遊戲場景設計[翟繼斌、王世旭主編書籍]

《遊戲場景設計》是化學工業出版社2015年出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。

基本信息

遊戲場景設計

所屬類別

教材 >> 本科 >> 本科藝術設計

作者:翟繼斌、王世旭 主編

出版日期:2015年11月 書號:978-7-122-24750-6

開本:16K 787×1092 1/16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數:140頁

內容簡介

本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述遊戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹遊戲場景設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲場景設計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細介紹武器部分的製作方法和注意要點;第3章以寶箱為例,詳細介紹陳設道具部分的製作方法和注意要點;第4章以閣樓為例,詳細介紹建築部分的製作方法和注意要點。

本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校及相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。

目錄

第1章 遊戲場景設計概述/001

1.1 遊戲場景設計的概念/001

1.1.1 遊戲場景設計功能/001

1.1.2 遊戲場景設計特性/001

1.2 遊戲的類型/002

1.2.1 動作類遊戲/002

1.2.2 射擊類遊戲/003

1.2.3 冒險類遊戲/004

1.2.4 格鬥類遊戲/004

1.2.5 角色扮演類遊戲/005

1.2.6 策略類遊戲/006

1.2.7 即時戰略類遊戲/006

1.2.8 體育運動類遊戲/007

1.2.9 大型多人線上網路遊戲/007

1.3 遊戲設計製作的流程/008

1.3.1 遊戲策劃階段/008

1.3.2 美術資源製作階段/009

1.3.3 程式開發階段/009

1.3.4 遊戲測試階段/009

1.3.5 遊戲發行階段/009

1.4 遊戲引擎/010

1.4.1 CryENGINE遊戲引擎/010

1.4.2 Unity遊戲引擎/010

1.4.3 UDK遊戲引擎/011

第2章 遊戲武器設計/013

2.1 製作寶劍模型/013

2.1.1/製作劍鋒/013

2.1.2 製作劍柄/018

2.1.3 製作劍尾/021

2.2 調整寶劍UV坐標/024

2.2.1 賦予寶劍棋盤格貼圖/024

2.2.2 寶劍UVW展開/025

2.2.3 UVW坐標的調節/026

2.2.4 渲染UV模板/031

2.3 使用Photoshop軟體繪製寶劍貼圖/032

2.3.1 Photoshop軟體基本使用方法/032

2.3.2 繪製寶劍貼圖/033

第3章 遊戲陳設道具設計/039

3.1 製作寶箱模型/039

3.1.1 製作寶箱兩側支柱/039

3.1.2 製作寶箱兩側支柱裝飾物:牛角/046

3.1.3 製作寶箱主體/051

3.1.4 製作寶箱的鎖鼻/055

3.1.5 製作寶箱的鎖/058

3.1.6 製作寶箱主體裝飾物/061

3.2 調整寶箱貼圖坐標/070

3.2.1 編輯寶箱UV/070

3.2.2 渲染模型的UV/081

3.3 繪製寶箱貼圖/082

第4章 遊戲建築設計/087

4.1 製作建築模型/087

4.1.1 建築主體模型的製作/087

4.1.2 樓梯製作/096

4.1.3 瓦片製作/101

4.1.4 樑柱和欄桿及裝飾製作/104

4.1.5 其他裝飾和物體製作/112

4.2 調整建築貼圖坐標/118

4.2.1 建築模型的UV編輯/118

4.2.2 建築模型的UV渲染導出/131

4.3 繪製建築貼圖/133

4.3.1 貼圖線稿製作/133

4.3.2 木質物體的貼圖/133

4.3.3 石質物體的貼圖/136

4.3.4 其他物體的貼圖/137

4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型/138

參考文獻/140

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