霹靂奇俠傳

霹靂奇俠傳

霹靂奇俠傳 - 江湖故事:以上評論並不是空穴來風,首先《霹靂奇俠傳》的故事背景是我所見過的最傑出的一個!故事發生在傳說中不平靜的江湖上,有一大幫子為了爭奪武林霸主地位的“英雄豪傑”,要想不發生故事也難,其中涉及的人物關係複雜,情節發展波瀾起伏,一波三折,讓你的心一直無法平靜下來!這也將是吸引玩家繼續遊戲的最大動力,因為你忍不住好奇誰才是幕後真正的壞蛋!而顯然,這要到了遊戲最後才會有分曉。可以說,遊戲的故事性是吸引玩家的最大因素。

基本信息

霹靂奇俠傳 中文名稱:霹靂奇俠傳:清香白蓮素還真
版本:3CD簡體中文
發行時間:2000年07月
製作發行:大宇資訊
 晶合時代
DOMO、狂徒聯手奉獻的《霹靂奇俠傳》當年在台灣掀起了不小的銷售浪潮。不愧是大宇公司的作品,在這款遊戲裡,我門再次見證了遊戲畫面的精美,音樂的動聽和跌宕起伏的情節發展,以至於令我直到現在,在腦海里揮之不去的依然是一張張恍如鬼魅的臉。不明白?找個遊戲看看你就清楚了。

江湖故事

以上評論並不是空穴來風,首先《霹靂奇俠傳》的故事背景是我所見過的最傑出的一個!故事發生在傳說中不平靜的江湖上,有一大幫子為了爭奪武林霸主地位的“英雄豪傑”,要想不發生故事也難,其中涉及的人物關係複雜,情節發展波瀾起伏,一波三折,讓你的心一直無法平靜下來!這也將是吸引玩家繼續遊戲的最大動力,因為你忍不住好奇誰才是幕後真正的壞蛋!而顯然,這要到了遊戲最後才會有分曉。可以說,遊戲的故事性是吸引玩家的最大因素。
 

人物:

小丑當道
另外,獨特的遊戲主角也是令玩家們意外的一面。拋棄了俊男美女的傳統,《霹靂奇俠傳》引入了一個小丑型的人物,他原本只是靠給人收屍為生,但是最後卻……“小丑得道,一朝變奇俠;江湖兇險,快意大霹靂”,也許,這就是遊戲的宗旨吧!其實這種設定,還是主要根據背景情節而來的。在這樣一個混亂的江湖中,一些人為了爭奪武林至尊的稱號,不惜殺人放火,也有一些人,想要平息這場浩劫,還人們以安定的生活和幸福。正義與邪惡之戰,水火不容,惟有這樣一個看似無足輕重的小角色,才能輕易地遊走在各個門派之間,什麼事情都可以插上一腳,傳遞信息和情報的任務也可以輕鬆完成,而且沒有誰想殺你。事實上,秦假仙(就是這個老混混的名字啦)是整個遊戲的一個關鍵樞紐,所有的事情都通過他才能串聯起來,好多情節的發生需要他才能被推動,而且,他也是遊戲裡的一面鏡子,每一個角色在他面前都有真實一面的表現,而玩家,正好通過他來了解整個江湖的狀況,了解每一個角色的心靈世界。這從遊戲一開始秦假仙吟出的一首詩可以看出:眾生芸芸難貌相,海水滔滔難斗量;平凡不是平凡客,世情百態掌握中。
不過隨著情節發展,以及通過各位的努力,秦假仙的江湖地位還是會提高的,後來他甚至入選了武林名人堂,當選為“天下第一辯”,並且外號變成了“中原一點紅”,為什麼呢?因為我們的老混混長著一個紅紅的酒糟鼻!呵呵!

過場:

新鮮的木偶戲
一個錯綜複雜而詭秘的遊戲情節,一個不是江湖中心人物的老混混,如何組織在一塊兒呢?跟好多傳統RPG遊戲不同的是,《霹靂奇俠傳》更多地採用了音像的方式來渲染情節發生。遊戲總共三張光碟,最後一張全部是影像檔案,每當重要的情節發生,都會有一段電影鏡頭播出,而且我們很輕易地就可以看出,這完全播放的是木偶戲,比如遊戲早期所發生的 “荒野金刀獨眼龍大戰霹靂門三天三夜”,就採用了比較長的卡通片段播出,意圖展現那一戰的慘烈以及獨眼龍的豪邁和英勇,而我們的秦假仙因為怕死沒有加入戰鬥,在這個卡通片斷里也就沒有見到。這種方式給了玩家一種從來沒有過的新鮮感,很多時候,你仿佛是在欣賞一部木偶片,中間玩的過程反而變得不重要,重要的只是動畫的播出。

遊戲方式:

練功升級更容易
談完了情節,談完了主角,接下來就該講講遊戲方式了。作為RPG遊戲,《霹靂奇俠傳》同樣有著傳統的遊戲方式,遊戲中的基本要素也都具備。遊戲主要採用滑鼠操作方式,尤其是角色的行走必須用滑鼠完成;每一個角色都有各種屬性類別,並同樣可以通過消滅敵人積累經驗來提升等級,增強屬性數值;角色還具有一些魔法屬性(風雷冰火土,光暗力毒亂),這可以增強相應屬性招式的威力;雖然是個老頭子,但同樣可以研習各種武學秘笈,到了遊戲中後期,同樣必須通過自己的武力來解決一些問題以及面臨的險境;各種武功招式被按照魔法屬性分為了十類,而學習招式的方法就是研習秘笈,每當你獲得經驗值,同樣能夠給所研習的秘笈增加相應的點數,達到規定的數值以後,此招你就練成了;遊戲同樣有大量的武器物品,這裡就不多說了。
至於傳統RPG所面臨的迷宮和踩地雷問題,在此遊戲裡得到了很好的解決。雖然好多場景的道路蜿蜒崎嶇,看似複雜,其實很容易就能走到終點,似乎有“條條大路通羅馬”的感覺。至於踩地雷,這是隨著情節發展而改變的,比如你需要通過一個地段去消滅壞蛋,等你回來的時候,這條路上就不再有敵人了。另外踩地雷的敵人同樣隨著你的級別而變化,總是比你稍弱一點,如果你取勝就能得到較多的經驗值,這既避免了頻繁的踩雷,又能較快升級。
在這個遊戲裡我們同樣可以看到以往遊戲的影子,大宇首席動畫設計師林克敏操刀,採用《軒轅劍3》的遊戲引擎,使得遊戲中的各個場景有著比《仙劍》更加精美的畫面,即使在17顯示器上同樣非常細緻,或者優美或者恐怖,每到一處,常常先引起我的感嘆。另外在很多細小的方面我們都可以找到過去遊戲的影子,比如有一個招式“乾坤一擲”,後面批註:林月如所創。我想大家看到這裡都要會心一笑吧?
總之,《霹靂奇俠傳》無論就畫面、情節以及遊戲方式來看,都可算是同類遊戲的上品,至於音樂方面,我個人感覺相比於非常豐富的情節發展,背景音樂不夠豐滿,不過這也許是我過於苛刻了,不同的人,對此當有不同的感覺。

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