阿修羅道[大型3D遊戲《創世西遊》裡面的名稱]

阿修羅道[大型3D遊戲《創世西遊》裡面的名稱]
阿修羅道[大型3D遊戲《創世西遊》裡面的名稱]
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阿修羅道是大型3D遊戲《創世西遊》裡面的名稱。作為遊戲中最難為挑戰的任務。通過生死劫是所有玩家的最終夢想。目前10關的生死關卡,已經有少部分玩家突破。所設計的第十一關是一種延續,也是一種新的挑戰。

名稱淵源

盤古開天闢地,濁氣下降為地。元氣與濁氣結合,形成了阿修羅道。阿修羅道古神蚩尤、刑天在與黃帝的作戰中先後身死,神力被阿修羅王繼承。阿修羅王趁天帝顓頊進攻魔天,率修羅族人進攻天庭。九天玄女以不死藥為餌陷死阿修羅王。飲下不死藥成為新神的羅剎夫人,不容於修羅,遂率信眾分裂為羅剎,與修羅為敵。阿修羅道元氣大傷,再無力進逼天庭。

修羅特徵

阿修羅道為代表力量的濁氣所生,因此兇悍好鬥,巨力無窮,擁有強大的物理攻擊力。他們崇尚勇力,不屑於智慧,更願意保持原始的傳統。

修羅分布

◎ 雙持善見:阿修羅王戰死天庭之後,修羅將其屍體葬在善見山上,並從此在雙持山、善見山上繁衍。由於天道水族圍困日緊,修羅之中的兩大氏族在南瞻部洲建立了港口,正準備揮師進攻東海。

◎ 擔木馬耳:羅剎夫人從修羅中分裂,自立為羅剎,盤踞於擔木山、馬耳山繁衍。羅剎夫人為尋求與阿修羅王的合葬,與地魔勾結對付修羅。他們大多隱藏世間不為人知之地。

◎ 銅角城:古神之戰中,最先與黃帝作戰的古神蚩尤戰敗後,他所領導的阿修羅道軍隊撤往東勝神洲,形成了蚩尤族,並建立了銅角城。

◎ 刑天洞:繼蚩尤之後,刑天率阿修羅道軍隊與黃帝作戰,不幸身死後,他的軍隊也撤往東勝神洲,漸漸繁衍為刑天族,與銅角城的蚩尤族互為照應。

遊戲正文

背負使命與榮耀的阿修羅英雄驚雲帶領瘋狂戰士、復仇戰士和仇恨戰士來迎接玩家的挑戰。

你必須在羅剎英雄:紫堇以及他的侍從狂風暴雨般的攻擊下生存才能挑戰瘋狂阿修羅和他的精英戰士。

阿修羅英雄驚雲是阿修羅王的護法,也是修羅一族中掌管者,驚雲和他的精英戰士保持著戰士的榮譽和對阿修羅王的忠誠,直到世界終結的一天。

職業技能

進入戰鬥後,瘋狂戰士,復仇戰士,仇恨戰士會協同英雄驚雲一同加入戰鬥:

BOSS技能及基本屬性:

星級:四星怪

氣血:2500*玩家平均等級

攻擊力:較高(具體數值得多次實驗)

設計思路

對於63級+的玩家平均DPS為法功*1.5。而據估算,等級每提高1級,法功提高50左右。60級取3000為準,設計BOSS將由7回合內死亡。隊伍算3.5個DPS。

則7回合內造成的傷害為 1.5*50*等級*3.5*7=2000*等級。考慮到技能的不死戰神的存在,所以設定BOSS最終氣血為上述氣血的10倍。提高關卡難度。

技能及AI設定:BOSS第一回合鐵定對玩家召喚獸使用魯莽技能。

魯莽技能介紹:詛咒敵人,使目標進入魯莽狀態,物理攻擊和速度提高200%,且隨即攻擊場上任何目標,持續5回合,直到死亡。狀態被清,BOSS反受傷害。

以下為戰鬥兩種情況發生走向,BOSS使用魯莽之後,玩家有兩種選擇:

1. 重新召喚新的召喚獸,或者使用地魔技能,厲鬼*降或佛門技能,自在法門的話,魯莽效果消失。

BOSS將會被魯莽吞噬自身。扣除自身氣血50%,同時BOSS變得十分憤怒,逐步每三回合使用血戰技能針對三大戰士。

血戰瘋狂戰士,則瘋狂戰士氣血和攻擊力上升30%,本身攻擊減低30%,受到傷害提高30%。

BOSS兩回合內使用攻擊之類相關的技能,如破浪,卷浪,撕裂等技能。所有攻擊系列技能傷害提高為150%,BOSS所受法術攻擊提高50%,如果DOT被驅散,驅散者下回合被沉默。

血戰復仇戰士,則復仇戰士的氣血和攻擊力上升40%,本身攻擊減低40%,受到傷害提高40%。

BOSS兩回合內使用防禦相關的技能,如堅韌、鐵壁、盾牆等(包括靈王附體等拓展技能)。同時所有技能對自己和戰士的防禦提高50%,所有DEBUFF效果成倍。

血戰仇恨戰士,則仇恨戰士的氣血和攻擊力上升50%,本身攻擊減低50%,受到傷害提高50%。

BOSS兩回合內只會使用增幅相關技能,地濁之力、戰意、銅頭鐵額、暴怒戰壕、遮日障月、靈王護佑等。BOSS技能增幅50%,同時BOSS所受物理傷害和法術傷害提高50%,

2.如果不採取任何行動,召喚獸將會很快被殺死,BOSS不會受到魯莽的效果。BOSS進入普通模式。

BOSS將會使用攻擊,防禦,增幅系列的任意一個技能,所有技能都為滿級別和滿被動加成但傷害和所受傷害都很正常。BOSS有著中等的威力(約等於-20等級最高傷害BOSS)。

小怪技能

一 瘋狂戰士:

瘋狂戰士會使用最高級的防禦系技能(不死戰神除外),所有技能額外增加一個目標,但同種類型的DEBUFF不能疊加。另外修羅義有一定防禦百分比提高

二 復仇戰士:

復仇戰士會使用最高級攻擊技能,所有技能都未被強化技能強化,但是所有技能能夠額外攻擊一個目標或附帶額外傷害。技能可以被驅散。(比如卷浪,能攻擊3個目標,撕裂可以吸血)

三 仇恨戰士:

仇恨戰士會使用最高級的增幅系技能,所有技能額外增加一個目標。

三種小怪具有中等的攻擊力,較高的血量,可以被控制,

普通狀態下,殺死小怪,BOSS會適當加強。

當殺死瘋狂戰士後,BOSS氣血下降當前氣血的20%,BOSS攻擊提高20%

當殺死復仇戰士後,BOSS氣血下降當前氣血20%,BOSS所受傷害降低20%

當殺死仇恨戰士後,BOSS氣血下降當前氣血20%,BOSS每回合回復氣血上限的1%

對白設計

1. 當修羅英雄使用不死戰神時會說話:你們激怒了我!你們這些自命不凡的“英雄”,去死吧。

2. 當修羅英雄被魯莽技能反噬時候:我突然有點憤怒了!無知的人們!

3. 當修羅英雄血戰瘋狂戰士時會說:享受瘋狂戰士的不死不休吧。。。嗬嗬嗬嗬

4. 當修羅英雄血戰復仇戰士時會說:復仇的靈魂永遠纏繞你們,誰也不能逃避。

5. 當修羅英雄血戰仇恨戰士時會說:你在想什麼,去仇恨吧,去殺絕吧?

6. 瘋狂戰士死亡時,修羅英雄會說:下一秒等待你們的是什麼?無盡的復仇戰士,永不放棄的阿修羅戰士會與你們不死不休?

7. 復仇戰士死亡時,修羅英雄會說:不滅的復仇之火會一直在灼燒你們的靈魂!

8. 仇恨戰士死亡時,修羅英雄會說:仇恨的修羅永遠是忠誠的。。。

9. 修羅英雄要死時會說:修羅王會懲罰你們的。。

關卡設計

1.BOSS為典型的物理系英雄,擁有超高的血量,本身是無懈可擊,但像魯莽這種東西,終究會吞噬自身,就連偉大的修羅英雄也不能倖免。

2.不死戰神作為切入點,使BOSS進入兩種不同的戰鬥模式。兩種不同模式下的戰鬥適合不同配置的隊伍。根據自己隊伍選擇如何應對,稍稍降低關卡難度。

憤怒模式下無疑更加有效率,但同時主怪有著過高的物理攻擊,如果隊伍有MT和足夠強力的奶媽佛門,可以抗住主怪的攻擊,同時黯天魔技能樹的修改,迫切需要一隻物理系怪來證明黯天魔法系MT的能力。

此模式下,檔修羅,兵家會有所難度,但如果奶媽足夠強力治療能力跟的上的話,也並非不能打過。

(攻擊力和氣血的調整需要一個整體的設定和實際的測試,所以很多為虛擬模擬數據)

普通模式下,怪物攻擊力不算太高,而且比較分散,但怪物有著較高的總血量,因此需要隊伍有強力的DPS能力,和一定的回藍能力。較為浪費回合數

不論憤怒模式還是普通模式都是挑戰玩家的配合和職業的搭配,一個失誤就很容易造成失敗。作為最終的挑戰足以滿足玩家的挑戰欲望。

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