逐幀製作定格動畫

逐幀製作定格動畫

定格動畫,是通過逐幀地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想像到的任何角色,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至更古老,它與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。 《逐幀製作定格動畫》將系統介紹如何進行定格動畫創作,其中包括定格動畫定義、逐幀拍攝方法,以及真人動畫、移動拍攝、延時拍攝於電影級定格動畫製作的方法和技巧等。作者在分享製作技巧與特技的同時,還分享了定格動畫套用與影視製作中的實踐經驗。 《逐幀製作定格動畫》不僅適合於動畫領域的初學者、影視動畫專業學生,同時可供更有經驗的動畫藝術工作者閱讀。

基本介紹

內容簡介

國際頂級定格動畫大師的嘔心力作!
《逐幀製作定格動畫》將為你系統講解定格動畫製作的方方面面,揭秘世界第一流定格動畫製作訣竅,分享定格動畫影視製作套用技巧!
通過本書你將掌握:
如何將定格動畫中角色的運動可視化,如何建立拼貼動畫拍攝台,以及After Effects後期合成技巧;
如何設計數位化的工作流程,創作出充滿動感的、富於創造性和靈感的定格動畫影片;
如何將定格動畫技能套用於專業製作中,坎城獲獎影片《西南偏南》中運用的定格動畫製作技巧。

作者簡介

作者:(美國)湯姆·加西克 譯者:姜浩
湯姆·加西克是一位動畫師和動畫導演,目前在羅切斯特技術學校的電影與動畫學院擔任助理教授,有超過25年的逐格動畫製作經驗並多次獲獎。他曾和動畫導演Will Vinton、Art Clokey和Henry Selick合作過。在阿德曼動畫工作室,他曾為Nick Prak製作的《超級無敵掌門狗》系列中的動畫短片《The Wrong Trousers》工作過。加西克為《The Inside—Out》(Nickelodeon製片公司作品)一片擔任聯合導演並為其製作了動畫,該片也成為了紐約現代藝術博物院的永久收藏。近期,湯姆參與製作了阿德曼的《Creature Comforts America》、索尼Bravia電視的廣告《Play—Doh》和萊卡相機的廣告《Coraline》。

圖書目錄

第1章無窮的可能性
魔法的實現
默片及其他
定格動畫和它的多張面孔
第2章逐幀拍攝
服務於創意的技術
前期製作準備
設備和場景布置
第3章真人動畫
充分發揮媒介的優勢
誰是導演
滑稽幽默
一拍二、一拍四和更多
真人動畫的變化
移動拍攝
第4章延時攝影
拓展你的感知能力
間隔計時裝置
理解你的拍攝對象
對比
快門速度
延時拍攝速率及其計算公式
延時攝影和真人動畫
運動控制拍攝
第5章電影質量的拍攝、光照與合成
相機與鏡頭
相機控制
為動畫製作進行照明
運動鏡頭開始和結束處的畫面構圖
第6章物體、人和場地
人、物體和懸掛、固定裝置
有機對象與無機對象
安全地拍攝
第7章多層拼貼動畫拍攝
你自己的動畫工作檯
為拼貼動畫拍攝進行照明設計
黏土、沙子和三維物體
剪貼
背景
第8章戲劇性
實拍影像與靜幀畫面的構圖
細膩的和粗放的表演
可供參考的影片和卡通片
注意觀察眼睛
第9章節奏和流暢感
用音樂作為引導
運動的模式
鼓點在繼續
第10章拼貼(數位化的優越性)
對拼貼進行設計
光照的匹配和逐幀繪製
乾淨、乾淨、乾淨
色度鍵摳像
第11章在編輯中對每一幀作處理
在每一幀上工作
不可能絕對完美
檔案管理
播放
第12章走向市場
現在該乾什麼?
將整個工作流程記錄和存檔
網站和網際網路
電影節
作品的權屬
一些想法
練習1頭的旅行
練習2人物角色的輪換
練習3二維/三維的手球
練習4光影循環動畫:爆破的恆星
練習5滾落的頭顱(剪貼動畫)
練習63,2,1——倒計時
練習7一見鍾情

文摘

著作權頁:
所有人工製造的和不包含液體的物體拍攝起來會更穩定和可靠,它們允許你以更長的時間曝光,或在拍攝各幅畫面之間有更長的時間間隔。環境條件確實也會影響你的拍攝對象的狀態。橡皮泥在炙熱的燈光下會變熱並發亮。如果環境太冷,某些有機的材料(例如水基顏料)會變硬。如果你決定逐幀拍攝一個有機的對象,那么最好的方法就是以均勻的時間間隔快速工作,並減少休息時間,這樣拍攝對象的變化會較小,甚至可以小到在影片放映日寸覺察不到。相對而言,使用有機材料會給動畫增添另一個層面上的運動變化,如果你要尋找的正是這種效果的話。無論是有機的還是無機的,選擇合適的拍攝對象對動畫的整體效果來說都是非常重要的。拍攝對象都有特定的含義和聯想性質。對於如何謹慎選擇拍攝對象,曾經製作過很多優秀影片的PES的說法很有說服力。下面是他關於有意識地選擇特定拍攝對象的說明。“拍攝對象有自己的語言。我喜歡研究被拍攝物體聯想層面的意義,會不斷地嘗試發掘它們。在我的每部影片中都有這方面的例子。例如《西式意面》中沸騰的水:我使用包裝泡沫實現這一效果。你無法想像包裝泡沫在模擬沸騰的水時是什麼樣子的,其效果簡直是太好了——好到讓有些觀眾根本意識不到那是包裝泡沫,直到看了三四遍之後——當然那也意味著有些觀眾沒注意到其中的幽默。此外包裝泡沫中有氣泡,就像沸騰的水一樣,兩者在非常關鍵的細節上是一致的,但你絕對不會想到用其中的一方代表另一方,無論你吸了多少香菸。”
“《西式意面》中的另一個例子是使用魔方塊作為大蒜。這一構思與包裝泡沫完全不同,因為魔方塊和大蒜看起來絕無相似之處。我通過拍攝從蒜頭上扯下一些大蒜的表演虛構了二者之間的聯繫。在實際生活中當你用拇指壓蒜頭直到它裂開,蒜瓣會分離。這一動作讓我想起自己小時候將魔方塊拆開並將它們組裝成完整的魔方的經歷。這是生活在20世紀80年代的很多孩子者B有的經歷。你需要用很大的力氣壓魔方角上的一小塊,需要使勁、使勁再使勁地壓直到它分離開!角上的一塊會掉下來,你的拇指很痛,但你確實能做到。之後用所有的零件組裝成一個完整的魔方會容易一些。而有意思的是,這一動作與你壓碎蒜頭的方法完全相同。這樣,在無法預料的關聯性中蘊含了幽默,我也從中找到了合理性。”
安全地拍攝
拍攝對象對於逐幀製作的影片來說非常關鍵。在哪裡拍攝也同樣重要。就像我們在前面討論過的,保護和保持你的相機的穩定對你控制畫面的構圖非常重要。在任何定格動畫的製作過程中,燈光、陰影、環境條件和電源都是需要被強調的元素。當然,在室內或在攝影棚中拍攝時,有很多選擇的餘地,這可以幫助你控制這些元素,如果需要的話,可以擋住自然光並利用舞台照明的方法來模擬自然光。在攝影棚中不會出現異常的天氣情況,這很理想,但在室內環境中拍攝還有些要注意的東西。

名人推薦

作為一名定格動畫師,湯姆具有豐富的工作經驗,結合他在該領域的知識和教學方面的天賦,成就了這本內容豐富、結構嚴謹並且邏輯清晰的定格動畫入門教材。這本書對學生和教師來說都將會是非常有價值的資料。
——Steven Subotnick,動畫師,教師,著有《家庭數字工作室動畫製作》
在數字時代,一定要記住,即便是運用最基本的製作方法,那些具有創新意義的構思仍然能給人帶來啟迪。這本書及時地提醒我們,獨創性和先進的設備一樣,都對我們的製作過程有重要意義。
——Dave Borthwick,Bolex Brothers公司動畫導演
這應是動畫師書架上必備的一本書。本書讓我們回想起動畫的所有奇妙的可能性,你所需要的僅僅是一台相機和一個創意。
——Jim Capobianco,電影製作人,奧斯卡最佳動畫長片《料理鼠王》的創作者之一
本書既富於啟發性又通俗易懂,是一本非常全面的指南,內容包含了之前極少書籍所涉及的幾種製作技術。這是一本重要的工作手冊,適合學生、專業製作者和有創意構思要實現的人——他們需要像“我能將它做出來”這樣的激勵——而他們也確實能在這裡實現他們的創意。如果我還是一名動畫專業的學生的時候,這本書就已經寫出來,那就好了(當然我現在還是學生,不管怎樣,我還是會買這本書的)。
——Nick Park,曾4次榮獲奧斯卡金獎,《超級無敵掌門狗》創作人
“無論是動畫領域的初學者還是更有經驗的藝術家,湯姆·加西克的《逐幀製作定格動畫》都能成為他們書架上新增的一本好書。本書中既清晰地呈現了作者精妙的見解,也匯集了大量的圖片資料。由於曾經和湯姆合作過,我知道他對工作非常投入,有很高的專業水準,並對動畫充滿激情。這些特質在這本新書中都得到了完美呈現。”
——David Sproxton,阿德曼動畫公司執行總裁
“在25年的職業生涯里,湯姆·加西克運用了所能想到的幾乎所有東西製作動畫。作為一位當代最傑出也是最有創新精神的定格動畫藝術家,他曾在世界各地為各類影片工作過,從電影到電視節目和商業廣告。不僅如此,湯姆還有一種教學天賦,善於用多種方法進行淺顯易懂而又引人人勝的講授。在這本有大量圖例且內容豐富的著作中,湯姆將關於動畫製作過程與方法的經驗智慧傳授給了每一個人。無論你是否擁有藝術專業背景或相關技能,只要你對創作逐幀動畫作品感興趣,都能有所獲益。”
——Frank Galdstone,世界動畫協會ASIFA—Hollywood and Gladstone電影有限公司董事長

編輯推薦

國際頂級定格動畫大師的嘔心力作!
《逐幀製作定格動畫》將為你系統講解定格動畫製作的方方面面,揭秘世界第一流定格動畫製作訣竅,分享定格動畫影視製作套用技巧!
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如何設計數位化的工作流程,創作出充滿動感的、富於創造性和靈感的定格動畫影片;
如何將定格動畫技能套用於專業製作中,坎城獲獎影片《西南偏南》中運用的定格動畫製作技巧。

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魔法的實現
默片及其他
定格動畫和它的多張面孔
第2章逐幀拍攝
服務於創意的技術
前期製作準備
設備和場景布置
第3章真人動畫
充分發揮媒介的優勢
誰是導演
滑稽幽默
一拍二、一拍四和更多
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移動拍攝
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拓展你的感知能力
間隔計時裝置
理解你的拍攝對象
對比
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延時攝影和真人動畫
運動控制拍攝
第5章電影質量的拍攝、光照與合成
相機與鏡頭
相機控制
為動畫製作進行照明
運動鏡頭開始和結束處的畫面構圖
第6章物體、人和場地
人、物體和懸掛、固定裝置
有機對象與無機對象
安全地拍攝
第7章多層拼貼動畫拍攝
你自己的動畫工作檯
為拼貼動畫拍攝進行照明設計
黏土、沙子和三維物體
剪貼
背景
第8章戲劇性
實拍影像與靜幀畫面的構圖
細膩的和粗放的表演
可供參考的影片和卡通片
注意觀察眼睛
第9章節奏和流暢感
用音樂作為引導
運動的模式
鼓點在繼續
第10章拼貼(數位化的優越性)
對拼貼進行設計
光照的匹配和逐幀繪製
乾淨、乾淨、乾淨
色度鍵摳像
第11章在編輯中對每一幀作處理
在每一幀上工作
不可能絕對完美
檔案管理
播放
第12章走向市場
現在該乾什麼?
將整個工作流程記錄和存檔
網站和網際網路
電影節
作品的權屬
一些想法
練習1頭的旅行
練習2人物角色的輪換
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