dota ai

dota ai

dota ai是遊戲《DOTA》里的一種地圖。可以實現規模集團做站,一般為一對一 三對三 五對五對抗賽. ai版因英雄人物豐富 特效好 廣為青少年喜歡.

基本信息

DotA AI版本是通過為電腦加入人工智慧,使電腦選英雄,學會技能使用,合成物品和部分戰術,實現人機對戰的DotA地圖。從而在一定程度上代替平台對戰,實現單機化遊戲。

當前最新DotA AI版本是由冰蛙DOTA6.80版改編的,Dota 6.83c AI test 19.6

發展歷程

最早的DotA AI版本是由Cloud_str製作的5.84c ai 地圖。一直到v6.38b AI 1.94他都一直在製作。在官網上他已經很久沒有登錄了,估計是退役了。

同時,aeyah也製作了幾個版本的AI地圖。v6.38 AI 6.39b AI v3.00b 6.40 AI 3.01 而現在,也消失了。

到了6.37才出現了DotA AI製作史上的傳奇人物lazyfriend,他讓AI有了質的變化,使得DotA AI變得更為有競技性。從6.38b- 6.48b lazyfriend製作了5個版本的AI,尤其是他製作的6.43 地圖是最瘋狂的電腦。目前為止還沒有任何人可以超越他,而且直到現在的AI版本也是一直傳承他的腳本和風格。不過很遺憾,他也退役了,只是偶爾上上官網潛潛水。

Dota 6.57b AI CT Dota 6.57b AI CT

取而代之的則是BuffMePlz(也就是BMP),他首創的娛樂英雄不僅僅令DotA AI具有競技性,而且還讓AI更富有娛樂性。到現在為止最新的AI包含隱藏英雄共有20餘個娛樂英雄。不過他的AI總是有些瑕疵,每一版DotA他至少都要做3-4個Revision。

而中文版AI最先由傳奇人物Hj(或者叫Tj)漢化,也就是非AI漢化作者,目前已經處於隱退狀態,之後,很長時間AI漢化處於停滯狀態,直到6.37版本,出現了第二位AI界可以說是非常著名的人物,liyufei,可以說,大部分人都是玩著他漢化的AI開始接觸,熟悉DotA的,簡約的漢化界面,至今任何人都難以超越。很可惜的是07年末漢化完成了Lazyfriend的6.48b AI之後,他就再也沒有出現過。中間出現了很長時間的停滯,後來6.51在各大平台推廣,玩家對51的熱忱持續升高,終於在08年3月份由熱心網友believems漢化。後來中間英文版AI也出現了停滯,52系列都沒有發布AI。一直到6.53,BMP才在廣大玩家的急切呼聲中推出了6.53 AI,此後的AI一直由DCN AI漢化組(Harreke和aegis213)漢化,直到現在。

2014年夏季,全新的繼承冰蛙DOTA6.80改編的,繼續製作DotA test 16的模式等級指令,更高的經驗和遷移策略,團戰的地位更加突出。

AI命令

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

d 或 d XX: AI防禦我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

可以使用a命令來取消。

b XX: AI戰線稍微退後。

f XX: AI向噴泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被回響取決於AI是否空閒。

鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

AI將會火速前往指定路線的友方部隊的後方。

t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內輸入)

flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-ap:(ALL PICK)全陣營選擇

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

使用-px來取消為AI選擇英雄。

如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。

-csXX:

察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:選擇娛樂英雄

-cui:對AI進行戰術指揮

在最新版本中,開啟聊天欄,輸入空格鍵,可以直接提取AI指令,不需要再記憶許多的指令。

遊戲模式

-wtf

無CD無耗魔模式,技能和物品無冷卻時間,且不消耗魔法值。

-supertower(-st):

超級塔模式,防禦塔會回復生命值。

-highexp(-he):

高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):

普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

-dynaexp(-de):

動態經驗AI

AI起始經驗值獲取比例為標準水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;

每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)

最小額外經驗值獲取率為0% (現為標準經驗值獲取律)

-msupercreeps(-mc):

超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。

超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次. 第一波為恐怖怪魚.

九頭蛇怪將在開局20分鐘後才會出現. 40分鐘後,將同時出動2隻超級士兵.

超級士兵也將出現在同一條道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

說明:新增的遊戲模式和原有遊戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

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