魔天童子

魔天童子

《魔天童子》是一款動作類的通關遊戲,發行於1990年。

簡介

日版名:魔天童子

羅馬音:Matendouji

美版名:Conquest of the Crystal Palace

製作:Quest 

劇情

暗黑之霸者“灰冥王”毀滅了和平的天上界,奪取了人世間的光明,14年後……

在人間發育成長的“天童”,是天上人最後的倖存者,

可是,灰冥王的魔掌終於要伸過來了。

作為撫養人的老爺子也感受到了危險的迫近,

此時,與天童從小生活在一起的老犬“餚蔌丸”突然變身,開始講話……

“天童,現在戰鬥的時刻來臨了,汪。從魔天山跳進天上界,打倒灰冥王,汪!”

餚蔌丸竟然是持續監護天童成長的天上界使者“神犬哆咚啪”。

……最後,天童能否打倒灰冥王呢?

“月之御鏡”閃光之時,會發生什麼事情呢?

揭露灰冥王的正體的方法是?

出發吧,與神犬哆咚啪一起開始冒險之旅!!

基本操作

方向鍵:人物移動。如果道具欄有笛子時,按上鍵可以使神犬圍繞自身盤旋

A鍵:跳躍

B鍵:攻擊(斬擊或者發射火球)

下+A鍵:切換道具欄,可召喚神犬、切換刀與火球,或者使用月光寶鏡

初始的三顆寶珠

遊戲開始的時候,主角要選擇三顆寶珠的其中一顆作為護身寶珠,即使主角不幸死亡也不會掉落寶珠的能力:

金珠:初始時擁有火球

赤珠:初始時HP最大值提升(筆者建議初級玩家選這顆,因為購買寶瓶的價格不菲)

青珠:初始時跳躍能力提升

道具介紹

在冒險的過程中,被打敗的怪身上都會掉落各種道具(括弧為日版道具):

錢:增加主角金錢數量,銀幣100,金幣500,錢袋3000

劍(劍字號):斬擊的時候會有衝擊波射出,增大攻擊威力

鎧甲(強字號):一定時間內無敵

火球(玉字號):獲得火球能力。如果手頭上有火球能力,則升級能力(能力級別為:直線-醉-燕-散)

靴子(跳字號):提升主角跳躍能力

櫻桃(力字號):回覆主角HP。如果由神犬拾取則回覆神犬HP

鈴風的商店

可愛的小女生鈴風會在冒險中途向主角招手,走近她就可以進入鈴風的商店購買道具:小藥草:回覆主角部份HP,效果相當於櫻桃

大藥草:回覆主角全部HP

寶瓶:增加主角HP最大值

偶人:增加一次生命

醃藥草:回覆神犬部份HP,效果相當於櫻桃

靴子:提升主角跳躍能力

笛子:可以召喚神犬護身的工具

火球:獲得火球能力

鑽石:火球能力升級為手裏劍

醉、燕、散:不同級別的火球能力(在商店裡,醉、燕、散不能與鑽石疊加)

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鈴風的可愛之處:

每一關的第一次顧店,在選到第五項商品的時候鈴風會變身成為新聞主播提供情報(對劇情影響不大,可以不聽);在選購鑽石和醉、燕、散的時候,鈴風會通過黑板介紹道具作用(可以不聽,筆者大多選擇聽的原因是被戴眼鏡的鈴風萌到了)。

如果你沒有足夠的錢但卻硬要買某件道具的時候,鈴風會發飈,一臉恐怖地將你趕走;如果某次顧店你買了很多東西(不少於7種),走的時候鈴風會淚眼盈盈送你離開。

通關流程詳解

STATE 1 魔天山

遊戲剛一開始,火光強烈建議選擇右邊的驥足寶珠『きそくほうじゅ』永久性提升跳躍能力,跳得又高又遠,這是一命通關的關鍵,沒有任何物品可以替代“驥足寶珠”的功能。中間“御言之石”沒什麼用,主角去商店買到“天命藥”就可以代替它了。左邊的“天犬十方”也沒什麼用,永久性的火炎彈又如何,火炎彈攻擊力那么弱,成不了氣候,實戰中主角使用劍與神犬足夠了,在個別場合拾取玉字號物品或者使用商店裡買來的火炎彈系列物品就行了。

商店裡的散、燕、醉等物品對於一命通關沒什麼幫助,可以無視,省錢買更重要的物品吧。

連續流出水柱的圓形水洞,當主角靠近時,會連續流出4條水柱,之後有一段時間不流水柱,主角趁機通過。

遇到棕色圓木平台要小心,踩上去一段時間後,圓木平台會墜落,主角可不要跟著它一起沉下去喔,第1關落穴會即死的,第2關與第5關落穴不死,注意關卡設定區別。

第1關第一次遇到鈴風的商店時,什麼也不要買,價格貴。攢好錢後,在夜幕下青山場景,來到瀑布處,瀑布那裡有棕色圓木平台,跳到圓木平台上再跳回去,瀑布左上方會出現上下移動的平台,利用這可以平台可以去上面的隱藏商店,放心購買天命藥、犬笛等重要物品吧,隱藏商店的物品售價偏低,能買的儘量在這裡全買了,一次性購物過多,鈴風的好感度提升,眼睛變得水汪汪,萌萌的。

雜兵密集的地方,可以把神犬召喚出來,減輕主角的戰鬥壓力。第1關一開始就召喚神犬,整個關卡很輕鬆,如果神犬卡在版外長時間回不來,取消召喚,然後重新召喚一次就行了。

有些大溝對面有紫色猴子埋伏著,必須牢牢記住,主角先稍稍向右跳先把紫色猴子引出來,然後立即跳回安全位置,先消滅了紫色猴子,再繼續前進,極力避免被紫色猴子撞進大溝即死。

第1關還有很多食人花,與FC超級馬里奧兄弟3裡面的食人花一樣,喜歡“呸呸呸呸呸”地吐火球,小心別讓火球把主角碰進溝里。

第1關BOSS戰,左上角最佳位置,使用默認的劍就足夠了,找機會連續攻擊鎧甲戰士的背面,因為鎧甲戰士手持盾牌善於格擋,正面攻擊罔效。打倒鎧甲戰士後,召喚神犬對付飛怪,同時,原地跳躍發射火炎彈攻擊飛怪。使用神犬的火躥可以瞬殺鎧甲戰士或者飛怪,只是時機很難把握。

調查了一下,第一關兩個BOSS,也就是關羽的兩個孩子,名字挺有趣,一個叫白湯,一個叫肉湯(Bouillon)。白湯是日本拉麵製作工藝里的白湯,使用豬骨、雞架等材料強火煮出來的乳化白湯。肉湯是法國工藝,牛、雞、魚等動物材料與野菜放在一起煮很長時間,做出來的濃湯把汁提取出來。

STATE 2 天上宮

第2關天上宮沒有落穴即死的設定,主角不小心掉進大溝也不要緊,退回後面某個位置重來。

第2關剛一開始的三隻蝙蝠不要放過,1500金喔。

紅色螃蟹吐出的泡泡,主角揮劍可以將其抵消,螃蟹一般喜歡把身體藏在地下以下,當主角位置的橫坐標與螃蟹一致時,螃蟹才會現身,主角可以大跳到螃蟹上方,空中調整落地位置,再退回去,避免踩到螃蟹夾子受傷,這樣螃蟹就現身了,當然未能成功襲擊主角,現身之際,正是主角連續揮劍反擊的好時機,有時候螃蟹會掉落力字號物品,給主角回復HP還是給神犬回復HP,看情況辦吧,想給神犬回復HP,就召喚他出來,讓他拾到力字號物品。

第2關會放出鬼手的雜兵,耐心打,可以打爆,掉落錢包。石猴也可以打爆,掉落錢包。

第2關中BOSS戰,站在階梯底部右下角對狗連續揮刀,狗的AI很弱,肯定撲不到主角,反而被主角刀砍。鎧甲兵登場,主角引誘他發動跳斬,然後主角從他身後走過,給他一刀,繼續引誘他跳斬,如此循環,可以無傷勝出。

第二次遇到鈴風,後面的大溝主角直接跳入,會遇到被囚禁的月姬,關羽在那裡磨刀霍霍等著主角前來送死。

松野泰己不喜歡關羽?在他的處女作FC魔天童子裡,他把關羽設定成大反派灰冥王的走狗,這倒也罷了,結果還設定成綁架美女的大壞蛋,劇情里沒說月姬被綁架的經過,那么,也許不是關羽綁架的,但至少關羽當了牢頭,阻止魔天童子英雄救美。

第1關那兩個BOSS,一個鎧甲戰士,一個飛怪,一個叫白湯,一個叫肉湯(Bouillon),關羽居然是他們的父親!聽說魔天童子把他們兩個丟翻了,關羽氣急敗壞,揚言一定要為孩兒們報仇。開店的鈴風把這個訊息傳達給了魔天童子。

月姬被迫變成蝴蝶的樣子,關在牢房裡,關羽手持大刀,一邊按照灰冥王的指示做好牢頭的本職工作,一邊向魔天童子發動強力攻擊,為孩兒們報仇。

關羽正面防守非常嚴密,如果主角離得近他,關羽還會防守反擊,伸出長刀捅向主角。如果使用劍對付關羽,需要消耗較長時間,效率不高,在關羽從主角頭頂跳過時,主角回頭打關羽屁股,關羽落地後防守,主角再等關羽從主角頭頂跳過,回頭打關羽屁股,如果循環。效率最高最舒適的戰法當然是召喚神犬發動火躥了,站在場景最高處發動,神犬在主角身邊轉來轉去時,關羽根本不敢靠近主角,只好掉頭跳回去,把屁股露給主角了吧,神犬的火躥立即發動,直轟關羽的屁股。最好站在場景最高處的左上角發動,因為神犬朝右側發動火躥之後,總是喜歡從左側版邊回到主角身邊。還有一種方法是在鈴風的商店裡買“散”字的火球,在台階下攻擊關羽,他無法防禦。

救出的月姬時的BGM很好聽,很有中國古風感覺,這種感覺,我經常從台灣、香港、新加坡、日本的作品裡體會到。

感覺第2關救月姬意義也不大,月之御鏡用處不大,可有可無,而且,救月姬反而提升第2關BOSS戰難度,因為劍氣浪費在關羽身上了。但是很快,火光有了新的發現,可以選擇打敗關羽救出月姬了,只要不影響第2關BOSS戰難度就行,這個新的發現嘛,那就是打敗關羽後,還有辦法獲得劍氣。月之御鏡雖然用處不大,但是有了總比沒有要稍好一些,第5關某兩個地方可以偷偷懶了,地圖炮瞬殺那些狗日的。洋人的英文網站把月之御鏡(Moon Mirror)歸類為Smart Bomb,看來是FC槍煙(Gun.Smoke,中國民間俗稱荒野大鏢客)玩多了,只要看到白光一閃的地圖炮,就優先想到Smart Bomb。

第2關最後一段路全是階梯,會遇到旋風紫龍,反覆上下拖動螢幕,旋風紫龍會無限登場,打倒後一定機率掉落劍字號物品。

第2關BOSS看起來像是一位勇猛的中國古代武將,因其頭盔酷似牛頭,故稱其為牛頭將軍。實際上,牛頭將軍的正體是?被打敗的瞬間,其真元逸出逃走,逃到了灰冥王的大本營灰冥宮,將來還會與主角交鋒。有了劍字號物品,主角找一個高處平台站立,對準牛頭將軍臉部發射劍氣,很快就取勝了。主角在牛頭將軍背後,也就是場景左側,跳躍攻擊,劍氣也可以對牛頭將軍臉部造成傷害。其實效率最高最舒適的戰術是召喚神犬蓄力發動火躥,2次就可以瞬殺牛頭將軍。

牛頭將軍跳躍蹾地,地面會顫動,震得主角原地發麻,一段時間內無法跳躍。早期FC經典遊戲裡,有好幾作存在這種設定,比如CAPCOM的洛克人1里的GUTSMAN,比如任天堂的超級馬里奧兄弟3里的個別敵人與BOSS。

STATE 3 餓鬼界

洋人的英文網站把這個關卡歸類為Womb Level,意思是戰鬥地點位於一個巨大生命體的內部,可以看到血液、血管、細胞、五臟六腑什麼的。比如主角們出海被海怪吞了,或者基地里的異形細胞暴走,又或者是地獄場景。

地道聯盟真厲害,一眼就看出了遊戲製作人的參考圖,本關卡背景里蠕動著的餓鬼,兩手捂著腦袋,滿臉的痛苦與絕望,那不正是梵谷的油畫《吶喊》里的主人公嗎?表情與動作太像了!

這一關卡的敵人經常掉落玉字號物品,也就是火炎彈系列物品,充分說明了火炎彈在本關卡的重要地位,附近有大溝時,一定要站在離大溝較遠的安全位置即時消滅又蹦又跳的餓鬼。有些懸在空中嘔吐不停的餓鬼,在遠處使用火炎彈很容易將其消滅,召喚神犬也可以,但是極有可能無端浪費神犬的HP。嘔吐,嘔吐,驚起一灘鷗鷺!

左下角似乎有條通路,不知道裡面有什麼秘密,引人浮想聯翩,然而正常遊戲無論如何也無法進入,洋人、倭人的網站上也查不到任何相關的資料。最後,在好友地道聯盟的幫助下,我們的主角進入了左下角,可惜白忙了一場,那裡面什麼也沒有。

第3關最後兩個白雲平台,有些難度,先使用犬笛或者火炎彈在左邊平台上遠距離攻擊,消滅右側高處不斷嘔吐的餓鬼。然後,耐心等待時機,因為這兩個白雲平台的運動相位不固定,需要等一段時間才有可能出現有利於主角安全跳到右邊的白雲平台上的運動相位。接下來就是最大難點了,跳的太高,撞到天井釘板,受傷後落穴即死,跳的太低,夠不到右側平台,同樣落穴即死。因此,最佳解決方案是當白雲平台飄到最右邊的位置時,主角原地朝天井釘板跳躍,這樣可以先碰釘板受傷,然後落在白雲平台上,在受傷的無敵時間裡,順利地跳到右側平台上,不用擔心跳躍過高的問題。

第3關BOSS戰,場景右側只能容一個人站立的兩個台階是最佳位置,餓鬼們碰到主角的機率很低,面向左原地站立揮劍堅持一段時間就可以勝出。注意,不要召喚神犬作戰,揮劍消滅掉亂蹦亂跳的餓鬼,保留爬來爬去的餓鬼,當爬來爬去的餓鬼數量達到5時,達到了場景里允許餓鬼數量上限,就再也不會有亂蹦亂跳的餓鬼登場了,只要主角站在最佳位置上,爬來爬去的餓鬼肯定碰不到主角,如此一來,勝利肯定是主角的了。事實根本不用打那個球球,過一段時間,它自己會逃離戰場,把勝利讓給主角。

STATE 4 焦熱界

剛一開始雖然是餓鬼界場景,但是,細心的玩家會發現,背景里的餓鬼們停止了蠕動,處於靜止狀態,一動不動,而且,即使主角跳的很高,碰到了天井釘板,也不會受傷。

這一關卡大體上對應著佛教八熱地獄裡的焦熱地獄、大焦熱地獄,是一個以火炎為主題的關卡。深紅色上下彈跳的敵人有一定機率掉落強字號物品,作用是一段時間無敵,只要遇到這種敵人,就不要放過,爭取刷到強字號物品。鈴風的新聞報導里也向主角推薦了強字號物品,然而因為強字號物品與她商店裡販賣的『ごーたま』同名但作用不同,結果有些洋人誤解了她的意思,在攻略里把她當成奸商,向主角推銷無用之物。

看起來這一關卡難度很高,事實上,焦熱界是全程難度最高的關卡,一命通關挑戰最需要重視的難點之一。主角很容易被敵人碰進火坑裡即死,實際上,只要主角原地跳躍碰撞天井受傷形成一段無敵時間,這一關卡的所有難點全部化為烏有。當然,前提是主角的HP足夠多,儘量節省HP,減少HP的無端浪費,把HP用在關鍵難點上。火坑裡彈出的深紅色敵人,主角的火炎彈似乎罔效,如果位置很刁,劍砍不到,可以召喚神犬對付,有時候深紅色敵人掉落了強字號物品,被神犬拾到了,主角也會進入無敵狀態的。

快到BOSS戰場景時,有一處難點,右上平台離天井火炎很近,主角跳的太高,撞到天井火炎,受傷後落穴即死,跳的太低,夠不到右側平台,同樣落穴即死。因此,最佳解決方案是原地朝天井天井火炎跳躍,這樣可以先碰天井火炎受傷,然後在受傷的無敵時間裡,順利地跳到右上平台。

第4關BOSS戰,球球又登場了,其實那是灰冥王的真元。右上平台最左側最佳位置,揮劍砍球球,不用擔心被球球撞入火坑即死。球球攻擊力不高,碰主角一下,只傷害1格HP,而且,當主角揮刀砍中球球時,球球閃爍,如同主角受傷後一樣,進入無敵狀態,在閃爍期間,球球即使與主角重合,也不會碰傷主角。這場BOSS不適合召喚神犬參戰,當主角站在右上平台安全位置時,有時候神犬跑到主角腳下,把主角頂到他背後,使得主角碰到天井火炎受傷。

不知道為何,某洋人的攻略推薦中間平台的中間位置,國內一些玩家也是這樣推薦,中間平台的中間位置明顯不安全,經常被球球撞入火坑即死,我想,即有可能是因為這些玩家玩FC魔天童子的次數不夠,研究的不夠深入造成的,使用這個方法偶爾通了一次關,就以為是百戰百勝的最安全策略了。

STATE 5 灰冥宮

第5關灰冥宮和第2關天上宮一樣,沒有落穴即死的設定,主角不小心掉進大溝也不要緊,退回後面某個位置重來。

第5關灰冥宮是個迷宮,不知道正確走法的話,玩家必定陷入無限地獄,永劫苦痛,無法解脫。

第5關連續流出火柱的臉譜,當主角靠近時,會連續流出4條火柱,之後有一段時間不流火柱,主角趁機通過。即使火柱不是連續流出來的,第4條火柱與第5條火柱之間的時間間隔也是存在的,牢記這條規則,就不用擔心臉譜對主角前進道路的封鎖了。

第5關正確走法是一直向右前進,遇到階梯就下,不要去階梯右上的平台,即使你能跳上那個平台,也不要去,下了階梯,遇到門,破門而入,繼續向右前進,如此重複……直到遇到黑蝙蝠登場為止,這個時候來到階梯,跳到階梯右上平台,遇到第2關曾經登場過的狗與鎧甲兵,戰術相同,不再贅述,打倒他們後,破門而入,裡面第二次遇到鈴風,這是最後的商店,再走就是最終BOSS戰了。

第5關第二次遇到鈴風之前,事先至少要攢9000金,這樣才能在最終戰前主角HP全回復,如果想回復神犬的一部分HP,還要另外再準備7000金。人犬風鈴這賤人太黑心了,要價這么高,比以前關卡貴了好幾倍。

第5關天井釘板前面出現的敵人,主角站在中心制御眼正下方連續揮劍,可以消滅所有飛出的小石。當然,最安全可靠的辦法是使用月之御鏡瞬殺之。

第5關天井釘板那裡,離遠一些,慢慢把右側的門拖到螢幕里,連續發射火炎彈打破右側的門,然後再一直朝右走,在天井釘板壓落之前進門。

召喚神犬可以撞開門,耐心等一會兒就能撞開,這樣可以用來節省劍氣。不過,火光測試了一下,把劍氣保留到最終BOSS戰,一般只能保留4發劍氣,平時16斬才能消滅他,有了這4發劍氣,一開始站位蹲下連捅,之後,再來10斬才能結束戰鬥,看來,保留劍氣沒什麼意義,並沒有降低這場戰鬥的難度。

第5關最終戰第一個BOSS的形象很有趣,引起了火光的興趣,看起來像是一位道行高深的傢伙,非泛泛之輩。雖然這傢伙非常可恨,阻撓了無數想要通關的玩家,更是火光一命通關挑戰的頭號難敵,但是外觀上看起來並不令人厭惡,有那么一種奇妙的美感。可惜不知道他的名字,在網上找了兩個小時,沒有線索,因為FC魔天童子是真正的隱世名作,網上資料極度匱乏,倭人、洋人的網站皆是如此,更不要提國人的網站。沒辦法,只有根據外貌進行推測了,這傢伙長著牛頭,是在地獄界灰冥宮登場,手裡拿著看起來像是叉叉的武器,看起來有可能是牛頭阿傍,陰曹地府里的牛頭馬面,中國人再熟悉不過了,FC魔天童子本就是中國風格作品,日本玩家公認的。牛頭來源於佛家,又叫阿傍,其形為牛頭人身,手持鋼叉,力能排山。遊戲裡,BOSS不時地張口牛嘴,露出裡面的人臉,原因嘛,據《鐵城泥犁經》說:阿傍為人時,因不孝父母,死後在陰間為牛頭人身,在陰間當上了公務員,成為獄卒鬼的領導者之一。牛嘴裡的人臉,大概就是阿傍生前的真面目了。既然是公務員,獄卒鬼的領導者之一,看起來道行高深,衣著華麗,倒也沒什麼好奇怪的了。

第5關最終戰第一個BOSS的形象,極有可能是日本的牛頭天王,中國鬼神信仰中牛魔王或獄卒牛頭阿傍的形象深入人心,日本也有類似的牛頭天王信仰。在中世紀出現一本傳為陰陽道秘傳的奇書『簠簋內伝』,裡面提到了“頭戴黃牛面,兩角尖,而猶如夜叉,質類人間”的牛頭天王,日本人以此為信仰。倭人的網站裡,牛頭天王的插圖,牛頭天王盤腿端坐,第5關最終戰第一個BOSS也是盤腿端坐。

第5關第一場牛頭天王BOSS戰,一般人很容易想到的戰術是,事先算準BOSS在何時何地現臉,只要位置合適,就揮劍連砍,適合蹲下連捅就更好了。不要急於向左側逃離,最好是粘著BOSS慢慢向左側前進,這樣更容易找到揮劍連砍BOSS臉部的機會。大約16斬才能消滅他。主角相對安全的位置有兩種,一種是左側相鄰平台位置較低的平台,另一種是雙層平台,雙層平台一般來說也兼容了前一種情況,也就是左側相鄰平台位置較低。主角被牛頭天王擊中時,由於左側相鄰平台位置較低,主角可以有個落腳處。

這場戰鬥是ACT里罕見的高難度布局,主角在攻擊與防守兩方面處於下風,地形對主角極為不利,很容易落穴即死,攻擊方面,只能在BOSS張開牛嘴露出黑臉時發動攻擊,否則無效,這就意味著,攻擊目標不但小,而且還需要耐心等待攻擊時機。三個跟蹤主角的小光球似乎可以無視,因為小光球自身沒有攻擊判定,主角可以與它們接觸、重合,只有主角長時間靜止不動時,它們才放電攻擊主角,在這場戰鬥里,主角不可能長時間靜止不動吧。

我曾經和地道聯盟討論過關於強敵死穴的話題,製作人往往會給難度過於高的戰鬥設定隱藏的死穴,使得主角有可能一命通關,只是死穴很難發現。FC忍者神龜,最後一關克朗的死穴,這么多年我才在反覆嘗試尋找戰法中無意中找到,克朗的死穴,克朗眼睛射雷射時,用飛腳踢他,他不但不抬腳反擊,而且主角可以賞他一記重斬,他還是不反擊,主角可以全身而退。克朗的死穴也許全世界我火光是第一個發現的,因為洋人、倭人、國人的資料與視頻上全都沒有這方面的記述。最終BOSS技能太過於無賴,同時不給回復主角的HP,這種場合下,製作人安排死穴的可能性很高。街機名將最終BOSS羊頭和MD戰斧3的最終BOSS,全都符合,於是玩家一旦得知他們的死穴,他就變成了案板上的魚肉。

那么,牛頭天王的死穴在哪裡?

2011年3月25日,再次通關,火光發現了最佳戰術,對付最終戰兩個BOSS的最佳戰術,應該沒有比這樣戰術更加安全可靠的戰術了。絕對是世界一流戰術,應該是洋人、倭人、國人全都沒有見識過的強大戰術。之前火光就很奇怪為什麼洋人、倭人的攻略如此看輕神犬的作用,甚至直接下結論說神犬無用。當然這場戰鬥沒有更好的方法的時候,按照火光的習慣,只有打破常規,嘗試所有的怪異方案,以神犬為主題的方案首當其衝,劇情里這隻神犬地位非常高,戰鬥系統里地位怎么可能就低了呢?事先在商店裡購買了犬笛,在這場戰鬥里方向鍵按上,讓神犬對著牛頭天王的臉部火躥2次,牛頭天王必敗,神犬的火躥攻擊力竟然如此強悍!松野泰己的作品,即使是處女作,也是如此面面俱到,所有的難點,只要玩家願意鑽研,就一定能找到簡單迅速有效的應對方案。很興奮嘛,全世界範圍,火光敢夸是第一個發現如此戰術的人,也許全世界範圍還有其他人發現了這個秘密,但他們沒有寫成攻略發表出來,或者攻略語言不是日語、英語。當然,誰要是能提供得出來國外更好的文字攻略心得,並且翻譯成中文、英文、日文里的其中一種,因為我只能看懂這三種語言,我馬上把前面的話收回。視頻就不要提供了,沒有說服力,TAS拼接出來的可能性很大。

好了,繼續講述最佳戰術,神犬的火躥如同洛克人系列裡的蓄力彈,在發動之前需要蓄力一段時間的,作為ACT遊戲裡罕見的強敵,牛頭天王肯定不會給主角太多的機會蓄力。第一,當主角召喚出神犬後,牛頭天王往往會用身體阻擋神犬,主角吹犬笛時,神犬想回到主角身邊,因為牛頭天王巨大身體的阻撓,很難辦到。顯然應該極力避免這種情況。第二,在蓄力期間,牛頭天王迫近,會把主角撞進深淵即死,這也應該是極力避免的。第三,主角在蓄力期間必須一直按住方向上不鬆手,這樣會影響主角跳躍,只能利用斜上方向跳到左側相鄰平台,如果左側相鄰平台離主角所在平台相隔太遠了,這樣就跳不過去了,只有放棄蓄力,先跳過去保命再說。遇到上述第一種情況,火光的應對措施是立即撤銷召喚,重新召喚神犬,這樣神犬就會出現在主角身邊,馬上吹犬笛,就可以實現蓄力了。遇到上述第二種情況,火光的應對措施是找機會發動火躥,或者立即停止蓄力,保命為上。遇到上述第三種情況,火光的應對措施是立即停止蓄力,保命為上,經過幾次觀察,火光覺得松野泰己在製作這個遊戲時,充分考慮過,想到過玩家有可能使用神犬火躥戰術,所以,松野泰己在安排這些小平台時,並不是隨機生成的,而是有規則的,這個規則就是各個小平台分組,每一組裡各個小平台之間完全相鄰,不同組之間,用一道寬溝隔開。明白了製作人松野泰己的意圖,接下來的事情就好辦了,只要跳過寬溝,就可以立即召喚神犬進行蓄力,接下來一段路肯定沒有寬溝,按住方向上不動,接連向左側小平台跳躍轉移,沒什麼問題,找機會發動火躥反擊牛頭天王吧,發動完火躥,繼續向左側連續轉移,等再次跳過寬溝後,重新召喚神犬吹犬笛進行蓄力,找機會發動火躥,如此循環。

看到牛頭天王停止飛行,準備發射火球時,主角一邊按住上方向蓄力神犬火躥,一邊跳躍,儘量把火球向高處引,讓火球朝主角飛過來,降低小平台被火球抹殺的可能性,如果左側的小平台被火球抹殺,極有可能造成主角不得不中止蓄力,因為按住上方向蓄力神犬火躥時,無法跳過寬溝。

戰鬥剛一開始,牛頭天王第一次現出黑臉時,正是發動神犬火躥攻擊的最佳時機,再也沒有如此舒適的攻擊機會了,如果錯過,那就太可惜了。

最終BOSS戰,灰冥王登場時,地面顫動不已,震得主角原地發麻,無法跳躍。不用出手,只躲避天井磚塊與BOSS吐出的三個球球,天井有時候會掉落力字號物品,拾到了可以回復少量HP。BOSS吐出的三個球球,晚一些跳躍躲避,跳得太早,會導致三個球球中有一個飛向高處,主角肯定要遭。只要堅持到天井磚塊落完了,最終BOSS不攻自破。雖然一些人認為貼著灰冥王嘴部跳斬躲避效果較好,但如果靠近灰冥王一側的天井磚塊不停下落,情況還是不妙。由於天井磚塊下落模式隨機,天井是否掉落食品隨機,這場戰鬥能否取勝,很大程度上取決於運氣。當然,如果前一場BOSS戰結束後,主角剩餘HP較少,可以提升這場最終戰的勝率。最佳戰術是按住方向上使用犬笛召喚神犬,可以抵擋一部分磚塊,當灰冥王強嘴吐出三個球球時,讓神犬發動火躥,可以完全抵消三個球球,並且命中灰冥王的嘴裡的真元。當然,因為神犬火躥的攻擊力過於強大,在天井磚塊落完之前,可以打敗灰冥王的。還要注意,當主角HP較少時,如果天井掉落了力字號物品,必須先把神犬收回,不要讓他搶吃了力字號物品。另外,天井經常掉落玉字號物品,說明這場戰鬥火炎彈對灰冥王作用很大,把武器切換到火炎彈,在灰冥王張嘴的時候使勁攻擊吧。

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