遊戲簡介
《歐洲戰場》作為《二戰線上》虛擬戰場系列的第一集,是一款全新的多人線上遊戲,遊戲帶來了終極PvP體驗,你或是對手掌握的的技能和知識決定了你的命運和戰爭的結果。遊戲的設計使得玩家在獲得了足夠的軍銜後可以計畫和執行戰術任務,進行第一人稱戰鬥。高等級的玩家甚至可以指定計畫,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給。玩家可以選擇拿起步槍,參與令人驚心動魄的戰鬥行動或是在逼真的戰車,艦艇或是飛機上完善自己的技能,可以選擇加入聯軍或是軸心國中的一方,與戰友並肩作戰,在戰場上衝鋒陷陣,以爭得一席之地從而脫穎而出,為自己的國家贏得勝利。
《歐洲戰場》是基於第二次世界大戰發生的時間和地域改編的多人線上戰鬥仿真遊戲。遊戲地圖包含了當時的所有戰爭地區,有比利時、盧森堡地區,以及荷蘭南部和西德、法國北部和英國東南。
遊戲特色
War II nline不同於其它娛樂產品,它仿真的是真正的戰爭。戰爭是醜惡的,戰爭是殘酷的,戰爭是不公平的。它紀念的是當年千萬個一無所得卻客死異鄉的無名英雄……
當攻方占領CP里所有的陸軍基地,就算獲得此CP的控制權。這表示占領方現在能利用此CP的陸軍基地了。可是直到所有其它的設施被占領之前,現階段取得新控制權的一方只能以步兵進入戰場;你必須在取得整個CP的控制權之後,才能選擇基地里其它的載具。
在占領了CP里所有的設施之後(所有的旗幟都屬我方),攻方就算擁有了此CP,並將它加入到該國的資源網路了。對外沒有任何連結的CP會受限於「Limited Spawning Rules」,而且直到建立連結之前都無法傳送或接收RP。要注意「主權」這個名詞可用於個別的設施或是整體的CP,雖然你已占領了某一項設施,但是直到完全占領整個CP之前,該設施的補給站並不會傳收或接收任何RP-因為它仍處於爭奪狀態。
例如,法國的GIVET,是包括一個陸軍基地、一個城市、兩個補給站和一個空軍基地的CP,屬同盟國所有。若軸心國占領了某個補給站,GIVET就被切斷了與同盟國資源網路的連結,空軍基地也跟著關閉。同盟國仍然擁有陸軍基地,仍受GIVET控制,即使此處現在為爭奪點的「Contested Spawn Limited」所限,同盟國的玩家仍可由此處進入戰場。
假定軸心國繼續進攻,接著在十分鐘之內占領了陸軍基地,因為GIVET只有一個陸軍基地的關係,如此軸心國就獲得了控制權。即使同盟國仍擁有GIVET,軸心國步兵現在已可以由此陸軍基地進入戰場。同樣的,此陸軍基地現在是受到爭奪點的「Contested Spawn Limited」所限。
若軸心國最後占領了殘留的補給點、CP里的城市和關閉中的空軍基地而取得了GIVET的主權,GIVET就真正成成軸心國資源網路的一部份了,軸心國戰車和飛機已可由GIVET進入戰場。
