霸權:鋼鐵軍團

霸權:鋼鐵軍團

故事發生在 2104 年,人類被從事在地球和火星之間的自相殘殺的戰爭之後損失慘重,雙方必須連線起來和形成鐵的軍團與新不同的敵人力量作鬥爭-,然而地球與殖民地之間摩擦不斷,然而地球人是不會放棄這個絕好的機會的。

基本信息

版本:RA Game
語言:英語
配置:
作業系統:Windows98, Win2000, Windows ME, Windows XP
CPU:Pentium 1GHz
記憶體:256RAM
硬碟:安裝需要的剩餘空間800MB
顯示卡:DirectX支持9c
音效卡:DirectX支持
其他:滑鼠、鍵盤、網路環境
類似遊戲:《家園》系列
上手時間:兩小時
遊戲英文名稱:
推薦配置:
作業系統:Windows 2000/xp/2003
CPU:Pentium 1.5GHz以上
記憶體:512RAM
硬碟:安裝需要的剩餘空間800MB
顯示卡:DirectX支持9.0c
音效卡:DirectX支持
其他:網路
故事:
從小仰望星空,看著一閃一閃的星星,我盼望有一天我能到達那個遙遠的星球
故事發生在 2104 年,人類被從事在地球和火星之間的自相殘殺的戰爭之後損失慘重,雙方必須連線起來和形成鐵的軍團與新不同的敵人力量作鬥爭-,然而地球與殖民地之間摩擦不斷,然而地球人是不會放棄這個絕好的機會的。。。。
遊戲簡解(RA):3D太空策略遊戲最吸引人的地方之一就是它能夠將規模可觀的太空艦隊運用於3D戰鬥中。如同經典遊戲《家園》一樣,《霸權》也擁有一款功能強悍的圖形引擎,能夠讓太空船不僅在2D平面上飛行,也可以在3D平面上飛行。確實讓遊戲的設定顯得更加真實可信,一流的圖像讓我們感覺到自己如同真的在外太空中與外星人大戰!
這部遊戲中所有的地圖都由一個或一個以上的巨大的、外形奇特的星系組成,如果你的飛船飛到距離星系太近的地方,飛船將會著火。另外,在同軸軌道上還分布了一些行星。單人遊戲部分的開頭比較特殊,是地球人的太陽系。在遊戲開始的時候我們既可以扮演地球人,也可以扮演新人類,根據遊戲的背景故事介紹,這兩顆行星目前正在交戰中。事實上遊戲中有三個種族——人類、新人類和迪亞克人——人類早期的戰爭持續時間都不長,但是當遊戲進行到後期,我們要擔負著保衛整個太陽系及其行星的重擔,不允許出一點兒差錯!
操控:
《家園》的操控結構非常的具有創意,《霸權》借用了這套結構,所以操作簡單,在星系之間的旅行主要是通過蛀洞來完成的,而且是富有技巧的多維空間跳躍。每張地圖上都分布著大量的地界標,我們只要點擊滑鼠右鍵就可以完成各個地界標之間的旅行,而不需要手動進行控制。遊戲擁有兩個主要的視角,一個是戰略視角,既普通45度視角,可以將鏡頭推近目標,我們因此可以時刻掌握空戰的進展;另外一個就是第一人稱視角!,他用來方便玩家觀察近距離戰鬥。第一人稱視角主要是當作一種快捷的2D平面參考來使用,比如說飛船都是用簡單的2D圖示來表示,而且飛船和行星的雷達距離都清晰的標識出來,不過即使使用這種視角,我們也需要不斷地旋轉和推拉鏡頭,鎖定需要觀察的目標物。
如果你仔細觀察一下該遊戲的次要螢幕,你就會找到華麗的太空遊戲共性了。每一顆行星都有一個管理螢幕,以一種便於查找的方式編排了相關信息並顯示出來——比如說稅率、表示研究水平或生產水平的滑標、有四個插槽的生產佇列。如果用戰略視角來觀
武器:建造大型的軍事基地,是保護自己的星球的方法之一,但是其數量必須要控制好。
我感到《霸權》的殖民地和資源管理系統比戰略戰鬥設計得更好,部分原因是因為我們一次所能控制的飛船數量極其有限。在比較大的地圖上,我們幾乎不可能同時控制6個或6個以上的行星,而且我們控制的艦隊數量不能超過10支。在遊戲中戰艦分成四類——戰鬥機、小型護衛艦、巡洋艦、戰艦——其中前三種戰艦的尺寸較小,一支艦隊中允許擁有多艘這樣的飛船,比如說2艘巡洋艦,7架戰鬥機。為了減少低級飛船的作用,遊戲中作了一個規定,就是小型飛船的戰鬥力明顯低於大型飛船。由許多戰鬥機組成的艦隊是能夠擊垮由四艘小型護衛艦組成的艦隊的,但是在巡洋艦和戰艦的面前,戰鬥機毫無抵抗之力。
但是遊戲中有四種類型的武器,3個種族之間確實有一些細微的差別。其中三種武器類型——質子、離子、量子——這三種武器的殺傷力都差不多,相互之間也沒有什麼克制關係。質子武器使用的是低級的粒子飛彈;而量子武器使用的飛彈幾乎與質量武器一樣,只不過殺傷力差一點,但是如果目標物處於它的射程範圍之內,傷害會更加驚人;離子武器的爆炸場面非常的壯觀,能夠造成直接而又迅速的傷害,但是在盾牌面前殺傷力會大打折扣。飛船一般只能安裝一種主要的武器,所以彈道武器最好安裝在不重要的飛船上。因為研究一種重要的升級技術將會大大削弱飛船對飛船的戰鬥效率。彈道武器是攻擊行星的最佳工具,它能夠破壞行星的武器升級,一直轟炸行星的表面,直到居住在該行星的人民士氣降落,就達到了進攻的目的了,最終那顆行星一定會爆發騷亂。相信,看過《高達一年戰記》的朋友都見過聯邦的麥哲倫級的威力。。。。。
《霸權》最大的優勢之一就是它的圖像。為了提高遊戲的質量,開發商專門將遊戲設計成可支持DirectX 8.1的所有效果,比如說在GeForce3、Radeon 8500以及更高級的圖形加速卡上都可以享受到這些效果。每顆行星的燈光效果看上去特別棒,從非常明亮的淡藍色“年幼”星球到照射在“年長”的黃色星球上的太陽光。遊戲中的行星設計得都非常細緻,行星的背面都會有陰影。這部遊戲的規模很大,也就是我們不需要花太多的時間來拉近鏡頭,觀察飛船的細節,因此,《霸權》的飛船設計和效果都比較普通。除了戰鬥機在尺寸更大的戰艦周圍晃來晃去之外,遊戲中的戰鬥看上去幾乎是登入作戰的。

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