魔劍[Wolfpack Studios工作室出品角色扮演遊戲]

魔劍[Wolfpack Studios工作室出品角色扮演遊戲]

魔劍(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),由位於美國德克薩斯州奧斯汀的Wolfpack Studios工作室於1999年 4月26日開始製作,後續開發至2006年。支持Windows和Mac平台,歐美、亞洲、中國、韓國分別由不同的發行商營運,其中最早的歐美版於2003年3月29日由Ubi Soft發行並正式公測。

基本資料

育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔劍》歐美服將在2009年5月1日正式停服,後因世界各地玩家的強烈要求延期到7月1日,最終關閉了位於加拿大蒙特婁的伺服器。這款被許多玩家譽為“無法超越的經典”的網路遊戲永遠和我們道別,許多《魔劍》玩家甚至表示《魔劍》關閉後他們將不再玩網路遊戲。

測試期間

圖中角色上方帶有紅色狼頭標誌, 並且人物長有翅膀的角色為GM(部分開發者和管理人員)

資料片

7周年紀念測試截圖 7周年紀念測試截圖

Wolfpack Studios還開發了兩款魔劍的資料片。2003年12月9日發行的《Rise of Chaos》,2004年12月7日發行的《Throne of Oblivion》。

天人魔劍

2002年 1月21日:天人互動代理

2002年11月上旬:內測

2003年 4月26日:公測

2003年 9月25日:商業運營

2003年10月中旬:正式收費

2003年12月上旬:天人互動公司倒閉導致魔劍關服

曾經被稱為最有可能挑戰《無盡的任務》在歐美網路遊戲壟斷地位的傳奇級作品,號稱費時4年,耗資千萬美金,國內和海外同期上市,作為原汁原味的歐美奇幻網遊大作,在2002年宣布進入中國時,曾獲得過業界極高的評價和大量玩家的熱切期待。 但結果是,在《魔劍》正式運營不足一年後,代理商“天人互動”便宣布倒閉。究其原因,遊戲設計本身以及對於戰爭的殘酷性和人物角色的PK以及大型PVP戰鬥懲罰上的規則過於嚴苛,玩家必須以公會為生存基本,而在公會戰過程中,戰敗的公會一旦失敗,將損失大量的遊戲物品、金錢,殘酷的後果造成了大量玩家流失。

同時作為單機遊戲代理出生的“天人互動”在網路遊戲市場上的經驗不足。好不容易等到遊戲正式收費後,又陷入了投資方香港高陽公司撤資,資金鍊斷裂的困境中。未涉足網路遊戲領域時就在銷售方面存在問題。在網路遊戲上的失敗也可說是“時不我與”了。

當這款曾今被無數行業內部人士以及高端玩家競相追捧的《魔劍》在中國市黯然退場時,對於從業者,眾人不免唏噓感嘆而已,而更多的玩家,卻是至今仍無法忘懷《魔劍》曾經帶來的震撼和感動。

漢唐魔劍

Throne of Oblivion Throne of Oblivion

2004年09月 漢唐文化旗下的魔劍中國網站開通 2004年10月 魔劍中國開通魔劍壓力測試

2005年02月 魔劍中國商業運營

2006年01月 魔劍中國永久免費

2006年07月 由於運營欠佳,魔劍中國暫時低調關服停運。

2014年12月 美服魔劍 俄服魔劍運營到現在

魔劍亞服

最早的亞洲版魔劍由En-Tranz營運,標榜多國玩家共玩(香港、台灣、日本、馬來西亞、澳大利亞等)。

《魔劍》亞洲區代理,遊戲出版商因不堪財務負荷,於2006年7月31日關閉所有伺服器。

2006年7月27日魔劍新亞洲伺服器的公測啟動。

歐美服

由於玩家減少,歐美版的魔劍已於2006年3月15日宣布全面免費。

育碧在2009年年中正式宣布《魔劍》歐美服將在2009年5月1日正式停服,後因世界各地玩家要求延期到7月1日。這款被許多玩家譽為“無法超越的經典”的網路遊戲永遠和我們道別,許多《魔劍》玩家甚至表示《魔劍》關閉後他們將不再玩網路遊戲。

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Rise of Chaos Rise of Chaos

魔劍,一個老網遊,一個在02年誕生的遊戲。她是多么地富有活力:3D,美輪美奐的畫面,大型國戰,豐富的職業、種族。她以她獨特的魅力紅遍整個歐美,03年登入中國,經過倒閉、復活,最終還是在06年6月還是因經營不善而倒閉,上萬名魔劍玩家忍痛離開,進入歐服,踏上漫漫征途,成為一支中國遠征軍。魔劍,一個在當時看來頂尖遊戲在中國的失敗說明了什麼?

它也是一款有著傳奇般經歷的網路遊戲。2002年,《魔劍》(ShadowBane)震撼問世。不到一年的時間裡,這款特立獨行的網路遊戲以她超越時代的設計概念與與眾不同的遊戲風格橫掃整個世界網路遊戲市場,也深深震撼了中國的廣大遊戲玩家,盡顯其王者之氣。

它是一款有著悲劇般命運的網路遊戲。2002年11月,由天人互動代理的《魔劍》在大陸地區宣布內測,2003年4月公測,眾多中國玩家湧進《魔劍》伺服器,為之瘋狂。但僅僅8個月後的2003年12月,魔劍伺服器關閉,天人互動也宣布倒閉。一款經典的遊戲就此死亡,成為“叫好不叫座”的代名詞,成為歐美網遊折戟中國市場的經典案例。

“遊戲理念太超前了,高度自由的PK和戰爭設計的殘酷性,讓當時的中國玩家接受不了”,曾參加過《魔劍》著名事件“決戰北水”的玩家李先生,考慮了幾分鐘後,給記者說了這樣的話。

魔劍回歸

2009年7月1日,魔劍最後一台伺服器關閉。漫長的等待與回憶之後,一個由玩家成立的SBEmu小組宣布正在開發模擬伺服器程式,為魔劍帶來了新的希望!

2010年3月底,SBEmu小組為了慶祝魔劍7周年紀念,舉行了為期4天的開放測試。

2011年1月14-18日 魔劍進行測試。

開發小組公告(感謝MC的翻譯以及測試期間的截圖)

在這裡,我們Shadowbane Emulator邀請大家來與我們一起慶祝SB 7周歲生日。 我們決定開放一個世界伺服器4天。我們預期這個活動從周四持續到周日晚。在整個活動中,整個世界會開放讓大家探險。但是謹記,這些都與伺服器的性能和穩定息息相關。

請注意:

-這是一個內部測試版本。在這次活動中,很多地方的功能可能沒有實現或未開放。請不要提交任何關於具體的未開放內容的BUG報告。

我們希望BUG報告集中在以下方面:

1)不能進入世界。但是在提交報告前,請查看論壇相關聲明。

2)客戶端崩潰。請同時提交相關內容和有價值的建議。

3)創建人物問題。(不包括遊戲中數據不一致)

-此次活動主要是一個伺服器壓力測試。玩家應該能夠在世界中探險和與碰到的其他玩家進行交流。

請注意為了繼續前進,我們仍然在我們的私人伺服器努力工作。我們仍有很多工作要做才能讓剩下的部分滿足一般的使用需要。

另外,此次開放世界伺服器,我們將在活動進行時清除之前的角色資料。賬號則不受影響。玩家需要重新建號來進入世界。

部分開發者和管理人員將在周五晚(台北時間周六凌晨)與玩家互動。大家可以問一些感興趣的問題。希望到時能見到你們!

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