魔眼邪神之賽爾特傳說

魔眼邪神之賽爾特傳說

這是一款由光榮美國分公司出品的策略型遊戲,採用流行的三維45°斜視效果,功能強勁,各種命令見效快,完全採用模擬現實的狀況而成(資源如鐵礦、森林會越開採越少)。遊戲採用滑鼠操作,有一個很大的特點是遊戲中的各個圖形符號所代表的意思在遊戲中可隨時查詢(即“會議”選項)。遊戲中有9位英雄可以扮演,每位英雄都有不同的領地和勇士,隨你選擇。遊戲中有許多勇士在島上閒逛,你得用打敗、招募、勸降等各種手段把他們收歸門下,只有自己的隊伍不斷地壯大,具有實力,才有能力打敗敵人巴羅。

背景設定

遊戲也比較幽默,如牛會被人偷走,要防止牛讓人偷走,要派一名勇士看守,自己也可去偷別人的牛,但要小心被人逮住。

故事講的是聖母希望你能聯合愛爾蘭島嶼上的各個部落,對付弗莫人和它們的首領巴羅,首先要取得其他部落的支持和尊重,在開採資源、種地、訓練等一系列活動中,不斷提高自己及其各個勇士的等級,不斷地招募新夥伴加入,不斷地兼併別的部落,具有一定的實力後,再去與巴羅決戰,最終取得愛爾蘭島的和平。

角色設定

領地

遊戲中領地共由41塊組成。根據所選的統治者的角色不同,一開始時的領地也有多有少。在遊戲世界的70年間要想辦法征服整個領地。遊戲的曆法每年有13個月,冬季特別長,有4個月,其他3個季節都是3個月。

遊戲畫面會議選項中有個領地地圖,畫面左邊的地圖選項,都可以用來查看領地的情況。遊戲一開始時只能看到自己擁有的領地的情況,要花幾年的時間不斷地向外擴張,或勘探或擴展實力,才能把那些未知的領地逐一展現出來。

地圖上的障礙要繞過去,才能到達目的地。由於領地邊界處常有湖泊、山脈、河流等自然障礙,因此,出去走一趟往往要花上幾個月的時間。

遊戲開始時,共有18位統治者散居在27塊領地上,另外有13塊領地是無人統治的,因此可以搶先去占領。最後一塊領地就是魔眼邪神巴羅及其弗莫族所居住的陶力島。把握勝利的關鍵就是征服40塊領地,獲得最高統治者的名號,然後才有可能擊敗柯南,毀滅巴羅。

統治者

一開始玩家可從9位統治者中挑選一~四位進行扮演。每位統治者都是部落的領導者,控制著數量不等的領地。作為統治者,不僅要擴大領地,而且也要蒐集所有符咒和魔法,以便達到最高統治者的地位,才能與魔眼邪神巴羅決戰。

這9位統治者各具不同的屬性、本領、氣質、技能、忠心的勇士和領地。根據選擇不同的人應有不同的難度或是不同的挑戰。其具體情況如下表所示:

統治者等級職業領地(大概初始位置)部族勇士人口威望天生技能
古谷朗4戰士35(地圖最下方正中)伊斯埃達4247897勇士氣概
費昂4戰士40(地圖中心偏左,小湖右側)扉安那83569101勇士氣概
路格4戰士11(地圖最右側略偏上)羅德魯班2181396組織
梅伯4戰士7,14,15(地圖最左側偏上)斯利哥66179189組織
摩里崗4戰士23,24(地圖右下,大湖左側)芬迪亞斯54054141組織
卡拉丁4巫師12(地圖中心偏上)布里雷斯3206496自然
安格斯奧格4巫師25,36(地圖右下角)埃塞特萊73827145自然
馬南蘭4詩人26(地圖最左側略偏下)費歐納迪6187595自然
辛南奧格5詩人33(地圖最下方略偏左)伐利阿斯3188498元素

遊戲有名譽屬性的設計,因此在遊戲中要多做一些可提高聲譽的事情,例如建造城鎮和要塞、維持和平、殖民新領地、接管領地、結盟、成功的貿易和進貢等。如果拒絕貿易和進貢、投降讓出領地,或發展過於消極,則會降低聲譽。

勇士

遊戲中有3種職業,戰士、巫師和詩人。在占領對手領地時,在前線奮勇殺敵的是戰士。而巫師和詩人憑藉著多年前征戰的經驗,通過符咒的輔助來展現其力量。另外勇士還會根據3種不同的情況來分類,這就是血緣關係、自由流浪和惡棍。

勇士的基本屬性是武力、靈巧力、智力和魅力,這些項目是永恆不變的,這些屬性可通過身上配備的裝備或物品而得到加強,這些物品有從城鎮生產出來的一般性道具、著名的物品和備受重視的物品(王者之珠和蓋波魔槍)。

升級所需點數140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 吟遊詩人能力547898989898128128128128128128195 巫師能力6080111111111111111111111111111111220 戰士能力8383112165165165165165165165165211245

勇士的屬性中有一些是可以變動的,如經驗值、體力、士兵、家族、能力、人口、符咒和物品。經驗值是用來衡量一位勇士整體能力的重要指標,此值越高,勇士在招募流浪勇士或做其他事情時成功的機會也越大,勇士每個月執行放牛、採礦、建築或是訓練等工作,都會不斷增加經驗值,當經驗值達到一定程度,就會升級。等級最高可達15級,而巴羅被設定在16級。

技能

遊戲的技能分為天賦技能和後天技能。天賦技能是與生俱來無法學到的本事,而後天技能是通過不斷工作而學習到的。後天技能的增加根據嚴密的公式來計算。

對於天賦為自然的,活力可增加10點,使魔法與體力各加10點。而後天的活力技能可使體力加5點,後天的法術技能可使魔法值加5點。

對於天賦的元素技能,可使農作、伐木、採礦和放牛各加10點,而後天的土地技能可使農作加10點,後天的動物技能可使放牛加5點。

對於先天的組織技能可讓勇士具有製造物品的能力,使建築值加10點,所需的建造時間少一半;而後天的石工技能可使武力加10點,建築加5點;後天的手工技能可使武力加10點,所需的物質少一半。

對於先天具有談判技能的人可使贈禮、建議、使者和商隊等點數加10點,而後天具有政治技能的,可使贈禮、建議和使者等點數加10點;而後天具有交易技能的可使商隊值加10點。

對於先天具有勇士氣概的,後天具有交易技能的,商隊值加10點,後天具有武力技能的,伐木和採礦加10點,後天具有潛行技能的,所需時間減少一半。

作為統治,要根據每位勇士的技能分配工作,就能事半功倍。如果一直重複執行正確的指令,勇士就會很快學會新的技能。

魔法

魔法在遊戲中的地位比戰士高,有了施用魔法的勇士,才能保證遊戲最終的勝利。所有魔法師都帶著由12塊平板所組成的木製或石制的符咒,最上面的4塊符咒代表質界符咒,中間一行的4塊符咒是指環符咒,最下面一行的4塊符咒代表著能量符咒,雖然木製符咒可以在領地里無限使用,而在戰場上只能使用一次,破裂的符咒必須等得戰鬥結束後才能再行刻制,因此要想法蒐集前領地最高統治者遺留下來的12塊石制符咒,這些符咒分布在不同人手中,其中質界符咒中有星界、陸界、生界、死界,分別在迪爾奇、安格斯奧格、伯吉特、布連的手中。指環符咒有常春藤、烈火、寒冰、武力4種,分別在茵摩、魁德尼、馬南蘭、卡斯貝手中。能量符咒有4枚,分別為一級、二級、三級、四級,分另在辛頁奧格、法恩、歐拿屈、卡拉丁手中。

以下是巫師可使用各種魔法一覽表:

魔法符 咒元素 效 果損傷 混亂4/4/1-3土導致目標因混亂而無法移動士兵 熄滅2/4/任一水將火焰熄滅 洪水4/3/任一水目標遭受洪水淹沒體力和士兵 迷惑3/4/任一水讓德魯伊法師暫時以戰士身份戰鬥 治部3/1/任一水恢復體力 投石2/1/任一土朝目標投擲石塊體力和士兵 照明2/2/任一水將強光照射在目標上體力和士兵 熔岩1/2/任一土將熔岩如雨一般地攻擊目標體力和士兵 制不1/3/任一土變出一灘可通行的淺灘 保護1/2/任一水在目標周圍產生保護罩 重生4/4/4土將戰死沙場的士兵恢復生命 樹藤3/1/任一土在森林當中布置陷阱體力和士兵

以下是吟遊詩人可使用各種魔法一覽表:

魔法符 咒元素 效 果損傷 混沌4/4/任一風出現幽靈士兵參加戰鬥體力和士兵 降低士氣3/3/任一火使得敵人對形勢感到恐慌士兵 暴風4/1/任一風製造暴風吹向敵人體力和士兵 火雷2/2/任一火在農田當中布置陷阱體力和士兵 火球1/2/任一火朝目標投擲慧星體力和士兵 催眠1/4/任一火導致目標無法動彈士兵 鼓舞士氣3/1/任一火增加戰鬥時的屬性 內火3/4/任一火使用帶有火焰的拳頭攻擊體力和士兵 毒雲2/2/任一風處於毒雲里的敵人會麻痹體力 煙霧2/1/任一風使敵人搞不清方向體力 速度1/3/任一風暫時讓靈巧力增加 扭曲4/3/任一風用龍捲風使目標受到損害士兵

物品道具

遊戲中有3類道具:一般物品、著名物品和備受重視的物品。

一般物品可通過城鎮中的製造指令來生產:

由武士製造的武器:
棍棒    武力+5;耗時2月,費30單位木材;
雙口斧  武力+10;耗時3月,費20單位木材及40單位金屬;
標槍   武力+15;耗時3月,費50單位木材及10單位金屬;
長矛   武力+20;耗時3月,費50單位木材及10單位金屬;
劍   武力+25;耗時4月,費10單位木材及80單位金屬。

由法師製造的器具:
木棍  靈巧力+5;耗時2月,費30單位木材;
金絲項圈  靈巧力+20;耗時3月,費60單位金屬;
號角  智力+20;耗時4月,費90單位金屬;
鏡子  智力+25;耗時6月,費90單位金屬。

由詩人製造的飾品:
臂章  魅力+5;耗時2月,費30單位金屬;
腰帶  魅力+10;耗時3月,費60單位金屬;
胸針  魅力+15;耗時4月,費60單位金屬;
戒指  魅力+25,耗時6月,費60單位金屬;
匕首  武力+10,魅力+10;耗時5月,費10單位木材和30單位金屬。

著名物品是由達努女神送給統治者的:

聖劍  武力+25,靈巧力+25;

頭盔    武力+20,靈巧力+20;

盾牌  武力+20,靈巧力+20;

豎琴  智力+20,魅力+20;

輪子  靈巧力+20,智力+20;

魔法蘋果  法力上限+20,保護牛不生病;

費迪亞杖  靈巧力+25,智力+25;

力之石  武力+30,體上限+30;

祈禱之石  智力+30,法力上限+30;

護之石  智力+30;

努亞達劍  武力+50;

智慧果  智力+40;

大板斧  武力+5;

七頭豬  減少戰爭所需要的糧食;

豬皮   增加體力;

戴達之壺  糧食無限。

備受重視的物品要在統一領地後才有可能獲得。

蓋波魔槍  武力+30,靈巧力+30;

王者之珠  武力+20,靈巧力+20,智力+20,魅力+20。

特色系統

資源

要增加糧食、金屬、木材、人口、牛的數量可修改KPWORLD?.DAT(?為進度名,取值範圍從1 至6),地址分別為:

糧食:SECT 0160的DISP 0094-0095

金屬:SECT 0160的DISP 0096-0097

木材:SECT 0160的DISP 0098-0099

人口:SECT 0160的DISP 0100-0101

牛 :SECT 0160的DISP 0102-0103

領地事務

作為統治者,必須認真處理所有有關領地事務的大小事情,督導勇士辛勤工作,增加領地的經濟、文化、防禦和安寧。遊戲畫面上方顯示的牛的圖示是用來進貢貿易和給流浪漢及勇士報酬的;糧食圖示用於進貢、貿易和支援前方將士的;農地是領地農耕土地的品質指數;木材是進貢、貿易、建築城鎮和要塞、道具所用的,這4種都可通過吟遊詩人魔法效果來增加。其中農地也可通過農耕來增加,但會因弗莫人的入侵導致的火災和水災而減少。牛還可能通過貿易增加,但也會因向弗莫人納稅或是突襲、生病、貿易或偷取牛隻而減少。而木材還可通過伐木、進貢、貿易而增加,但也會因向弗莫人納稅或是突襲、建築、製造、貿易、進貢而減少。金屬圖示也是進貢、貿易、建築城鎮和要塞、道具所用的,它根據採礦、進貢、貿易而增加,會因向弗莫人納稅或是突襲、貿易、進貢而減少。人口圖示顯示領地人口總數,將隨著時間推移逐漸增加。文化圖示顯示城鎮的等級,通過建築的方法來增加,最高值為47 。武力圖示顯示要塞的等級,通過建築的方法來增加,最高值為47。勇士圖示顯示領地目前停留的勇士數目。

領地指令有領地工具、要塞和城鎮3大類。其中領地工具有耕作、放牛、伐木、採礦、魔法、訓練、探勘、建築城鎮、建築要塞、休息等。要塞的指令有委任、偷取牛隻、建議、贈禮、戰爭等,城鎮指令有製造、商隊、移動等。這些指令都可相應提高一些技能,如放牛、伐木、採礦都可提高英雄氣概和武力,也都需要潛在技能(這3種需要武力值)。執行指令會使經驗值相對增加,但也會消耗一部分體力,執行指令也要花費一些時間。

巫師和詩人還可通過魔法力量增加一些額外的數值,但由於施展魔法所要耗費的能量很大,在執行指令後便無法再執行其他的指令。作為巫師可執行的指令有治療(用符咒3/1/任一和水元素快速恢復一位勇士的體力)、消滅(用符咒2/1/任一和水元素消減弗莫人所引起的火災)、轉移法力(用符咒1/2/任一和土元素轉移法力給領地上的另一位勇士)和種植樹木(用符咒4/4/4和土元素增加樹木成長的速度)。而吟遊詩人可施展的法術有鼓舞士氣(用符咒3/4/任一和風元素提高領地勇士的能力值)、耕作穀物(用符咒2/1/任一和火元素讓農地迅速增長)、增加牛隻(用符咒1/2/4和風元素使牛群的數目在該月迅速增加)、提高人口(用符咒3/3/4和火元素增加領地的人口數目)。使用魔法需用到符咒。

戰爭

擴展領土雖然可以通過外交解決,但使用武力是統一領土的最快方式。戰爭需要準備足夠的糧食,因為發動戰爭後,每日消耗的糧食是平常的4倍。一場7天的戰爭打下來,7名勇士(一場戰爭最多限制勇士的數目為7名)所耗費的糧食是4900份。

戰爭之前,先在部族會議徵詢意見。再鎖定想要發動戰爭的目標,通過對敵我雙方進行分析後,覺得有利可圖後再進行,不要貿然從事。如果對方領地頭目的體力數值在50%以下,或是領地頭目處於邊界地區或靠近邊界地區,有越過邊界的打算和企圖,或勇士的數目只有一半在領地裡頭,或是武力值在15以下,或是食物短缺,有了以上一些條件,發動戰爭才有勝利的把握。

正式發動戰爭之前,先讓所有勇士休息一輪。戰爭指令有8種:移動、戰鬥、交換、撤退、單挑、防禦、魔法、休息,執行指令都可提高相應的技能,如單挑可提高英雄氣概、武力和潛行。而要想俘虜敵方勇士,只能採用單挑方式將其打敗才行。

戰爭勝利後,就要重建這塊領地,建立武力和防禦工事,防止其他統治者乘虛而入。

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