Fighting Fantasy

Fighting Fantasy

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叢書概述

背景

Fighting Fantasy (中文:戰鬥幻想) 是一套由英國作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創作的遊戲書。叢書主要以幻想為主,以第二人稱撰寫,將讀者置於一個故事情節中,但同時並提供選項,要求讀者根據自己的選擇而翻到指定的章節繼續閱讀(即顧名思義“遊戲書”)。

由來

Fighting Fantasy 叢書在歐美國家的成功,引發出了一系列相關的產品,如棋牌遊戲、雜誌、電子書和角色扮演遊戲,並已被翻譯成27種語言。 這套叢書還未被翻譯成中文。

簡介

系列原名:Fighting Fantasy

中文譯名(暫定):戰鬥幻想
類型:遊戲書
出版地:英國
出版社:Puffin (原系列)、Wizard Books (改版系列)
原系列出版日期:1982年 - 1995年
改版系列出版日期:2002年至今
Fighting Fantasy 叢書上的一個共同標誌是“你就是這個歷險中的英雄!”(英:An adventure in which YOU are the hero!)。其背景大多是上古時期或中世紀中一個假想的情節,讀者必須扮演一名接受重要使命的武士或巫師,完成諸如殺掉主要反動角色或者收復一件寶物等一項或多項使命,但也有以其他如太空冒險或城市冒險等主題。遊戲中的許多章節大都描述著主人公在不同地方的不同的進度,有些提示主人公使命的失敗,且故事的終結,但總有至少一個章節是代表著使命成功的。
Fighting Fantasy 中的章節前後不相關(即1和2之間、58和59之間沒有相關性),讀者要從第1個章節開始,並通過各種選擇和角色判定,想辦法走到勝利的章節。書目大多數有400個遊戲章節,而勝利的章節一般都在最後的第400章節。

歷史

原版《火焰山的魔法師》封面

英國作家 Steve Jackson 和 Ian Livingstone 在1980年的一次遊戲展上萌發出了編寫角色扮演遊戲書的主意,並和 Puffin 總編輯探討並得到了其的支持。他們起初合夥寫的“魔法任務”(The Magic Quest)在被出版社接受後,經過兩個作家聯合擴寫和改良,終於在1982年出版,成為了系列的第一本:《火焰山的魔法師》(The Warlock of Firetop Mountain)。1983年,兩人分別著作的 The Citadel of Chaos 和 The Forest of Doom 相繼出版。隨著系列受歡迎度的提升,兩名作家在1984年聘請了其他作家一同合著本系列,使 Fighting Fantasy 在80年代非常暢銷,被翻譯成了法語、日語和西班牙語;相關產品,如棋牌遊戲、The Warlock 雜誌等,也紛紛現於市場上。
但到了90年代中,隨著電子遊戲產業的崛起,遊戲書的影響力開始式微。系列原先預定於第50本《回歸火焰山》(Return to Firetop Mountain)結束,但在銷售利潤回升後,作家們又寫了10本,並出版了前9本,使系列書目總數達到59本,到1995年出版最後一本並停版。
電子遊戲版《殭屍之血》截圖
到了2002年,Wizard Books 出版社獲得了 Fighting Fantasy 的出著作權,並重新印刷了遊戲書,但主要只包括 Steve Jackson 和 Ian Livingstone 原著的23本。同時,前個系列因沒完成而未被出版的第60本 Bloodbones 也終於被出版。系列中著作的新書包括 Eye of the Dragon、Howl of the Werewolf、Stormslayer、Night of the Necromancer 和 Blood of the Zombies 《戰鬥幻想:殭屍之血》。有許多書目至今已被出版為電子遊戲書,只要在手機上安裝相應的應用程式,即可使用。

書目列表

原系列(Puffin 出版,1982-1995)

1.

The Warlock of Firetop Mountain (戰鬥幻想:火焰山的魔法師

21.

Trial of Champions

41.

Master of Chaos

2.

The Citadel of Chaos

22.

Robot Commando

42.

Black Vein Prophecy

3.

The Forest of Doom

23.

Masks of Mayhem

43.

Keep of the Lich Lord

4.

Starship Traveller

24.

Creature of Havoc

44.

Legend of the Shadow Warriors

5.

City of Thieves

25.

Beneath Nightmare Castle

45.

Spectral Stalkers

6.

Deathtrap Dungeon

26.

Crypt of the Sorcerer

46.

Tower of Destruction

7.

Island of the Lizard King

27.

Star Strider

47.

The Crimson Tide

8.

Scorpion Swamp

28.

Phantoms of Fear

48.

Moonrunner

9.

Caverns of the Snow Witch

29.

Midnight Rogue

49.

Siege of Sardath

10.

House of Hell (戰鬥幻想:地獄屋)

30.

Chasms of Malice

50.

Return to Firetop Mountain

11.

Talisman of Death

31.

Battleblade Warrior

51.

Island of the Undead

12.

Space Assassin

32.

Slaves of the Abyss

52.

Night Dragon

13.

Freeway Fighter

33.

Sky Lord

53.

Spellbreaker

14.

Temple of Terror

34.

Stealer of Souls

54.

Legend of Zagor

15.

The Rings of Kether

35.

Daggers of Darkness

55.

Deathmoor

16.

Seas of Blood

36.

Armies of Death

56.

Knights of Doom

17.

Appointment with F.E.A.R.

37.

Portal of Evil

57.

Magehunter

18.

Rebel Planet

38.

Vault of the Vampire

58.

Revenge of the Vampire

19.

Demons of the Deep

39.

Fangs of Fury

59.

Curse of the Mummy

20.

Sword of the Samurai

40.

Dead of Night


規則

每個讀者在進入遊戲前都必須先確定自己三個屬性的點數:

技能(SKILL),代表著主人公的戰鬥技術,可以隨著主人公的裝備而增加/減少;

體力(STAMINA),代表著主人公的生命指數,是遊戲中波動最大的屬性,當為0時意味著主人公的死亡;

運氣(LUCK),代表著主人公是否足夠幸運,能在特定環境下化險為夷。
技能運氣點上,讀者需要分別仍一個骰子,並在仍出的值上+6,將這個新的值設為開始值;體力值則是仍兩個骰子並在仍出的值上+12,並設定為開始值。一般來說,這三個屬性的點數總是越高越好。遊戲中在任何情況下,當前屬性的值不得超過開始值,除非文中明確提示允許超值。

判定

在有些時候,當主人公陷入困境(如被敵人圍攻或是觸動機關)時,讀者需要為主人公的技能或運氣做出判定(Test your SKILL 或 Test your LUCK):扔兩枚骰子,並比較扔出的值和當前技能或運氣的值。
  • 當骰子上的值小於或等於當前的技能值或運氣值時,判定成功,主人公一般能比較順利地克服障礙、順利逃脫,或是找到隱蔽的出口或寶藏。
  • 當骰子上的值大於當前的技能值或運氣值時,判定失敗,主人公可能因此找不到關鍵的物件,或因為無法克服障礙而受到傷害(體力值下降),甚至死亡。
  • 每次對運氣的判定完成後,主人公失去1點運氣。

戰鬥

“戰鬥幻想”中自然少不了戰鬥。當面對不友善的敵人或怪物時,主人公自然要通過武力解決問題。為此,戰鬥規則如下:
  • 敵方攻擊力:扔兩枚骰子,並在這個值上加上敵人的技能值。
  • 己方攻擊力:扔兩枚骰子,並在這個值上加上主人公的技能值。
  • 比較兩方的攻擊力。若敵方大於己方,則主人公丟失2點體力;若己方大於敵方,則敵人丟失2點體力。若兩者相同,則雙方都避過且不受傷害。
  • 重複上述過程,直到任何一方的體力先降為0(即死亡)。

如果主人公需要同時對付多個敵人,那在每一輪的戰鬥中,主人公只能選擇一個敵人進行傷害,而和其他的敵人比較攻擊力時,只守而不攻,不能扣掉敵人的體力,但敵人仍可扣自己的體力;只有在殺掉第一個敵人時,才能轉向第二個進行傷害,等等。
同時,在每一輪的戰鬥之後,主人公可以進行一次運氣判斷,增加對敵人的傷害或減少對自己的傷害。如果敵方受害,判定成功使敵人共喪失4點體力,判定失敗則只讓敵人失去1點體力;如果己方受害,判定成功將傷害減少為(失去)1點體力,而判定失敗加劇傷害,主人公需失去3點體力。
任何其他的條件(如使用特定武器增加傷害、允許半途中逃跑或允許饒敵人一命等選擇)僅在一些特殊的戰鬥情況中會被提出。

摘錄

  • 過了沒多久,通道在一扇上了鎖的木門前結束。你在門前探聽,但聽不到任何聲音。你想要破門而入嗎?如果你的確想這么做,翻到第156章。如果你寧願折回,回到之前的路口,則翻到第92章。《火焰山的魔法師》
  • 你回到商店裡,試圖打開那扇上了鎖的玻璃櫥窗,裡面放置了兩個銀觚、一個銀質高腳酒杯和一把銀勺子。你現.在有骨質鑰匙嗎?如果你有一把鑰匙,翻到第220章。如果你沒有鑰匙,則翻到第388章。《盜賊之城》
  • 這個香菸袋裡面的一張紙似乎沒有任何意義,不過是一些毫無相關的詞串在一起。是真的毫無意義的,還是某種形式的暗號?如果是暗號,對你來說毫無意思。如果你有增強高科技能,你可以把它帶回家,放到你的解密電腦中(翻到第329章)。但這非常耗時,且你應該是前去上班的。如果你要把它先擱置到一邊,過後再慢慢研究,則翻到第86章。《與 F.E.A.R 赴會》
  • 如果你在歷險途中拾起了一個鐵晶棒,你將會被提示,當你在需要使用它時應該翻到哪一章。現 在,不要翻到那一章,而是將那個章節的號碼和本章節的號碼相加,並翻到號碼為其總數的那個章節。《毀壞性怪物》

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