3dmax教程

3dmax教程

3dMax教程是由秒秒學出品的一本針對3dsMax入門者的全面自學教程,採用案例式針對教學,主要內容從操作界面入門、建模基礎到如何進行材質貼圖、設定攝像機、打燈光,再到製作關鍵幀動畫,再到爆炸、煙霧等大片常用特效的製作等等,共分18個章節的內容。

基本信息

新增功能

Autodesk3dsMax2013為使用者帶來了更高的製作效率及令人無法抗拒的新技術。使用戶可以在更短的時間內製作模型,角色動畫及更高質量的圖像

PolygonModelingTools(多邊形工具)的更新,有助於加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系統)與Regdoll(布娃娃系統)模組,使用戶得以將更多的精力專注在創作而不是解決技術難題上;而StateSets全新的RenderPass系統支持PSD多圖層,還可同步更新到AfterEffect軟體中進行特效處里;靈活的新自定義選項,能夠輕鬆進行配置並按個人的工作方式最佳化的接口間切換。

教程概述

3dMax教程是由秒秒學出品的一本針對3dsMax入門者的全面自學教程,採用案例式針對教學,主要內容從操作界面入門、建模基礎到如何進行材質貼圖、設定攝像機、打燈光,再到製作關鍵幀動畫,再到爆炸、煙霧等大片常用特效的製作等等,共分18個章節的內容。同時,採用秒秒學互動式軟體培訓,全面解析了3dsMax必備基礎操作知識和技巧,並通過軟體真實界面模擬操作,讓初學者快速掌握基本的3dsMax操作。

教程目錄

第一章3dsMax2015入門指南

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0101認識自定義UI與默認設定|0102設定本地檔案的相對路徑|0103工程檔案的使用

第二章認識3dsMax2015界面

0201認識3dsMax2015界面|0202認識命令面板|0203創建原始幾何體|0204認識視窗導覽|0205快捷鍵的使用|0206著色模式的選擇|0207設定視窗|0208認識變換對象|0209工具列的套用|0210修改面板的使用

第三章3dsMax2015建模基本要素

0301考察不同的建模方法|0302設定單元|0303設定主柵格尺寸|0304理解細分級別|0305操作編輯修改器|0306理解依賴關係|0307塌陷修改器屬性|0308操作子對象

第四章使用樣條線曲線建模

0401創建圖形|0402創建線條|0403把圖形轉換成可編輯樣條線|0404變換可編輯子對象|0405使用不同類型的頂點

第五章放樣曲線

0501用放樣曲線製作一個花瓶|0502設定放樣參數|0503編輯路徑和圖形|0504操縱放樣子對象|0505添加一個規則變形|0506添加一個外殼(Shell)修改器|0507平滑模型

第六章動態影像建模

0601設定項目和場景布局|0602創建背景輪廓線|0603使用可編輯圓角|0604拉伸圖形|0605創建文本|0606套用一個倒角修改器|0607選擇倒角參數|0608使用“顯示所有三角形邊”|0609調整樣條插值|0610使有倒角的物體變形

第七章輕鬆入門多邊形建模

0701創建一個場景|0702創建一個斜切立方體|0703平滑邊緣|0704陣列工具的使用|0705對物體進行分組|0706樣條線建模|0707掃描修改器的套用|0708使用體積選擇修改器對子對象進行軟選擇|0709使用刪除格線工具移除多邊形|0710用格線選擇修改器清除子物體選擇集|0711用噪波修改器添加隨機性

第八章細分曲面建模

0801理解細分曲面|0802創建一個立方體並將其轉化成可編輯多邊形|0803使用對稱修改器|0804操縱渦輪平滑|0805拉伸多邊形|0806編輯循環邊|0807塑造模型|0808烘焙細分曲面|0809最佳化多邊形的細緻程度

第九章多邊形石墨建模法

0901理解可編輯多邊形中的石墨工具|0902使用傳統的可編輯多邊形工具|0903用移除和剪下工具調整細節|0904使用SwiftLoop工具|0905約束子對象的變換|0906對單個對象附加多邊形格線|0907橋接部分格線

第十章NURBS曲線建模

1001理解NURBS|1002創建NURBS曲線|1003創建一個U-loft曲面|1004編輯曲線和曲面|1005設定曲面的近似值

第十一章材質貼圖基本要素

1101材質編輯器的套用|1102選擇一種材質類型|1103選擇一種著色器類型|1104調整高光參數|1105設定透明度|1106理解程式貼圖和點陣圖|1107點陣圖的套用|1108材質樹導覽|1109項目場景資源跟蹤表|1110創建一個簡單的貼圖坐標|1111用光線追蹤貼圖添加反射|1112創建一個環境|1113繪製一個凹凸貼圖通道

第十二章攝像機基本要素

1201創建攝像機|1202理解目標和自由攝像機|1203使用攝像機搖移和推拉鏡頭|1204調整視野|1205理解螢幕高寬比|1206顯示安全框|1207選擇渲染的輸出尺寸

第十三章燈光的基本要素

1301理解CG燈光|1302理解標準光學燈光|1303創建一個目標聚光燈|1304激活視窗的硬體著色|1305用實時渲染視圖預覽渲染|1306調整強度和顏色|1307控制對比度和高光位|1308設定聚光燈的聚光區和衰減半徑|1309選擇一個陰影類型|1310最佳化陰影貼圖|1311使用區域陰影|1312創建泛光燈

第十四章關鍵幀動畫

1401理解關鍵幀和設定時間配置|1402設定關鍵幀過濾器和關鍵幀模式|1403在時間軸中編輯關鍵幀|1404使用自動設定關鍵幀模式|1405創建多通道動畫|1406製作修改器動畫|1407攝影表的套用|1408編輯功能曲線|1409循環動畫

第十五章3dsMax2015層級動畫

1501理解層級|1502理解參考坐標系統|1503編輯軸心點|1504連線對象|1505使用圖解視圖|1506使用縮放工具來避免一些問題|1507製作一個層級的動畫|1508微調動畫

第十六章約束動畫和控制器

1601理解控制器|1602如何使用路徑約束|1603如何使用連結約束|1604學習使用運動命令面板|1605學習約束對象的動畫

第十七章3dsMax2015粒子特效基礎

1701理解粒子系統|1702使用粒子陣列來從一個物體中發射粒子|1703學習調整粒子參數|1704給粒子綁定重力|1705用泛方嚮導向板製作粒子撞擊效果|1706創建粒子材質|1707製作透明貼圖|1708創建鏡頭髮光特效

第十八章渲染基礎

1801理解影像序列|1802設定渲染選項|1803學習把影像序列壓製成電影

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