羅蘭·布歇內爾

於是,白天在公司上班,晚上便在狹小的家中設計他的遊戲機。 1971年一個凌晨4點鐘,他完成了第一個電子遊戲機──“計算機宇宙”。 作為第一架商業電子遊戲機,“計算機宇宙”成了一個劃時代的技術奇蹟。

羅蘭·布歇內爾,發明了遊戲機的人
羅蘭·布歇內爾〔羅蘭·布歇內爾〕美國實業家,生於1940年。60年代進入鹽湖城猶他大學工程系。暑假期間,在馬戲團門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。穿著花里胡哨的T恤衫,細腿牛仔褲,長發蓬亂,一臉大鬍子,懨懨的,絕沒有半點發跡的福樣。晚上,他出現在學校機房,玩電子遊戲“太空爭霸戰”,這種遊戲讓人上癮。他明白,如果在計算機上開了裝硬幣的槽,那他很快便可成為百萬富翁。但用400萬美元的大型機幹這事,無疑是用高射炮打麻雀。
畢業後,布歇內爾來到加州,在安派克斯公司擔任技術工程師。由於無法用電腦玩遊戲,也時時技癢。那種帶硬幣槽的計算機遊戲機始終在大腦中盤旋。1971年,25歲的他耳聞目睹了惠普、英特爾的創業故事。而且積體電路的大幅降價,使他感到離自己的夢想越來越近。這位擺推的人又想自己創業了。但有妻女家小,不敢縱身下海。於是,白天在公司上班,晚上便在狹小的家中設計他的遊戲機。妻子給他500美元,作為創業投資,並讓小女兒到樓上與姐姐睡上下鋪,讓出她的臥室當工作間。
1971年一個凌晨4點鐘,他完成了第一個電子遊戲機──“計算機宇宙”。作為第一架商業電子遊戲機,“計算機宇宙”成了一個劃時代的技術奇蹟。可因為它太奇妙了,奇妙得超越了時代的步伐,因而嚇跑了顧客,結果只銷售了2000台。但布歇內爾是個真正的企業家,失敗沒有嚇倒他,反而讓他相信自己並沒有走錯路
俗話說,誰低估美國人的智力,誰就會發財。布歇內爾深知這一點。這次他決心設計出一個無需動腦筋的簡易遊戲機,就連小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。這個遊戲機叫“乒”,是一種互動式電子桌球遊戲。鑒於上次的打擊,布歇內爾決心謹慎小心行事,先代銷之後再大批生產。他選擇了一個酒菜館,看是否有人來玩。那是年輕人常常光顧的地方,也是矽谷最古老的大樓之一。但一天不到,酒店老闆就打電話向他抱怨遊戲機壞了。經過短時間的檢查,發現原來並沒有壞,而是一加侖大小的錢盒已吃滿了錢,造成了“堵塞”。一個全新的電子遊戲機時代就此拉開了序幕。

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