CLAS

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CALS定義

Continuous Acquisition and Life-cycle Support或Commerce at Light Speed的縮寫。
CALS自1985年由美國軍方提出以來經受了90年代初期海灣戰爭的戰火洗禮,在美國軍方的武器調配、人員調動、後勤保障等方面發揮了無可比擬的作用。隨著Internet的迅猛發展,CALS的優越性和巨大作用又受到了業界的極大青睞,和EC(Electronic Commerce)一起,被人們看作是Internet的最重要的套用和幾乎所有電子信息技術的總集成。它代表著企業信息化的方向和理想目標,全面支持從市場需求分析、用戶需求協商、產品設計、製造、銷售、維護以及材料和工具的採購、並行生產、公司和企業間的協作配套、人員和財務管理等所有企業經營活動, 使得人們在充分共享信息的基礎上,進行市場預測、自動設計和生產控制活動。

CALS的發展歷程:

1985年,CALS是Computer-Aided Logistics Systems的縮寫,即計算機輔助後勤系統。然而,由於CALS技術在實驗階段便已顯示出了巨大威力和廣泛的套用前景。
1987年,CALS擴展成了Computer-Aided Acquisition and Logistics Support,即計算機輔助後勤與獲取系統。
1993年,CALS又演變成了Continuous Acquisition and Life-cycle Support,即"連續獲取與全過程支持",這個改變意味著CALS技術不再是軍方或某一部門的專利,它適合所有需要從外部獲取信息和物質以及需要一個生命周期來完成的各種工作,特別是公司的經營與產品製造。
1994年,CALS又被賦予了新的含義:"Commercial At Light Speed",即"光速商務",這反映了Internet技術的急速發展與變化,以及Internet技術在商業、製造和經營管理中的綜合套用。而且,這也反映了CALS技術和電子商務技術正在迅速結合。

CALS包含的內容:

第一、各種技術標準與規範。
這些技術標準與規範包括:產品模型數據標準與規範,例如STEP和IGES等;電子數據交換標準與規範,例如EDI等;檔案傳輸標準與規範,例如ODA等;用戶界面及瀏覽器用語言規範,例如SGML和HTML等;安全標準規範,例如SSL等。
第二、數據存儲與數據挖掘技術。
資料庫和數據倉庫技術是支持CALS數據存儲與數據挖掘的基礎。CALS的關鍵是信息的共享與利用,而且,這些資料庫都是分散式的。
第三是Intranet與Extranet技術。
CALS技術首先強調企業和行業內部的信息共享。(企業動態聯盟)
第四是安全與保密技術。
安全與保密是信息共享所帶來的必然問題,企業都有各自的商業秘密和技術秘密。另外,在企業通過銀行等金融機構進行電子結算時,還有密碼與身份認證等問題。因此,CALS技術應包括信息源密級定義、信息源選擇方法與工具、企業防火牆、用戶身份認證、信息加密傳輸等。
第五是信息源的計費方法與計費工具。
另外還應有相應的並行工程管理控制工具、企業間協調與合作管理工具、故障管理工具以及決策支持工具。
上述內容都是基於高速網路技術和多媒體技術的。只有高速網路技術和多媒體技術的發展才使得CALS技術的實現成為可能。

動漫CLANNAD第二季CLANNAD AFTER STORY

CLANNAD
CLANNAD是2004年Key社所發行的一部文字冒險遊戲(AVG),和Key社以往遊戲不同的是,這款遊戲是以全年齡版PC的形式發行,在2006年移植至PS2發售,又於2008年登入PSPXBOX360平台。漫畫版則是在一本名為“月刊コミックラッシュ”的月刊連載中。
CLANNAD因為遊戲內容過於龐大,無法全部縮進第一季24集中(22集+番外篇1集+智代篇),於是TV版動畫第23集最後放出特報:“世界的終結、充滿了,悲傷的色調。第二季《CLANNAD After Story》製作進行中”,《CLANNAD After Story》於2008年10月2日正式播出,第二季共22集+番外篇1集+總結篇1集+杏篇

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