車懸陣

車懸陣

螺鏇裝的布陣,往復地前進 接敵時,先以鐵炮齊射,然後向右退回 接著是弓隊,齊射後向右退回 然後是先鋒衝擊,向右撤離 二隊衝擊,向右撤離,鐵炮接上射擊.... 如此翻復的動作,沒有經過10年以上的訓練和配合根本不可能做得出來 而上杉氏經兩代而失去此陣的原因並非不知訓練方法,而是家臣團的喪失 經過御館之亂和新發田叛亂 上杉家臣再也無如此團結,且景勝的威望也無法使家臣團結在他周圍如指臂使.

簡介

遊戲畫面車懸陣遊戲畫面車懸陣

日本戰國時期最著名的陣型當屬謙信公的車懸,謙信公憑此陣在北國縱橫數十年

未嘗一敗。其死後,上杉家勢力大衰,可其子景勝擺出車懸時,仍能引起世人的驚呼"上杉不可輕也" 。

那么這種神奇的陣型究竟是什麼樣的呢?車懸,有人把它認為是車輪狀,也有人把它認為是螺鏇狀,可到底長什麼樣,幾乎沒人能夠說出個大概來。

研究分析

綜合分析

先看上杉軍的軍隊特點和成分: A你不是老虎(武田)騎兵肯定不多 馬是要養的 B你不是信長肯定沒那么多鐵炮 所以基本斷定就是以輕足為主

分析上面的回答 應為這些回答會指引我們前進的道路:

分析概述A運用難度大 B在步兵撤退時敵軍騎兵肯定會衝進鐵炮和弓手營 C在步兵近距離接觸戰時沒1時3克是大不出戰果來的 在如此長的時間裡你的 攻擊點只有1個 敵人會試機用騎兵攻擊你比較弱的地方 D你步兵撤退時肯定被追擊 我們試想一下你像右跑一個我就追一個 那你的車懸陣不就變成長長的一條線或者被完全包圍 軍力那一邊都沒有優勢 這那裡是戰國第1陣啊 總結:1難度大 2攻擊點小 3不符合10年不敗的的神話

分析回答2有可取之處但是在步兵交戰時要步兵做出如此高難道的動作有很大難度 淺白的說就是叫步兵上去刺2下就向左或右跑 缺點攻擊幾乎非常低應為自己跑死磨不到半滴血 令這個原因成立的是他是非常強大的陣型這個回答2誰都可以擺出 就是成效多與小而已 總結:1傷害比較小 2敵人能模仿

分析回答3有可取之處 從而得出車懸並非遠程陣型

分析回答4有很多可取之處 分別是鐵炮的套用 不是遠程陣型 有極高的殺傷力 那個就要分析他的弱點A上面說的步兵在步兵近距離接觸戰時沒1時3克是大不出戰果 B還是攻擊點的問題 你多嘛你就影響你衝鋒後迂迴變後隊 比如你有8個部隊 你最多能用5個 1個主陣 1個騎兵 一個遠程 那么你的對手也是一樣8個 那你要衝鋒後迂迴變後隊 就只能用3個部隊來進攻 3個部隊VS對方5個 無論對方怎么打你也沒什麼優勢 問題來了衝鋒後迂迴變後隊 只是給騎兵用的 應為步兵沒有所謂的衝擊力 還有軍神的騎兵肯定不多 他不是武田 總結:1步兵無法做到衝鋒後迂迴變後隊 2實際運用有點問題

分析回答5 英雄所見略同 完全支持

分析回答6的確非常好但是 你不是老虎1000來2000騎兵 能做出這樣的效果 還有騎兵的作用是打擊敵人的弱點 並非衝鋒騎兵的優點是機動力 還有騎兵怕遠程 你還多次衝鋒 一場要消耗多少騎兵 不過的確能製造出一定的混亂 如果敵人混亂是馬上沖步兵的話是有點看頭的 不過以騎兵主戰力 確實不符合上杉軍特點

總結:1上杉軍騎兵不多 2騎兵的套用不對

補充:在武田和軍神之間最大的對決中可以得出 車懸之陣 後面防禦非常低

綜合來看

關於裝備資源和兵力配備

從日本的經濟狀況和資源狀況上看,馬匹在戰國時期必然是重要且昂貴的戰略資源。以日本的狹長地帶來看,萬人隊中,能備齊5000騎兵應該是相當困難的事情。所以大規模的騎兵軍團,應該是很難達成的。所以車懸陣必然還是以各兵種協調作戰的形式進行。而且步兵,在人數上也是重頭戲。給武田信玄以難以磨滅的印象的,應該是在衝擊時的騎兵集體作戰形成的戰力和衝擊力,而非是騎兵的數量。

關於上杉謙信的個人能力

上杉謙信百戰不敗的的軍神地位,不應該單單是由一個車懸陣就能決定的。應該再配以靈活多變的戰術和料敵先知的戰術思維才能維繫。這一點也解釋了為什麼在上杉謙信死後,雖然景勝繼承了車懸陣,但是依舊難以恢復謙信輝煌戰績的因素之一。

關於戰國時期的時代特點

在上杉謙信死後,日本的戰局就開始由拼戰力向拼國力來扭轉。上杉家在謙信死後出現內亂和叛徒,使家內不穩,加上北陸的經濟發展和近畿的經濟狀況沒法比較,人口分布密度也遠遠小於近畿地區,使得上杉家很難形成大規模軍團作戰的能力。這讓上杉家雖然繼承了優秀的戰術思想,但是織田家壓倒式的國力就已經對上杉家形成巨大的壓力。從另外一個角度來講,時代的轉換使得上杉家上京的路途本身就受到了限制,一路上不能失敗,尤其是決戰,一旦失敗,則國力和士氣就很難讓上杉家再有所作為,而織田家卻依舊能夠憑藉強大的國力再次聚集兵力財力進行決戰。而這種國力的優勢,在織田信長分封柴田軍團、羽柴軍團、明智軍團、丹羽軍團等軍團之時就已經凸顯出來了。讓柴田一個軍團去和上杉家整個勢力去打,打贏了上杉家沒有第二個軍團無法主動進攻只能固守,打輸了自己才損失一個軍團,後面還有好幾個軍團備戰。國力差距由此就體現出來了。

關於陣型本身的優勢

從實際作戰來看,日本雖然山多平地少,但是在區域性作戰之中,視野還是很容易受到限制的。如果用兵力集中、加強縱身的螺鏇式布陣的話,敵軍從正面對自己軍隊的布局很難做出判斷。自己能根據敵軍布局了解敵軍,而敵軍卻很難看出我軍意圖,這使得上杉謙信在作戰伊始就已經占據了戰局主動權。即使敵軍可以大致掌控車懸陣的外圍情況,但是內部情況由於人、旗的遮擋很難判定,除非在空中。

此外,戰爭是很難預判的,敵人布置什麼樣的陣型,是很難預先知道的。以螺鏇式戰陣為衝擊核心,因為是圓形的,所以從任何一個角度沖入敵陣都是非常可行的。可以在看到對方的布陣之後,瞬間找到其關鍵點,指揮部隊進行衝擊,兩翼也隨著指揮進行臨陣調整,比起大規模的更換陣型要方便的多。而且只要下一次命令就足以克敵制勝,不需要有人在開打之後再掌控全局的進行指揮,當然這也是車懸陣的弊端,因為指揮者隨著衝鋒軍團身在敵陣,很難再對全局進行調控和布置。

雖然兩翼空虛,但是卻可以出其不意的將大部分戰力作用於一個點上。出於日本的戰鬥精神,是強調擒賊擒王的理念的考慮,如果將大部分戰力全部都集中在敵軍本陣之上,形成局部的兵力、戰力的強大差距,擊潰敵本陣,使敵軍軍心動搖士氣低落,再以擊潰敵本陣的戰力雙向迂迴進行反包圍,將敵軍和戰況切實的掌握在自己手中,不管戰術上是否如此,但是從戰術思維上卻是非常可行的。

關於士氣問題

日本戰國初期的軍隊,大部分都是由半農半兵的農民組成。只有親衛之類的核心部隊才可能是全職軍人。再加上僱傭軍的現象。使得日本古時的戰鬥非常強調士氣。勢勝則勇猛異常,以便多搶人頭搶立戰功,勢敗則各自逃散。真正能戰至最後一兵一卒的,一般都是大名組織的親衛隊等全職軍人。加上日本教育的不普遍性,使得由農民組成的部隊很容易受到恐懼的影響。士氣很難保持。所以上杉謙信以雷霆萬鈞之勢強力打擊對手的關鍵部位,雖然後勁可能不足,但是強大的威懾力足以使對手所有的部隊都位置膽顫。一旦本陣陷落,又會有多少人願意真的以死相拼?!從這一點上可以看出,上杉謙信是對日本冷兵器作戰非常熟悉的戰術家。

關於陣型的整體配合和運作模式

對作戰思想的領悟和對車懸陣法的研究與套用,是有利與我們對上杉謙信所創立的車懸陣有分析意義的。我更覺得其人的作戰不會只是一個單一的螺鏇陣型那么簡單,原因在於單一的螺鏇陣型正如上面各分析的問題,確實切中要害的講到了它的弊端。所以,作為大規模戰役來講,一個螺鏇式戰陣是成不了氣候的。更重要的是如何平衡以螺鏇式戰陣為主體的輔助戰陣。凸顯局部優勢,降低整體的弱勢。為了讓螺鏇戰陣可以凸顯出其作用,就必須要配合反包圍的防守陣型。降低兩翼包抄的可能除了陣型防禦之外,更重要的是出其不意的使用靈活多變的奇兵,降低兩翼的壓力,給核心的螺鏇戰陣更多的時間進行不設防備的重點、重裝、重疊式突擊。所以我認為車懸陣實際上是以螺鏇式戰陣為主,配合堅韌的防禦陣型及靈活的奇兵布局所形成的陣型。

我想這個陣型的使用,是以使用長劍或雉刀的擅於近戰的重裝步兵和輕裝步兵作為前鋒,衝過敵軍的遠程打擊破壞敵陣目標前方的長槍槍陣防禦,然後以重裝騎兵進行縱身突擊,衝垮長槍防禦陣地,衝擊陣後的步兵、弓兵或騎兵陣,再以輕裝騎兵進行快速穿插,與重裝騎兵進行重疊配合的向標的進行衝擊。在衝垮敵軍正面陣型之後,大量步兵隨之跟上進行擊殺式衝殺,重點是降低或摧毀敵軍的有生戰力。而兩翼,則以長槍步兵作為防禦基礎,保護螺鏇戰陣的側後,使之順利完成範圍內的迂迴和反覆衝擊。螺鏇戰陣在螺鏇式迂迴的時候,可以幫助解決兩翼防守步兵的側翼安全問題,另一側翼則由弓箭戰陣和鐵炮戰陣,配合外圍布置的奇兵加以解決,大幅度降低防守步兵的受衝擊力,只要兩翼的槍兵保持陣型和防禦戰力,那么螺鏇戰陣的生存就得到了保障。

這樣的陣型,最大的弊端就是後方,一旦從自己的後方衝出一直部隊,打亂遠程攻擊部隊切入槍兵防禦陣型的側翼,那么腹背受敵就會將整個局勢扭轉過來。為了保證螺鏇戰陣的衝擊力度,不排除上杉謙信會把兵力的大部分戰力都集中在螺鏇戰陣之中,所以兩翼的長槍防禦以及遠程和奇兵就會比較弱小。在川中島戰役與武田信玄單挑的時候,無法和其長時間對陣原因有二,武田軍的正面戰力很強,使得上杉軍的主力無法徹底毀滅武田的正面防禦力量,其二正面的防禦力量的強大也預示著武田兩翼的攻擊力量非常強大,長槍陣的防禦幾乎是很難長時間抵禦的。否則就算亂馬踩也把信玄踩死了,怎么能就謙信一個人衝過來和信玄單挑呢?!構想的事實上,應該是謙信在衝擊的過程中,發現武田軍隊太難啃,所以他只得孤注一擲要在短時間內搶下武田信玄的腦袋。可惜能跟他一起衝過戰陣的人數太少,最後在短暫的單挑之後,見難以搶下信玄的腦袋,只得放棄率領部隊衝出重圍。否則,一個在馬上,手持長刀,一個坐在馬紮上舞動軍配,再怎樣其勝負也是顯而易見的。除非二人英雄之間惺惺相惜,一個眼光過去謙信撥馬離場。

另外,這種陣型講究的是速度,因為主要戰力都集中在突擊上,所以防禦力量的降低使得陣型無法持久。而且騎兵作戰本身就是要進行短時衝擊式的打擊,對於穿插、機動和沖亂敵陣作用非常大,但是就對敵人減員殺傷力最大的應該還是步兵的近戰搏擊。這個陣型的另一個弊端就是,因為防守力量相對薄弱,所以絕對不能把本陣放置在步兵防禦陣型的後面。而上杉謙信將本陣放置在螺鏇陣型中間,恰恰掩蓋了這樣的弊端,否則在自己尚未衝到對方本陣之前,先被敵軍抄了自己的本陣,實是得不償失。所以讓本陣跟著力量最為強勁的螺鏇陣型運動,不但保護本陣,還能增強衝擊的氣勢和自己軍隊的士氣。

綜上所述,上杉謙信使用車懸陣的最終目的,應該是利用防禦和靈活的奇兵牽制敵人兩翼的主力,以強大的氣勢和衝擊力破壞敵人指揮中樞,而後反包圍敵軍兩翼進行絞殺式的殲滅,短時間分出勝負的作戰方式。

總結幻想

於上面所說的 A車懸是步兵為主 B不是遠程 C有很高的殺傷力 D可以模仿但你不是軍神模仿也是白痴 說白了就是要敏悅的戰爭觸覺 E車懸2字和圓有關 F回答4那裡得出是進攻性的陣

下面就是我個人的小小幻想:

車懸陣車懸陣

可能是一個半圓形的陣型(E)我們現在比如敵陣是一字排開的陣勢(比較好說明)先用機動兵力攻打右方 主力攻打左方 (我方如圖2) 主力向45%左前方突擊並貫穿對方 然後機動向後撤離 主力向前推進把半圓轉回水平直接(引誘)把對方1分為2右方敵人部隊處於混亂無總指揮狀態 一般情況:機動部隊再次衝鋒給敵人右方部隊直接的一個致命打擊 如果不夠致命會有以下情況 情況1:如果對方右面部隊沖向我軍主陣時 弓手部隊直接上 外加主陣士兵和後面追來的一些士兵還有騎兵隊一起打一個多面夾擊還可以分小一點兵力壓他主陣令敵人混亂 情況2:他想往回沖的時候 騎兵再衝鋒 當時騎兵有十足的衝擊力和 80%的人背對著你 外加一個2面夾擊{圖1}[這個戰陣的特點:是你可以不斷重複剛剛的動作只不過左邊換成右變而已 右面被消滅時 機動調整一下去攻打(原左方部隊的)左面主力向右前方45%突擊並貫穿對方(同上){圖2}](A B C F)不過:這陣有致命的弱點就是要超高的戰爭意識和判斷 1你的徹入點要 好否則要力戰(血戰才能打破缺口) 2你包圍了對手你自己也在被再2面夾擊你必須要馬上用你的騎兵打出一個致命打擊否則 自己就沒優勢咯 可見在和武田最大的那場大戰中沒輸沒贏 在大霧無法精確指揮 只能打個平手(D) 圖片演示:

車懸陣車懸陣

{這個結論是因為上杉故意引武田

義信深入

敵陣 (第四次川中島合戰)2沒有敵我不均的局面 3沒有高難道動作 4不能模仿因為這個陣是公平的看

就看指揮者 成 百戰百勝 不成 真是賠了夫人有折兵

圖片演示:

圖片說明:(三角為機動兵力)

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