蒼穹霸主2

蒼穹霸主2

俄國首席遊戲研發公司Nival Interactive的成名作《蒼穹霸主》(Etherlords)曾被GameSpy評為前所未有的最佳回合制奇幻風格遊戲,12月31日光譜將在中國大陸各省同步推出其續作《蒼穹霸主2》(Etherlords II),作為送給喜歡角色扮演或是回合制戰略的玩家的新年厚禮。《蒼穹霸主2》延續了前作的成功之處,並大量加入角色扮演元素,同時在魔法牌戰鬥系統上取得了更佳的平衡與效能。

遊戲簡介

《蒼穹霸主2》《蒼穹霸主2》

遊戲的故事發生在一個由四個太陽所照耀的蒼穹大地,這裡的一切由四大種族進行著靈氣的支配。每一種族都有其優勢也有其野心,他們都想統治這個世界。從調合自然與優雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據其所屬的靈氣會有不同的力量和屬性。其中包括象徵紅色火焰的混沌族、藍色空氣的機動族、綠色森林的活力族、黑色機甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來自於一股強大的白色靈氣。白色靈氣的能量強過上百名英雄,但也因為其之強大而極難捉摸,故鮮少有領主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬物一樣,歷經誕生、成長、死亡、復生的循環。只要領主的千年大限一到,紅、藍、綠、黑靈氣就會纏繞在一塊兒,創造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會重新塑造領主世界─剷平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質都會徹底改變,於是英雄必須學習新的法術,或是運用新的方式施展法術。這就是『改變之時』,也就是蒼穹霸主一代的故事發生時間。

《蒼穹霸主2》《蒼穹霸主2》

多年過去,蒼穹霸主的世界如往常運作未受到任何侵擾,但是,當白色靈氣竄入紅藍綠黑靈氣中時,四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純淨力量,即白色靈氣流。因此,當四個月亮在軌道上排成一直線時,也會撕裂了這個世界,產生出新的土地和一些夢想。魔法不再強大,因為將有嶄新的魔法取而代之。剛踏入這個世界的你,是名毫無經驗的初心者英雄,卻擔負著艱巨的任務。這次,蒼窮霸主II會帶你回到領主的世界,進入全新奇幻境界探索無限的可能。在充滿美景與危險的國度里,帶領你的英雄踏上難忘的旅程,解開重重的謎團。

俄國首席遊戲研發公司Nivel Interactive繼《閃擊戰》(Blitzkrieg)、《蒼穹霸主》(Etherlords)、 《惡魔島》(Evil Islands)、與《巫師之怒》(Rage of Mages)系列使其聲名大噪之後,『蒼穹霸主II』挾帶著超越前作的高媒體評價,以豐富的角色扮演元素結合了魔法牌戰鬥的特色,更著重於故事情節的發展、英雄的升級及令人激賞的畫面表現,讓這個遊戲在市場賣座上創下前所未有的佳績!遊戲中提供戰役與決鬥兩大模式,戰役模式分五場戰役情節讓玩家從每一支種族的獨特觀點來探索這片由混沌火焰、機動空氣、活力森林、械化機甲所結合而成的平衡大地,故事的進行就像糾結不清的謎團,必須借著完成許多不同的任務將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進這款備受好評的佳作續集,相信是國內玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰鬥的玩家,都將得到最豐富的感動。

遊戲系統

蒼穹霸主2蒼穹霸主2

II的戰鬥規則很簡單,敵我雙方皆持有相同數量的法術

牌(特殊情況除外),法術分為三大類:生物、結界與巫術,生物類法術須經過召喚才能化身為生物至戰場上為你戰鬥,結界類法術是長效型的法術,一但施展後若沒有經過其它法術或能力的移除,將會停留在戰場上一段時間才會消失,巫術類法術是具有立即破壞效果的法術,通常是會直接對敵方英雄或生物造成傷害。由於蒼穹世界裡的每一個人都很有默契地遵循者一項原則:戰鬥時絕對不直接傷害對方,所以你必須藉由施展手中的法術來召喚生物、布下結界、與發動巫術等各種方式將敵人打倒,一但敵人的生命值降至零,便代表著你贏得了這場戰鬥。遊戲良好的平衡設計使每一回合都充滿了無限的策略想像與戰術運用,特別是到了戰鬥後期你所能聚集的靈氣量越來越多,便能施展更強大的法術、召喚更強的生物為你戰鬥,蒼穹霸主II的魔法牌式戰鬥將會讓你體驗回合制戰略最精彩刺激的玩法。

遊戲類型

好久沒玩牌卡類的遊戲了,什麼叫牌卡類遊戲?就是對戰的時候一個人有幾張牌,出牌的那種,太閤4,5戰鬥的時候不都是牌卡性質的么。今天介紹這個蒼穹霸主可是一款結合了角色扮演的著名牌卡遊戲。平時是RPG的故事情節,戰鬥的時候就變成牌卡戰了。這個遊戲也算是知名的遊戲了,牌卡類遊戲總體概念和萬智牌差不多。就是萬智牌電子版唄。遊戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰鬥。

遊戲畫面

《蒼穹霸主2》《蒼穹霸主2》

遊戲畫面做的比較精細,戰鬥時的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續擊,看得真是有夠帥,當然了,牌卡類的對戰形式,畫面當然要好好表現咯。故事情節中人物的動作,怪獸的變化都做得非常的細緻,像人站久了會有各種這樣的動作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運動)怪物也是,遊戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動作,比如從水中走出來,他會抖抖身上的水珠什麼的…也算刻畫得比較到位了。在戰役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運鏡的方式呈現,比如當你走到前方與一名NPC對談的時候,遊戲將會以電影裡熟悉的運鏡手法將你的鏡頭鏇轉拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨特感受。而每一場戰鬥進行的地方,也就是戰鬥競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當具有說服力。不同地區的天氣特效也相當可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…

遊戲秘籍

先輸入~ 開啟密技模式

接著輸入空格EtherRevelation (注意大小寫)

在地圖時 輸入空格give all 所有資源+15(除了靈氣)

輸入空格open_fog 可解除戰場迷霧

輸入空格win 任務過關

以下是再戰鬥時 輸入空格view spells 可看到所有法術和招喚 生物的代號

輸入空格add spell 代號 可獲得法術

輸入空格add creature 代號 可獲得生物

輸入空格change enemy health 數字 可改變敵 人生命值(數字為敵人的生命值)

輸入空格change health 數字 可改變自己生命 值(數字為自己生命值)

輸入空格change mana 數字 可改變自己靈氣值

(數字為自己靈氣值)

輸入空格change links 數字 可改變自己靈氣 槽(數字為自己靈氣槽)

輸入空格win 戰鬥獲勝

遊戲音樂

與畫面相比,遊戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進步,聲音的表現也值得令人讚賞,不論是英雄在戰鬥時施展法術所吟唱的咒語還是冒險途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的遊戲配樂及隨著戰鬥競技場所在地而變換的戰鬥配樂,都讓人更容易完全融入遊戲所營造的時空背景,迅速帶領你進入魔法牌的奇幻世界。

遊戲特色

蒼穹霸主2蒼穹霸主2

★多元:融合角色扮演、回合制戰略與集換式紙牌遊戲的魔法

戰鬥風格

★法術:召喚生物、布下結界、施展巫術 超過330種法術與130種怪獸

★種族:混沌、機動、活力、械化 四大各具特色的種族共創全新領主世界

★任務:豐富的支線任務與一步一腳印的英雄養成讓你探索大地褪色的真相

★網路:自動排名的線上聯賽系統與奧林匹克式的淘汰賽供你線上捉對廝殺

★聲音:與情境相輔相成的聲音表現與獨特的電影運鏡手法帶你進入奇幻世界

遊戲截圖

蒼穹霸主2蒼穹霸主2

遊戲配置

最低配備

- PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1 or higher

- Pentium III 600 MHz

- 128 MB RAM

- AGP 3D accelerator, 16 MB onboard video RAM

- CD-ROM

- 2 GB of free hard drive space

推薦配備

- PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1 or higher

- Pentium III 1.0 GHz

- 256 MB RAM

- AGP 3D accelerator, 32 MB onboard video RAM

- CD-ROM

- 2 GB of free hard drive space

遊戲評價

《蒼穹霸主2》《蒼穹霸主2》

魔法牌戰鬥的迷人之處便在於簡單易懂的遊戲規則,卻可依個人運用不同而有千變萬化的牌組搭配,並且沒有一條絕對會成功的方法可以通往勝利。你必須依賴手中的法術召喚各式各樣的生物、布下對己方有利的結界、施展具毀滅性的巫術來將對手擊敗。舉例來說,當你必須打敗一隻魔法黃蜂才能成功越過唯一的橋樑通道時,若此時身上沒有任何飛行系生物的法術牌,那么勝利可能會離你很遙遠,因為在戰場上只有飛行系的生物才能阻擋得住飛行系生物的攻擊。蒼穹霸主II的戰鬥方式已將一代中被玩家所挑剔的小毛病連根拔除,並且可調整難易度的設計讓不論新舊玩家都可以玩的盡興!在戰役模式下你必須沿途收集礦石、植物、冰凍火焰等不同種類的資源,並用它們來購買更新更強大的法術與神器-沒有了它們你在戰鬥中將手無縛雞之力。閒暇之餘,玩玩這款飽含異域風情的遊戲,也是種不錯的放鬆。

全攻略

混沌族第一章

難度:一般

寇納:歡迎,戰士!我聽到赫爾瓦德正在聚集一支突擊部隊。我願意參加這份榮耀的任務!

瑞納斯:赫爾瓦德死了,就像他的眾多士兵一樣。他們正準備出發時,剛好機動族進攻了營地。

寇納:那些空頭殼來這了?我沒聽錯吧!我實在不敢相信機動族會來入侵我們的土地。現在誰負責要塞?

瑞納斯:索夫尼。他是赫爾瓦德的兄弟。是少數存活的戰士。

寇納:讓他帶領大家一起戰鬥,我滿腔的憤怒在燃燒!這些空頭殼將為他們背叛付出慘痛的代價!

瑞納斯:從東南方的決鬥競技場可以在要塞里找到索夫尼。他會樂於見到任何不忘戰士榮耀的人。

接受了任務,準備上路,注意在路上收集資源,進城去找索夫尼,看見有一隻惡臭之鼠,先拿它練手。

敵英雄:惡臭之鼠特技:老鼠的頑強(英雄召喚的惡臭之鼠有機會在耐力少於1或死亡時復活)

敵方法術牌:惡臭之鼠,次級強化,轟擊,火焰波。

我方法術牌:初始16張。

作戰:用[轟擊]全力攻擊敵英雄,不要直接攻擊敵召喚的惡臭之鼠,很容易就再次復活。在意一開始惡臭之鼠對我方英雄的進攻,不要去阻擋,等對方出2隻以上的惡臭之鼠,用[火焰波]消滅,如果對方一隻加了[次級強化],我方用[火焰波]+[轟擊]消滅對方(一次消滅2隻以上惡臭之鼠,不會復活)。我方有3靈力以上時,召喚一隻惡臭之鼠,給它一直加[次級強化],直到消滅敵英雄。PASS!

往城裡走找到索夫尼

寇納:您好,索夫尼!我是來自火之谷的寇納。請告訴我最近攻擊事件的始末。

索夫尼:是空頭殼出其不意的襲擊我們。赫爾瓦德與兄弟們正在宴會中狂歡痛飲。忽然,機動族對湖上橋樑的空中施了惡意魔法。接著成群的機動蜂擁而至,跨越了要塞的城牆,我們盡全力防禦但損失慘重!

寇納:那你還等什麼呢,索夫尼?我們可以趁他們正得意時,從雙頭跨橋給那些空頭殼來個出其不意的大突襲!

索夫尼:士兵所剩不多,而且還得面對新的威脅,我們的魔法顯示出將有一名偉大的戰士前來攻打要塞,而且不論單打或圍攻都無法將他擊敗,我派了一名使者到南方求助,但等他們趕來幫忙相助也太遲了。

寇納:那么光坐在這邊又有什麼用呢?讓我們來去面對他吧!能戰死在高手之下,對一名戰士來說也算是光榮的。雖然很少有歌曲是為了戰敗而作,但英勇的作戰會比獲得勝利被歌頌的更久。

索夫尼:你真是勇敢啊,寇納。但你命不該絕,可千萬別自尋死路。在巫醫希薇特隱約知道這場災難後,就把自己關進小屋子裡了。去見她吧,說不

定她能從火焰里看出擊敗該名機動族英雄的方法。

寇納:告訴我該如何找到她吧!

索夫尼:穿越西門,沿著湖岸走就可以到達希薇特小屋。

湊賬鞣蚰岬鬧甘荊フ蟻^碧兀飛嚇黽擻忠恢歡癯糝螅飫錁筒歡嗨盜耍椒ㄍ洗我謊?br/>繼續向前,碰到了一隻蝙蝠,開打。

敵英雄:蝙蝠特技:蝙蝠的詭計(英雄控制的蝙蝠有機會攻擊英雄後偷取生命給主人)

魔法牌:蝙蝠,次級強化,轟擊,火焰波

我方法術牌:同上次

作戰:全力用[轟擊]攻擊敵英雄,當敵英雄有3點靈力時會召喚蝙蝠,由於對方的特技,必須見一個蝙蝠殺一個,不能讓它偷去我方英雄生命,那就很難打了。用[轟擊]+[火焰波]消滅,然後召喚兩隻惡臭之鼠,給它一隻加[次級強化],另一直耗費地英雄法術,不能夠連續召喚蝙蝠。用那隻加強了的惡臭之鼠攻擊,知道消滅敵英雄!PASS

這時主人公升級了,我加的技能是幸運基礎,後面會很有用的。還學到了一個蝙蝠的詭計(這個由於暫時沒有蝙蝠牌,暫時不用)

往上來到巫醫住所。

寇納:睿智的希薇特啊,我們如何才能擊敗機動族英雄呢?

希薇特:你我都不是他的對手,但也並非沒有希望,……混沌族的魔法產物是可以消滅他的。

希薇特:隨身帶著這把混沌的火焰強化過的砍斧,你必須破壞機動族的橋樑。如果你不只勇敢還夠聰明,相信能夠把機動族困在島上的。

寇納:請你教教在下該怎么做?

希薇特:在空頭殼的領土上迂迴繞道接近橋樑。到西邊去,越過湖上突出的暗礁可到達小島。在那你可以找到通往他們住所的傳送門。

希薇特:我會告訴索夫尼,讓他派出一名英雄拖延機動族英雄離島的時間。

往上走看見一個半獸人巫醫。

敵英雄半獸人巫醫特技半獸人的偷竊(控制的半獸人攻擊英雄時有機會移除敵英雄身上的法術一張)

法術牌半獸人巫醫,次級強化,轟擊,火焰波

我方法術牌同上

作戰:開始可以派惡臭之鼠去消耗敵英雄法術牌,由於敵方特技,這次注意節約[轟擊]+[火焰波],敵英雄有2靈力時就可召喚半獸人巫醫,用所有的[轟擊]+[火焰波]來全力消滅半獸人巫醫,直到對方沒有為止,在用同對付蝙蝠的方法,召喚兩隻惡臭之鼠,給它一隻加[次級強化],另一直耗費地英雄法術,解決!

PASS得到了2張法術牌-[燃燒墓穴]和[半獸人巫醫],學到新特技:半獸人的偷竊。在自己的特技欄里選上使用。

這時,我沒有繼續前進,回到來時的城牆邊有一個路口那有隻蝙蝠,正好可以幫我升到3級,把新的牌裝[活用組牌]欄里,這次有[半獸人巫醫]幫忙偷

它的牌,加上看準對方墓園裡的個數(螢幕右下方,滑鼠右鍵詳細說明)-就是你殺的敵英雄召喚的生物個數,數量越多,使用[燃燒墓穴]消耗敵英雄的耐力就越大,簡單消滅。PASS

主角升到3級,學了壓制基本。

返回任務的路線繼續前進,發現一隻小生物。

寇納:所以那些機動族渣滓也找到來這的方法了,一一讓山上的半獸人把它們吃了吧!

上前殺敵

敵英雄河之光暈特技光暈雙包胎(英雄有機會在用一張法術召喚出2隻光暈來)

法術牌河之光暈,次級反召喚(把敵英雄耗費靈力3以下召喚的生物反招回敵英雄的出牌欄里,敵英雄下回合可繼續再召喚出來),強力攻擊

我方法術牌:(數字是法術的張數)惡臭之鼠-3,燃燒墓穴-1,次級強化-4,火焰波-3,轟擊-4,半獸人巫醫-1

作戰:召喚[惡臭之鼠],不要加[次級強化],如果對方使用[次級反召喚],等自己再召喚出來的時候,都回到原始狀態,加的那些屬性都消失了。敵英雄會召喚光暈,由於先前我學了壓制基礎,很少能一次出個了,就算出,攻擊力為0,還要加[強力攻擊]才能進攻。我們只要以[半獸人巫醫]+[轟擊]+[燃燒墓穴]很容易就搞定了。這關只要注意對方的[次級反召喚]就行了。PASS!

沿著路向上走去,看見一傳送門,進入,來到一片雪皚皚的森林中,突然來了個機動族人。

艾利桑塔:又一個滿身酒臭味的野蠻人!你身上的臭味就是你的主要武器吧,菜鳥大兵!

對主角如此放肆,扁她!

敵英雄:艾利桑塔特技:鐵皮(英雄有機會在近身攻擊中不受到傷害)

法術牌:鳥類,卻懦(使敵英雄每出動一個生物攻擊,必須有相應的靈力,才能出擊)

我方法術牌:同上次一樣。

作戰:這次對方只會召喚鳥類,一上來的都是耐力1的鳥類,後面會召喚耐力2的鳥人斥候,我們只需要注意敵人使用的卻懦,我們算好靈力再攻擊敵人,用[轟擊]+[火焰波]逐一幹掉對方鳥類的生物,然後用[半獸人巫醫]+[惡臭之鼠]+[次級強化]+[燃燒墓穴]解決。PASS!得到2個[火焰之風](消耗自身英雄靈力值X,對所有[飛行]技能的生物造成等同於X的傷害)

進入村落,先去消滅村子裡面的那個鳥人斥候

敵英雄鳥人斥候特技:鳥人的狡詐(英雄所控制的鳥人有機會在攻擊敵英雄時造成傷害加倍)

法術牌:次級反召喚,鳥人斥候,鳥人刺客,卻懦

我方法術牌:惡臭之鼠-3,燃燒墓穴-1,次級強化-3,火焰波-2,轟擊-4,火焰之風-2,半獸人巫醫-1

作戰:注意敵英雄召喚的第一個鳥人不要攻擊,而且是阻擋不了鳥人的,不要害怕自己英雄掉血。這時用[轟擊]攻擊英雄,待

對方出了2個鳥人以上,用[火焰之風]消滅一次,對方還會再招,那就再重複消滅,沒有[火焰之風],還可以用[轟擊]+[火焰波]進行消滅。然後用自己的那些生物+[燃燒墓穴]給與敵人致命一擊。PASS

然後先先別從這個鳥人身後的道路走去,先去往村外走去,在村口那邊也有個鳥人斥候。

注意,此次出現了外環境的結界,這種結界就算自己有破除結界的法術也是破解不了的,而且結界的規則是要敵我雙方都需要遵守的規則。

敵英雄:鳥人斥候特技:鳥人的狡詐(英雄所控制的鳥人有機會在攻擊敵英雄時造成傷害加倍)

法術牌:次級反召喚,鳥人斥候,鳥人刺客,卻懦

我方法術牌:同上次一樣

作戰:這次因為有外部的結界-特殊效果:鳥人在戰鬥中攻擊力+2,且得到[狂暴](生物會找機會自己進攻)與[精力無窮](生物進攻後不用休息,可一直戰鬥)技能。

對方召喚出來的又能會飛,沒辦法阻擋,而且還有結界的幫助,所以,我們要見一個殺一個了,用[轟擊]+[火焰波]+[火焰之風]殺鳥類生物。注意自己靈力,結合自己的召喚類生物和[燃燒墓穴]把敵英雄殺掉。PASS

出村往前走我們就不在結界之內了,遇到一個岔口,先往左走,裡面有個“閃電製造器”,點燃它。

這樣就有了有利與混沌族的結界了-我方每2回合會得到一個[轟擊]法術牌,每3回合得到[閃電召喚]。

回到岔路口往右走,看見角落有一個生物-羅嗦鬼。

敵英雄:羅嗦鬼特技:精力無窮(英雄所控制的生物有機會在攻擊過後不用休息)

法術牌:羅嗦鬼,次級反召喚,強力攻擊

我方法術牌:同上次。

作戰:這次對方還是無法阻擋的生物,而且可以不休息的進攻,我們的戰術還是主力先攻擊敵英雄召喚的生物,用[轟擊]+[火焰波]消滅,再用召喚類生物和[燃燒墓穴]和結界所給的法術來殺敵英雄。PASS!

殺了它之後在其身後有個知識神殿,可供英雄學技能的,學到:石頭的報復。

往前走又遇上一隻鳥人斥候,這裡的鳥人真多啊,不只林子大,而且嘛鳥都有…………***

敵英雄:鳥人刺客特技:鳥人的狡詐(英雄所控制的鳥人有機會在攻擊敵英雄時造成傷害加倍)

法術牌:鳥人刺客,次級反召喚,鳥人斥候,卻懦,飢餓(對目標造成等同於自身攻擊力相等的傷害)。

我方法術牌:同上次。

作戰:這次敵人多了個[飢餓],所以像我們的[惡臭之鼠],自身攻擊力等於耐力,很容易就被[飢餓]殺死,不要召喚出[惡臭之鼠],先用[轟擊]+[火焰波]+[火焰之風],如果不夠用的話還可以藉助於結界每3回合給的[閃]

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