隨風傳奇

隨風簡介

隨風傳奇無三倍.無特戒.無泡點.無抽獎,不變態.封頂49級,+2赤月為終極裝備,特色地圖.決不出售等級、裝備、屬性點以及遊戲中一切道具.絕對公平、公正!!!

特色地圖

1.死亡陵墓:該地圖共分為二層進入條件需支付10萬金幣的費用,一層是玩家打祖瑪的樂園,第二層較為兇險,有暗之赤月惡魔、雙頭血魔、雙頭金剛、重裝使者、黃泉教主、牛魔王以及6大暗之BOSS怪物,除非了這些還有4隻千年樹妖這大大增加了難度.
2.瑪雅皇宮:該地圖也可以稱為“瑪雅五層”,從瑪雅四層老魔處進入.此地圖為本服最為兇險的地圖之一,以6大暗之BOSS和暗之赤月惡魔為主還有大量小怪如祖瑪弓箭手月魔蜘蛛等,尤其是那2棵萬年樹妖更是難纏,玩家進入此地圖需帶大量藥物。
4.隨風之路:此地圖散人玩家打寶PK樂園,總共分為三層,一層有極品祖瑪怪物、雙頭金剛、雙頭血魔、重裝使者、牛魔王;二層較為危險,暗之赤月惡魔等BOSS集中在此地圖!三層為本服最為兇險的地圖,內有清風邪神、清風霸主、暗之赤月惡魔、聖地教主、幽冥教主、鏡像冥王.是本服爆率最高的地圖!進入條件20萬金幣!
備註:新區只開放隨風之路一個新地圖,防止裝備膨脹!

裝備出處

35級技能出處:
屍王殿、沙藏寶閣一層
祖瑪裝備出處:
祖瑪七、牛魔七、幻境八、瑪雅一/二層、死亡陵墓一/二層
赤月裝備出處:
赤月老巢、祭壇、瑪雅三/四層、瑪雅皇宮、死亡陵墓三、隨風魔王殿
40級衣服出處:
六件新衣服地圖、沙寶閣、王者禁地、瑪雅三層、瑪雅皇宮、死亡陵墓三
怒斬、龍牙、逍遙扇:
黃泉教主、牛魔王、祖瑪教主、地藏魔王、赤月惡魔、暗之赤月惡魔、聖地教主、幽冥教主、鏡像冥王
隨風邪神、隨風霸主
嗜魂法杖、屠龍:
隨風邪神、隨風霸主、赤月惡魔、暗之赤月惡魔、祖瑪教主
怪物名稱刷新地圖刷新時間
雙頭金剛赤月老巢、祭壇、死亡陵墓二/三、瑪雅二/三/四、幻境九30分鐘
雙頭血魔赤月老巢、祭壇、死亡陵墓二/三、瑪雅二/三/四、幻境九30分鐘
牛魔王牛魔七、瑪雅二/三/四、死亡陵墓二/三30分鐘
黃泉教主骨魔洞、藏寶閣、死亡陵墓二/三、瑪雅二30分鐘
祖瑪教主教主之家、沙寶閣三、瑪雅皇宮30分鐘
赤月惡魔赤月老巢、瑪雅三/四、幻境十層30分鐘
暗之赤月惡魔死亡陵墓三、瑪雅皇宮60分鐘
地藏魔王死亡陵墓三、王者禁地、藏寶閣60分鐘
重裝使者藏寶閣、幻境迷宮、王者禁地、瑪雅三60分鐘
6大暗之6新衣服地圖、藏寶閣、王者禁地、瑪雅三、瑪雅皇宮,死亡陵墓三30分鐘

裝備屬性

法神系類:
法神頭盔---HP上限+7%
法神項鍊---HP上限+7%
法神手鐲---HP上限+3%
法神戒指---HP上限+3%
天尊套裝:
天尊頭盔---道術力+2%
天尊項鍊---道術力+2%
天尊手鐲---道術力+2%
天尊戒指---道術力+2%
聖戰套裝:
聖戰頭盔---攻擊力+2%
聖戰項鍊---攻擊力+2%
聖戰手鐲---攻擊力+2%
聖戰戒指---攻擊力+2%
嗜魂法杖:魔法力增加3%
屠龍:攻擊增加2%
霸者之刃:道術力增加2%

升級武器

一。武器上的幸運與詛咒

前邊有人說過,幸運或者詛咒太高的武器難升,相當於+了額外屬性。幸運+1或者詛咒+1的武器就相當於升了一次。這個觀點是錯誤的。我只說一句,升武器成了是定了的,這把武器升了1次它不可能再變回去吧?而幸運呢?詛咒呢?是可變的。只這點就說明了這2種屬性是完全不同的。砸武器不用講究幸運太高什麼的。

二。黑鐵純度

無數的事實表明,黑鐵只影響武器的持久,不管你用純度幾的黑鐵,都可能砸成功,這就說明了黑鐵的作用不是影響成功率的,也有人有這種說法—每次比上次用的純度高些就行。這個無法實驗,個人感覺純粹是自我心理作用。因為黑鐵扔幾塊進去都可,能升就可。只不過戰士武器持久越高越好,所以戰士升武器黑鐵純度儘量高。法、道無所謂。。。

三。武器本身

這個是個決定因素。高級武器成功率低是個不可爭辯的事實。砸10把魔杖跟砸10把龍牙成功次數絕對是不同的。這點不用懷疑。

四。首飾

有個朋友在前邊講到,系統把你首飾全收去後是按照所有首飾的綜合屬性來計算。這個我個人感覺有道理。因為不管什麼首飾砸武器都有成的。有用項鍊的,有用手鐲的,有用戒指的。有用其中2種的,也有3種全用的。都有成功的,這就說明系統絕對不是按首飾類別來確定這武器是成還是敗。所以它應該是按首飾的屬性來辨認。比如說:16個八角戒指總體屬性魔法0-16,就比用3個魔鏡強。所以我個人感覺首飾屬性總體上限高成功率應該高一些。。。

五。個人幸運值

這個東西還不知道存在不存在,在搞不清楚之前我們暫時這么叫它。這個應該存在的,你連砸成10把武器了,下一把你不會蠢的拿你最好的武器去升吧?墊武器這點也是因為這個出來的,墊武器的時候建議不要亂墊,拿那些桃木劍什麼的來頂數。就像平時升武器那樣升就可以。如果連碎上3次,下次就考慮砸9魔杖==(打比方)。這個碎了再砸更好點的。若是再碎那就越往好的上了。只要首飾選擇得好。這個方法是可以砸出好武器來的。還有人建議去讓怪暴幾次,掉裝備的更好,說是可以加幸運值,這點也無法證實。還有說是多殺怪也可以增加幸運值。我個人觀點覺得是心理問題。不過墊刀這點還是有用的。。。

六。升武器的時間段

這個應該算是伺服器的安排。這個也是無稽之談。因為沒有100%成和100%失敗。所以,升武器不存在個什麼時間段什麼的。

七。升之前特不特修武器.

這個我感覺意義不大。因為剛打出來的武器大部分是持久不滿的,但是我感覺這種武器是最好升的。而且不特修又不是不成功。這個因素無用處。

八。武器扔進去後取的時間

個人觀點,武器扔進去後,已經確定了成敗,什麼時候取都一個樣。我砸武器都是扔進去就取,10魔杖、8龍牙照成。

九。取出來的武器砍什麼

砍什麼都一個樣。武器投進去已經確定了這把武器的成敗。所以不用找什麼豬啊牛啊什麼的,還有的去砍大刀,真是無聊。心理有疾病的表現。

十。首飾的持久

這個無所謂的。上面提到了,是看首飾總體屬性,所以首飾持久作用0。

十一。武器砸了幾手

這個因素不用說就是關係重大。砸的次數越多成功率越低。這點也不用懷疑。
現在只想到以上的這幾點因素。再有其他的我再在回復里加上。以上幾點表明,升武器。我們需要在乎的是個人的幸運值、武器等級、砸的次數、首飾總體屬性這幾個因素。其他實在沒什麼需要注意的。當然你們再有不可忽視的因素的例子可以直接告訴我。。

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