靈魂能力IV

靈魂能力IV

本作的場景也是非常多的,許多的選擇造就了無數的細節,在畫面上的處理更是讓人滿意,那些背景會動的騎士,那些旋轉木馬許多還是可以破壞的。 相比起其它遊戲畫面來說這個畫面不算最強的,但是絕對是最有看點的,許多場景里的互動會帶給你不小的驚喜,而當我們看到那些場景時也會覺得她不同於其它遊戲的強大。 而不能投技GI也是一個為了平衡而做出的選擇,可以說遊戲在許多細節的地方做了無數的調整,以上說的只是幾個簡單的方面。

遊戲畫面

這裡絕對要提的就是畫面,隨著裝備不同會體現在畫面上,裝備大大小小也有無數種,而且加上有爆衣系統,也就是說裡面的內衣褲也同樣一覽無疑。而且爆衣後的物體還會殘留在地上和地板被打爛的碎石一起在畫面中擺盪。本作的場景也是非常多的,許多的選擇造就了無數的細節,在畫面上的處理更是讓人滿意,那些背景會動的騎士,那些旋轉木馬許多還是可以破壞的。總體上看簡直就是一個強大的立體構架,帶來了次世代上的絕強畫面演出。有時候我甚至在想,當把敵人放倒在地時會不會把地板弄裂開而敵人掉落到地板的下面另一個場景去……當然雖然畫面在效果上絕強,但是遠景也不怎么樣,有時候遠景就是一張圖片,如那什麼塔讓人看起來極不滿意,應該做得更加細節點。不過有些場景的遠景又很不錯,如那些叢林裡飛濺的瀑布這些也都是讓人著迷的場面。相比起其它遊戲畫面來說這個畫面不算最強的,但是絕對是最有看點的,許多場景里的互動會帶給你不小的驚喜,而當我們看到那些場景時也會覺得她不同於其它遊戲的強大。這才是格鬥遊戲該有的畫面,接下來很長一段時間裡如果格鬥遊戲的畫面達不到這種效果,估計很難讓一般的遊戲迷投入進去。

音樂音效

其實對於一個刀劍格鬥遊戲來說,這點是肯定完全的。刀劍相對的音效很不錯,而人物的音效也絕對讓人滿意,同時可以選擇日文和英文兩種配音。而音樂也隨著場景帶給我們更加深刻的臨場效果。特別是星球大戰那兩個場景一定讓不少80後的玩家大大的懷念了一把吧,而且許多原創關卡的音樂也是很有特色的作為一款格鬥遊戲來說在音樂和音效的製作上本作已經達到了一個高度,讓我們不管是觀賞還是遊戲都能有較好的遊戲心情。

遊戲系統


遊戲在許多細節的地方也做得相當出色。前面的系統里還有很多沒有多說,如本作強大的終結技(CF)。此技能的存在大大的加強了對戰時的戰略性,讓遊戲在對戰的過程中更加顯得高速顯得緊張,即使是防禦能力一等一也要注意隨時被CF,就算這局你一直防禦沒被CF,而被打死的時候又是紅光閃的狀態,那下一局一開始也就是這種狀態,所以在對戰中一直防禦的一方就需要用其他方式對應戰局了,而變相的提高了對戰的刺激程度。 而遊戲本作在傷害值和防禦反彈(GI)系統上都有很多調整,讓那些亂按流在亂按的過程中減少了傷害的加成,也就減少了亂按流勝利的幾率,而GI的調整更是讓人欣喜,對於對格鬥遊戲有研究的人來說,4GI也就是就對手彈倒在地也扣對手HP的動作,這個動作加大了戰略的調整,如前面所說如果怕被CF不能一直防禦,那4GI就是一個很好的防禦手段,當然這點在控制上還是很困難的。而不能投技GI也是一個為了平衡而做出的選擇,可以說遊戲在許多細節的地方做了無數的調整,以上說的只是幾個簡單的方面。

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