馬克思·佩恩

遊戲介紹:MaxPayn 遊戲的故事發生在MaxPayn MaxPayn

中文名:馬克思·佩恩
英文名:Max Payne
製作公司:Remedy Entertainment
發行公司:3D REALMS

遊戲類型:第三人稱動作射擊
發行時間:2001年
製作發行:由芬蘭的公司RemedyEntertainment所開發
 由3DRealms所製作並且由GatheringofDevelopers公司於2001年7月所發行
地區:大陸,美國
語言:英語

《英雄本色》(MaxPayne)獲得如下榮譽:
2001年Gamespot年度最佳單人動作遊戲獎
2001年Gamespot年度十佳計算機遊戲評選第二名
2001年英國電影電視藝術學院年度最佳PC遊戲獎

配置要求
最低配置:
•Windows95/98/me/2000/XP
•PentiumIII500
•128MB記憶體(XP需要256M記憶體)
•Directx8.1兼容3D顯示卡,32兆顯存,支持硬體T&L加速,支持32位真彩色
•Directx8.1兼容音效卡
•1.6G硬碟空間

推薦配置:
•Windows95/98/me/2000/XP
•PentiumIII1G以上
•256MB記憶體
•Directx8.1兼容3D顯示卡,64兆顯存,支持硬體T&L加速,支持32位真彩色
•Directx8.1兼容音效卡
•1.6G硬碟空間

遊戲介紹:
MaxPayne這款遊戲可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了――幾乎有四年之長!和遊戲開發過程中相關的每個人在近兩年中對遊戲的開發細節都保密得滴水不漏。儘管如此,我們在E3大展上看到的MaxPayne已經令人十分激動了。當時遊戲展示了大量豐富的細節,既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約遊戲環境,包括直插雲天的摩天大樓和昏暗無光的捷運車站。現在有個好訊息就是所有的等待都結束了。當你在閱讀這篇文章的時候,遊戲已經敲鑼打鼓的抬出了RemedyEntertainment的製作室,由3DRealmsrs負責向迫切渴望射擊刺激的玩家傾情推銷。
由遊戲引擎和固定格式情節串連圖板混合組成的開場動畫充滿了黑暗和陰沉的感覺。在遊戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過去的三年里,由於家庭的變故,Max從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷於麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發現自己和他的搭檔Alex的死有關。在明白了Alex和Max家庭成員是被有關銷售毒品的暴徒殺害以後,Max陷入了困境中。Max察覺最近正在交易一種叫做瓦爾基里的新毒品的黑手黨老大Punchinello和所有最近發生的事件有關。面對著警察和暴徒的Max認為自己沒有什麼東西可以再失去了,於是他開始對那些造成他家庭和夥伴悲劇的匪徒進行報仇。遊戲的故事發生在MaxPayne的妻子和孩子慘死後的第三年。
“就象是一部精彩的好萊塢動作電影”,這就是筆者玩過MAXPAYNE以後的第一感覺!Remedy這個遊戲開發小組完美的把動作電影中最吸引人的部分與射擊遊戲結合起來,使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。用滑鼠可以做出以前任何一款遊戲都做不到的動作,例如左右魚躍射擊,朝前飛身魚躍射擊。假如你能一槍命中對方,就可以看到極其精彩的特寫鏡頭!!這些在以前的遊戲中從未出現過的這次都一一亮相。例如其中的一個場景:Max走近一扇門,一腳把它踢開,然後飛身撲了進去。遊戲馬上自動轉換成了慢動作模式。匪徒們驚慌著站起來拔槍,這時Max開火了,彈殼徐徐的彈出,一顆顆子彈在空中划過,敵人逐一中彈慢慢的倒下。最後Max站起身,兩把烏茲衝鋒槍的彈夾落到了地上。另一個經典場景是在捷運站中的戰鬥,其中包括子彈射擊的軌道描繪,在每擊倒一位敵人的瞬間遊戲會自動放慢速度,並且會自動切換成最佳的視覺角度,顯然遊戲這發麵的表現主要是受了某些電影的影響。將電影的手法引入遊戲,形成亮點加賣點,這一目標,MaxPayne做到了,而且做得很成功。各種電影運鏡手法的套用,使得整款遊戲進行起來一氣呵成,過渡十分流暢。採取這種電影手法以後,本來陰暗遊戲,變成了大家完全能夠接受的所謂暴力美學,竟然就有了舒暢、愜意的感覺和體驗。作為一個動作遊戲,它完全可以用優秀來衡量了。
MaxPayne的遊戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在遊戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個遊戲的一個亮點。遊戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的註腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是遊戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的範圍靠近,這似乎是今後電影與遊戲產業發展的一個趨勢,相互依靠,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的遊戲,反之道理相同。
這款遊戲的畫面做得實在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經接近於真人的樣子,而且人物的反應也非常真實,人物受傷的部位不同,會產生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部遊戲開發了一款新引擎,因為有他的幫助,所以遊戲的環境顯得異乎尋常的逼真和細緻。圖形引擎中一個重要技術就是讓製作小組傲視群雄的無線電光學技術――在無線照明模式下計算並結合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠比其它遊戲中使用的動態光學技術要來得逼真得多。
MaxPayne的bullet-time模式遊戲的精髓,因為當它被激活以後,遊戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管並射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在MaxPayne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰過程中,最後一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同得角度進行切換。
MaxPayne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用滑鼠自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍,Jackhammer全自動霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環境有著特別的效果。例如,擊中石牆比擊中木桶所發出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。就象3DRealms正在開發的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,MaxPayne將充分強調環境互動性的重要,這可以使玩家儘可能的融入到遊戲中去。
如果說MAXPAYNE有缺點的話,筆者認為缺點是遊戲配置方面對CPU和顯示卡要求都很高,但還是物有所值的,畢竟我們是在精美的畫面中享受到了好萊塢式的暴力美學。另外遊戲的難度偏大,你需要儘可能的尋找足夠多的止痛藥和各種各樣的武器,因為遊戲中敵人所具有的與眾不同不同的人工智慧使你無時無刻都要小心自己的行動。

什麼是"BULLETTIME"?
簡單來說,就是"慢動作"。發動的時候,時間會慢下來,方便玩家做出各種動作和瞄準。左下角漏砂型的圖示代表你的"BULLETTIME"量,隨發動"BULLETTIME"的時間而減少,通過消滅敵人來補充。如果發動一次殺一個,就可以保持"收支平衡"。
技巧與心得:
*在遊戲中手榴彈似乎是個很可怕的東西,一不小心就會炸中,但其實這裡是有竅門的。它的判斷範圍雖大,但只要爆炸的火光和主角之間有障礙物(如牆角,木箱),即使是很近也沒問題。會被破壞的木箱當然例外咯。
*其實手榴彈本身也是有攻擊判定的,緊急情況下(如拿著手榴彈近距離碰上敵人)可以當石頭用,往腦門上扔!
*另外一種躲避的方法,就是乾脆朝敵人衝過去,趁他還沒來得及拔槍就把他搞定。如果趕在他扔出手榴彈之前得手,還可以得到特別大獎--手榴彈!
*記住,頭部永遠是最薄弱的地方,有時候甚至可以遠距離點射敵人頭部取勝。
*不知道這是不是遊戲的BUG,發動BULLETTIME的時候,彈夾的子彈居然自動補滿!利用這點,可以先迅速靠近敵人開火,等子彈快完的時候才發動BULLETTIME,兩排(雙搶的情況下甚至四排)子彈一氣呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰彈槍的敵人近距離威力特大,主角經常被一槍打死。對付這些人要有節奏感,在他開槍的間隔靠近,開槍的瞬間平移。掌握了之後,你就會很喜歡打這種笨蛋了。
*BULLETTIME一發動,敵人即使沒看見你也會知道了你的存在,所以從後面靠近的情況下,不要太快發動。
*在BULLETTIME的狀態下,主角槍枝的發射頻率會加快,特別是阻擊步槍,平時發射一顆子彈的時間內可以發射兩顆,善用這點,真正的"事半功倍"。
*多注意不顯眼的小木箱、汽車尾箱、柜子之類的,有時候是藏有道具的。
*這遊戲其實是可以截圖的,只要在捷徑的"目標"後加上空格、-screenshot,在遊戲中按F10即可(截圖前最好先暫停遊戲)。除了這個,還有其他的功能,具體請看遊戲自述檔案。
*通關後你可以挑戰更高的難度,裡面的敵人更硬。最後告訴你一個秘密,遊戲還有一個隱藏關,完成後還可以看到工作人員的全家福。

馬克思•佩恩《英雄本色(MaxPayne)》流程攻略

《MaxPayne》是由RemedyEntertainment和3DRealms聯合製作的3D動作類遊戲,在本屆E3大展中被媒體推舉為最可期待的遊戲作品。它給人以前所未有的全新體驗,通過大量採用電影的敘事和拍攝手法,例如片頭倒敘似的開場和主人公身處幻覺中的表現手法,配合吳宇森招牌式的慢鏡頭槍戰場面,均給人以耳目一新的感覺。遊戲引擎也不錯,畫面較流暢。儘管不斷出現的提示方式影響了遊戲的連貫性,而且與職業殺手相類似的視角使打慣了FPS的遊戲迷感到彆扭,但是此款遊戲絕對是值得廣大動作射擊遊戲迷一試身手的。
鍵盤操作動作部分:
前進——W
後退——S
左——A
右——F
伏——D
跳——空格鍵
使用/瞄準鏡倍數——E
加血——TAB
啟動慢鏡頭——滑鼠右鍵
暫停遊戲——P
戰鬥部分:
射擊——滑鼠左鍵
裝彈——R
下一種武器——[
上一種武器——]
選擇最佳武器——G
冷兵器——1
手槍——2
霰彈槍——3
自動槍——4
投擲武器——5
狙擊步槍——6
策略部分:
閱讀故事情節——F1
顯示目標——F2
快速保存——F5
快速裝載——F9
遊戲中的武器:
冷兵器壘球棒和扳手不得已而用之。手槍(沙漠之鷹、貝雷塔)節省子彈時用。遊戲初期沒有自動武器時應以PUMP-ACTIONG霰彈槍和雙貝雷塔手槍相結合,達到攻守平衡。隨著情節的發展,先後出現了SAWD-OFF雙管、JACKHAMMER連發霰彈槍,英格拉姆、柯爾特衝鋒鎗、狙擊步槍和M79擲彈筒,以及手榴彈和燃燒瓶。JACKHAMMER適用於集群近距目標和移動中對固定的目標的射擊(例如射擊電梯井的紅外線炸彈);英格拉姆火力密集,短時內以爆發火力將敵人至於死地,缺點是浪費子彈、彈著點散布廣、射程近。與其相比,柯爾特比較平衡,火力較密集,射擊精度高,殺傷力也較大,相對節省子彈,對付遠近距目標皆得心應手,是我最喜歡的武器。有時為對付牆壁、樓梯拐角或室內的集群敵人,可使用手榴彈、燃燒瓶和MA79(擲彈筒不宜在近距使用,以免誤傷自己)。狙擊步槍其實在實戰中的作用非一般輕武器所能代替(這一點大家可從不久前播放的歐洲戰爭具片《兵臨城下》中體會到),而在此遊戲中是一個可有可無的花瓶,充其量不過是錦上添花之物。
遊戲中技巧:
1、看到櫃廚之類,應打開,一般內中都有槍枝、彈藥、加血罐,有時是一道暗門。牆壁上的玻璃櫥內是加血罐(此物WC中最多)。
2、如遇到有掛鎖的門,皆可用槍擊開。出現大“i”標記,就表示有提示信息。
3、如遇到無路可走時,多注意窗、櫃,倒塌的柱子、堆積的木箱、建築機構的框架、房屋的外檐或管道……
4、遊戲中要時時加血、裝彈,更不要忘記處處存檔。戰鬥中不要死打硬拼,大不了跑。
5、可用槍擊爆貼在牆上的紅外線炸彈
一、美國夢
1Roscestreetstation
目標:救出ALEX
難點:救出捷運工作人員,由其打開總控室,然後由你打開電源閘,去2號站台,開動列車,撞到木柵欄。
2Livefromthecrimescene
目標:突出死亡車站
難點:去控制室,通過控制台打開VAULTA室,取雷管,然後回去炸開鐵門。
3PlayingitBogart
目標:逃離旅館
難點:打碎窗戶可進入別室。打倒小鍋爐,可開出通道。
4ThebloodVeinsofNewYork
目標:同上
難點:在匪徒開會的房間的桌上有開酒BAR的鑰匙。
5Letthegundothetalking
目標:去頂樓LUPINO的辦公室
難點:用燃燒瓶或槍擊爆氧氣瓶開出通道。
6Fearthatgivesmenwings
目標:同上
難點:找光頭匪徒帶領進入LUIGIS`SLAUNDARY。
7Policbrutality
目標:抓捕VINNIEGOGNITTI
8RAGNAROCK
目標:讓JACKLUPINO付出代價
難點:注意櫃中暗門,通過舞台和背景幕控制台,可打開通道。
9Anempireofevil
目標:同上
二、陰冷的煉獄
1Thebaseballbat
目標:掃除匪徒
2Allofferyoucan'trefuse
目標:找到Charon號貨船
難點:上吊車吊開貨櫃,讓出通道。打掉鐵皮車輪下的三角木樁,使其撞通橋樑。
3Withratsandoilywater
目標:同上
難點:跳上有軌吊車,通過四個方向的控制開關,繞過臥軌的貨櫃。
4Putoutmyflameswithgasoline
目標:占領貨船,回到VLADIMIR
5Angelofdeath
目標:照顧TRIO,見到主人
三、走近天堂
1Takemetocoldsteel
目標:尋找神秘女人的隱匿處
2Hiddentruth
目標:到達“D-6”電梯
難點:打爆煉鋼廠車間鏟車上的油桶讓出通道。
3Thedeepsix
目標:發現VALKYR簽署的計畫書
難點:救人質,跟著他,並保護他至控制室,然後繼續前進,遇到回自動關閉房門並放出氣體的小房間,應先炸掉它
4Backstabbingbastard
目標:製造BB償還ALEX的血債
5Inthelandoftheblind
目標:逃離NICOLEHORNE的殺手
6ByzanTinepowergame
目標:同上
難點:在圖書室中,擊爆綁在立柱上的炸彈,從炸倒的立柱上二樓。
7Nothingtolose
目標:找到HORNE的房間
難點:電梯井中的炸彈
8Painandsuffering
目標:抓住NICOLEHORNE,結束這場遊戲。
難點:打斷兩根固定鐵塔的鋼纜,然後用擲彈筒轟倒鐵塔,砸毀直升機。

中文名稱:英雄本色2:馬克思•佩恩的墮落
英文名稱:MaxPayne2TheFallofMaxPayne
遊戲開發:Remedy
遊戲發行:RockstarGames
發售日期:2003年10月14日
遊戲語言:英文
遊戲類型:Action/第三人稱動作射擊
官方網址:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/

遊戲介紹:
當初《英雄本色》剛公布時,讓玩家見識到電腦遊戲也能這么玩的,360度慢動作、超炫的子彈飛行特效、接列的槍戰火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現,《英雄本色》的表現就像電影“駭客任務”帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為遊戲經典,也移植到PS2與XBOX主機上一樣大獲好評,甚至還被拿來當做測量3D顯示卡的測試軟體,可見《英雄本色》魅力驚人。
而這次公布的《英雄本色2》更是徹底超越當時一代所帶來的震撼,讓遊戲畫面直接提升到CG動畫等級,並展現了Rockstar公司在這兩年來3D技術的大幅進步。
首先看看主角MaxPayne的3D模組,可以明顯看出製作得更加細膩了,不管是描繪精細的五官、皮膚的質感、生動的表情,而且連衣服的折皺質感、肢體動作也更加逼真。除了主交的3D人物模組描繪細膩,連配角人物的造型也十分生動 
另外在光影表現上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持槍械殺敵時所產生的槍火,不但正確的把陰影即時投射身上,並產生了即時陰影運算效果,另外多重光源運算能力、霧氣、動態模糊、環境貼圖、凹凸貼圖...等3D效果,也把《英雄本色2》遊戲畫面打造得有如電影般的逼真,讓玩遊戲感覺就像看一部精采的電影。
這次《英雄本色2》的副標題是“TheFallofMaxPayne”,或許已經預告了在這次《英雄本色2》中主角會有危險的遭遇,甚至可能會掛點。另外《英雄本色2》還將加入了前代較欠缺的感情戲部份,尤其強化主角與女主角之間的愛恨糾葛,讓劇情發展更豐富!!
由Rockstar開發製作,描述黑道火拚為主題的動作大作《英雄本色》(MaxPayne),現在其系列最新作《英雄本色2》(MaxPayne2:TheFallofMaxPayne)終於公布了遊戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗這款跨平台新作的遊戲表現如何。
這款人氣大作目前預定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版預定11月14日左右發售,而PS2與Xbox版則預定將於11月18日左右同時期推出。《英雄本色》當初在PC上推出時,超炫的畫面與特創的“bullet-time”運鏡效果,曾讓玩家瞠目結舌,並被評選為年度最佳遊戲之一,同時遊戲在全球銷售也達近300萬套的驚人成績;而如今二代的繼續推出,想必屆時又會讓許多玩家為之瘋狂吧。

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