミューア

大漠煙城的王子,與泰拉的女兒安娜(Anna)相愛但遭泰拉的反對,兩人背著泰拉來到大漠煙城,在巴倫赤翼飛空艇的轟炸下,吉爾伯特永遠失去了心愛的人。為了報仇,他加入了塞西爾的隊伍。生性儒弱的他,在戰鬥中不斷令自己變得堅強、勇敢。作為吟遊詩人,他能用豎琴彈奏美妙的旋律,予敵人以打擊,予己方以支援。

高貝茲

高貝茲高貝茲

英文:Golbeze

日文:ゴルベーザ

中文:格魯貝茲(最終幻想 紛爭 譯名)

為了奪取水晶不擇手段,讓主角們被迫跟著他轉戰地上地下,卻總是失去先機……然而,人並非生來邪惡,在佐特塔對塞西爾的手下留情,似乎可以看出些許端倪……

世界觀

地球與月亮

遊戲中的世界稱之為"地球"(不是現實的地球),陸地上有著很多的國家,地面上存在的6個國家。火、土、水、風四個水晶被四個國家安置封印。另外,也有幾個哪個國家也不屬於的小村莊。

而陸地下方的地底還有著矮人族之城,而遊戲中的地球擁有兩個月亮,實際上,其中一個月亮是人造月亮,是月之民的住所。

本作的"另一個月亮",實際上是原本在火星和木星(不是現實中的火星木星)之間的星球滅亡的時候,住在那裡的人們的休眠場所,可以說是巨大的宇宙飛船一樣的東西。這些民眾當時發現了還處於原始社會的地球人,便在月亮上等候地球人的進化,並且準備之後和地球人一起生活。但是也有人認為應該將地球人消滅,將所有月之民移居到地球上。

巴隆王國

自古以來發達的軍事國家。擁有最廣闊的領土,是由,飛空艇團"赤翼",近衛兵團,暗黑騎士團,龍騎士團,陸兵團,海兵團,白魔道士團,黑魔導士團8個軍團組成的。

霧之村

巴隆王國與大漠煙城交界的邊境村莊。被認為最接近"幻獸界"。村內人都有召喚士的血脈,不過,召喚士的血脈也在變弱也變弱,所以為了保持村裡的血統,因為血族婚姻重疊的結果,村民們的壽命逐漸縮短。在遊戲中因為塞西爾的過失,被炸彈指環炸毀

大漠煙城

商業之國,擁有"火的水晶",沙漠的中轉地點的商業國家。沙漠居住著怪物蟻獅,為紀念擁有不可思議的歌聲,這個國家的第一代國王的初代吉爾伯特的名字,貨幣單位為"吉爾"(實際上就是最終幻想系列的貨幣單位GIL)。

法布爾王國

擁有"風的水晶"的宗教國家。因以精神修行作為目的的修行僧、武術家聚集的寺院而發展。。寺院安放著100年前戰亂時暗黑騎士在此悟道所丟棄的暗黑劍。

米西迪亞

有著"水的水晶",嚴酷的自然環境中的魔法國家。自古殘留著關於月之民的傳說。

托羅亞

持有"土的水晶",不知為何只有女性的宗教國家。由8位女神官(8個女孩)所治理。

艾伯蘭納

在孤島上發展的國家,與其他國家的交流薄弱,另類文明發達的國家。傳承著被稱為"忍術"的特殊的魔法,士兵也會用這種魔法,但卻奧義是王家只有一子相傳。國土內封印著月之民的遺產。

米斯里魯鎮

秘銀金屬的採掘精製加工、銷售的村莊。除了人類之外,還居住著進行開採豬族,進行精製的蛙族,進行加工的矮人族。

阿卡爾特村

地底入口的村莊,另外還有天體觀測所

矮人之國

矮人族所治理的地底世界。持有"暗之水晶"。擁有矮人的坦克部隊。"ラリホー"是矮人族寒暄的言詞。城的居民們有著開放開朗的性格,但對地上的事一無所知。

特美拉村

曾經是矮人的都城,但是地殼變動的緣故被孤立了。在這裡"ハイホー"是寒暄的言詞。

幻獸界

神奇的世界,比現實世界時間流動快。在地面上是霧之村是最接近的地方。地底的洞窟與幻獸界相連。居民的幾乎是怪物,對人類並不友好,不過也存在說人話的陸行鳥。

月球

月之民居住的月球,只有月球溪谷和月之民館。

交通工具

氣墊船

一部引入飛行技術的最新式懸浮式氣墊船,劇情中與吉爾伯特一起去蟻獅洞窟尋找治療蘿莎疾病的沙漠之光時必備,繞道淺灘才能來到蟻獅洞窟所在的大陸分支。乘坐氣墊船時不會遇敵。遊戲中後期企業號安裝上吊鉤後,可以吊起氣墊船將它運到世界各地……除了進入艾伯蘭納洞窟完成必須要完成的劇情外,進入世界地圖東南的精金島之洞窟也必須要用氣墊船,該洞窟與兩件隱藏稀有物品有密切關係。

企業號

技師希德建造的最新式飛空艇,能夠全空域飛行,是一件非常便利的交通工具。遊戲中後期在巴倫城安裝上可以抓起氣墊船的吊鉤後,使用率再次上浮,幾個地點必須靠企業號與氣墊船的配合才能進入。

獵鷹號

赤翼軍改造的飛空船,機體性能與企業大同小異。由於鑽頭除了鑽開一次地下與地面的通道之後再無用處,與企業號的吊鉤相比,獵鷹號在遊戲中後期的使用幾率要遜於企業號。

魔導船

魔導船魔導船

塞西爾的父親クルーヤ(庫魯雅)建造的巨大飛船,FF4里唯一一艘可以飛向月球的飛空艇,地月之間通行無暢十分便利。內部寬敞,免費住宿,魔導船里還跟著一隻胖陸行鳥,隨時可以去找胖陸行鳥存取物品。與其他飛空艇相比缺點是飛行速度稍慢些……因此,有些玩家在地球上空飛行時使用飛行速度更快的企業號。

陸行鳥

​陸行鳥行走速度比主角們的要快,而且不遇敵,地面世界上各地分布著陸行鳥森林,善於利用,可以在遊戲中節省不少時間精力,缺點是騎陸行鳥與乘飛空艇不一樣,騎陸行鳥旅行是單程的,只要騎鳥者一下鳥,陸行鳥就飛快地跑掉了

同時還有特殊的白色和黑色陸行鳥,白色陸行鳥有特殊能力,可以使所有角色MP徹底回復,只要與白陸行鳥對話就可以實現,並且是免費。而黑色陸行鳥劇情里具有重要地位,因為只有依靠黑陸行鳥才能進入磁力洞窟尋找暗黑精靈奪回土之水晶。黑陸行鳥有個特點,騎鳥者在森林著陸後,黑陸行鳥會在原地等候,騎鳥者再次騎上,黑陸行鳥就會自動飛回它的老巢,也就是說,黑陸行鳥從哪裡出發的,就會飛回哪裡去。

復刻版本

PS版

1997年4月21號發售,PS版FF4追加了開頭與結尾的CG,遊戲系統增添了按住取消鍵快速移動的DASH機能與在能打開遊戲主選單的情況下暫時存檔的機能。這個版本的主要目的是配合4--6的PS版本用來解除之前海外的番號混亂

WSC版

WSC版封面WSC版封面

2002年4月28日發售,基於SFC日文初期版FF4的WSC復刻版,畫面更為精美細膩,修正了SFC日文初期版里出現的BUG,遊戲語言為日文

GBA版

GBA版本LOGOGBA版本LOGO

2005年12月15日發售,屬於"最終幻想ADVANCE計畫"的一部分,GBA版是在WSC版的基礎上製作的,基本上是直接移植WSC版,連WSC版里的ATB系統同一角色連續行動的BUG也移植了過來,GBA版在移植WSC版的基礎上,對原WSC版的畫面作了改進,與敵人交戰時的場景畫面重新製作,場景顯得柔和且具有立體感,精美的曲線刻畫出了場景的自然真實美感,有別於以往版本FF4戰鬥場景里那種自始至終的矩形與生硬感覺的風格。在GBA版里,角色們在選單里的頭像也重新製作了,與以往版本FF4選單里角色頭像風格有些不同。選單系統里,添加了自動裝備最強武器防具的選項,方便實用。敵人與物品增加了不少,有不少具有挑戰性的強力敵人。GBA版最顯著的幾個新增要素有如下四點:

(1)戰鬥系統上的ATB時間槽變得可見,便於玩家在戰鬥中及時了解到角色們的行動順序,及時制訂與調整戰鬥方案;

(2)前往月之地下溪谷進行劇情最終戰之前,增加了五名可選用的角色,也就是以前因為劇情而不得不離隊的隊員,再次重新加入了隊伍與主角並肩作戰,在以往版本FF4里,他們五個在遊戲後期只有當啦啦隊的份了;

(3)增加了兩個隱藏迷宮,「試練の洞窟」與「月の遺蹟」,前者不大,只有8層,後者很大,裡面包含有對應十名角色的九個試練層(魔法姐弟兩人對應一個試練層),各個試練層里的劇情與戰鬥完全針對相應角色的劇情或者個性特點設計,既有挑戰性也有觀賞性。

(4)在選單的設定(Config)選項里增加了敵人圖鑑選項,玩家達成100%敵人圖鑑收集也是很有成就感的,GBA版是所有FF4版本里第一次出現官方敵人圖鑑資料的版本。

DS版

最終幻想4 DS版LOGO最終幻想4 DS版LOGO

2007年12月20日發售,最終幻想20周年紀念遊戲之一,與之前的復刻不同,這個版本是完全的重新製作,使用之前的《最終幻想3》DS版本的引擎。畫面完全變為3D,人物變為四頭身的Q版人物。

版本變化:

-敵人數據與行動腳本大幅度更改

-添加技能之書系統,添加新技能,原有某些技能功能有所更改

-添加迷你遊戲和小幻獸系統

-武器裝備者有所變動,弓變為羅莎專用,爪變為楊專用

-戰鬥中添加『自動攻擊』指令

DS版封面DS版封面

-原GBA版追加要素取消,添加兩個隱藏boss

-完美收集需要至少三周目

-添加地圖行走開放系統,地圖完成可拿到獎勵

-增添了少許對話,其中有些揭露了巴倫王國歷史的內幕

-增添了哈明威家族支線。通過支線可以開放圖鑑等功能還可以拿到技能道具

DS版本畫面DS版本畫面

-巴哈穆特戰鬥觸發條件由對話觸發改變為行走觸發(接近就開戰)

-赤い翼改為赤き翼

-巴倫城門不用按開門制就會自動開門

-不能改名字

-加了暫時存檔,但讀取後消失

-敵人掉落GIL減少

-大量買進同一道具會有折扣

-所有角色升級所需的經驗值相同

-武器強制裝備在右手,沒有左右手能力分別

-武器全部單手持,弓除外

-武器和防具的數值某部份作出改動

-矢不會消耗,有一個就可以

-道具上限不能超過99個

-肥陸行鳥用途改為幻獸養成,怪物圖鑑,音樂和動畫鑑賞

-4A最終BOSS前儲存點沒有了

-增加周目繼承重要道具和技能

手機版

2009年10月5日於日本本土手機配信,基本等同於GBA版本

IOS版安卓版

2012年12月於apple store配信,安卓版於2013年春季配信,以DS版為藍本,有官方簡體中文版。

PSP完全版

基於GBA版本重新最佳化製作的版本,本作除了收錄正傳《最終幻想4》以及08年日本手機配信的《最終幻想4:THE ATTER YEARS》之外,還添加了由時田貴司主筆銜接兩作劇情的《最終幻想4:INTER ROUTE》,目前有漢化版。

特殊版本

日文簡易版

簡易版簡易版

1991年10月19日發售,該版本在SFC日文初期版FF4的基礎上做了許多調整變化,修正了部分SFC日文初期版里出現的BUG,成為了FF4的低難度版本,面向遊戲新手與低年齡層玩家,但是因為難度太低,很多FF老玩家對這個版本頗有微詞。

英文版

在北美發售的SFC平台FF4版本,發售標題是《Final Fantasy II》,在SFC日文初期版與SFC日文簡易版兩個版本的基礎上做了許多調整變化,因而成為FF4所有版本里情況最為複雜神秘的版本,幾乎連美國人都不喜歡這個版本。

英化版

基於SFC日文初期版FF4,是民間補丁,不過最後史克威爾官方的英文版本也或多或少的基於了這個版本的翻譯。

續作

最終幻想4

最終幻想4:INTER ROUTE,捆綁於PSP完全版內的續作,由時田貴司主筆新加入銜接《最終幻想4》和《最終幻想4:the after years》的故事。世界雖然在塞西爾的和夥伴們的努力下恢復了和平,但是這次塞西爾和夥伴們再次齊聚一堂,在和平的世界裡展開了新的冒險。

月之歸還

最終幻想4-月之歸還,Final Fantasy IV: The After Years(ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-,),是最終幻想4的續作,08年日本在手機上配信的FF4後傳。後來移植到Wii上作為Wiiware遊戲,主要講述了塞西爾和羅莎的兒子セオドア的冒險故事在其中玩家還會得到前作中沒有詳細交代過的一些重要情節。

TGS2013上公布月之歸還3D重製版登錄安卓平台和iOS平台。預定2013冬配信。

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