黑桃王

一種配合型遊戲。遊戲的目標是您和您對家提出一個定約,然後默契地配合出牌以完成該定約。當己方達到500分或迫使對手降至負200分時,您方即獲勝。玩“黑桃王”時需要四位玩家。相對而坐的玩家成為一組。

“黑桃王”

是一種配合型遊戲。遊戲的目標是您和您對家提出一個定約,然後默契地配合出牌以完成該定約。當己方達到 500 分或迫使對手降至負 200 分時,您方即獲勝。
玩“黑桃王”時需要四位玩家。相對而坐的玩家成為一組。
遊戲使用標準的 52 張紙牌。每種同花色牌都按從小到大的順序排列為:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
黑桃總是王牌。即任何一張黑桃牌都可以贏取其他任何花色的牌。黑桃之下,紅桃、梅花和方塊具有同等的地位。這樣,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。
叫牌
遊戲從每一輪叫牌開始。叫牌的目的是準確地預測出希望贏取的輪數。
注意 如要選擇叫牌,只需單擊叫牌視窗中表示希望贏取輪數的數字即可。有關快捷鍵的信息,請參閱叫牌視窗快捷鍵。
玩家查看自己的牌並叫出他們認為在該局牌中可以贏取的輪數。兩人搭檔叫牌,形成一個定約。叫牌結束後,那些搭檔必須達到或完成定約。他們無需單獨叫牌,重要的是作為一個團隊來完成定約。這樣,玩家可以彌補其不叫牌的搭檔的差距。
未完成的定約叫做宕掉。本局結束時定約宕掉方要受罰。
零叫牌意味著玩家不想贏取任何一輪。對於零叫牌的定約,成功完成時會為兩人的合作贏取可觀的分數,而如果宕墩則會受到嚴厲的懲罰。叫加倍零叫牌時,分數加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有關叫牌的詳細信息,請參閱策略:叫牌。
每位玩家都叫過牌之後,這一輪叫牌結束。
遊戲玩法
“黑桃王”遊戲的目的是完成自己的定約。
通過贏取或輸掉預期的墩數即可完成定約。如果叫牌高,那么您希望贏取那些墩。如果叫牌低,那么您希望輸給您的對手那些墩。
“黑桃”總是王牌。一輪牌中最大的王牌總是贏取這一墩。如果一輪中沒有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌贏取這一墩。先出牌的玩家決定這一輪牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一張“紅桃 10”,那么這一輪首攻牌的花色就是“紅桃”。
發牌者右側的玩家總是最先出牌。遊戲按順時針進行。輪到出牌的玩家必須出相同花色的牌。如果手中沒有那種花色,則可以出任意花色。
發牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一種例外是:只有當“黑桃”牌已被拆散時,玩家才可以先出“黑桃”。
遊戲繼續進行,直到打完全部 13 輪牌。
注意 如要出牌,請對其雙擊,或者單擊後再單擊“出牌”。有關快捷鍵的信息,請查閱快捷鍵。

示例:

示例 1:坐北的玩家先出一張“方塊 10”。坐東的玩家跟了一張“方塊 5”。坐南的玩家跟了一張“方塊 K”,坐西的玩家跟了一張“方塊 8”。這一輪坐南的玩家贏。
示例 2:坐北的玩家先出一張“方塊 10”。坐東的玩家沒有方塊,出了一張“黑桃 4”。坐南的玩家也沒有方塊,墊了一張“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一張。坐東的玩家贏這一輪,因為只有他/她出了一張王牌。如果坐南的玩家出另一張王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家贏這一輪,因為他/她出的牌更大。
得分
當全部 13 墩牌都打完後,系統會顯示本局的分數。小組的分數是合在一起的。
每一墩值 10 分。例如,完成一個 6 墩的定約可以值 60 分。
如果某一組贏得的墩數少於叫牌的墩數而宕墩,那么該組會被罰全部定約的分(示例中會罰 60 分)。
如果贏得的墩數多於叫牌的墩數而完成定約,則叫做超墩,該組不但獲得定約的分,而且每超一墩加一分。在上面所舉的例子中,如果贏得七墩,那么將獲得 61 分。對於超出叫牌墩數的懲罰是每超墩一次獲得一袋分。
一袋分本身不計分。不過,這些袋分將累計顯示在桌子左上角的袋子中。累計十袋分時,該組將被罰 100 分。扣除分數後袋子就空了。每 10 袋分將受 100 分的懲罰。
零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但獲得一墩或多墩,則您將分別面對 100 分或 200 分的懲罰。對於“零“叫牌或”加倍零“叫牌中獲得的每一墩,您也將累計一個袋分。
先達到 500 分的組獲勝。如果一局中兩個組均超過 500 分,則高分者獲勝。當某一組以 -200 分或低於 -200 分結束一輪時遊戲也將結束。
如果分數相同,那么比賽將繼續進行,直到打破平局。
出牌策略
如果叫牌較高,需要多贏幾墩,請試著將手中的牌變為短套。這樣,下一次出這種花色時,您就可以出王牌。
注意觀察夥伴的反應。如果夥伴墊去大牌(宕牌),有可能是為了避免得到過多的超墩及其袋分。反之,如果夥伴出了一張大牌,而對手出王牌將那一輪贏走,則您需要幫對家贏取幾輪。對手可能已預計那一輪會贏。
叫牌策略
黑桃是王牌,所以可以贏取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必贏的墩。擁有很多王牌意味著在其他玩家出完王牌後您仍然有王牌,這樣您可以贏得額外的墩。
其它花色中的 A 也有可能贏墩,特別是頭一輪出這種花色的牌時。玩過幾輪之後,玩家很可能不再有這種花色的牌,這時可以出王牌。
全部四位玩家叫牌的總墩數很重要。如果叫牌墩數達到 13 ,那么您或您夥伴贏取的額外一墩將使用對手宕掉。相反,如果叫牌墩數很低,那么有可能超墩及相應獲得罰分。打好自己手中的牌以使對手陷於袋中。
“零”
當夥伴零叫牌時,您得自己為您的組贏取所有的墩。儘可能地先出大牌。這樣可以使夥伴扔掉最大的牌。如果注意到夥伴缺少某種花色的牌,那么儘可能地先出那種花色的牌。這將使夥伴有機會扔掉其他花色中的大牌。
對手會先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家獲取一輪。只要可能,一定要出比對家的牌更大的牌,或者當對家出最大的牌時您出王牌。夥伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。
如果某一對手“零”叫牌,則您必須改變策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家贏得一輪。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,則您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去贏那一輪。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,並且要儘量避免出這種花色的牌。如有可能,不要給“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的機會。
如果您是最後一位叫牌的人,並且其它三位玩家都叫的高,則您可以“加倍零”叫牌。這樣做極其冒險,因為您不能準確預測自己手裡這些未翻出來的牌的內容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以為您的組贏得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中獲得一墩,那么您的組會輸掉 200 分。
辭彙表
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B
Bag/袋:超出定約的任何墩數,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌時獲得的任何墩數。每一袋計為一分,每十袋會從總分中減掉 100 分。
Bid/叫牌:認為自己可以在本局結束時贏取的墩數。還可以參閱定約。
Broken/拆散:某一花色牌首次出牌時叫做拆散。
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C
Contract/定約:夥伴雙方合起來的叫牌叫做定約。
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D
Doublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌並且確實獲得零墩牌,則該組可以得到 200 分獎勵。“加倍零”叫牌的玩家如果獲得了若干墩牌,則該組會收到 200 分的懲罰。
Doubleton/雙張:某種花色中只有兩張牌。一種花色中只有兩張牌很重要。因為可以很容易地在第三次出雙張的同花色牌時用王牌贏取那一輪。
Duckingtricks/宕牌:通過跟出其它花色牌的大牌或始終打小牌而故意輸掉這一輪。
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H
Hand/一手牌:發完 52 張牌後玩家所看到的 13 張牌。
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L
Lead/首攻:在一輪牌中先出牌的玩家。
lead suit/首攻花色牌:在一輪中頭一張打出的花色的牌。
Long/長套:同一花色有多張牌時稱為長套。如果一手牌中含有五張以上同一花色的牌,即為“長套”。
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N
Nil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌並且確實獲得零墩牌,則該組可以得到 100 分獎勵。但如果“零”叫牌的玩家獲得了若干墩牌,則該組會得到 100 分的懲罰。
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O
Offsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃後”遊戲中,其他花色牌指方塊、紅桃和梅花。
Overtricks/超墩:一個組超出或超過其定約的墩 。也叫做袋。
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S
Set/宕掉:阻止另一組完成其叫牌。如果對手獲得的墩數比其定約少或如果零叫牌的玩家獲得一墩,則您成功地“宕掉“對手的牌。
Short-suit/短套:減少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。
Singleton/單張:某種花色中只有一張牌。這種牌很重要。因為您可以在第二次出單張的花色時使用黑桃。
Suit/同花色牌:在紙牌遊戲中將所有黑桃、所有紅桃、所有方塊和所有梅花都稱為同花色牌。
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T
Throw Off/跟出:打出一張不想贏得該輪的牌。
Trick/一輪:一輪四張牌中,四個玩家各出一張。打出與首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家贏得這一輪。
Trump/王牌:某種花色的牌中,任何一張牌的級別都比非王牌級別高,那種花色即為王牌;本遊戲中黑桃是王牌。
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V
Void/斷門:沒有某一花色的牌時,該花色即為“斷門”。這種牌很重要。因為您可以隨時用黑桃爭得那一輪的發牌權。⑴如果可能,請記住打出的牌,尤其要記住黑桃是否拆散,哪一家什麼花色斷門,哪一家丟掉了哪種花色的大牌等等。這樣您能夠算出剩下的牌,在多家告缺後,您可以知道剩下牌張在其他人中的分布。
記牌方法:S:黑桃(spade),H:紅桃(heart),D:方塊(diamond),C:草花(club)例如草花7就叫C7,T:10,為了只用一個字元,方塊10就記作DT
叫牌記錄:叫多少就記多少S,比如叫1記做1S。如果叫零記作Nil,加倍零記作BN或DN
⑵叫零方的首攻牌將指示對家一個安全的花色。
⑶叫零玩家打出先大後小兩張小牌:歡迎對家打這種花色。
先小後大則是不歡迎,表示這門花色有風險(當然這因人而異,不是一成不變的)
⑷如果你叫零已經被宕了,爭取在對家完成定約後也多拿幾墩,以擊敗敵家的定約。
⑸如果你們發現聯合定約已經被宕了(比如剩下4墩沒打,卻還差5墩才完成定約),則要伺機丟牌,給敵家袋分
同理,如果敵家已經被宕了(或肯定會被宕掉),你也要伺機丟牌,以避免袋分。
⑹交叉吃:在對家告缺一門花色而對家的下家(你的右手方)沒有告缺時,你引這種花色的小牌,讓對家將吃。
同理,儘早向對家表態告缺的花色,讓他(她)引這種牌,由你來將吃,這樣可以贏得一些額外墩,從而擊敗敵家的定約。
⑺吊將:指將牌拆散後,立即打手中最大的將牌,跌落敵家少數餘下的將牌,從而為樹套做準備。
⑻樹套:吊完將後,敵家將無法額外贏墩,此時您可以從某一花色長套(不包括黑桃)著手,使用大牌吊完敵家該花色的少數小牌,然後您用這種花色引牌,敵家將無法跟進,也無黑桃將吃,那么這套花色餘下的牌您就全贏了,從2到9的小牌中,您可以獲得很多額外墩。
值得注意的是,您必須留下小黑桃或者其它的大牌讓您進手(這樣的牌張叫進手張),否則即使長套樹立,也無法兌現(兌現是指把贏張或套換成贏墩)。
⑼飛牌:當您的牌不夠好時,您可以嘗試飛牌來創造額外的贏墩。
飛牌指的是由並不是最大的牌利用有利位置創造贏墩的方法。比如北家引C7,東家有CAK9,但是估計到南家牌是長套,即使用CA蓋,南家也會放小而浪費掉一張大牌,於是就用C9蓋吃,結果南家突然用CQ加蓋,西家沒有辦法,只得跌落CJ單張,這種情況就叫飛牌,南家的CQ並不是最大的(比東家的CAK小),但是由於南家在東家的下家,可以根據東家出牌的情況來選擇加蓋或放小,這個位置就是有利位置。這樣做的結果是讓本來只是輸張到半贏張的CQ成為了贏張,這種情況就叫飛牌。
⑽擠牌:有的時候你吊光了敵家的大牌,而敵家卻還努力保留有某些花色的大牌。這種情況下你可以嘗試擠牌,就是在殘局中,某一敵家的花色幾乎都是單張大牌或者雙張,但那家的對家卻斷門或者只有小牌。此時您用敵家沒有的某種花色套首引來擠,可以讓敵家顧此失彼,被迫墊掉某種花色的大牌,然後您再出那種花色的中間牌(這時您那張中間牌就最大了,因為大牌給被迫墊掉了),這樣您也可獲得額外的贏張,並且讓敵家的大牌反而成了輸張。
擠牌戰術給人一個啟示,那就是:手中有大牌時,最好不要留到殘局,以免受擠。
⑾投入:指的是自己的牌不利(比如將牌長套沒被拆散),其它花色又沒有什麼贏張,或者即使有贏張,也不適合立即兌現,此時您就可以出一張小牌輸張,把牌權投入敵手(往往是敵家中特定的某一家),讓他(她)沒有合適的牌出而陷於被動,然後伺機贏得一兩墩額外墩。
還有一種投入是指當您對家叫零,您剩下最後一兩張保護張時,使用次大的牌(例如CJ,而CQ或CK或CA在敵家手裡),敵家吃進後只有大牌或者王牌可出,或者只有您斷門的花色,此時您就可以用黑桃小牌為對家保護。這實際上是一種解封打法,當您的牌路被封堵時,不妨試試投入法。
⑿緊逼:緊逼的方法有很多,也需要很高的技巧,這裡簡單講幾種情況
⒈逼零:這是黑桃王中獨有的招數,敵家叫零時,您可以用小牌逼出零,如果叫零那家的對家用大牌cover,您對家就用將牌沒收,然後再出小牌,一直逼到cover那家沒有大牌可以掩護,此時叫零那家就很容易被宕
⒉封堵:丟掉某些花色的牌,甚至是大牌或大將牌,以保持與敵家手中的花色張數相等,避免被投入或者逼墊該門花色。
⒊逼吃,只得是為了避免KQ等缺A組合的大牌在後面被將吃,開始就打出K,以逼出敵家的A,敵家要是忍讓,您也就贏得了一墩K,有時一定要果斷,不要捨不得KQx之類組合,認為敵家A打出時放x,然後期望用KQ贏得兩墩,這種情況經常會得不償失,因為第三張牌開始斷門也是常有的事。
當然,不一定要打出K那么大的張,有時打出了7或者8,結果敵家只有A比8大,也只好用A蓋吃。
⒋逼墊:給敵家一墩本來爛掉牌,然後逼敵家墊掉某種贏墩,從而伺機獲得兩墩額外墩(與投入類似,但逼墊時使用大牌贏墩而往往不是將牌)。
或者逼敵方零叫牌的保護家墊掉保護張,給以零叫牌方更多的壓力。
⒀陷阱戰術:指通過造出假象,吸引對手打出失誤張。如通過交叉打大小牌,讓敵家用本來很有用的牌來贏一墩爛掉的牌,或在長套中墊掉大牌造出跌落假象,讓敵家以為你這種花色已經斷門,害怕被你將吃而不敢引這種花色的辦法。
陷阱戰術往往會取得奇效。然而,陷阱戰術與假叫牌一樣,容易使對家誤解,所以非必需的話,不要隨便用陷阱戰術。
⒁飛小牌:由於叫零,或者太多的袋子,有的時候還要會飛小牌,與飛大牌類似,飛小牌指的是你的牌不是最小,但是你的下家最小的牌卻比你的還大,結果被迫吃一墩。飛小牌是橋牌中沒有的,具有特殊的效果。
⒂表態(僅限於不叫零時,如果叫零表態請參見二三條):
首攻一張小牌:表示這種花色馬上斷門,敵家就是知道你什麼意思,也只好乾著急
連續首攻一些大牌:叫得比較緊,要先兌現一些牌張
跌落給對家一張大牌:這種花色將要斷門,歡迎用那個花色的小牌首引下一輪,由我來將吃
用大牌將吃:我要把小牌用來投入或吊出敵家大將牌
出大將牌:我要吊將,請你回答
先小後大的兩張小牌:歡迎打這種花色
先大後小的兩張小牌:不歡迎打這種花色
墊某種花色中等大小的牌:你可以打我告缺的花色,我要縮短另一種花色套,你也可以打那種花色,我將可以將吃。
吃進後回攻另一種花色的小牌:也許我沒有合適的牌打出,希望對家有這種花色的大牌。
因為本人能力有限,靈活的打牌技巧,也只能講這么多了,希望有更多技巧和例子補充的朋友來完善。
算牌技巧
打牌時還要計算分數,來決定哪種路線最好。
但是由於算牌基本上都在橋牌書有將定約裡邊介紹全面,這裡只介紹黑桃王獨有的沙袋體系算牌。
沙袋體系是說,您雖然可以通過多贏宕掉敵家,但同時也會得到許多袋子而可能額外丟分,這一點在自殺式叫牌中更明顯。
⑴標準叫牌中,您可以把一個沙袋定為-9分,而將敵人的定約分乘以2來比較
比如定約為2,那么定約分*2=40分,如果您到了殘局,大牌還多出來一張,那么擊敗敵方定約的機率為1/4(最後出)+1/8*2(飛牌)+1/5(無跟出)+1/5(更大的將牌在對家手裡)=70%這種情況下指望宕掉敵家的分數為40*70%=28分,那么你即使吃了3張,平均不過也扣掉27分,因此,您宕掉敵家牌最大的代價是吃三個沙袋,如果您認為宕掉敵家的牌需要吃更多的沙袋,那么請您不要宕牌而選擇丟牌以使敵家陷入袋中。
⑵鏡像叫牌中,由於大家都叫得高,袋子只處於非常次要的地位。請一定先宕掉敵家,然後再丟些牌就行了。
⑶自殺式叫牌中,請先保護零的那家,然後完成自己的定約,接下來把敵家叫零的宕掉(如果確認宕不掉,也可以跳過這步),最後再和敵家不叫零的那家用標準算牌法算袋子
⑷十一定律:指的是在精確叫法的四個人的總叫牌數之和為11左右。這完全是一條經驗定律,但是卻很有用。
如果叫牌總數高於11(如3s,3s,4s,3s),可能是有人冒叫,初期儘量避免自己不被宕,並且儘可能宕掉敵家的牌。如果你們隊伍叫得高,請不要嘗試宕掉敵家的0,因為你們也可能會同時被宕,這樣並不划算。
如果叫牌總數等於11(如4s,4s,Nil,3s),一般大家都叫得比較準,請綜合考慮,保證安全的同時丟掉些袋子。如果敵家叫0,請綜合考慮,決定是否出小牌逼0。
如果叫牌總數低於11(如2s,6s,1s,Nil),可能是有人叫低了,這種情況下要多丟一些牌,給敵人更多的袋子。如果敵家叫0,且敵家總分落後,則敵家很可能是為了追趕落後的比分,敵家的牌型未必適合叫0,因此請出些小牌,儘量宕掉敵家的0。
如果你最後一個叫牌,當按照精確算法叫牌,則總和小於11時,你可以適當加叫1張,因為對家可能叫少。如果大於11,沒有完全把握時請減少一些(直到11),因為對家可能冒叫。如果三家已經達到或超過11且對家叫得高,也可以叫加倍零,具體請參見叫加倍零的條件與技巧。
還有牌點和敵方分配機率的計算,這一點在橋牌中已有詳細的介紹,與黑桃王類似。請參閱橋牌詞條
與橋牌編輯
不同之處
黑桃王中,主要是計算贏墩。而橋牌中,卻要計算輸墩。
其實,橋牌中可以看到兩手牌,聯手的打法大不相同,橋牌聯手時你可以對牌分布更了解,而黑桃王中則無法準確地知道另外三家的牌。同時,僅僅計算大牌贏張,將牌多才會算長套。
當只知道自己一家的牌型時,一定只能算快速贏張,因為你不知道出什麼牌能讓對家進手,不過你可以用跟大小牌和奇偶牌來達到提示的目的。
相似之處
橋牌隊式比賽十分公平,誰通過巧妙的打法,比人家多得1墩,誰就打得好。
而黑桃王,可以採用快速贏張排除法,通過已經打出的快速贏張和同伴的信號,以及叫牌數,你可以確定同伴的好套和壞套,危險牌和安全牌,從而達到好效果。
精密的計算使橋牌與黑桃王成為了智者的遊戲,也同時留下了無窮的魅力。
源於橋牌
橋牌是用英文Bridge(橋)的名字來稱呼撲克牌的玩法,來源於英國萊斯特郡的一座古老的橋樑。橋牌比賽是在土耳其伊斯坦堡由俄國的移民們以“俄國四人牌”的名字開始的。住在萊斯特郡的兩家人,因為喜歡這種比賽,每天晚上輪流到對方家中去比賽,在他們兩家之間有一座必經的但有坍塌危險的舊橋,夜晚過橋就更危險。經過此橋去打牌的那家人回來後總是發出如釋重負的嘆息,“唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉到你的橋(牌)了”。這句話就成了口頭禪。以後,不知什麼時候,乾脆就成了“橋牌”。
橋牌是兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,第一本關於橋牌的書是EdmondHoyle在1742年出版的。共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍。
簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性遊戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。橋牌已經成為2002年冬季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。
然而,由於橋牌難度大,一般打橋牌的人,層次都比較高。1930年在橋牌規則改革前夕,美國有人由於不喜歡橋牌那種一方定約的玩法,而且覺得橋牌太難,於是就創造了雙方定約,顧全大局的黑桃王。誰知這種遊戲在美國很快流行起來並遠遠超過了橋牌,成為了一個較為通俗(雖然也有些難)的遊戲,並且被MSN收入。MSN上看得很清楚,橋牌玩家也比較少(曲高和寡啊),網路上經常找不到對手。所以黑桃王的玩家約是橋牌的3倍。
遺憾的是,很多精簡版windows都不帶黑桃王,而zone黑桃王又是全英語的,這嚴重影響了國內玩家的數量(zone黑桃王上幾乎都是外國人,自帶黑桃王中級裡邊也很少見到說漢語的)。作為黑桃王的愛好者,本人願意貢獻綿薄之力,給大家介紹一些打法、歷史和英文辭彙,希望大家喜歡這樣一個鍛鍊腦子的遊戲。

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