黃十八

一副字牌,共80張牌。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。

黃十八是中華民族古老的遊戲,實戰玩家遍布全國各省。亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區也叫“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨鬍子”、“棍棍”等。它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。

1 遊戲簡介

黃十八是中華民族古老的遊戲,實戰玩家遍布全國各省。男女老少皆喜好,是逢年過節,聚會必備娛樂項目。亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區也叫“跑符子”“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨鬍子”、“棍棍”等。它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。字牌的牌面比撲克要小,易於攜帶。在現代人講究方便、靈活和健康生活方式的今天,跑鬍子是一項很好的休閒娛樂活動。
該遊戲在重慶東南部秀山、湖南中西部、四川瀘州、貴州遵義的一些地區也有類似的遊戲,組成一樣,但規則和叫法不同。在瀘州和遵義地區叫“大貳”。

2 遊戲組成

1. 跑鬍子一共80張牌,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。其中大小寫的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。
2. 砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家砌的最後一張牌必須示眾。瀘州地區一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩時有一人坐底,坐莊家對面,為三玩家數底牌。莊家不示最後一張,但要把底牌最後一張明示。且不能胡最後一張,如遇紅字則更換,紅字更換到最上方。
3. 一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。
4. 一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
5. 一提牌:砌牌後,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。瀘州地區叫一壠
6. 一句話:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。瀘州地區叫一列
7. 絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。

3 玩法規則

1. 偎牌:摸牌時,如果所摸的牌正好是手中的一對牌,則必須將牌由手上放到桌上,但不明示。瀘州地區沒有這個規則,是有碰必碰。
2. 提牌:提牌時,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,則必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗,一張明示)。瀘州地區的叫招牌,且如果有玩家胡牌也不能胡。自己手中的,也叫壠牌。
3. 碰牌:當別人打或摸的牌自己手中有一對,則必須碰牌,碰牌後將牌放到桌面
4. 跑牌:當別人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已經偎牌的牌,則可以跑牌,跑牌後將牌放到桌面。或者當別人從墩上摸的牌,是自己已經碰牌的牌,則同樣可以跑牌。
5. 摸牌:摸牌時,除偎牌與提牌外,必須首先明示,在別人不碰或不跑的情況下才可以吃牌。瀘州地區吃牌只能吃上家的。
6. 八塊:當跑的牌超過1次時,稱為八快。如跑了小二,再跑小三時,稱為八塊或重跑,此時不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。不能忍偎,忍跑。
7. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾後沒有人碰牌或者跑牌,則可以與自己手中的牌組合成1句話,或者絞牌(如1張小九與一張大玖絞一張小九或大玖),放到桌面,稱為吃牌。
8. 過張:當有機會,吃時,自己卻沒有吃的牌,稱為過張。過張後,自己不能再吃。瀘州地區過張只能胡。
9. 比牌:當吃的牌手中還有時,必須要將手中的這張牌根據某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此時,以4、5組合吃小3,那么手中的小3,必須以1、2、3的組契約時放到桌面。如果手中的小3沒有放到桌面,而又吃了小3,稱為“燒比”。瀘州地區吃了沒法比,或沒有比,違反規則叫吃包子,必須賠三家。
10. 每進一張牌,必須打出一張,八塊除外。

4 遊戲用牌

一副字牌,共80張牌。

4.1 牌面

字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;
大寫“壹”、“貳”、“叄”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。

4.2 牌的顏色

字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南、秀山地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其餘為黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置於桌面,為明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:完牌後,留在桌面上的余牌稱為
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。
定莊:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。
任意一個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。
砌牌:整副牌共80隻,砌牌時,莊家砌20隻,最後補一隻亮張。閒家砌20隻,墩上留19隻作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這隻牌稱為亮張牌。

5 詳細介紹

5.1 自動提牌 

手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4隻相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張后庄家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。
對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張后庄家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌

5.2 胡牌

1. 息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壠牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
2. 等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,
3. 底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合算法,也是最複雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
4. 一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。
5. 胡牌:滿足以下條件可以胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆壠破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息 瀘州地區至少10胡。
C、手裡的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
6. 自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
7. 胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。

5.3 花樣

當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
5.3.1 基本花樣
1. 紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。瀘州地區只需要大於等於10張,
2. 點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
3. 紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
4. 烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
5. 自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
5.3.2 半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
1. 對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現算10番。
2. 海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番

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