矢量繪圖

矢量繪圖,是由一條條的直線和曲線構成的,在填充顏色時,系統將按照用戶指定的顏色沿曲線的輪廓線邊緣進行著色處理。

矢量圖的兩個要素是直線和曲線。
矢量圖形是由一條條的直線和曲線構成的,在填充顏色時,系統將按照用戶指定的顏色沿曲線的輪廓線邊緣進行著色處理。 矢量圖形的顏色與解析度無關,圖形被縮放時,對象能夠維持原有的清晰度以及彎曲度,顏色和外形也都不會發生偏差和變形。如圖所示,圖形被放大後,依然能保原有的光滑度。
每個對象都是一個自成一體的實體,可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖像中的其他對象。這些特徵使基於矢量的程式特別適用於繪圖和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。

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