魔獸爭霸Ⅲ

魔獸爭霸Ⅲ

人類是隱身的大師。 單單獸人的地洞不是最好的防守。 Stren


魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。該遊戲剛開始發行時的版本為《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen throne),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本進行更新與維護,並在其Battle.net平台上提供免費的網路對戰服務。 遊戲簡介

開發商: 暴雪娛樂(BLIZZARD)
出版商: 暴雪娛樂(BLIZZARD)
遊戲類別: 即時戰略
遊戲模式: 單人遊戲 多人對戰 多人競爭
ESRB評級 青少年 (13+)
遊戲平台: Microsoft Windows(NT除外), Mac OS, Mac OS X
媒體: 單片裝壓縮光碟(分別)


操控方式: 鍵盤 滑鼠
魔獸爭霸Ⅲ: 混亂之治
發行時間: 2002年
《半獸人》是2002年周杰倫為《魔獸爭霸Ⅲ: 混亂之治》作代言而創作的,因此音樂中插入了一些遊戲中的音效(例如軍隊行軍的腳步聲)。
暗夜精靈的金礦採集
暗夜精靈讓他們的生命/遠古/永恆之樹來纏繞金礦。可以讓最多5個精靈進入被纏繞的金礦,並且這些精靈不用在金礦和生命之樹之間來回就可以採得金礦。不像不死,精靈在被纏繞的金礦中,是不會受到攻擊的。你可以使用精靈的恢復技能來醫治被纏繞的金礦。只有精靈可以進入被纏繞的金礦,其他種族的農民是不可進入的。為了建造一個纏繞的金礦,你必須選擇纏繞金礦的按鈕,並且點選你想要纏繞的金礦。這樣你的生命之樹就會走向那個金礦,紮根,然後纏繞那個金礦。
魔法池補充魔法
當你的英雄復活的時候,他的魔法值很少。用魔法池來補充他的魔法。對德魯伊的2種形態來說這個特性也是非常重要的。當利爪德魯伊在熊的形態時沒有魔法值,你可以把他們變回德魯伊的形態來補充魔法值,從而發動強大的魔法。對猛禽德魯伊也是一樣。
偵查
在戰爭古樹升級,升級完了後,女獵手的功能欄上就會出現一個貓頭鷹圖案,就是偵查貓頭鷹。每個女獵手的隱形偵查貓頭鷹只能用一次,而且只能固定在樹上。但月之女祭司的偵查可以用多次(還能飛)
使用你的樹木來防守
當你的基地遭受攻擊,你可以讓你的樹木們站起來(除非真的要用他們生產部隊),一起來防守你的基地。一個新手專門犯的毛病是不知道建築物可以站起來並且像其他單位一樣攻擊並且通過吃樹木來替自己加血。
使用弩車來攻擊建築
弩車是攻城型單位。 後來可以升級到穿刺。
使用遠古守衛者(防禦塔)來保護你的擴張點
你可能需要一些防禦塔才能守住。遠程攻擊。
到達被環繞的金礦
如果一個金礦被樹木環繞著,你可以使用弩車或者生命之樹來開路。
對付使用防禦技能步兵
在這種情況下我們推薦使用女獵手。
種族特性
隱身

弓箭手,女獵手和月之女祭司在晚上將隱身,當他們移動或者進攻的時候將可見。
優勢
一些暗夜精靈的建築物可以站起來移動。
收集金子的生命之樹可以站起來。
遠古守衛者可以站起來並且通過吃樹木來回復生命值。
暗夜精靈的建築物有攻擊力,所以可以用來防守基地和發動進攻。如果他們現在的金礦開採殆盡,他們可以移動他們的擴張點到另外一個地方
一些暗夜精靈的單位擁有可以在晚上不被發現的隱身能力。
暗夜精靈可以研究夜視,這樣他們可以在晚上看得更遠。
當暗夜精靈開採樹木的時候他們並不需要來回於開採地點和收集點之間。他們只會吸取樹的精華而不願破壞樹本身。
暗夜精靈的弓箭手對付空中單位時非常有用。
不死族基礎
採集樹木
一開始就用1個食屍鬼採集樹木。如果你需要更多的木材,建造更多的食屍鬼。食屍鬼比別的種族的民工多採集樹木。每次二十點。侍僧不可以採集樹木,只能採金子。
偵查
製造出一個犧牲深淵。點一個侍僧,把它放到深淵裡面去,就出來一個陰影,把它放到敵人的基地去。新手不知道什麼是陰影。當你的陰影到達敵人的基地,對敵人的基地作出評價,諸如“你的建築物錯了”或者“啊,你造了這種部隊啊。”這樣你的敵人就會非常鬱悶,不過同時會提示對方你知道他在乾什麼。這樣在早期的魔獸遊戲中是非常有效的,但是,當玩家深入了解遊戲之後,是沒有作用的。
枯萎物
當你建造亡靈的建築物之後,枯萎物會自動產生。枯萎物包括腐爛的土地和樹木。只有金礦和大墓地不用建築在枯萎物上。一些亡靈單位站在枯萎物或者建築上可以恢復生命值。大墓地比其他建築能夠使枯萎物延伸得更遠。其他單位可以在枯萎物上建造建築物。
分基地
請記住,你並不需要在其他新的礦區再建造一個大墓地。你可以派一些侍僧到那裡,並且建築起鬼礦。用通靈塔圍繞他們,並且把他們升級到精神之塔。這個建築同時提供食物和防衛。
建造
侍僧不用進入正在建造的建築物,建築物可以自動建造(就像Protoss),所以當一個建築物被召喚,侍僧可以去乾其他的事情。
墳場
墳場可以產生屍體,那些屍體可以被放入絞肉車,或者,被巫師用來召喚骷髏。一個可用的方法是建築一些墳場,然後把巫師放在他周圍,把產生的屍體馬上召喚成骷髏。用這個方法你可以在不利用野生單位或者敵人屍體的情況下得到一支骷髏軍隊。
恢復生命值
那些非英雄的單位只能在有枯萎物的地方恢復生命值。離開枯萎物不管白天還是黑夜都無法恢復生命值。 食屍鬼的啃食屍體也可以恢復生命值而且可以在任何地方,前提是需要一具屍體。
建築物的放置
通靈塔也是一種防禦塔,所以不要像一般的農場一樣擺放,應該放置在基地周圍作為防守使用。這樣如果你需要建造精神之塔只需要升級就可以了。侍僧可以修理通靈塔所以讓他們儘量靠近。其他建築物是通靈塔最好的圍牆。當被其他建築環繞的時候,對方的肉搏部隊就沒有多少空間去接近通靈塔。
巫師
非常是厲害和有用的。讓他們利用屍體召喚骷髏。請記住進行專家級和大師級的訓練,用來增強骷髏的存在時間。
擴張
最好是先讓你基地旁邊的擴張點的金礦鬧鬼。你不能對鬼礦使用回城捲軸。大墓地擁有很長的生命值,並且扮演著主基地的角色。所以,你可以對它使用回城捲軸。即使你不需要在新的礦區建造大墓地,建造一個的利益卻是可觀的。你可以在這個大墓地中召喚額外的4個侍僧來開採金礦,這樣比在主基地建造四個,再讓他們走過來安全,快捷。
種族特性
亡靈因為他們能夠從戰場上產生部隊而聞名。這個特點讓他們功不可破。
對方死去的單位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要屍體。所有地圖上的屍體消失都需要時間。他們從新鮮的屍體逐漸變為骷髏。
在冰峰王座中,升級憎惡,使憎惡有“疾病雲霧”技能。120秒每秒讓非友軍非亡靈的人失1點血。
憎惡和食屍鬼通過噬咬屍體來恢復生命值。
人類基礎
開始
在遊戲開始時,人類有5個民工。一般你會讓3個去開採金礦其他2個一個建造祭壇,一個建造農場。你也可以讓4個去採金礦,另外一個造祭壇。第6個農民建造農場。當然每個人的建造有可能不同。
石工技術
人類可以通過在伐木廠升級石工技術來擁有遊戲中最強壯的建築。請記住這個技能對防禦塔也有效,也就是說光是為了提高防禦塔的能力你也要升級它。
建造速度
多個農民同時建造一個建築比一個農民建造來的快。選擇一些農民,然後在正在建築的建築物上點擊右鍵,就可以加快它的建造速度了,但是消耗更多的資源。
堅強的防禦塔
在防禦塔周圍建造建築物或者農場來把它圍起來。這樣,對方的格鬥單位很難接近這個防禦塔,不過,你也很難修理它。在你的擴張點建造防禦塔來防禦。一般需要2-4個。
最好的搭配是4個,不多也不少。一般的玩家建造2-3個。
擴張
最安全的方式是在建造基地之後。立刻建造2個防禦塔。接著,你可以選擇多造一些或者祈禱2個塔能守住對方的進攻。
運用你的魔法師!
牧師和魔法師在人類軍隊中都是非常重要的。你必須建造他們並且讓他們跟隨你的軍隊。醫療和減速是他們運用最多的魔法。
運用民兵
一些新手在他們的基地遭到攻擊時,不使用民兵指令。如果敵人進攻了你的基地,並且你想快點趕走他們,選擇基地裡面的民兵選項。然後指揮那些由農民變成的部隊作戰。 如果敵人撤退,不要窮追不捨。讓他們繼續去工作。如果敵人繼續使用微操攻擊,那么建造防禦塔。無論什麼情況主基地應該有一些防禦塔來保護。
用騎士替代步兵
當步兵使用防禦技能之後對付弓箭類兵種是非常有用的。不過,你需要用騎士來代替步兵作戰。請注意將所有的防禦盾升級,這樣你的騎士的防禦力將達到11。
種族定義
人類使用機器,高級護甲和武器,以及馴服的動物來戰鬥。他們甚至可以通過改變環境來達到他們的目的。
優勢
如果,人類升級了石工技術那么他們就擁有最堅固的建築物。
人類可以升級2級伐木技術。 每次采30點木頭。
人類是隱身的大師。
人類可以復活自己的部隊。(聖騎士)
人類可以運用防禦技能有效的抵禦弓箭部隊。
人類可以派多個民工一起建造建築,從而加快建造速度。
獸族基礎
研究刺錐之障
只有獸人可以升級他們的建築物,從而讓那些攻擊他們的肉搏單位受到傷害。請充分利用這個在戰爭磨房研究的技能。這個技能可以幫助你守護你的基地,那些攻擊你的建築的肉搏單位將受到傷害,並且這個技能可以在敵人發現之前,殺死一些敵人。如果敵人是遠程攻擊,那么這個技能是沒有用的。但是,如果敵人使用肉搏單位戰鬥,升級這個技能吧。
瞭望塔vs地堡
單單獸人的地洞不是最好的防守。一般新手會製造很多地洞,但不建造瞭望塔,因為他們不知道他們的優缺點。地洞主要是用來防守早期進攻和加強其他防守力量,包括幫助瞭望塔。相對於0點護盾的地洞,擁有4點護盾的瞭望塔是強大的。地洞總是需要有苦工操縱而瞭望塔不需要。特別選手建造過多的地洞,以至於多於苦工的個數。應該混合地堡和2-4個瞭望塔來防守。在瞭望塔周圍建造建築或者把他們建造在緊靠樹木的地方,這樣他們更難被攻擊到。
保衛擴張點
建造一個地洞和多個瞭望塔來保護擴張點。如果你有超過4個民工那么建造額外的地洞。
運用地洞來支援基地防守
每個地洞可以裝載4個苦工。雖然你可以在緊急情況下使用其他單位,但是苦工也是個不錯的選擇。讓那些地洞空著直到有人發動攻擊,你可以讓進行採集工作的苦工進入地洞。當地洞遭到攻擊,用苦工來修理。建造更多的苦工來修理地洞或者控制地洞。增加地洞中的苦工可以增加射出的箭,同時增加命中率。建造地洞來保衛採礦的苦工。你可以在苦工採集的路上的任何一邊建造一排地洞。如果他們遭到攻擊讓四個苦工進入地洞,其他環繞地洞進行修理。同時需要你的操作。當敵人集中攻擊你修理的苦工的時候,讓他進入地洞。隨後敵人會再次攻擊地洞,然後再讓你的苦工出去修理。請記住升級刺錐之障來讓你的地洞更加堅強。
使用淨化
請記住使用薩滿的淨化來降低敵人特別是對方英雄的速度。
使用嗜血術
建造薩滿並且讓他們進行專家級和大師級訓練,這樣你就可以使用嗜血術了。嗜血術可以加強本方攻擊速度。開啟他,並且帶上數名薩滿去戰鬥。
讓牛頭人使用戰爭踐踏
擁有被動技能粉碎的牛頭人是非常厲害的。他們是地面上最強的肉搏單位。如果你遇到強力的肉搏單位比如騎士、利爪德魯伊,憎惡,你得趕快建造牛頭人了。
帶上科多獸
科多獸擁有一種戰鼓可以增加周圍獸人單位的攻擊力。建造並且帶上他們去戰鬥。還有他們可以吞噬對方的單位。請記住升級戰爭之鼓,這樣你的戰爭光環會有更大的有效距離。
使用掠奪者
當你面對空中單位或者攻擊敵方基地的時候,你需要掠奪者。你甚至可以得到資源,在你擁有掠奪技能時候。掠奪者對建築物攻擊力很高,所以你可以使用4個或者更多的掠奪者潛入對方的基地,幹掉某個建築再逃出來。你會發現掠奪者比粉碎者更容易破壞建築。
利用沃特之崗
沃特之崗能夠持續10分鐘!巫醫最初就擁有這個技能。建造一個巫醫使用沃特之崗來觀察重要地帶,比如泉水、敵人的基地、敵人的礦藏、主要的傭兵處,或者尋找隱身部隊。如果你碰到暗夜精靈的隱身,或者劍聖的疾步風,沃特之崗是個完美的解決方法。
種族特性
獸人的主要技能全部都充滿力量,他們擅長近距離作戰。
優勢
獸人可以升級刺錐之障 Spiked Barricades。任何肉搏部隊在攻擊建築物時,都會受到傷害。利用這個技能可以有效地殺死大量企圖攻擊獸人建築的部隊,除非對方聰明到使用弓箭類兵種替代肉搏兵種。
獸人使用地洞提供食物。他們可以使用這些地洞來對付早期的攻擊。
獸人可以研究掠奪技能,從而當獸族步兵和掠奪者在攻擊對方建築的時候可以同時得到資源。
獸人的掠奪者對建築物攻擊力很高。

魔獸爭霸Ⅲ資料片: 冰封王座
發行時間: 2003年 遊戲特性

《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經構想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。

即時戰略

《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。
此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。

角色扮演

正如遊戲開發者所預想的那樣,《魔獸爭霸Ⅲ》這款遊戲使玩家把注意力集中在“如何能夠控制好自己的5個戰鬥單位”上而不是“如何能夠生產50個戰鬥單位”上。同《星際爭霸》相比,這款遊戲迫使玩家注意每一次小規模的戰鬥而不是巨觀上的調兵遣將。這就使得遊戲中的每一次戰鬥看起來更像是一個角色扮演類(RPG, Role-Playing Game)遊戲, 類似與暗黑破壞神。事實上,這款遊戲在最初在設計的時候是考慮作為一個全新的遊戲類型——RPS(Role-Playing Strategy),隨著遊戲的幾名高層設計者的離職,這款遊戲才被轉型成為即時戰略遊戲。
《魔獸爭霸Ⅲ》引入了一種全新的戰鬥單位——英雄。英雄是一種可以隨著遊戲的進行通過獲取經驗升級擴展自己能力的超級戰鬥單位。每當己方單位殺死一個敵方的單位或中立生物時,英雄就可以獲取一定的經驗值,當經驗值積累到一定程度時英雄的等級就會上升。每上升一個等級,英雄就可以選擇學習或增強一項技能(通過添加技能點),不同的英雄可以學習不同的技能,例如:人類的大法師英雄可以召喚水元素,可以增加周圍魔法作戰單位的魔法值回復速度,可以用暴風雪攻擊敵人,也可以傳送自己的戰鬥單位到地圖的其他地方。但最終等級只能上升到10級,並且在冰封王座中英雄達到5級後再殺中立生物就不會得到經驗。除此之外,英雄可以攜帶物品,物品可以通過打怪(攻擊中立生物)或從商店購買得到。這些物品可以提高英雄或是整個軍團的作戰能力(如使用加速捲軸,生命藥水),也可以對整個軍團或是某個戰鬥單位進行傳送(使用回城捲軸或是避難權杖)。在遊戲進行過程中一方最多可以出現三個英雄。如果英雄在戰鬥過程中陣亡,他們可以在祭壇(或中立酒館)中復活。
如前面提到的,中立生物的設定被看成是遊戲的另一處創新。即使是在多人遊戲中,也存在著完全由電腦控制的中立生物,這些中立生物守衛著地圖中的關鍵位置或是中立建築物。中立生物被設定成為選手之間進行爭奪的資源,因為殺死中立生物可以獲得一定數量的經驗值,金錢以及掉落的物品。這個類似於RPG遊戲中“打怪”的設定使得選手的比賽策略更趨於“攻擊性”而不是龜縮在家裡防守,提高了比賽的娛樂性與觀賞性。
還有一個影響《魔獸爭霸Ⅲ》遊戲策略的重要設定是維護費用(Upkeep),它的設定源於這樣一種觀念——當你擁有多到一定程度的戰鬥單位時,你就不得不拿出你資源中的一部分來維護你的部隊(如:士兵需要補給,盔甲需要打磨等)。《魔獸爭霸Ⅲ》中處理這種維護的方法是“上稅”,即,當你的部隊多到一定程度的時候,你在採集10塊金礦的時候就必須拿出其中的3塊作為稅款,當你的部隊繼續增加多到另一種程度的時候,你在採集10塊金礦的時候就必須拿出其中的6塊作為稅款。
傳統即時戰略遊戲中的“暴兵”(生產大量的戰鬥單位)策略在《魔獸爭霸Ⅲ》中不再流行,因為更多的部隊意味著你需要花費更多的維護費用以及送給對手更多的經驗值。在《魔獸爭霸Ⅲ》中,最重要的事情始終是保護自己的英雄和士兵不被殺掉以及儘可能多地殺掉對方的英雄和士兵。

遊戲的過去及未來

在魔獸爭霸還處於1和2的時候並不如現在如此流行,直到後來魔獸爭霸出到3才開始風靡全球。魔獸爭霸3第一個版本名稱叫做混亂之治,一代代WAR3的職業玩家就從此湧現出來。後來經過不斷的改善又推出了新版本:冰封王座。因為版本的平衡及其獨特的風格吸引了很多玩家來玩WAR3。不少當時SC或者CS的職業玩家都開始轉行WAR3。
不斷的改進,在暴雪推出版本WAR3 1.22之後,結束了NE和HUM爭霸的長期局勢。不過由於WAR3越來的職業化以及商業化,WAR3的未來一直是人們所迷茫的話題。如何用商業的手段通過WAR3來贏利,不但是眾多開發商頭疼的問題,也是決定眾多WAR3戰隊及俱樂部存在的關鍵所在。如果不通過商業手段解決一系列問題,那么很多職業將面對沒飯吃,很多戰隊要面臨著解散,甚至很多公司要面臨著倒閉。最重要的是,如果不解決,魔獸本身的存在都會成為難題。所以,WAR3現在面對著的最大問題不是源於遊戲本身,而是源於遊戲本身所帶來的眾多隱患。

人物角色

戰亂中的洛丹倫
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而遊戲裡矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的戰士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,並使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現代化的滋味。
人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage) 的進階職業,法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級的存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁么。事實上諸多設定中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但遊戲中為了平衡性的設定不得將法術控制在合理的範圍內,這多少有損Archmage的威名。魔法師並沒有歷史資料可供參照,他們存在於神話當中,梅林(Merlin)、梅狄亞 (Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。
祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是我們耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網遊中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那么明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,他們只依靠純淨的意志力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合遊戲裡我們可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。
獅鷲騎士(Gryphon Rider)作為人類空中力量的代表,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似於鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,並且它極度憎恨邪惡,這正是與遊戲較接近的設定。遊戲中是由居住在高山裡的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說里獅鷲是被他殺死的第三隻巨獸,而後在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大於八頭雄獅,高度則超過一百隻老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯 (Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及復仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標誌。希臘語的 grups拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發展到英語和法語中就變為griffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標誌,《語源學》記載:“基督是一隻獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在復活後可以升入天堂。”
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現,並且成為封建領主統治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士並不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經歷的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長曆程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這標誌他成為了一個基督騎士。洗禮之後將孩子讓乳母撫養到7歲,之後送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰鬥,騎馬的技能,並且以準騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbing ceremony)後成為真正的騎士。著名的聖殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,並拒絕基督,蔑視十字架,似乎聖殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視為異端了,將聖殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬誇張。最後一次十字軍東徵結束後,聖殿騎士團被迫必須離開聖地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對聖殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名聖殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰鬥人員已經被被有火器射擊武器的僱傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神並不會沒落,我們將謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。
黃昏下的戰錘
獸人(Orc)給我們的傳統印象是暴躁、野蠻,他們傾向於先行動再思考,Orc原意為逆戟鯨,同時也意指海怪,通常譯為獸人。在遊戲中他們信奉薩滿教,薩滿教一詞源自西伯利亞Manchu-Tungus族語的Saman,經由俄語而成英語之Shaman,薩滿教是比較原始的一種宗教,在維吾爾、哈薩克、柯爾克孜、蒙古、滿、錫伯、達斡爾等民族的歷史上,都曾經有過很深的影響。在中國文化中,薩滿就是巫覡。《國語.楚語》載楚昭王與觀射父的著名對話中,說上古“民神雜糅”、“家為巫史”,自顓頊起,出現職業巫覡“絕地天通”後,才使民神各安其位。楚國的先君重和黎就是大巫。考古發現和文獻記載都證明了巫覡即為薩滿,按滿-通古斯語解釋,是指激動不安或瘋狂亂舞,並含有占卜之意。作為巫覡,薩滿被認為是人和神的中介。如此就能明白關於先知 (Farseer)的設定無疑表明他正是資深的薩滿祭司。
劍聖(BladeMaster)在遊戲裡是敏捷型的強力英雄,暴雪設定劍聖是獸人部落中的精英戰士,這些擁有精湛劍術的劍聖曾經是火刃部落的成員,後來火刃部落被自身邪惡的力量摧毀了。在火刃部落四分五裂之後,劍聖身背部落的圖騰,為了拯救他們自己和部落的兄弟們奮鬥。在薩爾的領導下,這些劍聖又一次加入獸人大軍,擔任他們年輕領導人的貼身侍衛。DnD里的介紹也大同小異,劍聖是強大的戰士,他們的劍術已經到了出神入化的境界。當然,對於這個辭彙我們還有更多遐想的空間,永野大神的FSS里劍聖是天位騎士,迪莫斯.海亞拉奇的"飛燕劍"和"分身"似乎和獸族精英戰士的招數有些接近了。
牛頭人酋長(Tauren Chieftain)和牛頭人(Tauren)在遊戲故事劇情里是為了捍衛自己文化而宣誓效忠獸人的強大戰士,以勇猛和驕傲著稱。希臘神話中的彌諾陶斯 (Minotaurus)就是牛頭人身的怪物,傳說是神牛與克里特島(Minos)王后帕希法所生,身高有常人兩倍,大吼一聲,可以震撼全城,於是克里特島的邁諾斯王(Minos)命工匠建造了一個迷宮,將彌諾陶斯困在裡面,並強迫雅典城每年奉獻七對年輕男女給它吃,最終它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)殺死。彌諾陶(Minotaur)正是由表示彌諾斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁語“taurus”構成的複合詞。龍槍故事中牛頭人是被詛咒的生物,他們擁有一個公牛的頭部,以及渾身健碩的肌肉,在克萊恩上的牛頭人自視清高,覺得其他的生物都遠較他們為低等,殺死他們就跟捏死一隻小蟲一樣,他們脾氣暴躁、剛烈,常常為了一點小事就和其他人動手,多半是穩贏不輸,他們的另外一項特徵是在迷宮中不會迷失方向,因此,有許多的牛頭人會選迷宮作為他們居住的地方。無論何種淵源,牛頭人都擁有強大力量,正是基於這點,遊戲中牛頭人部落的成員給敵人帶來的震攝力可是非同小可。
原本是生長在洛丹倫北方的獵頭者(Head Hunter)在魔獸3里又一次加入了獸人大軍,在戰爭時期,獵頭者們毫不猶豫地拿起他們的長矛勝利軍而戰。獵頭族是一種原始的野蠻部落,可謂臭名遠揚,以獵取人頭著名,在世界許多地區的原始部落里都曾有過他們的身影。掠奪者(Raider)在遊戲中的作用大多是攻城和使用誘捕網,並能奪取資源。他們的造型如同LOTR2里的狼騎兵,但似乎並沒有那么強悍的單兵作戰能力。
正如前面所言,薩滿祭司(Shaman)是信奉薩滿教的巫師,從大自然和元素中汲取力量。而巫醫(Witch Doctor)能通過化學藥品增強獸人軍團的戰鬥能力。在古代社會巫術與醫術的關係相當密切,長期以來巫術與醫術並用,發展出融匯貫通又相互為倚的宇宙觀與生命觀,將對生命解析與對宇宙體驗等合二為一。巫術是人類早期的生存經驗與技術,其歷史地位與價值如今各有不同評價,大多數從科學立場出發認為巫術是科學技術誕生的助產,有的則認為巫術是科技普及發展的阻礙,巫術與醫術都來自古老文化,原始社會有自成系統的病因觀念,以巫術與醫術並用的方式來治療疾病,這就導致了巫醫職業的誕生,如今看來的確玄乎,但在遊戲裡巫醫就延續了古老文明的發展,作為軍隊中擅於使用治療等輔助技能的存在。
作為獸人唯一的空中部隊,飛龍騎士(Wyvern Rider)擔當著相當重要的角色。雙足飛龍(Wyvern)身上流淌著龍與格瑞芬(Gryphon,即前文中的獅鷲)的雙重血液,允許獸人騎乘它們作戰。它們是在英格蘭國家徽章常出現的生物,具有兩足兩翼,外貌酷似龍形。奇幻故事裡的雙足飛龍戲份濃重,在無冬之夜資料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,雙足飛龍也將作為新的怪物出現。
卡利姆多平原上的巨大科多獸(Kodo Beast)是獸人大軍極有價值的盟友科多獸,它們背負著戰鼓為獸人增添作戰的力量與勇氣。遊戲中暴科多這種極端戰術較為另類,它主要扮演的仍是讓獸人敲錘戰鼓增加士氣的輔助角色。在我國古代傳說中,黃帝戰蚩尤時大將常先獻計黃帝造鼓來對付那些害怕噪聲的鬼魅,但沒找到合適的鼓皮,九天玄女託夢給常先說: “東海有個流坡山,山裡有種怪獸,形狀如牛,卻沒有長角,只有一隻足;身子大得出奇,平時不太活動,但一出現,海洋上不是颳風便是下雨;兩隻眼睛射出的光芒,就像太陽和月亮一樣;一怒吼,比雷聲還大,這種怪獸名叫雷獸。它整天在海里無憂無慮,喜歡仰面躺臥,以爪擊腹為樂,而每拍一下肚皮,就響起一聲巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷獸的骨作為鼓槌,一敲起來,地動山搖,威力無窮。”常先醒來後忙把夢裡的事告知黃帝,黃帝聽罷命應龍、大鴻派幾個會水的能手,入海捉拿怪獸,不幾天就將就將夔牛和雷獸捉拿回來殺掉,然後按常先設計,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷獸鼓槌160根。傳說地涿鹿大戰開始前,黃帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗處,當蚩尤的軍隊沖向黃帝軍隊的前沿陣地時,黃帝把手一揮,80面大鼓一齊擂動,蚩尤的軍隊還未交戰,就被鼓聲震得人仰車翻,耳聾眼花,個個東倒西歪,潰不成軍。而後的戰爭中戰鼓不僅能振奮士氣,還擔任了沙場上信號傳達的角色。如此,科多獸背負的可是勝利關鍵。
漂流者的歸宿
地精(Goblin)越來越被我們熟知,在諸多世界中它們是渺小、邪惡的一群,地精來源複雜,很多人認為它來自於維京人的神話,朱學恆先生分析為“地精矮小、青綠色皮膚的形象散見於居爾特、德國、法國、斯堪地那維亞的神話中,探究其歷史,勉強可以從中分出善惡兩大類型。一種是居爾特神話中的小褐妖 (Brown-ie),這種妖怪會在半夜的時候照顧牲畜、進行農務或家事,但如果受到批評則會開始搗蛋;如果被人發現或是獻上除了食物之外的禮品,它們將會永久的離開該農家。另一種則是紅帽子(Red Cap),它們濫殺嗜血,會毫無理由的虐殺各種小動物,頭上的帽子就是利用鮮血所染成。紅帽子們也經常出沒於戰場之上,單純享受品鮮血的快感。
另外,托爾金在《魔戒前傳》中也曾以地精這個稱呼當作對半獸人貶抑的說法。”而《哈利波特》中掌管古靈閣的生物也同樣是Goblin這個名字,這就接近於遊戲中的地精商人,這種特色是取自另一種羅馬神話中的生物侏儒(Gnome)混合而來。在現世中地精一詞也被廣泛運用,泛指那些愚昧、無知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人觀畢感慨這簡直就是魔獸3的電影版,定然難逃被嚴謹奇幻愛好者指責為地精的命運,要知道托爾金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神聖且不可動搖的。
彌留的璀璨文明遠古的卡利姆多遍布精靈的足跡,經歷了長年戰爭以後,這個文明步向分裂,暗夜精靈(Night Elf)和高等精靈(High Elf)各持不同理念分道揚鑣,後者正是在War3劇情中銀月城的主人,而依舊居住在卡利姆多的暗夜精靈則為我們所熟知,這是一個女性為主的團體,由於暴雪沒給出過多的資料,只能猜測它大概和被遺忘的國度中黑暗精靈(Dark Elf)一樣同屬母系社會。
塵世間的人們啊!請聆聽這賢者之聲......
有如蒼天的淚水,
洗去屠龍槍在歷史的餘燼中所沾惹的塵埃與淚水;
在人類的語言與記憶都無法描述的古早年代裡,
在這世界乍現的曙光中,
在三輪明月一無所知的自森林的懷中升起時,
巨大的龍神,恐怖又尊貴,
在克萊恩掀起了恐怖的戰爭......
——《巨龍之禱文》
來自龍槍的詩呤卻讓我們想起了暗夜那絢麗星屑,禱歌聲中萬物俱滅,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作為魔獸三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都無比誘人,而關於她與她的坐騎,不由得讓人想起另一個類似的形象——克麗珊娜,正是這位神眷之女讓著名的雷斯林.馬哲理在《夏焰之巨龍》中說出了那句經典的“我會告訴她一點事,在我的長長的睡眠中,我夢見了她。”
在永恆的失明中戰鬥,惡魔獵手(Demon Hunter)是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們失去了雙眼,只為了更快地尋找惡魔。這個構思當然並不常見,著名如小強五人組中的紫龍就時常有這種過激舉動,不過很多人仍是欣賞這位有著東方風格的青銅聖鬥士,同樣,惡魔獵手的自我犧牲也博得了眾多喝彩。不能被同胞所理解,默默戰鬥的他們不正和星際爭霸中暗黑聖堂武士的遭遇有些類似了么,而他們手持雙刀的雄姿也不由得讓人想起背井離鄉的黑暗精靈崔斯特。
相比叢林守護者(Keeper of the Grove),許多玩家更願意選擇酷極的惡魔獵手和窈窕動人的月亮女祭祀,他們抱怨叢林守護者的龍鍾老態和後期愈發無用的作戰技能,但在遊戲劇情設計中,這些半神賽納留斯寵愛的兒子無疑是強大的,暴雪交代守護者有著半精靈半雄鹿的外表。遊戲中他們的造型與半人馬酷似,很多人也的確誤認其為半人馬。大多神話中的半人馬是惹事生非的一族,愛擄劫和搶掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音樂文藝、天文地理、醫術,甚至預言,是山林中的大賢者,這仿佛讓我們想起了睿智的半神賽納留斯。可惜在他的學生,偉大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人馬族的一次衝突中,喀戎被浸過水蛇許得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所誤傷,無藥可解,最終他放棄永生,以換得普羅米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成為人馬座。後來赫拉克勒斯也被半人馬中的色鬼涅索斯(Nessus)設計殺害。
望著這些身材纖細,語調悠揚的女射手(Archer),誰能想到她們聚集到九十人口後秒殺的恐怖呢。奇幻世界裡,弓箭是精靈的傳統武器,暴雪很明顯不願意讓這些美麗女性失去如此溫柔高雅的殺著,LOTR中的精靈勒苟拉斯(Legolas)正是將弓矢耍弄得出神入化而贏得諸多青睞。而作為冷兵器,弓箭的歷史比刀劍等更為淵遠,它的使用在人類技術史上以至整個社會發展中的作用實屬一次真正的革命,遠古之際,先民為了生存,不得不艱難地跟大自然和野獸搏鬥。在漫長發展過程中,人類創造了許多器具,但棍棒和石塊等只是天然形態之物,出擊的距離範圍有限;而弓箭是人類以石、骨和木質造成的複合工具,在當時為進行遠距離射擊最為實效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和國家的起源》中說道:“弓矢對於蒙昧時期,正如鐵劍對於野蠻時期和槍炮對於文明時期那樣,乃是決定性的武器。”中國的上古神話中,至今仍保留著“羿射九日”的傳說。
女獵手(Huntress)扮演著偵察部隊的核心,月亮女神艾露尼賜予她們力量,她們乘著兇猛的黑豹馳騁戰場。我們可以將女獵手理解為暗夜精靈的斥候騎兵,她們使用著一種形似手裏劍(shuriken)的遠程武器。
暴雪將半人馬設為被詛咒的部落,而樹妖(Dryad)正是他們的表親,半神賽納留斯的女兒。Dryad一詞原出自druids,即德魯依。Dryad 在羅馬、希臘神話中意指森林女神,傳說每一棵橡樹都居住著精靈,而這些樹精通過dryads向人類傳達神諭,因此遊戲裡Dryad通常以樹精的形象出現。《柏德之門2》里有一個任務就是幫助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功達成,就能解救她們和她們的橡樹。DnD第三版規則有記,“德魯伊 (Druid)可以操控憤怒的暴風,初升朝陽的溫和力量,靈巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德魯伊不象都市人那樣誇飾不實,自以為是大自然的主人,相反的,他們通過融入大自然得到自然的力量。膽敢侵入德魯伊聖地並惹惱他們的話,就能清楚地了解這件事。”暴雪遊戲中的德魯伊也確實扮演著此類角色,作為暗夜精靈的強力盟友,現實中他們也有著不俗的背景來源。Druid一詞可分開理解,前半部與希臘語“drus”有關,意指橡樹,後半部和印歐語系的詞尾“- wid”類似,它的意思是去了解。德魯伊教以橡果為聖果,因而推測德魯伊的古意是了解橡樹之人。關於德魯伊教的考究所知甚少,大多都來自古羅馬和古希臘的文獻,或者從森林、神壇、廟宇等遺蹟中偶然尋得一些蛛絲馬跡。關於坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遺蹟巨石群(Stonehenge),就有一種說法認為這是基督教尚未傳入大不列顛前當地塞爾特人(Celts)信奉德魯伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德魯伊教徒執行絞刑的場所。史書上最早有關於德魯依教團的記載大多在朱理亞.凱撒和古羅馬偉大史學家塔西佗斯的著作中,它們多是描寫德魯伊教的蠻荒恐怖,凱撒遠征高盧時曾向元老院報告:“德魯伊教教士在當地有仲裁和主祭等重要地位和權力,而且該教教士精通物理、化學,他們在樹林中居住,用金鐮刀砍伐神聖的橡樹果,甚至用活人獻祭!”但在大多時候,德魯伊教士被公認為古代智慧型的守護者,有崇高的道德修養,並對自然科學和神學有不俗見解,曾有史學家將德魯伊教士與印度的婆羅門(Brahmins)、波斯襖僧(Magi)、埃及祭師(Priests)和薩滿巫師 (Shaman)並列。德魯伊教士是公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧、不列顛、愛爾蘭、歐洲、小亞細亞和巴爾幹半島的凱爾特人,在族內擔當祭司、法師或預言者,有著崇高地位。公元1世紀左右,羅馬帝國舉兵討伐日益壯大的凱爾特人,塔西佗斯記載在這場戰鬥中,德魯伊教團員身穿黑衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國。在凱爾特人戰敗後,德魯伊教被羅馬人血洗,教士的遺體丟棄在德魯伊神聖的森林裡,從此以後幾個世紀裡他們的威信下降到普通巫師的地位,從前的輝煌一去不返,只有獨自呤誦悲哀輓歌。如今,我們可以在一些有趣的復古運動中看到他們的仿效體,但真正影響我們的,仍是遊戲中那呼風喚雨的施法者。
當它出現時總能引起陣陣恐慌,擁有這種威懾力的兵種並不多,奇美拉(Chimaera)無疑是其中之一。來自灰燼谷森林的它們是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,需要明白,俗稱的雙頭龍並不適合Chimaera。Chimaera一詞源於希臘語的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希臘神話中巨人堤豐(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)眾多怪物子女中的一員,傳聞中它上半身像獅子,中間像山羊,下半身像惡龍,口中噴吐著火苗,最終被騎駕雙翼飛馬珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛豐(Bellerophon)所射殺,我們熟悉的小強之最聖鬥士星矢所隸屬的天馬座,也正是飛馬珀伽索斯的象徵。Chimaera的父親,令諸神畏懼的巨人堤豐,曾打斷宙斯(Zeus)手筋腳筋,但後來被宙斯用雷電轟至奄奄一息,在西西里島的火山旁倒下。暴雪在War3中讓Chimaera代替宙斯操控雷電,並能噴吐腐蝕酸液,這的確原旨惡搞精神。
生與死的交界
在魔獸爭霸中,冰封王座是不死族首領巫妖王的所在地,它位於北極寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奧祖原本是惡魔基爾加丹的手下,因為違背了他的意志,被基爾加丹殺死,並將他的靈魂囚禁在冰封王座里,讓他統治不死族去進攻洛丹倫大陸的人族聯盟.
說說我們所熟知的阿爾賽斯,那位命運多折的王子。在War3的故事介紹里他19歲就成為了見習騎士(Page),而在遊戲中他和光明使者烏瑟爾一樣是作為 Paladin——聖武士的形象出現,DnD玩家手冊中記載:“Paladin為高貴且勇敢的戰士,是世間一切正義與真理的象徵。因此,他擁有崇高的德行,必須隨時隨地維持。”並且提到,玩家扮演這個角色應該以圓桌武士中的蘭斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉漢爵士(GALAHAD)來作為表率。遊戲中Paladin仍然是神職角色,由於對神明堅定的信仰而擁有了各種神聖的力量,不但可以治癒疾病、更對邪惡擁有特殊的免疫力。但若是他步向邪惡,這些力量就會離他遠去,而這已經是阿爾賽斯成為亡靈騎士的故事了。
亡靈天災作為燃燒兵團的先頭部隊,由無數行屍走肉、鬼魂、被詛咒的生命和怪物所組成的亡靈族(Undead)在巫妖王耐奧祖的控制下開始污染艾澤拉斯的每寸土地。奇幻世界裡Undead出現頻繁,它們的定義通常為有靈魂但沒有生命。許多西方玩家在War3中喜歡使用巫妖(Lich),除了他本身的強大,似乎也有龍與地下城的影響。
Lich是DnD世界裡傳統的存在,最強的不死生物,不死生物的操控者,這些法術使用者通常是巫師或術士,但有時也有牧師。他們以自己的力量用非自然的方法延續生命,為了強大而放棄了生命。通常他們有黑色的深邃眼窩,那裡面是空洞的,只有兩點微光。Lich可以在最黑暗的環境下視物,而且也不受強光的影響。從Lich的身邊會放射出寒冷和黑暗的力場。遊戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風格。漫天花瓣,沉重腳步,寒氣與劍,鮮血、大理石板。亡靈天災來臨之際,他已經不再是守護人類的聖騎士,光明與他遠去。
亡靈騎士(Death Knight)阿爾賽斯。DnD模板中,亡靈騎士是被Lich從墮落的聖騎士(Paladin)和有天賦的黑暗守衛(BlackGuard)中造出的一種恐怖形式,他們穿著生前盔甲骸骨出現,眼睛腐爛,眼眶中燃燒著兩點深紅光芒。很顯然,遊戲中在形象方面儘量美化了這些曾為高貴騎士的人類。中古世紀,人們相信惡夢是由一種黑馬形狀的惡魔造成,那就是夢魘(Nightmare),遊戲中亡靈騎士的坐騎。在DnD模板中它還有著不俗的攻擊能力,蹄可燃物,鼻息能噴吐硫磺煙幕。
恐懼魔王(Dread Lord)效忠於燃燒軍團的頭領基爾加登,劇情安排他們去監視巫妖王耐奧祖,但後來反被亡靈軍團控制,而這些邪惡生物的外表和技能只能讓人聯想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亞契理.埃特.艾爾(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潛藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中詳細闡述了這傳說族類的文明。吸血鬼在生理上已經死亡,沒有心跳、不再呼吸、皮膚冰冷,而且不會老化;但是他們會思考、會說話、會活動,甚至也會受傷以及最終死亡。這也就類似於Undead的定義。
性價比極高的食屍鬼(Ghoul)是亡靈軍團的主力。在回教神話中它們是盜墓食屍的惡鬼。土耳其軍官米南曾講述過一件趣事:一次他去打獵時為預防危險而僱傭了一個阿拉伯酋長和他的族人,給了許多錢並表示雇用他們一星期,但第一天當他預定太陽下山後前去狩獵時,阿拉伯人已經開始著手準備離去了,那些人顫抖著說“這裡是不安全的,在太陽下山以後,沒有一個人敢等在這裡,因為到了黑夜,鬼魔妖怪,東方的食屍鬼和各種東西,都會從這些洞穴和屋子裡出來,凡是被它們所找到的人,就被它們帶去,結果也變成其中一個了。”
暴雪對地穴惡魔(Crypt Fiend)給出了自己的詮釋,它們是具有人類和蜘蛛的雙重基因的變異生物,曾經建立了古老的蜘蛛王國Azjol-Nerub,但最終被耐奧祖征服。
憎惡(Abomination)由許多支離破碎的屍體組合而成的,胖子形象讓人想起恐怖遊戲中的變態劊子手,顧名思義,Abomination帶著怨恨重返人間,製造災難。
所有的黑魔法中最為黑暗的無疑是死靈術/通幽術(Necromancy),那些亡靈巫師(Necromancer)因學習這種強大的邪法而被光明遺棄,他們效忠於巫妖王耐奧祖,但和其它亡靈部隊不同的是,他們從生理而言仍為人類。Necromancy一詞源於希臘文,意即死亡和超自然的神力,它的歷史可以追溯到古波斯、希臘、羅馬和中世紀的巫師。死靈術可以分為兩個支派:一派召喚和支配鬼魂;一派掌握死屍回魂大法,兩派都與被禁的黑魔法有著不可分割的關係,遊戲中的亡靈巫師往往綜合了兩派而成。北歐人傳說最強的死靈師甚至可以令剛死在絞架上的人復活。16世紀的宗教審判官保羅斯·格瑞蘭迪俄斯 (Paolus Grillandus)曾記載:“亡靈巫師用一些燒焦了的死屍碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小塊指甲或牙……頭髮、耳朵或眼睛……肌肉、骨頭或鮮肉……”,有名的相關案件是愛爾蘭女亡靈巫師愛麗絲.吉蒂勒(Alice Kyteler)因為偷掘和使用死屍的頭髮和頭骨而被起訴,她的動機是因為據說在屍體頭上長出的苔草對死靈術十分珍貴。由於這種黑魔法的儀式令人髮指,亡靈巫師往往被人唾棄,在16、17世紀掀起的獵巫運動中,大量的亡靈巫師也不可避免的成為獵物,教會指責他們是魔鬼的僕人,聖經中有關因達爾的描寫也闡述他們是毀滅的象徵,儘管亡靈巫師一直爭拗著亡靈和魔鬼的區別。最終亡靈巫師演變為通靈師,避免了宗教迫害。奇幻世界裡亡靈巫師通常是一些怪僻而強大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的靈魂,徘徊在無休止符的悲哀之中,耐奧祖讓她們成為了亡靈軍的強大戰士,那陰森森語調透射寒氣,為敵人敲響喪鐘的哀鳴。
Banshee在愛爾蘭蓋爾語中被稱為Bean Sidhe,意指擁有超能力的女人,傳說她們會悲嗷著預報凶信。女巫通常被認為是魔鬼的化身,中世紀的獵巫行動中,無數女巫葬身於火海之中或死於利箭和斷頭台之下,而直至今日,她們的地位仍沒得到多大改善。但幻想國度里,她們強大的魔法支援成為了冒險和戰場上不可缺少的一部分。
龍冢被黑暗侵擾,巨龍在邪惡中甦醒,這種設定總是透露著一絲悲涼。擁有冰冷力量的骨龍在奇幻遊戲中出現頻繁,在龍槍故事中,凍氣則是白龍的強大武器。石像鬼(Gargoyle)這個角色我們並不陌生,在中古世紀教堂或大建築屋頂上時常看到它的雕像,一般人認為那意味著惡魔,傳言黑魔法師能將生命灌入其中讓石像有行動能力。它的外形讓人聯想到吸血蝙蝠,據說這也是吸血鬼的一種變身異能。
恆久神物的威嚴無論東方還是西方,在源遠流長的文化中,龍總是一種莊嚴與力量的象徵,關於它的細解有許多分歧,朱學恆先生的《龍、龍、龍》一文中有過關於這傳說生物的詳細探討。重返艾澤拉斯,魔法之王藍龍馬利苟斯(Malygros),生命之王紅龍阿萊克斯塔薩(Alexstraza),夢幻之王綠龍伊瑟拉(Ysera),時間之王金龍諾茲多姆(Nozdormu)以及強大的黑龍死亡之翼(Deathwing),他們各自統率著自己的部族,這些都是存在於神化時代的巨龍。故事中這些神物同樣顯得多姿多彩,龍槍里在諸神離開後的凡人時代(The Age of Mortals)策動龍群發動戰爭的龍王瑪萊斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龍末三與那著名的超新星火焰,以及各類神話傳說中翱翔在天際,總是扮演著重要角色的他們。而遊戲裡的Drake在嚴格意義上講不能稱其為龍,Drake原意為公野鴨,通常奇幻遊戲裡指體型較小的類龍生物,我們可以叫它為龍獸或者亞龍。黑夜飄零在混亂初始,大地繼續搖撼著繼續低吟這《巨龍之禱文》……
巨大的龍神,恐怖又尊貴,
……
就這樣開始了絕望的年代,
曾經寬廣的道路從此糾結,
沙暴和颶風在城市的廢墟中肆虐,
平原和山脈成了吾輩的家園,
當舊神轉身離去,
吾輩對著空曠、陰暗的天空哭訴,
向著新的神祉哀求,
然而,天空冷漠依舊,
不曾傳來他的任何回答......

特殊指令

以下指令僅作用於單人模式,不分大小寫
(999999 > x > -999999)
GreedIsGood x=黃金木材各加X單位
KeyserSoze x=加黃金
LeafItToMe x=加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy = 神話模式
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
ThereIsNoSpoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =取消單位等級限制
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =科技升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間
Motherland =跳關 (如 human 04)
IocainePowder =屍體迅速消失
TheDudeAbides =冷卻時間回零
使用方式:按Enter開啟對話框,輸入指令,再次按Enter啟用
註:指令不分大小寫,每個單詞當中亦無空格
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- 補丁 1.24
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PC世界編輯器更改
- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函式,用以替換在修正不安全類型的強制轉換中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存單位句柄
- ...
- 哈希表 - 讀取物品句柄
- 哈希表 - 讀取單位句柄
- ...
- 哈希表 - 獲取句柄ID
修正
- 修正了一處關於不安全類型的強制轉換的漏洞,該漏洞可以允許用戶在地圖中執行任意代碼。
- 修正了JASS不安全類型的強制轉換的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界編輯器”若干種程式崩潰的錯誤。
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- 補丁 1.24b
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PC世界編輯器更改
- 地圖檔案的大小上限已從4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中儲存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函式。
- 添加了一個新的"Agent"類型的基礎句柄,現在許多類型均由該類型擴展得來。
- 添加了一個SaveAgentHandle的本地函式,該函式可用來保存大多數的句柄類型。
- 添加了一個處理全局變數變更事件的JASS最佳化。
修正
- 修正由“Return bug"修正而導致的一些誤判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用統計影響而發生的程式崩潰錯誤。
- 本地變數不再能夠“映射”全局變數。
- 修正了一種用於運算符的類型轉換(如,使用一個整數創建一個句柄)。
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- 補丁 1.24c
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修正
- 修正了在遊戲劇情第六章的人類戰役中,遊戲地圖無法讀取的問題。
- 修正了一個會允許JASS函式在某種條件下返還錯誤值的問題。
- 修正了一個會導致TriggerEvaluate本地函式在某種條件下會返還錯誤值的問題。
- 修正了在使用GroupEnum本地函式時會出現少量記憶體泄漏的錯誤。
- 修正了當在PPC Mac系統上使用CreateImage本地函式時會發生崩潰的錯誤。
- 對Mac版本的地圖編輯器進行了升級,使其能夠兼容近期的JASS改動。
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- 補丁 1.24d
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修正
- 修正了一個客戶端衝突,此衝突與遊戲命令佇列中積存過多無效的建造建築命令有關(crash hack)。

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