網禪

網禪

Nation Nation Nation

網禪簡介

網禪(WEBZEN ),於2000年於韓國首爾創立,初期為一小型遊戲開發設計工作室,憑藉著20

00年推出的3D化多人線上遊戲Mu Online(《奇蹟》)一舉成名,打開國際市場,並多次在E3、China Joy等大型多媒體展覽場展出,積極將自身發展成為國際知名遊戲公司,2003年先後在韓國KOSDAQ、美國 NASDAQ 股票上市,2004到2006年間,先後於台灣、中國、美國創立分公司,營運及開發線上遊戲,並在日本、泰國、印尼、馬來西亞、越南成立合資公司經營旗下線上遊戲產品,並由新繼任的代表理事金南州,發表新的網禪新作品開發計畫,並積極與國外知名製作團隊進行合作。其後開發多款優秀遊戲,如《新奇蹟世界》《一騎當千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因為一連串負面事件影響下,已由韓國第一大網路營運公司NHN取得經營權,並成為WEBZEN最大股東,而代表理事金南州也在眾多投資者指責下,低調辭去代表理事職務,並退居二線專心於原本已取消開發的新作品研發負責人,而由NHN公司主導新的代表理事由原WEBZEN顧問金昌根擔任。
2010年7月,網禪(Webzen)與NHN Games合併成新的網禪公司,屆時將誕生總市值達4千億韓元(約23.6億元人民幣)的大型遊戲公司。運營12款以上網遊,躍居為韓國第三大網遊公司。(備註:韓國第一為NEXON,第二為NCsoft。)

旗下遊戲

奇蹟
 MU為WEBZEN開發的第一款遊戲,遊戲接口設計參考歐美最流行遊戲Diablo的接口設計,加入角色扮演遊戲的元素,並大膽採用當時韓國網路遊戲公司未採用3D繪圖設計,其產品雖未設計完全就推出,但是在韓國及受到消費者的關注及好評,於北美E3展參展時,也受到各遊戲廠商的關注,但是近年來無法有效處理遊戲外掛程式、黑客攻擊行為、未授權的私人遊戲伺服器的影響,以及作品也未有重大的功能性更新情形下,目前各國的營運狀況皆普遍不佳,不過仍是WEBZEN的主要營收來源。

Soul of the Ultimate Nation
 奇蹟世界(SUN)作為WEBZEN重要產品MU的第二代產品,在開發過程即受到韓國、台灣、中國等亞洲地區玩家關注,WEBZEN也有意使其成為繼MU後WEBZEN最重要的營收來源,在開發過程中即邀請魔戒的音樂制
作人為該作品進行配樂,採用最新3D引擎及強大的美術團隊,積極打造該遊戲畫面品質優於同期產品,但是在其開發團隊中途改變遊戲收費設計,遊戲內容無法取得重大進展、過份樂觀遊戲市場、及營運團隊錯誤的經營策略下,該遊戲目前在韓國已經陷入成長停滯的狀態,而台灣地區、中國地區也因為同樣因素陷入虧損的狀態,在NHN收購後,由NHN發布新的開發計畫,意圖使該遊戲再獲得玩家認同。
後由韓國WEBZEN和NHN共同全新改造奇蹟世界(SUN)推出新奇蹟世界(SUN)。
HUXLEY
 WEBZEN於歐美的重點指標性產品,於E3展展出受到極大期待度,並獲得多樣大獎,隨後發布同時開發XBOX360版本,於2008年取消XBOX360版本的開發計畫,並於同年進行韓國版本測試,美國版本則由NHN子公司NHN Games經營,在NHN取得經營權之後,隨後發表HUXLEY再開發計畫,企圖增加遊戲內容度來強化該作品成功的可能性。
Kingdom of Warriors
 由WEBZEN在中國另外成立的子公司WEBZEN China成立於中國當地的開發團隊,除製作人擔任者為韓國人之外,其技術、內容、製作皆採用中國當地的技術人員,遊戲內容參考日本KOEI公司所開發的真?三國無雙的打擊設計,並參考融入KOEI公司開發的三國志系列的城池經營設計,遊戲獲得中國地區玩家及遊戲網站極大的關注及報導,作為WEBZEN公司瞄準在地化遊戲的主力產品,但是在開發進度嚴重落後、遊戲內容不佳、無法做到優於同性質遊戲、開發團隊之間溝通不良的情形下、遊戲已經低調停止開發,在WEBZEN營運不善的情形下,開發團隊已經低調解散,WEBZEN China也縮減為僅幾位員工留守營運。
mu2
 原WEBZEN公司在未被收購前,秘密進行的新產品開發計畫,該計畫由原Mu技術長進行開發,但是在WEBZEN公司營運出現問題,以及技術長及其相關開發團隊的離職,造成該開發計畫終止,NHN取得WEBZEN經營權之後,在NHN支持下恢復該開發計畫,並由WEBZEN前代理理事金南州先生主持,該產品為WEBZEN在NHN收購及組織重整完成後的重要開發計畫,該技術在WEBZEN公司公布的新聞稿中表示,將套用新購買的3D繪圖引擎,以及原WEBZEN頂尖的美術團隊進行開發。

殞落.重生

事件簡述

WEBZEN在韓國本部長達四年的經營虧損及事業部門、開發部門的經營(開發)策略錯誤,各項新產品開發陷入關鍵技術無法順利進展,使得新產品開發進入長期的開發延遲、並消耗大量預算狀態,推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未獲得韓國、台灣等地區消費者好評,使其新作品無法獲利,各地子公司長期性的營運虧損,無法貢獻獲利又要求總部支援的情形下造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其舊作品Mu做為其營收來源並勉強營運,其公司經營狀態又在爆發一連串惡意併購、長期虧損、重要開發成員離職、核心領導脫離團隊另謀發展、過度裁員造成經營效率下降、海外子公司持續的營運惡化...等影響下,於2008年6月11日確定由韓國第一大網路營運公司NHN轄下的子公司NHN Games收購NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成為其持有股份最大的股東,並取得WEBZEN的經營權,並於同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份總計23.74%,宣告正式取得WEBZEN公司營運權,但是尚不考慮兩公司合併的可能性,NHN擬定將NHN Games及WEBZEN成為相互合作拓展線上遊戲市場的兩大子公司。

事件進展

2008年1月:韓國WEBZEN宣布,為了減少長期虧損所造成的營運困難,將裁減30%的員工,並在新作品進展推遲、相關創業元老離開另謀發展的情形下,還要積極應付來自其他網路遊戲公司NEOWAV的惡意收購。
2008年2月:為了應付營運困難,WEBZEN總部決定加大資金範圍積極開發Mu、Soul of the Ultimate Nation的遊戲內容,企圖增加遊戲營收,但是對外仍面臨NEOWAV及新加入的Liveplex合作意圖取得WEBZEN經營權的困境。
2008年3月:WEBZEN陷入經營困境及惡意併購事件的白熱化階段,3月28日招開股東大會,並改選新的理事,由於原經營團隊利用韓國法院判決迴避惡意收購情形下保住營運權,因此在當天爆發NEOWAV、Liveplex、其他股東不滿,並在股東會議上鼓譟及推擠,NEOWAV及Liveplex代表並拉高音量影響會議進行,之後還爆發流血攻擊事件,該事件在代表理事金南州宣布散會及警方進場處理下宣告結束,在眾多股東不滿的情形下,普遍認為代表理事金南州應該為經營不善等問題負責下台。
2008年4月:WEBZEN公司宣布為了解決長期虧損及新作品嚴重推遲、開發預算增加等問題,將與Realtime Worlds公司簽署協定,將APB全球經營權賣回給Real Time Worlds公司,正式宣布放棄APB的經營權,並將主要資金投注在自身開發的產品及與Red 5公司合作的新產品開發上。
2008年5月:WEBZEN宣布停止Parfait Station及Kingdom of Warriors的開發計畫,並該兩個作品列入審查階段確認是否有再開發的必要,並關閉部分開發團隊及縮減其他子公司的營運規模,同時進行各項遊戲開發計畫的技術保留程式,同月份在WEBEN公司發布HUXLEY北美營運權由NHN取得的情形下,以及NHN積極尋覓收購韓國遊戲公司的情形下,韓國遊戲產業已經開始盛傳WEBZEN將被併購的可能性很大,不過該傳聞已經由兩家公司在各自的官方網站上發布訊息澄清。

被NHN收購

2008年6月:NHN公司透過子公司NHN Games發布新聞稿表示,通過與NEOWAV、Liveplex協定取得兩公司持有的股份共10.52%,正式宣布進行收購WEBZEN公司的計畫,NHN Games將成為WEBZEN持有股份最大的股東。
2008年7月:各遊戲網站新聞中心皆在該月份報導,NHN Games在接手WEBZEN經營權之後,積極進行WEBZEN各經營狀況調查,除了市場傳言將由NHN Games本部長金昌根先生接任代表理事職務之外,將會在人事部門安排另一重要幹部接任,而NHN公司及子公司NHN Games也積極派員前往各WEBZEN海外子公司,合作廠商進行調查,並試圖為將來的WEBZEN組織再造,營運策略的擬定進行規劃。
2008年9月:WEBZEN公司宣布,代表理事金南州先生將轉讓手上所持有WEBZEN的股份總計13%給予NHN子公司NHN Games,合計前述取得的10.52%總計23.52%的股份,WEBZEN將正式宣布由NHN Games收購成功,而代表理事金南州將宣布辭去代表理事職位,並在同月份25日宣布由NHN Games本部長金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事職務,並由原NHN Games金泰勛先生接任WEBZEN事業本部長,同月份完成WEBZEN公司組織重整計畫,以及各地分公司重整計畫。
2008年10月:NHN Games宣布重新審查各項WEBZEN已經關閉的新產品開發計畫,以及目前正在營運中的產品拓展計畫,並重新啟動Mu2的開發計畫,由前代表理事金南州先生主持。

公司重組

2008年11月:NHN Games宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整計畫,包括WEBZEN最大子公司WEBZEN Taiwan的營運成本縮減,並已完成人力裁減計畫總計30%。
2009年6月,網禪與NHN Games進行事業部整合。
2009年12月,整合部門搬遷新址,NHN擬定將NHN Games及WEBZEN成為相互合作拓展線上遊戲市場的兩大子公司。
2010年5月17日,網禪與NHN Games在韓國新聞中心召開記者見面會,發表雙方的合併流程及以後的發展藍圖。
2010年7月,網禪(Webzen)與NHN Games合併成新的網禪公司,屆時將誕生總市值達4千億韓元(約23.6億元人民幣)的大型遊戲公司。運營12款以上網遊,躍居為韓國第三大網遊公司。(備註:韓國第一為NEXON,第二為NCsoft。)

分公司

WEBZEN Taiwan inc.
 為區隔台灣與中國因正體中文與簡體中文產生的市場隔閡,於台灣設立資產獨立的子公司,營運於韓國代理的網路遊戲,及WENZEM所開發的商品,主要瞄準正體中文網路遊戲市場,2007年在公司內部營運團隊變更的情形下,做為WEBZEN第一個海外子公司,WEBZEN Taiwan首度嘗試代理非韓國總部所開發的遊戲,但是受到本身營運不善及韓國總公司遭收購的影響下,WEBZEN Taiwan於2008年11月月份進行企業營運規模縮減計畫,除裁撤30%員工之外,公司經營規模也縮減一半,來減少必要的營運支出。
WEBZEN China inc.
 為發展亞洲線上遊戲設立的開發公司,並不負責營運項目,目前積極開發Kingdom of Warriors網路遊戲,但是在開發產品未獲得重大進展、自身並沒有營運收入的影響因素下,開發產品已經停止開發,也已解散開發團隊,目前該子公司已經陷入近乎停止營運的狀態。
WEBZEN America inc.
 為WEBZEN公司發展歐美線上遊戲設立的開發公司,並營運旗下產品,同樣受到總部營運不善的情形,以及自身並未有營運收入的情形下,該公司已經在NHN收購WEBZEN總部後低調解散,但是仍保留其公司的名稱存在,但是該子公司已經停止營運,目前WEBZEN所有在北美的遊戲均交由NHN子公司NHN Games營運。

合資企業

The 9 Webzen
與九城科技合資成立,營運中國地區的MU及Soul of the Ultimate Nation網路遊戲,並以高於同時期遊戲產業的代理金額的價格,取得HUXLEY的經營權,但是仍未在中國地區進行營運。
Game On
負責營運日本Mu Online及Soul of the Ultimate Nation網路遊戲。
New Era
負責營運泰國Mu Online網路遊戲。
FTP Communication
負責營運越南Mu Online網路遊戲。
Digital Media Exchange
負責營運菲律賓Mu Online網路遊戲
Realtime Worlds
與WEBZEN公司簽屬APB全球發行權,而具有合作關係,但是在WEBZEN公司售回發行權後,雙方合作關係即告中止。
Red5 Studio
與WEBZEN公司取得合作協定,由WEBZEN公司協助成立上海分公司,並投入資金協助開發次世代網路遊戲作品,但是依據中國網路媒體指稱,其合作關係因為受到WEBZEN公司遭NHN Games公司收購,以及公司需要籌措營運資金為目的而宣告終止。
騰訊遊戲
負責營運中國大陸的第一人稱射擊遊戲《Battery·烈焰行動》。

全新網禪

網禪和NHN GAMES合併後NHN GAMES名將逐漸消失,取而代之的是新網禪。
根據雙方的合併協定,網禪(Webzen)與NHN Games的合併比例為 1:1.5,網禪合併NHN Games後,網禪將成為續存企業,而NHN Games將解散。屆時將誕生總市值達4千億韓元(約23.6億元人民幣)的大型遊戲公司。運營12款以上網遊,躍居為韓國第三大網遊公司。(備註:韓國第一為NEXON,第二為NCsoft。) 對於此次合併,網禪公司表示,合併之後不僅可以提升遊戲開發能力、提高收益,還可以保證持續發展,提高企業價值。
網禪指出,藉由合併兩個具有專業遊戲開發能力的公司,將可以更加使遊戲研發提升,同時還可以帶動收益上的持續成長,將可追求企業價值、股東價值有極大化,以創造成為全球遊戲內容專業廠商的利基。
《奇蹟》、《新奇蹟世界(SUN:World Edition)》、《霸王大陸》和《R2》四款MMORPG年固定收入在500億韓元以上。加上《C9(第九大陸)》、《ASTA》、《赫胥黎:反面烏托邦(Huxley:The Dystopia)》、《烈焰行動(BATTERY)》等新作,遊戲體裁更為豐富,公司發展動力變得多樣化。
同時,享有全球發行權的Red5 Studio研發新作《Firefall》,作為投資回報以後可享有利潤分配的《APB》等收入多邊化元素,也將增加新網禪公司的收入。

關於網禪:
Webzen,2000年在韓國成立的網遊公司,中文名為網禪。
該公司第一款作品是《奇蹟》,是很成功的作品之一。《奇蹟》是3D MMORPG,畫面有東方奇幻色彩,先後進入中國(包括台灣),日本,泰國,菲律賓等國市場。2004年12月在NASDAQ上市。其後開發多款優秀遊戲,如《奇蹟世界》《一騎當千》《HUXLEY》等。
關於NHN Games:
NHN Games是NHN公司為了強化公司的遊戲製作能力、構築全球遊戲開發公司而創 辦的遊戲開發公司,開發了《C9》、《R2》、《ASTA》、《霸王》等MMORPG2009年還推出了首款FPS 網路遊戲《Battery》。
NHN Games在2008年的銷售額為243億韓元(折合人民幣約為1.49億元)、2009年的銷售額為253億韓元(折合人民幣約為1.55億元),並不斷發展。而2008年10月,NHN Games收購了網禪公司的23.74%的股份,成為網禪公司的最大股東(2009年再次購買3%,目前為26.74%)。

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