空中滑鼠方案

空中滑鼠方案

空中滑鼠方案是指在無線滑鼠的基礎上,增加了陀螺儀和3D-Gsensor等MEMS產品,從而使滑鼠不需放在桌面上。一般無線滑鼠採用27M、2.4G、藍牙技術實現與主機的無線通訊。

來源

滑鼠自1968年誕生以來,已經經歷過近四十年的演變和發展。近十年來,隨著消費型電腦的普及,滑鼠的工作方式也有了翻天覆地的進步:從早期的機械滾輪滑鼠到目前主流的光電滑鼠再到中高端的雷射空中滑鼠,滑鼠方案的每一次變革無不給用戶帶來使用上的快感。此外,隨著人們對辦公環境和操作便捷性要求日益增高,無線空中滑鼠普及也被提到日程上來。

分類

27Mhz Radio Frequence

全球首個採用27 MHz RF無線技術的滑鼠於1991年由羅技發布,而這位業界巨人於1998年發布了首款無線鍵鼠套裝。至此,採用27 MHz RF無線技術的鍵鼠產品拉開了進軍市場的序幕。

27MHz RF指的是使用27 MHz ISM(工業、科學、醫學)無線頻率帶的一項技術,輸出功率<54dBuV/m。在這個頻率帶中有四個全球範圍的頻道:其中兩個用於無線鍵盤,另外兩個用於無線滑鼠;因為27Mhz最遠有效傳輸距離僅為6英尺(182.88cm),為了防止出現頻率干擾和傳輸不暢的情況,部分較新型的無線鍵鼠產品採用了雙頻道的方案。例如:雙頻道的無線鍵盤同時使用了頻率為27.095Mhz(頻道1)和27.195Mhz(頻道2)的頻段,而早期的單頻道無線鍵盤則僅使用了頻率為27.095Mhz或27.195Mhz的頻段;同理,滑鼠方面,雙頻道無線滑鼠採用了同時使用的頻率為27.045Mhz(頻道1)和27.145Mhz(頻道2)的方案,而單頻道無線滑鼠則僅使用27.045Mhz或27.145Mhz的頻率。在這樣的情況下,無線鍵盤和滑鼠不但不容易出現互相干擾的情況,而且還因為雙頻道信號的使用而不容易出現信號“撞車”的情況。

此外,因為其他無線網路設備很少使用27Mhz頻率,因此該類鍵鼠產品受到來自其他無線設備的干擾的可能性並不大。雖然占據了技術成熟、成本低和受干擾風險較低的優勢,但27Mhz頻段的劣勢也是比較明顯的。首先,該類鍵鼠產品僅支持單向傳輸,也就是說僅支持滑鼠的發射端向信號接收器傳送信號而不能“逆行”。另外,27MHz技術由於傳輸速率的原因,必須連續工作,因此功耗也比較大。此外無線安全級別較低、有效傳輸距離較短等均是27Mhz頻率鍵鼠產品不可迴避的劣勢。

2.4Ghz 非聯網解決方案

“2.4Ghz 非聯網解決方案”也就是我們俗稱的2.4G無線網路技術。它的優點是解決了27Mhz功率大、傳輸距離短、同類產品容易出現互相干擾等缺點而提出的。2.4G無線技術之所以是“2.4G”而不是“2.5G”是因為該技術使用的頻率是2.4-2.485GHz ISM無線頻段,該頻段在全球大多數國家均屬於免授權免費使用,這為產品的普及掃清了最大障礙,目前提供的無線空中滑鼠方案大多是2.4G。

藍牙

確切地說“藍牙”技術是由一家成立於1998年9月的私營非牟利組織Special Interest Group(簡稱SIG)制定的一個標準。SIG組織本身並不製造、生產或銷售任何藍牙設備。為什麼說“藍牙”本身是一個標準,而不是頻率(RF)呢?因為藍牙使用的頻段和2.4G RF一致,均為在大多數國家免費、無授權的2.4-2.485GHz ISM(工業、科學、醫學)之間,但藍牙技術在普通2.4G無線技術上增加了自適應調頻技術(adaptive frequency hopping,AFM ),實現全雙工傳輸模式,並實現1600次/秒的自動調頻。此外,該技術能夠使藍牙設備的接收方和傳輸方兩者以1Mhz為間隔,在其劃分的79個子頻段上互相配對。

經過多年的發展,藍牙技術已經由最初的1.0標準發展到當前的2.1標準(其中還包括1.1、1.2和2.0三個標準)。新代標準都在原有標準的基礎上增強了數據傳輸速率、降低功耗並向下兼容低版本規範。可能因為藍牙2.1版本推出較晚的原因(2007年8月1日SIG組織發布藍牙2.1版本規範),目前微軟、羅技最高端的藍牙鍵鼠產品均僅支持2.0規範,其中包括微軟多媒體娛樂套裝8000和羅技diNovo Edge鍵盤。

發展史

無線滑鼠儘管普及率不高,但其發展卻由來已久。早在1984年,羅技的第一款無線滑鼠就研製成功。不過那時候的無線滑鼠還依靠紅外線作為信號的載體,雖然說這款產品由於性能方面的諸多問題而告失敗,但是羅技在無線方面的創新也給後來的產品帶來了很多思路的指引。

1994年,羅技技術研製成功RF 27MHz無線滑鼠,此後無線滑鼠迅速發展起來。27MHz技術也成為了主流的無線鍵盤、滑鼠通迅技術。

1998年,SIG成立,開始研發藍牙技術。不過2.4G非聯網方案與藍牙技術都是近年來才套用到無線滑鼠上。

無線滑鼠和有線滑鼠的對比

無線滑鼠給人們帶來了無拘束的福音,卻增加了更多的麻煩;

麻煩1.無線滑鼠在使用中不夠精確,比如移動太慢, 比如滑鼠和螢幕移動不同步,出現飄移或拖影!!!

麻煩2.無線滑鼠,需要外加電源供電,無論是什麼電池供應,無疑是增加了我們對滑鼠的使用成本;

麻煩3.在攜帶滑鼠的同時還要攜帶接收器,二者之間必須協同工作,任意一個罷工,這個滑鼠就報廢了~~

麻煩4.無線滑鼠,商業炒作,超越實用性。裝飾性超越了實用性,很多專業性信息,不為外行人知,帶有很強的欺騙性質;

麻煩5. 相同價格位的無線滑鼠和有線相比,壽命縮短至少過半 ~~

而有線滑鼠,讓人看著不舒服的僅僅是尾巴長了點,無論無線滑鼠廠商標榜他的滑鼠頻率是多少個G,是多么的高,信號傳輸率哪怕是 99.9999999%;但是有線的卻始終是100% 無損耗~~ 就連一些專業級的無線遊戲滑鼠,也只能達到不影響操作的效果。

缺點

1.延時及輻射問題,在早期的無線滑鼠中,滑鼠延時的確是一個不小的問題,但是隨著滑鼠晶片的發展與無線技術的套用,在一般家用或者辦公使用時,目前市場上的主流無線滑鼠的延時不明顯,可以滿足這類用戶的需求。但是對於專業遊戲玩家,可能大多數無線滑鼠並不適用。其實,所有的電子產品都有輻射,只不過輻射大小不同,市場上的主流無線滑鼠採用2.4GHz無線技術,還有少部分採用藍牙無線技術,但是在輻射問題上,我們並沒有專門測量過無線產品的輻射數據,但是從技術角度來看,這兩種無線技術的輻射很小,可以忽略不計。所以,因為延時和輻射問題而拒絕無線滑鼠,目前看來似乎有點不合理。

2.無線滑鼠與有線滑鼠有一個最大的不同之處,無線滑鼠需要通過電池來供電,而有線滑鼠可以通過電腦供電,所以無線滑鼠的電池耗電量的大小能夠影響到用戶的使用成本問題,這也是網友反應最多的一個問題,有些無線滑鼠的耗電量較大,需要經常更換電池,給不少網友增加了後期使用成本,不過從市場來看,電池的使用壽命在3個月左右的產品就是不錯的選擇,而且用戶可以考慮使用充電電池來節約後期成本。另外,滑鼠內部裝入電池後,必然會增加滑鼠的重量,影響到與滑鼠墊的摩擦力,市場上的無線滑鼠有使用單節和雙節5號電池,也有使用7號電池的。所以,電池壽命與無線滑鼠重量的卻是一個不小的問題。

3.無線滑鼠不適合玩遊戲,這個理由對嗎?對於一些職業玩家或者對遊戲操作要求較高的遊戲玩家,無線滑鼠相比有線滑鼠不具優勢,主要體現在性能方面,不過市場上也有專門針對遊戲玩家而設計的遊戲滑鼠,比如羅技G7。無線滑鼠是否適合玩遊戲,其實與遊戲類型、用戶需求關係更大。所以並不能完全否定無線滑鼠不適合玩遊戲,但是在競技遊戲比賽中,使用無線滑鼠的職業選手還沒有出現過。

4.對於採用2.4GHz技術的無線滑鼠,在第一次使用時,必須要經過碼率配對過程,對於有些用戶而言,比起有線滑鼠,這個過程可能會顯得比較麻煩。所以無線滑鼠適配器雖然也都採用USB接口,但是在第一次使用之前,必須要經過配對過程。

5.早期的無線滑鼠,昂貴的價格並不是每位消費者都能接受,但是隨著無線滑鼠產品的增多,市場上低端無線滑鼠已經與有線滑鼠平起平坐,但是如果與同檔次的有線滑鼠相比,無線滑鼠的售價會較高,所以價格因素也是網友不買無線滑鼠的一個原因。

優點

改善人機互動界面,提供標準滑鼠仿真接口,同時提供多組二維、三維目標信息,支持各類套用開發。

2009年,在家庭娛樂領域,電視機與網際網路正在越來越緊密地結合在一起。網際網路電視全國熱賣,上海IPTV用戶突破100萬成為世界之最,越來越多的年輕人選擇HTPC來DIY自己的“蝸居”。更多精彩的內容進入到電視的螢幕上,看高清,搜視頻,瀏覽網頁,甚至把電視直接當成電腦螢幕,用戶慢慢發現家庭的娛樂中心集中到了客廳,更希望懶洋洋的躺在沙發上放鬆心情,舒服享受。可是,如何在客廳里操控成了最大的問題,難道要在茶几上擺一個無線滑鼠?或者是用遙控器的上下左右鍵上網?用戶的需求往往是創新的源動力,空中滑鼠應運而生。   空中滑鼠是一種輸入設備,像傳統滑鼠一樣操作螢幕游標,但卻不需要放在任何平面上,在空中晃動就能直接使用。自由方便是它的特性,例如在辦公領域可以當作簡報筆,讓做PPT演示的人員不再需要坐在會議桌上擺弄電腦,就可以遙控,實現滑鼠操作和翻頁等功能;在家用娛樂上配合電視或者HTPC在客廳使用,成為“懶人工具” ,真所謂“進得書房,下得廳堂” 。

對於用戶來說,評價一款空中滑鼠的優劣需要考慮定位精度,平滑性,易操作性。傳統滑鼠往往用dpi來衡量精確度,空中滑鼠由於是拿在手中而沒有接觸面,只能用人手最輕微移動所對應螢幕指針移動的像素數來衡量。高精度的空中滑鼠可以準確的指向螢幕上每個字元。平滑性指的是用空中滑鼠在螢幕上畫圓或者曲線時,是否沒有稜角或折線,這往往決定於採樣頻率,越高則曲線越圓滑細膩,例如採樣頻率達到120HZ會像傳統滑鼠一樣流暢。另外,空中滑鼠對普通用戶來說,是一種全新的體驗,用戶使用過程中並不會關注技術細節,而更看重主觀感受,例如使用距離、角度,動作和螢幕游標一致性,按鍵的靈敏程度,抗干擾以及是否會出現游標抖動等等,這也是衡量易操作性的標準。

對於設計空中滑鼠的工程人員來說,還必須考慮成本,低功耗和開發周期等因素。低成本高精度的紅外圖像處理方案的空中滑鼠基本上都會面臨以下問題。

問題一:如何保證高性能和成本控制的平衡。如果要實現高精度,但這意味著高成本,而且需要投入很多精力放在算法研發上,開發周期更長。

問題二:環境干擾。採用獨特的算法解決各種干擾。

問題三:低功耗。空中滑鼠屬於手持設備,需要電池供電,設計時既要保證足夠的使用距離,又要保證低功耗,這樣用戶才不會經常更換電池或充電。

問題四:解決影響用戶主觀感受的各種問題。因為滑鼠離開桌面拿在手中,人手不可避免的抖動會讓游標隨之顫動,如何解決防抖問題,如何讓用戶有更好的體驗感覺便成了關鍵。獨特的算法解決各種干擾 ,網際網路電視或一體機的用戶在使用遙控器時都習慣於將遙控器直接指向螢幕,用很小的動作調整,而單純的滑鼠不符合客廳中用戶對大螢幕電視的操作習慣。空中滑鼠方案作為滑鼠遙控器的方式,將直接指向螢幕的遙控器和支持多媒體套用的滑鼠功能結合在一起,兼容電腦與電視的雙重套用,極大改善用戶的使用體驗,使用戶在不改變遙控器使用方法的同時,更方便的操作各種套用,例如遊戲和其他互動業務。滑鼠遙控器既符合用戶看電視時候使用遙控器的習慣,又可以把遙控器當作滑鼠來操作界面,瀏覽網頁,打遊戲,輕鬆方便,是一種全新的享受。

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