遊戲客戶端

遊戲客戶端

遊戲客戶端,是指與遊戲伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安裝在普通的用戶電腦上,需要與遊戲伺服端互相配合運行。

基本信息

客戶端介紹

遊戲客戶端,遊戲庫客戶使用端,相對於遊戲服務端的另一端,服務端是為遊戲資料庫服務的,而客戶端就是遊戲數據使用端。幾乎現在任何遊戲都有其客戶端,用來連線服務端而為玩家服務

定義

在計算機網路遊戲行業里,凡是提供服務的一方我們稱為服務端(Server)------相當於我們常說的伺服器端。而接受服務的另一方我們稱作客戶端(Client)。
當然,誰是客戶端誰是伺服端也不是絕對的,倘若原提供服務之伺服端要使用其它機器所提供之服務,則所扮演之角色即轉變為客戶端(相對於那台為它提供服務的機器)。
這種關係在網路上,就變成使用者和網站的關係了。使用者透過HTTP通訊協定向網站提出瀏覽網頁的要求(Request)。網站收到使用者的要求後,將使用者要瀏覽的網頁數據傳輸給使用者,這個動作稱為回響(Response)。網站提供網頁數據的服務,使用者接受網站所提供的數據服務;所以使用者在這裡就是客戶端,回響使用者要求的網站即稱為伺服端。

擴展

通過遊戲客戶端我們不僅可以連結伺服端進行遊戲,還可以通過遊戲客戶端升級程式,進行遊戲客戶端的升級。而伺服端更可以通過遊戲客戶端對計算機進行安全掃描,最小化盜號木馬的出現。這些都是遊戲客戶端的一些擴展功能

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