DOTA傷害類型

DOTA傷害類型

DOTA傷害類型相對複雜,但較於WAR3已經作出了很多簡化。DOTA2沿用DOTA的傷害類型,在表述上進行了簡化,而本質上沒有任何差別。

傷害簡介

DOTA中技能傷害有兩個屬性:1.攻擊類型 2.傷害類型。所有技能的傷害是否作用於魔免,是否計算護甲,是否計算魔抗,是否對虛無單位生效都取決於此。在DOTA2中,原理相同,但是對各種傷害類型的命名做了簡化。下面給出三個表格,對各種傷害類型進行解釋。

攻擊類型表

法術攻擊 英雄攻擊
法術抗性 受到法術抗性減免 無影響

注1:由於漢化關係,法術抗性被翻譯為魔法抗性,簡稱魔抗。使很多人誤以為魔抗是對魔法傷害的抗性,其實魔抗的本質是對法術攻擊的抗性。

注2:法術攻擊對虛無單位擁有一定的加成(一般為40%),可以理解為虛無單位的法術抗性被降低了,計算得到的結果是一樣的(其實本質也是一樣的,因為法術抗性本身就是基於護甲類型做的,這一點在此不深究)。

傷害類型表

普通傷害 魔法傷害 加強傷害 通用傷害
護甲 受到護甲減免無影響無影響無影響
魔法免疫無影響無法造成傷害無影響無影響
虛無無法造成傷害無影響無法造成傷害無影響

註:可以看到魔法傷害與法術抗性之間是沒有直接聯繫的。

傷害名稱

各種傷害的簡稱以及在DOTA2中的名稱

DOTA中所有技能傷害都要有兩個屬性:1.攻擊類型 2.傷害類型。2種攻擊類型,4種傷害類型,一共可以組合出8種傷害類型。下表()中為該技能傷害在DOTA2中的名稱。

普通傷害 魔法傷害 加強傷害 通用傷害
法術攻擊 混合傷害(混合傷害) 法術傷害(魔法傷害) 粉碎傷害(魔法傷害) 通用傷害(魔法傷害)
英雄攻擊 物理傷害(物理傷害) 神聖傷害(純粹傷害) 濺射傷害(物理傷害) 此類型比較特殊

舉例:神聖傷害(純粹傷害)是英雄攻擊魔法傷害。由於是英雄攻擊,不計算法術抗性;由於是魔法傷害,不計算護甲,對虛無單位有效,對魔免單位無效。所以神聖傷害(純粹傷害)不計算法抗,不計算護甲,對虛無有效,對魔免無效。

有兩點比較特殊。

DOTA2中上古巨神的回音重踏被描述為混合傷害,但其本質是主身造成物理傷害計算護甲,靈魂造成法術傷害計算法抗。而嚴格意義上的混合傷害是同時計算法抗和護甲的。

英雄攻擊通用傷害僅有一例,血魔的割裂。該技能被描述為生命移除,但與生命移除不同,會受到刃甲的反彈作用;大魚人(斯拉達)的衝刺、暗影惡魔的靈魂獵手的傷害加深作用。

1.

DOTA2中上古巨神的回音重踏被描述為混合傷害,但其本質是主身造成物理傷害計算護甲,靈魂造成法術傷害計算法抗。而嚴格意義上的混合傷害是同時計算法抗和護甲的。

2.

英雄攻擊通用傷害僅有一例,血魔的割裂。該技能被描述為生命移除,但與生命移除不同,會受到刃甲的反彈作用;大魚人(斯拉達)的衝刺、暗影惡魔的靈魂獵手的傷害加深作用。

生命移除

生命移除相比其它傷害類型非常特殊,它本質上而言不是傷害,而是“負回血”。它直接作用於生命值,沒有任何抗性或者技能會對它產生影響。它沒有傷害來源,所以刃甲對它無效,也不會產生助攻,當單位被生命移除的技能致死時,會被判定為自殺。然而,ICEFROG對很多生命移除技能進行了修改,讓它附加一個為0的其它傷害類型的傷害,使其產生助攻,並且當生命移除產生致死傷害時,將被替換為其它類型的傷害以保證不會被判定為自殺。

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