3dsmax&VRay產品造型設計經典

3dsmax&VRay產品造型設計經典

主體部分的製作(二)4.2.7 機身部分的製作(一)5.2.2 機身部分的製作(二)5.2.3

版權資訊

書 名: 3dsmax&VRay產品造型設計經典
3dsmaxamp;VRay產品造型設計經典
作 者:羅勇
出版社電子工業出版社
出版時間: 2007
ISBN: 9787121042850
開本: 16
定價: 49.80 元

內容簡介

本書通過列舉典型案例的形式,來詳細講解產品從設計到最終效果實現的全過程。製作技術包括了目前產品造型設計行業中的絕大部分解決方案,具有非常強的代表性。本書強調設計理念、軟體知識點、製作技巧的完美結合,注重培養讀者的實際操作能力,通過大量技巧與實例能夠讓讀者在最短的時間內掌握必備的產品造型的製作方法和技巧,並能創造性的獨立設計作品。本書作者通過多年的工作經驗,以Step by Step的方式結合多今實際項目,深入淺出地通過3ds max軟體為讀者全面詳細地講解了產品造型設計的整體效果表現流程。全書語言精練,通俗易懂,具有較強的實踐性,同時書中的實例均是經過作者精心挑選極具實用性的經典作品,通過對這些實例的詳細講解,能夠使讀者更加快速地掌握產品造型設計中的設計理念和製作技術。本書非常適合廣大的產品造型設計從業人員、高等院校和培訓學校相關專業的老師和學生使用。本書的特色在於所列舉的案例均是知名產品的成功設計作品,並且強調設計理念與製作技術的完美結合。本書作者是來自第一線的專業資深人士,實例技術含量高,沒有任何的技術保留,有非常強的針對性和實用性,讀者學完後能夠快速地掌握產品造型設計製作中必備的技術和技法。

目錄

內容簡介
前言
第1章 工業產品設計效果圖概述
1.1 國內工業產品設計行業概況
1.2 效果圖表現在工業設計中的重要作用
1.3 工業產品設計工具的發展
1.3.1 傳統工業產品設計表現工具的分類
1.3.2 現代數位化電腦輔助設計工具概述
1.4 3ds max在工業產品設計表現領域的運用
1.4.1 3ds max軟體概述
1.4.2 3ds max軟體對於工業產品設計表現的優勢
1.5 本章總結
第2章 T型網路接頭的製作
2.1 製作前期的準備工作
2.1.1 設定系統單位
2.1.2 創建三視圖
2.2 T型頭的結構
2.3 T型頭模型的製作
2.3.1 網線接口部分的製作(一)
2.3.2 網線接口部分的製作(二)
2.3.3 網卡接口部分的製作
2.3.4 絕緣層及數據線接口的製作
2.3.5 固定槽的製作
2.4 模型的渲染
2.4.1 白模的渲染
2.4.2 材質的製作
2.5 本章總結
第3章 Logitech G7雷射無線滑鼠
3.1 製作前期準備工作
3.2 Logitech G7滑鼠的結構
3.3 Logitech G7滑鼠模型的製作
3.3.1 大體結構的製作
3.3.2 上蓋部分的製作
3.3.3 主體部分的製作(一)
3.3.4 主體部分的製作(二)
3.3.5 按鈕及滾輪的製作
3.3.6 底蓋部分的製作(一)
3.3.7 底蓋部分的製作(二)
3.3.8 其餘部分的製作
3.4 模型的渲染
3.4.1 白模渲染
3.4.2 材質的製作(一)
3.4.3 材質的製作(二)
3.5 本章總結
第4章 Qoolqee K7 MP3播放器的製作
4.1 MP3播放器的結構
4.2 MP3播放器模型的製作
4,2.1 面板部分的製作
4.2.2 顯示屏部分的製作
4.2.3 旋轉按鈕部分的製作
4.2.4 LED燈的製作
4.2.5 主體部分的製作(一)
4.2.6 主體部分的製作(二)
4.2.7 後蓋部分的製作(一)
4.2.8 後蓋部分的製作(二)
4.2.9 後蓋部分的製作(三)
4.2.10 其餘部件的製作(一)
4.2.11 其餘部件的製作(二)
4.3 模型的渲染
4.3.P 白模的渲染
4.3.2 MP3播放器材質的製作(一)
4.3.3 MP3播放器材質的製作(二)
4.4 本章總結
第5章 CANON MVX250i數碼攝像機
5.1 攝像機的結構
5.2 攝像機模型的製作
5.2.1 機身部分的製作(一)
5.2.2 機身部分的製作(二)
5.2.3 機身部分的製作(三)
5.2.4 磁帶倉部分的製作(一)
5.2.5 磁帶倉部分的製作(二)
5.2.6 磁帶倉部分的製作(三)
5.2.7 磁帶倉部分的製作(四)
5.2.8 磁帶倉部分的製作(五)
5.2.9 磁帶倉部分的製作(六)
5.2.10 機身部分的細節製作
5.2.11 磁帶倉部分的細節製作(一)
5.2.12 磁帶倉部分的細節製作(二)
5.2.13 取景器部分的製作
5.2.14 固定架部分的製作
5.2.15 鏡頭部分的製作
5.3 攝像機模型的渲染
5.3.1 白模的渲染
5.3.2 數碼攝像機材質的製作(一)
5.3.3 數碼攝像機材質的製作(二)
5.4 本章總結
第6章 極速機器——蘭博基尼Murcielago
6.1 Murcieoago的結構
6.2 跑車模型的製作
6.2.1 車身部分的製作
6.2.2 頂篷部分的製作
6.2.3 車尾部分的製作
6.2.4 車頭部分的細化(一)
6.2.5 車身部分的細化
6.2.6 頂篷及車尾部分的細化
6.2.7 車窗部分的製作
6.2.8 其餘部件的製作
6.2.9 前大燈的製作
6.2.10 車尾燈及其餘部件的製作
6.2.11 車輪的製作(一)
6.2.12 車輪的製作(二)
6.3 跑車模型的渲染
6.3.1 白模的渲染
6.3.2 材質的製作(一)
6.3.3 材質的製作(二)
6.4 本章總結
……

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