皇帝-中國的崛起

皇帝-中國的崛起

《皇帝-中國的崛起》,遊戲名,是一款DOS版本的遊戲。

《皇帝:中國的崛起》全面指南

皇帝-中國的崛起皇帝-中國的崛起

皇帝是繼埃及豔后之後Sierra公司的歷史城市建設系列遊戲的最新作,這次講述的是中國的歷史,從夏一直到宋。遊戲從農業,手工業,商業,政軍制度,宗教等各個方面儘可能地模擬古代的中國,甚至在城市建設上還加入了風水因素,成功地把歷史融入城市的建設之中。

首先要說明的是隨遊戲附帶的說明書(PDF格式)是這個遊戲最權威的指南,它覆蓋了這個遊戲的方方面面,而這份遊戲指南是在參考它的基礎上結合自己的遊戲心得寫成的,如果你對那150頁英文感到畏懼的話,希望我的文章能給你提供一些幫助。在必要的地方我會給出對遊戲說明書的索引,特別是需要一些表格和圖片來說明的地方。另外多人在線上遊戲的部分並沒有被敘述。

[目錄]

[A:基本說明]

[A1:道路連線]

[A2:巡視員訪問]

[A3:工人的分類]

[A4:路障(roadblock)]

[A5:區域劃分]

[A6:風水]

[B:區域與部門]

[B1:區域與職能部門之間的關係]

[C:人口管理部門]

[C1:住所的各個發展階段]

[C2:影響住所發展的各個因素]

[C3:建築物對地區吸引力的影響]

[D:安全管理部門]

[D1:城市的衛生狀況]

[D2:城市的安定狀況]

[E:政府部門]

[E1:影響稅收的因素]

[E2:外交]

[F:娛樂]

[F1:農曆和年慶]

[G:宗教]

[G1:英雄的能力]

[G2:進貢的效果]

[H:城市美化]

[I:居民區規劃]

[I1:道路]

[I2:建築物的擺放]

[I3:居民區和市場]

[J:農業]

[J1:水錶]

[J2:農作物、果樹與氣候的關係]

[J3:食品質量等級]

[K:手工業]

[K1:失業(unemployment)和勞動力短缺(LaborShortages)]

皇帝-中國的崛起遊戲截圖

[L:商業]

[L1:食品供給流程]

[L2:配送系統的建設]

[L3:貿易]

[M:軍事]

[M1:可以建造碉堡的數量]

[N:紀念物建造]

[O:中英文對照表]

[A:GettingStarted基本說明]

[A1:道路連線]

除了美化類建築物(AestheticStructures)以外的所有的建築都必須有道路連線,否則該建築不會起任何作用並最終自動銷毀。

[A2:巡視員訪問]

遊戲的大部分建築都必須要能被巡視員(Inspector)訪問,否則就會被燒毀或者崩潰(需要說明的是,這些建築不但要能被訪問,而且要在一定的時間內被訪問到,如果從沒有危險到處於最危險狀態的這段時間內沒有巡視員經過,建築就會越來越危險並最終崩潰),巡視員由巡視員瞭望台(Inspector’sTower)產生。

下列建築不需要巡視員訪問:

1:除了捕魚碼頭(FishingQuery)以外的所有農業類建築;

2:除了武器製造工房(Weaponsmith)以外的所有軍事類建築;

3:所有美化類建築;

4:紀念物(Monument)和建造紀念物所需的勞力營和各種各樣的行會。

《參考索引:遊戲說明書第9頁InspectorAccess》

[A3:工人的分類]

遊戲把建築物所產生的工人和其他步行者分成兩大類,有固定目的地的步行者(DestinationWalkers)和漫遊者(RoamingWalkers)。

前者行走的時候心裡有特定的目的地,他會自動找到到達目的地最短的路徑,其中一部分——像各種商品和食物的購買者、貨物運送工人、樂師、雜耍藝人、演員等必須順著道路行走,而另外一部分像——移民、遊民、樵夫、礦工、農民等等則不需要道路;漫遊者主要指那些為城市居民提供各種各樣服務、商品和食物的工人——巡視員、占卜者、運水工人、草藥醫生、小販等等,他們也被稱作為訪問者(AccessWalker)。他們隨意地沿著道路行走,碰到岔路的時候隨機地進行選擇,心中沒有固定的目的地,當離所屬建築太遠的時候就會自動返回。

(要注意的是樂師、雜耍藝人、演員也部分地屬於訪問者,他們經過民居的時候也為市民帶來娛樂,不過他們主要還是在市場廣場和劇院參與演出,演出的時間由廣播員告訴市民,廣播員屬於漫遊者)

《參考索引:遊戲說明書第34頁PeopleoftheCity》

[A4:路障(Roadblock)]

從字面的意思理解是堵塞道路不讓行人通過,但是實際上它對有固定目的地的步行者不起任何作用,只對漫遊者起作用,所以路障的作用是用來控制漫遊者的行走路線,減少漫遊者行走路線的不確定性,不讓漫遊者走到不需要他提供服務的區域,從而更好地為居民提供服務。(如果漫遊者的行走路線有太多的不確定性的話,那么需要漫遊者提供服務的居民可能長時間都得不到所需的服務)

住宅型大門(ResidentialGates)是一個功能更強的路障,它能夠對不同類型的漫遊者分別進行控制,具體的說明在城市美化部門一章。

在哪裡設定路障首先取決於你城市的布局,這些需要經驗。慢慢的你就會了解到如何使用道路、路障、住宅牆、住宅型大門等把你的城市合理地劃分為各個大小不一的區域,甚至是在一個大區域內劃分成不同的單位。

《參考索引:遊戲說明書第38頁Roadblocks》

《參考索引:城市美化部門》

[A5:區域劃分]

在開始一個任務的時候,首先應該了解任務目標和為達成這些目標遊戲給出的提示,這樣對這一個關所要建造的功能區域心中有數,然後是觀察地形地貌,大致知道該在什麼地方建造什麼樣的區域。

一般來說,遊戲有以下幾種區域:

居民區分為平民區和富人區,大概包括居民住所和為居民提供服務的建築。

農業區種植糧食和各種農作物。

手工業區生產工業原材料和進行各種工農業原材料的加工。

配送系統包括磨坊、倉庫、市場、交易站和交易港等。

紀念物建造區

軍事區培訓各種各樣的士兵。

除了居民區應該和其他區域分開以外,其他區域之間的界限並不是十分的明顯,農業區、手工業區和配送系統常常互相連線甚至部分相交,特別是手工業區和配送系統通常是混合共生,即使是居民區也要求與配送系統的市場儘可能地接近。雖然功能相似、屬於同一個區域的建築應該儘可能地建造在一起,但是也不能過分強求,對於手工業區和配送系統來說往往不得不被劃分為多個單一功能的子區域。

[A6:風水]

當放置一個建築物的時候遊戲會給出關於風水的信息,綠色代表著和諧,黃色代表著不吉利。不過除了宗教類建築外對其他的建築實際上影響並不是很大,有些建築如巡視員瞭望台很難放到風水好的位置(建築物有相應的元素屬性,一般地屬性的建築很難放到風水好的地方),所以實在不行的話也不必強求,更不能以破壞區域的總體規劃為代價。

《參考索引:遊戲說明書第21頁GeomancyandtheArtofFengShui》

[B:區域與部門]

遊戲中一共有11個職能部門來對這個城市進行建設和管理,它們分別是:

人口管理部門(Population)

農業(Agriculture)

手工業(Industry)

商業(Commerce)

安全管理部門(Safety)

政府部門(Government)

娛樂(Entertainment)

宗教(Religion)

軍事(Military)

城市美化(Aesthetics)

紀念建築物建造(Monuments)

[B1:區域與職能部門之間的關係]

不同的職能部門參與不同區域的建設,它們之間的關係通常分為以下幾種:

1:區域的建設需要多個職能部門的共同參與。居民區就是如此,它要人口管理部門提供住房;安全管理部門提供安全設施和水;它還要娛樂部門提供娛樂設施;宗教部門提供神社和廟宇;城市美化部門要對居民區進行美化工作,建設花園、雕像、裝飾道路、用城牆把居民區和其他區域分隔開,政府部門的建築通常也建在居民區。

2:區域的建設只需要一個部門。農業區的建設通常只需要農業部門的參與。軍事區域也是如此。

3:區域的建設以一個部門為主導,加以其他部門的輔助。手工業區的建設主要是手工業部門,但是農業部門的肉類生產(打獵的獵人營和捕魚的捕魚碼頭)、軍事部門的武器製造工房、政府部門的造幣廠等通常也屬於手工業區,另外還需要安全管理部門提供巡視員瞭望台。

配送系統的建設以商業部門為主導,需要安全管理部門提供巡視員瞭望台。

紀念物建造區一般只有紀念建築物建造管理部門參與,但是如果商業部門提供倉庫來專門存儲建造紀念物所需的物資的話效率會更高,不過這不是必須的,因為提供倉庫的同時還需要巡視員瞭望台,所以要視你的經濟和工人是否盈餘而定。

需要說明的是這些關係只是一個建設的框架,是為了城市的建設更有條理和和諧,並不是絕對的。

[C:人口管理部門]

人口管理部門為你的居民區提供兩種住房,用來構造平民區的普通住所(CommonHousing)和構造富人區的豪宅(EliteHousing)。

它提供信息如下:

1:供應品(Supplies)和工人的覆蓋圖(Overlays)。

2:空餘房間的數量。

3:移民對你城市的看法。

4:當前移民狀況的原因或者作用。

5:人口增長的時間年表。

6:人口的階級構成。

《參考索引:遊戲說明書第27頁BuildingHouses(ThePopulationMinistry)》

[C1:住所的各個發展階段]

住所會隨著你的城市的建設而發展,它可以發展到更高的水平也可能會降低水平,豪宅的發展水平會影響你的軍事部門所能夠生產的兵種。豪宅的建造必須先滿足一些條件,它需要建造在有豐富的地下水資源的地方,要求事先對周圍的環境進行裝飾和美化,還要有盈餘的大麻和瓷器。

1:普通住所的發展

庇所(Shelter)最低級的普通寓所,最大可容納7人。

棚屋(Hut)最大可容納14人。

普通的村舍(PlainCottage)最大可容納22人。

漂亮的村舍(AttractiveCottage)最大可容納31人。

寬敞的住宅(SpaciousDwelling)最大可容納41人。

雅致的住宅(ElegantDwelling)最大可容納52人。

華麗的公寓(OrnateDwelling)最大可容納63人。

豪華的公寓(LuxuriousDwelling)最大可容納74人。

2:豪宅的發展

被廢棄的四合院(AbandonedSiheyuan)如果沒有提供最基本的生活設施,最初的豪宅可能會衰落到這個水平,無法讓任何人入住。

樸素的的四合院(ModestSiheyuan)最初的豪宅水平,可容納5人。

富饒的四合院(LavishSiheyuan)可容納10人。

簡陋的複式宅邸(HumbleCompound)可容納15人。

動人的複式宅邸(ImpressiveCompound)可容納20人。

天堂般的複式宅邸(HeavenlyCompound)可容納25人。

《參考索引:遊戲說明書第28頁BuildingHouses(ThePopulationMinistry)》

[C2:影響住所發展的各個因素]

住所的發展需要各種各樣的條件,影響住所發展的因素大致分為一下4種:

1:食品質量等級更高級的住所往往需要更高級的食品質量,關於食品質量等級請參考農業部門一章。

2:必需品,如大麻、瓷器、絲綢等。

3:必要的服務,如必須的飲水到娛樂、宗教、醫藥等。

4:居住環境的改善,提高住所所在地區的吸引力(Desirability)。這需要使住所遠離降低吸引力的建築而靠近提高吸引力的建築,下一節會詳細說明各種建築對吸引力的影響。

無論何時,你想知道為什麼你的住所不能發展,請用右鍵點擊你的住所,看看你的居民到底需要些什麼。更需要注意的是,必須時時注意以上因素,因為這些因素水平的降低會導致住所的等級降低,使得大量的居民被迫離開你的城市,由此造成的勞動力短缺會嚴重影響你的城市的發展。

《參考索引:農業部門》

[C3:建築物對地區吸引力的影響]

建築物對地區吸引力的影響有以下幾種,從最壞到最好順序排列:

1:可怕的(Terrible)

2:不好的(Bad)

3:可憐的(Poor)

4:中立的(Neutral)

5:美好的(Fair)

6:優良的(Good)

7:極好的(Superb)

一般說來農業、手工業、商業、軍事、建造紀念物所需的建築(行會和勞力營)和政府類建築的造幣廠等都對吸引力有壞的影響,它們都需要儘量遠離居民區或者用城牆與居民區隔開;而美化類建築能很大程度地提高地區的吸引力,規劃居民區的時候必須為這些建築預留建設的位置。需要注意的是像巡視員瞭望台、警戒塔(Watchtower)、稅局(TaxOffice)這些必須建在居民區但又有著不利影響的建築,它們應該儘量建在居民區邊角的地方並用美化類建築跟住所隔開(巡視員瞭望台周圍的環境改善會使巡視員瞭望台升級,產生的巡視員會從一個增加到兩個,這也是應該在巡視員瞭望台周圍放置美化類建築的原因);而衙門(AdministrativeCity)和宮殿(Palace)對吸引力有極好的影響,它們應該被儘可能地放置在居民區的中間。

《參考索引:遊戲說明書第130頁BuildingSummary》

[D:安全管理部門]

該部門管理的建築物如下:

1:水井(Well)產生挑水工人(WaterCarrier),為你的平民區的居民提供水資源,豪宅自帶有水源,所以不需要在富人區建造水井。如果水井的周圍有美化類建築的時候,水井會自動發展為改良的水井(ImprovedWell),它能為你的居民提供更乾淨的飲水,改善平民區的衛生狀況,所以規劃平民區的時候,在水井周圍預留一些空地給美化類建築物是十分必要的。

2:巡視員瞭望台產生巡視員,周圍環境的改善會使巡視員瞭望台升級,產生的巡視員也從一個增加到兩個,具體說明參看基本說明一章的巡視員訪問。

3:草藥醫生的藥房(Herbalist’sStall)產生草藥醫生,提供基本的醫療服務。

4:針灸醫生的診所(Acupuncturist’sClinic)產生針灸醫生,提供高級的醫療服務。

5:警戒塔產生警衛(Guard),消除居民的不安,打擊犯罪。警戒塔不是必須的,由於它會對吸引力造成不利的影響,所以如果你的居民區建設的很好,工資和稅收水平都比較合理,城市的經濟狀況也十分良好,社會安定,這樣的情況下警戒塔其實不建更好。周圍環境的改善會使警戒塔升級,產生的警衛從一個增加到兩個。

提供以下信息:

1:水資源、醫療、建築物的危險程度和居民的不安程度的覆蓋圖。

2:城市的衛生狀況和安定狀況的基本信息。

3:城市的衛生狀況、建築物危險程度和安定狀況的詳細說明。

《參考索引:遊戲說明書第95頁KeepItSafe(TheSafetyMinistry)》

[D1:城市的衛生狀況]

城市的衛生狀況取決於飲水、醫療水平和食品質量等級(關於食品質量等級請參看農業部門一章)。更乾淨的飲水、更好的醫療水平和更高的食物等級會提高城市的衛生水平。如果城市的衛生狀況十分糟糕就很容易發生疾病,疾病會對你的城市造成傷害。(風水的好壞也影響疾病發生的幾率,不過一般來說達到好的風水的水平是十分容易的,除非你故意搞的很差)疾病會產生病人(DiseaseCarrier),不過草藥醫生能夠醫治病人。

《參考索引:遊戲說明書第96頁HygieneIndicator》

[D2:城市的安定狀況]

高失業率、低工資、高稅收和食物短缺會造成社會動盪不安並引發犯罪。乞丐(beggar)、搶劫犯(Mugger)、小偷(Thief)、和強盜(bandit)的相繼出現預示著社會安定狀況的惡化程度不斷加深,警衛可以打擊犯罪,但是無法消除犯罪發生的根源,而且警戒塔越多對居民區的建設就越不利,所以最好還是好好建設你的城市,保持良好的社會安定狀況。(小偷只襲擊豪宅,強盜襲擊豪宅、衙門和宮殿,這意味著城市沒有以上建築的時候,小偷和強盜就不會出現。如果有英雄在的話也可以幫忙打擊犯罪)

《參考索引:遊戲說明書第96頁unrestIndicator》

[E:政府部門]

在政府部門裡你可以看到稅收和城市問題的覆蓋圖、城市的收支表、稅收的多少和稅收覆蓋的範圍等等,還可以調節稅率。

管理的建築物如下:

1:衙門:衙門是最基本的政府部門建築,在建造其他政府部門建築物和軍事類建築物的時候,衙門必須先建好並有足夠的雇員開始正常運作。

2:稅局:稅局產生稅官對居民進行徵稅,稅局的正常運作除了依賴於衙門的正常運作外還需要木頭或者紙張,使用紙張的稅局產生兩名稅官,使用木頭的只有一名。(如果任務所處的年代還沒有紙張就使用木頭否則就使用紙張)

3:宮殿:宮殿能夠極大提高地區的吸引力,這是它主要的作用,另外它還可以作為動物園養殖珍禽異獸,動物的來源於其他城市的禮物或者有的英雄會抓。(動物也可以作為禮物送給別的城市,重要的是送出去的動物實際上是宮殿里動物的後代,並不會減少當前宮殿里動物的數量)

4:橋樑(Bridge)和渡口(Ferry):用來跨越河流。渡口可以跨越更寬的河流。

5:造幣廠(Mint):把銅礦加工成錢幣,一個城市只能建造一個造幣廠,每年帶來200的收入,雖然不多但它更主要的作用在於提高貿易的收入,使用錢幣有利於貿易。

6:紙幣印刷廠(MoneyPrinter):作用跟造幣廠相似,把紙張印刷成紙幣。

《參考索引:遊戲說明書第68頁MunicipalFunctions》

[E1:影響稅收的因素]

影響稅收的因素有:

1:稅率的大小和稅收覆蓋的範圍,提高稅率的時候要小心,過高的稅率會降低城市的吸引力,造成不好的影響。

2:居民住所所在地區的吸引力,吸引力越高該住所的居民交的稅就越多。

3:住所的等級,住所等級越高交的稅就越多,豪宅交的稅比普通住所要多的多。

4:衙門如果沒有足夠雇員的話,收的稅就會減少。

5:如果孔子成為城市的英雄的話會有額外的稅收收入。

個人覺得,跟古代中國實際上的情況相反(封建時期的官僚都靠苛捐雜稅來剝削百姓),在遊戲裡稅收很難成為城市收入的主要來源,在正常稅率和100%的覆蓋面的情況下,1000個平民區的居民大概也就交700~1100左右的稅收,雖然富人區的居民交的稅差不多是平民區居民的10倍,但是建一個容納100人的富人區比建一個容納1000人的平民區花的錢和占的地方還要多,所以期望建立多個富人區來獲得大量的稅收是不現實的,況且建立富人區需要大量的勞動力、資金和用地。城市的主要收入還是要靠出口創匯。

《參考索引:遊戲說明書第70頁CollectingTaxes》

[E2:外交]

在帝國地圖上可以和其他城市進行外交活動,指令如下

1:要求貨物或者錢(DemandGoodsorCash)問別的城市要貨物或者是錢,甚至是珍禽異獸,不過如非必要最好還是不要這樣做,因為有可能會損壞城市之間的關係。

2:滿足城市的要求(FulfillCity’sRequest)別的城市也會問你要貨物,當你的貨物數量足夠的時候可以用這個指令把它們送給所要求的城市。

3:贈送禮物(GiveGifttoCity)贈送禮物能夠提高別的城市對你的好感度,對於想跟這個城市貿易或者結盟,好感度是十分重要的,如果禮物是這個城市所需要的物資,效果會更好。

4:征服城市(ConquerCity)出兵征服這個城市,使它成為你的附屬城市,被征服的城市每年都會定期進貢,除了你自己的士兵和英雄外,還可以要求你的附屬城市其中的一個出兵幫忙。如果你的士兵傾巢而出,現有的附屬城市很容易反叛,所以通常要留一到兩支部隊駐守。

5:訓練間諜(TrainaSpy)間諜可以收集情報和進行軍事、手工業、住房和食品供應方面的破壞活動。如果你的間諜被抓住會大大降低該城市對你的好感度,所以對有貿易或者聯盟關係的城市使用的時候請慎重,不過對那些敵對的城市就不要猶豫了,特別是用間諜來破壞它的軍事,減緩它士兵的生產。警衛和英雄會幫你抓住別的城市派來的間諜,你可以處死他或者讓他倒戈當你的間諜。派遣間諜需要600-800現金。

6:外交要求(SendDiplomaticRequest)對於還未建立貿易關係的城市可以要求建立貿易關係,得到允許的回覆後,通過商業部門建造貿易站或者貿易港就可以跟該城市進行貿易。建立貿易關係後繼續使用該指令可以要求建立聯盟。如果外交要求被拒絕,請用贈送禮物指令來提高好感度。派遣使者需要少量的現金,大概100多。

7:背棄盟約(BreakAlliance)

《參考索引:遊戲說明書第72頁EstablishingRelationswithOtherCities(TheEmpireMap)》

[F:娛樂]

信息:

1:總表顯示音樂學校(MusicSchool)、雜耍學校(AcrobatSchool)、戲劇學校(DramaSchool)的數目;可進行藝術表演的各種場所的數目;年慶(Festival)的情況。

2:所有的娛樂、年慶、樂師(Musicians)、雜耍藝人(Acrobats)和演員(Actors)的覆蓋圖。

3:音樂、雜耍、戲劇覆蓋狀況的簡要描述。

4:設定年慶的舉行是詢問還是一直舉行。

5:娛樂英雄:呵呵,這就是古代的偶像崇拜了:),女媧(NuWa)、孔子(Confucius)和孫悟空(SunWuKong)可以成為娛樂英雄,女媧和孔子能為居民提供音樂服務而孫悟空能夠提供雜耍和戲劇服務。(感覺這樣的設定有點怪異,老外對中國的歷史恐怕還是一知半解的)

建築:

1:音樂學校:培養樂師到市場廣場或者劇院參與演出。

2:雜耍學校:培養雜耍藝人到市場廣場或者劇院參與演出。

3:戲劇學校:培養演員到劇院參與演出,只有富人區才需要演員,平民區不需要。

4:劇院(TheatrePavilion):比市場廣場更好的藝術演出場所,演員只能到劇院演出。(當市場廣場和劇院的演出開始時,這些地方就會自動產生廣播員去通告市民,如果某個住所無法被廣播員訪問到,那么這個住所里的居民就無法得到相應的服務,除非它能被娛樂英雄訪問到)

《參考索引:遊戲說明書第102頁Entertainment》

[F1:農曆和年慶]

遊戲引用了中國的傳統農曆,是以十二地支與十天干相配,組成六十甲子,十天干為有陰陽之分的五行屬性(金、木、水、火、土),十二地支即是十二生肖。具體怎么算我也不是很明白,總之簡單地說,每一年除了有個生肖與之對應以外,還有一個五行屬性與之對應,這些可以在遊戲頂部欄上看得到。遊戲開始的時候會讓你選擇所屬的生肖,如果今年是你的本命年的話,舉行年慶的時候就會有額外的獎勵,有多種獎勵類型可供選擇,具體得到的好處由該年所屬的元素決定。

1:禮物獎勵(GiftBonus):獲得一定數量的某種日用品和一個珍禽。

2:降低建築費用獎勵(ReducedBuildingCostBonus):降低5到6種建築的建設費用至1/4,效果持續一年。

3:增加農作物和產品的產量的獎勵(ImprovedYield/ProductionBonus):增加2到4種產品的產量到一倍,效果持續一年。(感覺這個最有用)

4:防禦和軍事獎勵(DefensiveMilitaryBonus):當你進攻別人的時候提高你的部隊的一種能力,別人打你的時候降低他的部隊的一種能力,效果持續一年。

具體得到的獎勵參看說明書106頁。

年慶的舉行需要滿足一些條件:

1:人口超過100;

2:有演出場所和娛樂學校;

3:必要的錢和食物。

4:當年慶舉行的時候,如果你的英雄是灶君(ZaoJun)的話,就不需要錢和食物免費舉行。

舉行年慶除了在你的本命年帶了獎勵以外,在年慶的舞龍隊伍經過的地方,附近居民的所有的娛樂需要都會被極大的滿足,並且會提高城市的聲望,反之不舉行則會降低,所以,條件允許的話還是儘量舉行吧。

《參考索引:遊戲說明書第104頁TheZodiacCalendarandNewYear’sFestivals》

[G:宗教]

遊戲裡面一共有4個宗教流派,它們分別是祖先(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)。每種宗教供奉3個英雄,所以遊戲裡一共有12位英雄。給英雄進貢能夠使他對你的態度變得更好,到達一定程度的時候英雄就會被召喚到你的城市中,被召喚來的英雄會用他的能力為你的城市帶來各種益處。當英雄的態度降低到滿意(contented)以下或者被你遣散時,英雄就會消失。進貢不是必須的,除了祖先類英雄外,不向其他英雄進貢不會有任何害處,但是如果不向祖先類英雄進貢的話,他們的態度就會惡化到憤怒的程度,從而招致各種災難的襲擊,所以即使你不打算召喚祖先類英雄也應該至少向他們其中的一位供奉一定數量的貢品,避免招致他們的憤怒(只要有一位的態度在不高興以上就可以避免大部分災難,不過有些天災是無法避免的,進貢再多也一樣)。

信息:

1:總表顯示當前供奉的英雄和他們的態度,點擊英雄的頭像可以向他進貢。

2:4種宗教的覆蓋圖。

3:4種宗教覆蓋狀況的簡要說明。

4:上次進貢的日期。

5:被召喚至城市的英雄。

建築:

1:祖祠(AncestralShrine)產生占卜者(diviner)滿足居民最原始的宗教需求,供奉祖先類英雄。

2:道教建築(DaoistBuildings)分為道祠(DaoistShrine)和道觀(DaoistTemple)兩種,產生道士(Priest)滿足居民對道教的信仰需求,供奉道教英雄。道祠產生1名道士,道觀產生2名,並且如果要召喚道教英雄的話必須要建造道觀。

3:佛教建築(BuddhistBuildings)分為佛祠(BuddhistShrine)和佛廟(BuddhistTemple)兩種,產生僧侶(Monk)滿足居民對佛教的信仰需求,供奉佛教英雄。佛祠產生1名僧侶,佛廟產生2名,並且如果要召喚佛教英雄的話必須要建造佛廟。

4:儒家學院(ConfucianAcademy)只有富人區才需要儒家學院,它同時具有宗教和教化的功能,供奉儒家英雄。儒家學院需要木頭或者紙張,使用木頭的產生一名學者,使用紙張則產生兩名。

[G1:英雄的能力]

英雄具有各種能力,當他被召喚到你的城市的時候會給城市帶來各種益處,了解英雄的能力使你知道你到底需要哪位英雄。給予英雄指令就可以讓他他使用某種能力,點擊在城市中英雄即可選擇指令,指令分為巡邏(Patrol)、停步(Halt)、召喚軍隊(CallTroops)、捕捉動物(CaptureAnimals)、遣散(Dismiss)、祝福(Bless)。

1:女媧(NuWa)祖先類英雄。女媧能使粘土坑、獵人營、捕魚碼頭、音樂學校、灌溉水泵、灌溉水渠和巡視員瞭望台的建造費用減半;她同時具有占卜者、樂師和巡視員的功能;她可以祝福巡視員瞭望台(使其升級)、獵人營和捕魚碼頭(增加兩者的產量);降低敵人部隊放火燒屋的幾率;捕捉動物。

2:神農(ShenNong)祖先類英雄。使各種農田、糧食農莊、大麻農莊、草藥醫生的藥房、市場、糧店和磨坊的建造費用減半;通過祝福增加農作物的產量;能夠滿足其他城市對你的糧食的要求;同時具有占卜者和草藥醫生的功能。

3:黃帝(HuangDi)祖先類英雄。使燒窯、養蠶小屋、織坊、桑樹園、針炙醫生的診所、戰車堡壘的建造費用減半;能夠滿足其他城市對你的瓷器的要求;同時具有占卜者和針炙醫生的作用;祝福燒窯和養蠶小屋(增加產量),經過居民住所的時候增加住所的瓷器的數量;提高戰車部隊的士氣,幫助打擊入侵的敵人和隨軍出征。

4:西王母(XiWangMu)道教英雄。使木匠行會、泥瓦匠行會、陶瓷匠行會、玉器雕刻工房和美化雕像的建造費用減半;通過祝福滿足玉器雕刻工房對玉石的需求;捕捉動物;降低紀念物的建造費用;具有道士的功能。

5:灶君(ZaoJun)道教英雄。降低糧店的建造費用;祝福糧店使它所存儲的食品質量等級提高一級;使年慶免費;提供美味的食品給他經過的住所的居民;具有道士的功能。

6:關帝(GuanDi)道教英雄。使所有碉堡、武器製造工房、警戒塔的費用減半;同時具有警衛、學者(???這個設定太奇怪)和道士的功能;通過祝福為磨坊和倉庫增加豆腐、滿足儒家學院和碉堡的物資需求;提高騎兵部隊的士氣,幫助打擊入侵的敵人和隨軍出征;除了乞丐以外,搶劫犯、小偷和強盜在關帝呆在城市裡的時間內絕對不會出現。

7:觀音(GuanYin)佛教英雄。使水井、花園、花樹、路邊亭閣、水塘、太祠公園和私人花園的建造費用減半;同時具有挑水工人和僧侶的作用;祝福水井使其升級,祝福居民住所降低居民的不安;改善城市的健康狀況;使你向入侵者的交付賠款和給統治者的貢物減半。

8:達摩(Bodhidharma)佛教英雄。使茶葉加工小屋、茶鋪、茶樹園和警戒塔的建造費用減半;具有僧侶和警衛的作用;祝福警戒塔使其升級,祝福茶葉加工小屋使其增加產量;幫助打擊入侵的敵人和隨軍出征;給他經過的住所的居民提供茶葉;滿足其他城市對你的茶葉的要求。

9:孫悟空(SunWuKong)佛教英雄。使採石場、武器製造公房、雜耍學校、戲劇學校、劇院、道祠的費用減半;具有雜耍藝人、演員、道士和僧侶的作用;祝福武器製造工房和採石場增加其產量;捕捉動物;幫助打擊入侵的敵人和隨軍出征;派遣使者不需要花錢而且使者走得更快。

10:孔子(Confucius)儒教英雄。使稅局、祖祠、音樂學校、華麗的道路和莊嚴的道路的建造費用減半;具有學者、占卜者、稅官和樂師的作用;祝福稅局提高稅收和滿足稅局的物資需要;當建造墳陵和華麗的墳陵的時候,孔子會滿足其中一種殉葬品的需要。

11:孫子(SunTzu)儒教英雄。使所有軍事堡壘、城牆、城門和城樓的建設費用減半;有學者的作用;提高步兵部隊的士氣,幫助打擊入侵的敵人和隨軍出征;捕捉動物;減少士兵征途的時間,使派遣間諜的費用減半;能夠捕捉敵國的間諜並使他倒戈。

12:孟子(Mencius)儒教英雄。使倉庫、貿易站、貿易港和市場的費用減半;具有學者的作用;祝福貿易的建築增加收入;使交易往來更頻繁。

[G2:進貢的效果]

每次進貢都會提高相應英雄的滿意度,但是提高的幅度受下列因素的影響:

1:貢品的數量效果與數量成正比。

2:貢品的價格效果與價格成正比。

3:英雄所屬宗教的覆蓋程度所屬宗教的覆蓋程度越高,效果就越好。

4:城市的風水狀況越和諧效果越好。

[H:城市美化]

信息:

1:吸引力和風水的覆蓋圖。

2:城市風水的狀況描述。

3:等級提升的建築。

建築:

1:花園(Gardens)最基本的環境美化建築物。

2:雕像(Sculptures)雕像共有8種,4種小的(1x1),4種大的(2x2),當然大的花的錢多但是效果也好,能放的下大雕像的地方就不要放小的了。

3:休閒區(RecreationalAreas)有6種建築,像路邊亭閣和公園之類的,越大的效果就越好。

4:美化的道路(AestheticRoads)華麗的道路(GrandWay)把一般的道路擴大2倍寬,而莊嚴的道路(ImperialWay)則擴大到3倍。在建立富人區之前通常需要把富人區普通的道路升級成華麗或者莊嚴的道路。

5:住宅牆(ResidentialWalls)有4種住宅牆,效果都一樣。住宅牆的最大作用是把你的居民區圍起來,把它跟農業區、手工業區、配送系統這些低吸引力的地區隔開,從而提高居民區的吸引力。住宅牆也可以用來防禦外敵入侵,不過效果遠比不上軍事建設中的城牆。住宅牆建在道路上就會變成住宅型大門(ResidentialGates),它其實是一個功能更強的路障,在它之上點擊右鍵可以設定是否允許市場雇員、巡視員和宗教傳播者(ReligiousDevotees)通過。

6:裝飾型樹木(AestheticTrees)分為李樹(Plum)、桃樹(Peach)和櫻桃樹(Cherry)。

[I:居民區規劃]

富人區的規劃跟平民區大致相同,而且規劃好平民區要比富人區重要的多,所有下面只講述如何規劃平民區。

[I1:道路]

建立一個區域大概都要先鋪好道路,然後再在道路的周圍添加建築,這需要你事先對這個區域將要建造的建築有個大致的概念,積累經驗就會很容易地做到。

平民區的鋪設道路一般為一個矩形,如果這個矩形和其他的道路相連線,在連線形成的岔路上放置路障或者住宅型大門,這樣,為居民提供服務和日用品的漫遊者們就只會沿著矩形行走,路障和住宅型大門會阻止他們走到別的區域去,從而使效率達到最高,保證平民區的居民在規定的時間內得到所需的服務。

矩形的大小要看任務的目標和個人的愛好,太大的矩形會導致服務的覆蓋率欠佳(漫遊者還沒來得及訪問完所有的居民就因為距離所屬建築太遠而必須返回,這樣部分民居就不會被訪問到),或者為了提高覆蓋率需要加蓋額外的建築而導致浪費;太小的矩形又無法容納下足夠多的建築物。我一般設定矩形的大小為8x18(8x19)或者9x16(9x17),這個大小指的是矩形中間空地的大小,寬度為8還是9主要是看在中間放置衙門還是宮殿(衙門的寬度為4,宮殿的寬度為5)。這樣一個矩形基本上能夠放置25~30個普通住所,一個平民區視房屋的等級大概可以容納1000~2000人。

[I2:建築物的擺放]

合理的建築物擺放可以使你的居民區更好地發展,當你鋪設好矩形道路之後,就可以在矩形的中間和外圍擺放居民住所和其他建築了。就像前面所說的,巡視員瞭望台、警戒塔和稅局擺放在矩形外圍邊角的地方,並在周圍放置美化建築,一來把它們跟住房隔開降低其不利影響,二來促使其升級;水井放置在矩形中部的中間位置,周圍也放置美化建築,最好建設成一片(2x6)花園景觀;如果只有衙門就把衙門放置在矩形中間,同時有衙門和宮殿的時候可以把宮殿放在中間,衙門放在外圍(有的任務會要求你達到3000以上的人口,這時需要建立2個平民區,可以把衙門和宮殿分別放置在這兩個平民區,或者有富人區時把它們其中之一放置在富人區);娛樂建築建造在離市場儘可能遠的地方,這樣當樂師、雜耍藝人等到市場參加演出的時候會儘可能多的經過你的民居,從而滿足居民的娛樂需要;矩形中間空餘的地方用來放置美化建築,在矩形外圍建築的再外面擺放一圈美化建築(不要吝嗇啦),最後用住宅牆圍起來,這樣基本上能夠保證你的大部分住房能夠提升到所能到達的最高等級,如果其他條件滿足的話。

[I3:居民區和市場]

市場會降低居民區的吸引力所以不能放置在居民區,但是市場又提供演出場地和日用品,所以市場最好貼著居民區放置(用住宅牆隔開),在市場通往居民區的道路上放置住宅型大門並設定為只允許市場雇員通過,這樣市場的小販可以進入你的居民區而居民區裡面的漫遊者又不會跑出來,市場下面放置路障或者大門避免小販和廣播者到處亂跑。平民區用普通的市場,富人區需要用華麗的市場。

[J:農業]

遊戲可供種植的農作物有稻米(Rice)、捲心菜(Cabbage)、粟米(millet)、小麥(Wheat)、大豆(Soybeans)、大麻(hemp);果樹有桑樹(mulberry)、茶樹(Tea)、漆樹(lacquer)。種植時要先建農莊(Farms)或者果棚(OrchardSheds),然後再在周圍建農田或者果樹。

信息:

1:總表各種食物的生產和進口數量,可供應的人數;倉庫裡面存儲的食物的等級、數量和可供應的人數。

2:農業和水錶(WaterTable)的覆蓋圖。

3:食物的種類和支持的人口數目。

4:食物的存儲量。

建築:

1:農莊包括糧食農莊(farmhouse)和大麻農莊(HempFarm),糧食農莊周圍可以種植除了大麻以外的所有農作物,大麻農莊周圍只能種植大麻。(由於各種農作物的耕種季節不一樣,所有如果一個糧食農莊只耕種一種農作物在閒季就會造成勞力浪費,所有通常一個糧食農莊周圍種植多種糧食,使勞動力最大程度被利用)

2:各種農田(Fields)種植在農莊周圍。

3:灌溉設施(Irrigation)灌溉水泵(IrrigationPump)需要建在河流旁邊;灌溉水渠(IrrigationDitch)從水泵那裡把水引到農田周圍。

4:果棚養蠶小屋(SilkwormShed)周圍種植桑樹,產出絲線(RawSilk),絲線會被織坊(Weaver)編織成絲綢,一片完整的桑樹園大概可以滿足2個織坊的需要,具體還要看養蠶小屋的產量;茶葉加工小屋(TeaCuringShed)周圍種植茶樹,產出茶葉;漆煉廠(LacquerRefinery)周圍種植漆樹,產出油漆。

5:果樹桑樹、茶樹和漆樹。

6:生產肉類的建築獵人營(HunterHut)通過打獵得到野味(GameMeat),捕魚碼頭通過捕魚獲得魚肉。

[J1:水錶]

水錶的覆蓋圖告訴你地下水資源的狀況,分為5種,分別是:地下水資源極豐富,理想的耕種地(IdealCropland);地下水資源豐富,富饒的耕種地(RichCropland);地下水資源充足,好的耕種地(GoodCropland);地下水資源缺乏,可憐的耕種地(PoorCropland);地下水資源極度缺乏,非常可憐的耕種地(VeryPoorCropland)。乾旱的地方沒有地下水資源。豪宅、宮殿和水井必須建在有地下水資源的地方,如果地下水資源太少會導致這些建築物的風水不好,雖然仍然可以建造。地下農作物和果樹種植在水資源豐富的地方產量就會更高,水資源越少產量就越低,有水的地方就有草木,把你農作物儘量種在草木茂盛的地區,否則的話要建設良好的灌溉設施為你的農田提供水。

[J2:農作物、果樹與氣候的關係]

遊戲共有3種氣候環境:濕潤的(humid);溫和的(temperate);乾旱的(Arid),總得來說東南沿海珠江流域一帶氣候濕潤,長江流域一帶氣候溫和,黃河流域一帶氣候乾旱。農作物和果樹在不同的氣候環境下成長的好壞並不一樣。

小麥濕潤氣候(平均)溫和氣候(好)乾旱氣候(平均)

大豆濕潤氣候(平均)溫和氣候(好)乾旱氣候(平均)

稻米濕潤氣候(極好)溫和氣候(平均)乾旱氣候(非常可憐)

粟米濕潤氣候(平均)溫和氣候(好)乾旱氣候(平均)

捲心菜濕潤氣候(平均)溫和氣候(好)乾旱氣候(可憐)

大麻濕潤氣候(平均)溫和氣候(好)乾旱氣候(可憐)

茶樹濕潤氣候(好)溫和氣候(平均)乾旱氣候(可憐)

漆樹濕潤氣候(好)溫和氣候(平均)乾旱氣候(可憐)

桑樹濕潤氣候(平均)溫和氣候(好)乾旱氣候(平均)

[J3:食品質量等級]

食品的質量等級分為5種,分別是:乏味的(Bland)、普通的(Plain)、美味的(appetizing)、可口的(tasty)、鮮美的(Delicious)。更高質量的食品由更多的食品種類或者鹽和調味品(Spices)構成。(鮮美的食品對於民居升級不是必須的,但能改善居民的健康和衛生狀況,調味品只能依賴於進口,野味和魚肉被視為同一種食品種類—肉類)

乏味的食品質量由1種食品種類構成

普通的食品質量由2種食品種類構成,或者1種食品和鹽,或者1種食品和調味品

美味的食品質量由3種食品種類構成,或者2種食品和鹽,或者2種食品和調味品,或者1種食品加鹽和調味品

可口的食品質量由4種食品種類構成,或者3種食品和鹽,或者3種食品和調味品,或者2種食品加鹽和調味品

鮮美的食品質量4種食品和調味品,或者3種食品加鹽和調味品

生產和進口多種食品、鹽和調味品只是構成高等級的食品質量的前提條件,要讓你的居民真正品嘗到高等級的食品還需要配送系統的作用,具體參考商業一章。

《參考索引:商業》

[K:手工業]

信息:

1:總表可以看到各個部門對雇員的需求和它們現有的雇員數量;可以調節各部門勞動力分配的優先權,分別為非常高、高、適度(Moderate)、低和非常低;可以關閉或者打開某種產品的生產。(這個總表的操作十分重要,特別是當勞動力短缺的時候)

2:手工業覆蓋圖。

3:當前的工資水平(WageRate)和今年花費的工錢,可以進行調節工資水平。

4:雇員數目和失業率。(如果處於勞動力短缺狀態顯示所需的雇員數目)

建築:

1:粘土坑(ClayPit)生產粘土,一般說來一個粘土坑生產的粘土可以滿足2個燒窯(kiln)的需要,不過如果你其他的建築也需要粘土的話那就需要建造更多的粘土坑。

2:原材料(RawMaterials)生產伐木工棚(LoggingShed)生產木頭;採石場(Stoneworks)生產石頭。

3:熔爐(Smelters)青銅熔爐(BronzeSmelter)採集銅礦鍛造成青銅塊。鐵熔爐(IronSmelter)採集鐵礦鍛造成鐵塊。鋼熔爐(StealSmelter)採集鐵礦鍛造成鋼條,需要木頭。在武器製造上,隨著時間的推移,青銅會被鐵取代,鐵會被鋼取代,鐵熔爐和鋼熔爐不能同時並存。熔爐需要被建在礦石堆的旁邊。

4:工房(Workshops)燒窯把粘土燒成瓷器。漆器製造工房(LacquerwareMaker)把木頭和漆加工成漆器。青銅器製造工房(BronzewareMaker)把青銅塊和粘土加工成青銅器。

5:技工(Artisans)織坊把絲線加工成絲綢。紙張製造工房(PaperMaker)把大麻加工成紙張。玉器雕刻工房(JadeCarver’sStudio)把玉石(Jade)加工成玉器,玉器通常作為墳陵的陪葬品、出口的主要物資和貢品。玉石只能通過貿易進口得到。

6:鹽井(saltmine)需要建在鹽田(SaltMarsh)上,在鹽田上開採出鹽。

[K1:失業(Unemployment)和勞動力短缺(LaborShortages)]

過高的失業率和勞動力短缺都會影響你的城市的發展,不過總體而言,失業總比勞動力短缺要好。

雖然過高的失業率影響不好,不過保持一定的失業率對你的城市發展是必要的,有一部分勞動力富餘使得你新建的建築馬上有雇員入駐,也對防止發生勞動力短缺的狀況有所幫助。遊戲說明書認為10%一下的失業率都是合適的,我個人認為其實這個數字可以更高,一般失業率低於20%都不會有太大影響,基本上保持在15%以下即可。有時你的城市需要高於正常水平的失業率,比如建造富人區、軍事區和紀念物的時候,這些區域的建造需要大量的勞動力,要求你的城市有足夠的富餘人員。

管理疏忽造成住房等級的下降、疾病的侵襲、治安的惡化都會使大量的居民離開你的城市從而導致勞動力短缺,勞動力短缺很容易使你的城市發展陷入惡性循環。勞動力不足意味著生產會變得緩慢甚至停滯,糧食和日用品不足,進一步導致居民的離開。當發生勞動力不足的時候必須採取緊急措施:通過手工業部門的總表把關鍵部門的勞動力分配優先權調高(特別是農業和商業);通過手工業部門的總表關閉非關鍵物資的生產;遣散一些非必要建築裡面的雇員(右鍵點擊建築把工作狀態設為NotWorking),比如碉堡和建造紀念物用的勞力營、木工行會等;通過軍事部門關閉城門和城樓的人員匹配。恢復正常狀態後記得取消以上措施。

[L:商業]

商業部位建造配送系統存儲和運輸各種物資,通過貿易進口你所需要的物資,而出口是城市收入的最主要的來源。

信息:

1:總表顯示各種物資的價格和進出口狀況;還有貿易夥伴的信息。(最大支付價格是用來防止你的貿易夥伴對你要進口的物資提價,超過的話你就會停止進口該物資)

2:提供配送(Distribution)系統的覆蓋圖。

3:各種物資在磨坊和倉庫中存量;在貿易站或者貿易港中存放的進口物資的種類和數量;在貿易站或者貿易港中存放的等待出口的物資的種類和數量。點擊一種物資的名字會讓它處於貯存(Stockpile)狀態,該狀態下物資只存放在倉庫或者磨坊而不會運送到任何別的地方,通常是為了攢夠足夠的數量滿足別的城市的要求,再次點擊恢復原來狀態。

建造:

1:磨坊(Mill)存放5種糧食、野味、魚肉、鹽和調味品。容量為32但是分為8塊存放地,即使某種物資的數量為1也要占用一塊存放地,而這塊存放地即使還有空間也不能放入其他物資。可以設定該磨坊是否允許存放某種物資和允許該物資的最大存放量,由於上面的原因,最大存放量要設為4的倍數。

2:市場廣場(MarketSquare)市場廣場有2種:一種為普通市場廣場(CommonMarketSquare),可以放置4個商店(一般為糧食、大麻、瓷器和茶葉),通常用於平民區。普通市場廣場產生2個小販(peddlers)販賣貨物給你的居民,它還為每個進駐的商店產生1名購貨者(Buyer)去磨坊或者倉庫購買相應的物資;華麗的市場廣場(GrandMarketSquare)可以放置6個商店(一般為糧食、大麻、瓷器、茶葉、絲綢和青銅器或者漆器其中之一),用於富人區。華麗的市場廣場產生3個小販販賣貨物給你的居民,它還為每個進駐的商店產生1名購貨者去磨坊或者倉庫購買相應的物資。

3:商店商店放置在市場廣場上為你的居民提供相應物資,共有7種商店:糧店(FoodShop);大麻商店(HempShop);瓷器商店(CeramicsShop);絲綢商店;茶鋪;青銅器商店(BronzewareShop)和漆器商店(LacquerwareShop)。(青銅器和漆器不會同時存在,青銅器會被漆器取代)

4:倉庫(Warehouse)倉庫除了可以存放所有物資以外其他跟磨坊一樣,不過通常倉庫都不會存儲糧食。。

5:貿易站(TradingStations)和貿易港(TradingQuays)一旦和某個城市建立貿易關係,就可以建立貿易站或者貿易港跟該城市進行貿易。貿易站和貿易港跟磨坊和倉庫相似,除了它們有12個存放地共可存放60數量的貨物。

[L1:食品供給流程]

如前所述,提高食品質量的等級需要生產或者進口更多的食品種類(這裡指包括鹽和調味品,下同),但這只是前提條件。糧店從磨坊購來食品後出售給居民,所有實際上居民得到的食品質量等級是由糧店的購買者在購買時磨坊儲存的食品的種類決定的。右鍵點擊市場可以看到當前糧店提供的食品的質量等級、糧店購買食品時必須滿足的最低食品質量等級和居民所需的食品質量等級。[舉個例子來說,糧店的當前食品等級為乏味的,最低等級為普通的,而所需等級為美味的。城市產出小麥、肉和鹽(理論上可以構成美味的食品了)。城市有2個磨坊,其中一個距離市場近但只有肉,另外一個遠但是有小麥和鹽。糧店的購買者先到近的磨坊購買食品,但是這個磨坊只有肉(只有一種為乏味的食品),沒有達到糧店的最低等級要求,所有購買者只能去遠的那個磨坊,遠的磨坊有小麥和鹽(2種構成了普通的食品),這達到了糧店的最低等級要求,購買者從這個磨坊買回食物,回到糧店後,糧店的當前食品等級就會提升為普通的(實際上由於糧店的存貨,提升不會立刻顯示出來)。如果近的磨坊增加了鹽(變成普通的),遠的增加了肉(變成美味的),糧店下次購買食品就會從近的購買而不去遠的購買更高等級的食品(因為近的已經滿足了最低等級要求),要讓糧店的當前等級提升到美味的,就必須設定糧店的最低等級為美味的,迫使它到遠的磨坊購買食品。]從這個例子可以看出,磨坊的存儲空間分配十分重要,需要合理地把空間分配給能夠得到的各種食品,比如根據上面的例子,我分配鹽的最大存放量為8,肉為12,小麥為12,加起來剛好32。

[L2:配送系統的建設]

配送系統通常不會是一個完整的大區域而是分為多個小區域,有的小區域是和手工業區混合共生的。

1:1個市場、1個磨坊和1個倉庫通常構成1個小單位(加上巡視員瞭望台),倉庫只儲存市場所需的日用品。

2:多個貿易站或者貿易港放置在一起,加上一個只存儲貿易的進出口物資的倉庫構成一個小單位。

3:如果需要大量生產某種產品,比如玉器。把多個玉器雕刻工房和一個倉庫放在一起,倉庫只存儲玉石和玉器;

[L3:貿易]

貿易可以帶來你所需的物資,出口是你城市最重要的收入來源,當開始一個任務的時候,看看你周圍的城市都需要些什麼,據此來規劃你的手工業是十分重要的。

絲綢、玉器、青銅器和漆器的價格昂貴,是重要的出口物資。其他如木頭、鹽和瓷器,雖然價格不高,但是產量一般都比較大,拿來出口也不錯。農作物沒有什麼出口價值,但是為了更高的食品等級,通常需要進口。

儘早地和其他城市建立貿易關係,最早代價就越低。

[M:軍事]

信息:

1:總表顯示各個部隊的人數和狀況。

2:安全狀況覆蓋圖。

3:城市所駐紮的部隊。

4:設定城門(CityGate)和城樓(Tower)的人員匹配(Manning)狀況。匹配人員之後的城門和城樓有崗哨(Sentries)可以攻擊入侵的軍隊。

建築:

當碉堡的隊伍滿員之後,可以遣散碉堡的雇員以節省勞動力,當隊伍有人員傷亡需要訓練新兵的時候再打開。

1:步兵碉堡(InfantryFort)訓練步兵,最多16個,每訓練一個步兵需要一個武器(Weapon)。

2:弓弩手碉堡(CrossbowFort)訓練弓弩手,最多16個,每訓練一個弓弩手需要一個武器和半個(50單位)的木頭。

3:騎兵碉堡(CavalryFort)訓練騎兵,最多8個,訓練一個騎兵需要一個武器。

4:戰車碉堡(ChariotFort)訓練戰車,最多4個,一個戰車需要1個武器和2個木頭。

5:弩炮碉堡(CatapultFort)訓練弩炮,最多4個,每個需要2個武器和4個木頭,投擲石頭攻擊敵人的防禦工事和弩炮。

6:防禦工事(Fortifications)城牆、城門和城樓。建造方法為,先鋪好主幹道路,然後建城牆,城門跨越道路建在城牆的上面(要求道路兩邊最少各有2格城牆),在城牆上可以建城樓(通常在拐角)。城門有路障的作用。

7:武器製造工房(Weaponsmith)用青銅塊或者鐵塊或者鋼條打造武器。

[M1:可以建造碉堡的數量]

在可以建造任何軍事建築的之前必須先建衙門,有了衙門後就可以建造一個碉堡,建造宮殿會增加一個上限。每個富饒的四合院或者簡陋的複式宅邸增加1個碉堡建造上限。每個動人的複式宅邸或者天堂般的複式宅邸增加2個上限。最多不能超過12個。

比如城市有一個衙門、一個宮殿、2個富饒的四合院、一個簡陋的複式宅邸、一個動人的複式宅邸和一個天堂般的複式宅邸,可以建造的碉堡的數量為1+1+2+1++2+2=9個。

[N:紀念物建造]

建造紀念物在現實和遊戲中都是勞民傷財的事,要花費大量的人力和物資,耗費漫長的時間,建造成功會提高城市的聲望並對英雄的供奉有幫助(比如有了紀念物,祖先類英雄的滿意度會一直在滿意以上),但是通常紀念物建好任務也完成了。

信息:

1:總表顯示建造紀念物所需的物資。

2:勞力營、木工行會、泥瓦匠行會和陶瓷匠行會的數目,越多建得就越快。

3:紀念物完成度或者當前需要。

建築:

1:勞力營(Laborers’Camp)提供勞力,運送泥土。

2:木工行會(Carpenters’Guild)提供木工。

3:泥瓦匠行會(Masons’Guild)提供泥瓦匠。

4:陶瓷匠行會(Ceramists’Guild)提供陶瓷匠。勞力營和各種行會在建造紀念物的時候不會被同時需要,你可以關閉當前不需要的建築以節省勞力。

5:紀念物有墳陵(tumulus)、華麗的墳陵(GrandTumulus)、巨大的廟宇(GreatTemple)、輝煌的廟宇(SplendidTemple)、多層的廟宇(TempleComplex)、華麗的多層廟宇(GrandTempleComplex)、大型宮殿(LargePalace)、華麗的運河(GrandCanal)、地下陵墓(UndergroundVault)、長城(GreatWalls)、鐘樓(ClockTower)和華麗的寶塔(GrandPagoda)。

一個城市建設的好就會呈現出和諧的美,城市建設其實是關於平衡和調和的藝術。祝大家遊戲愉快。Yx2[Lion][email protected]

[O:中英文對照表] 按部門分類的中英文對照表。

[Population人口]

Immigration移民

CommonHousing普通住所

EliteHousing豪宅

Shelter庇所

Hut棚屋

PlainCottage普通的村舍

AttractiveCottage漂亮的村舍

SpaciousDwelling寬敞的住宅

ElegantDwelling雅致的住宅

OrnateDwelling華麗的公寓

LuxuriousDwelling豪華的公寓

AbandonedSiheyuan被廢棄的四合院

ModestSiheyuan樸素的的四合院

LavishSiheyuan富饒的四合院

HumbleCompound簡陋的複式宅邸

ImpressiveCompound動人的複式宅邸

HeavenlyCompound天堂般的複式宅邸
[Agriculture農業]

WaterTable水錶

Rice稻米

Cabbage捲心菜

Millet粟米

Wheat小麥

Soybeans大豆

Beancurd豆腐

Hemp大麻

Mulberry桑樹

Tea(Tree)茶葉、茶樹

Lacquer(Tree)漆、漆樹

RawSilk絲線

GameMeat野味

Farms農莊

Farmhouse糧食農莊

HempFarm大麻農莊

Crops農作物

IrrigationPump灌溉水泵

IrrigationDitch灌溉水渠

OrchardSheds果棚

SilkwormShed養蠶小屋

TeaCuringShed茶葉加工小屋

LacquerRefinery漆煉廠

Orchards果樹

HunterHut獵人營

FishingQuay捕魚碼頭

Cropland耕種地

Humid濕潤的

Temperate溫和的

Arid乾旱的

[Industry工業、手工業]

Moderate適度

WageRate工資水平

Unemployment失業率

LaborShortage勞力短缺

Clay粘土

ClayPit粘土坑

RawMaterials原材料

LoggingShed伐木工棚

Stoneworks採石場

Smelters熔爐

BronzeSmelter青銅熔爐

IronSmelter鐵熔爐

StealSmelter鋼熔爐

Workshops工房

Kiln燒窯

Ceramics瓷器

LacquerwareMaker漆器製造工房

BronzewareMaker青銅器製造工房

Artisans技工

Silk絲綢

Weaver織坊

PaperMaker紙張製造工房

Jade玉石

CarvedJade玉器

JadeCarver’sStudio玉器雕刻工房

SaltMine鹽井

SaltMarsh鹽田

[Commerce商業]

Distribution配送

Stockpile貯存

Mill磨坊

CommonMarketSquare普通市場廣場

GrandMarketSquare華麗的市場廣場

Peddlers小販

Buyers購貨者

Warehouse倉庫

TradingStations貿易站

TradingQuays貿易港

FoodQuality食物質量

BlandFood乏味的食品

PlainFood普通的食品

AppetizingFood美味的食品

TastyFood美味的食品

DeliciousFood鮮美的食品

Spices調味品

[Safety安全]

Hazards危險

Unrest不安

Hygiene衛生

Disease疾病

Beggar乞丐

Mugger搶劫犯

Thief小偷

Bandit強盜

Well水井

ImprovedWell改良水井

WaterCarrier挑水工人

Inspector’sTower巡視員瞭望台

Inspector巡視員

Herbalist’sStall草藥醫生的藥房

Acupuncturist’sClinic針灸醫生的診所

Watchtower警戒塔

Guard警衛

[Government政府]

TaxRate稅率

AdministrativeCity衙門

TaxOffice稅局

TaxOfficial稅官

Palace宮殿

menagerie動物園

Bridge橋樑

Ferry渡口

Mint造幣廠

MoneyPrinter紙幣印刷廠

DemandGoodsorCash要求貨物或者錢

FulfillCity’sRequest滿足城市的要求

GiveGifttoCity贈送禮物

ConquerCity征服城市

TrainaSpy訓練間諜

SendDiplomaticRequest外交要求

BreakAlliance背棄盟約

Tribute貢品

[Entertainment娛樂]

Festival年慶

Musicians樂師

Acrobats雜耍藝人

Actors演員

MusicSchool音樂學校

AcrobatSchool雜耍學校

DramaSchool戲劇學校

TheatrePavilion劇院

GiftBonus禮物獎勵

ReducedBuildingCostBonus降低建築費用獎勵

ImprovedYield/ProductionBonus增加農作物和產品的產量的獎勵

DefensiveMilitaryBonus防禦和軍事獎勵

[Religions宗教]

Ancestral祖先

Daoism道教

Buddhism佛教

Confucian儒教

AncestralShrine祖祠

Diviner占卜者

DaoistShrine道祠

DaoistTemple道觀

Priest道士

BuddhistShrine佛祠

BuddhistTemple佛廟

Monk僧侶

ConfucianAcademy儒家學院

Scholar學者

Patrol巡邏

Halt停步

CallTroops召喚軍隊

CaptureAnimals捕捉動物

Dismiss遣散

Bless祝福

NuWa女媧

ShenNong神農

HuangDi黃帝

XiWangMu西王母

ZaoJun灶君

GuanDi關帝

GuanYin觀音

Bodhidharma達摩

SunWuKong孫悟空

Confucius孔子

SunTzu孫子

Mencius孟子

[Military軍事]

Manning人員匹配

Sentries崗哨

Security安全

InfantryFort步兵碉堡

CrossbowFort弓弩手碉堡

CavalryFort騎兵碉堡

ChariotFort戰車碉堡

CatapultFort弩炮碉堡

Fortifications防禦工事

[Aesthetics美化]

Desirability吸引力

FengShui風水

Gardens花園

Sculptures雕像

RecreationalAreas休閒區

AestheticRoads美化的道路

GrandWay華麗的道路

ImperialWay莊嚴的道路

ResidentialWalls住宅牆

ResidentialGates住宅型大門

AestheticTrees裝飾型樹木

Plum李樹

Peach桃樹

Cherry櫻桃樹

[Monuments紀念物]

Laborers’Camp勞力營

Carpenters’Guild木工行會

Masons’Guild泥瓦匠行會

Ceramists’Guild陶瓷匠行會

[其他]

Overlays覆蓋圖

Roadblock路障

DestinationWalkers有固定目的地的步行者

RoamingWalkers漫遊者

AccessWalker訪問者

[皇帝:中國的崛起]

秘籍在遊戲中按CTRL+ALT+C開啟作弊模式: Iwinagain我方取得勝利 KillEnemyUnits殺死敵人單元 GimmeGoods增加資源 GlubGlub災難:洪水 ShakeShake災難:地震 UncleSam稅吏變成Sam大叔的形象 Lizardman城中的英雄變成蜥蜴的樣子 SpawnMugger城中出現一個乞丐 SpawnBandit城中出現一個盜賊 SilkForElite所有高級住宅+100絲綢 TeaForElite所有高級住宅+100茶 WaresForElite所有高級住宅+100漆器 CeramicsForElite所有高級住宅+100陶器 HempForElite所有高級住宅+100麻 ChineseFlu讓某一座住宅發生流感

[皇帝:中國的崛起]賺錢方法

要賺錢的話,有幾種方法:
一是與類近城市作貿易,將自城多餘的物資賣給他人。(要多送禮,還要大大份,他城才會同意進行貿易)
二是抽稅!(有衙門可建的話)
沒錢時決不要在新年時搞遊行,在失業率高企時的時候,也可降低工資,但缺不可弄致工人短缺,最好將失業率維持在5%以下
貿易吧...只玩了前幾關目前為止好像是絲綢(silk)最好賺...價格可以條到320~380都賣的掉...10個就3~4千了....
在遊戲一開始,就趕快派使者去鄰國要求開啟貿易路線。回應多數是不行的。但是這樣一來,你就可以查到鄰國的需求和盛產什麼。
解決掉居民的基本需求後(房屋、水、食物、巡邏塔、市場等),然後趕快針對某國的需求大建此產品的建築物。建議先找高價錢的東西,比如(絲綢﹑銅器﹑玉器)這三個東西最值錢。等到東西略有收成之後,送一些需求之物給鄰國,然後在派人去要求貿易,路線一定會大開了。這時候,你就盛產這些東西賣給鄰國,大賺錢了。
注意的是:你的錢能有一定的增加後,才慢慢開發其餘東西,不然你的錢連續NEGATIVE三年後,遊戲就結束了。

《皇帝:中國的崛起》風水問題

風水問題,記住五行。巡邏塔是屬於土的﹐所以靠近石頭就沒錯﹐倉庫也一樣。水和木最容易置放﹐只要是地下水量多的空地就行了。火的好像需要靠近樹木﹐所以地圖有些樹木別亂刪得好。金的﹐還沒有研究到。。土生金金生水水生木木生火火生土這是相生的循環金克木木克土土克水水克火火克金這是相剋的循環基本上在一些地圖裡,要把所有建築都蓋到好風水是很難的,比如說一大片沒有樹木跟石頭的平原,如果要發展住宅,就一定要蓋凶宅的巡邏塔,因為比起整片建築失火燒掉而言,蓋個凶宅還算沒啥損失,千萬不要為了求風水全部是綠色而不蓋像是巡邏塔之類的重要建築在Emperor中其實只有住宅跟農業生產比較不能是凶宅其他工商生產配銷建築就算是凶宅照樣也能正常工作(如果附近有住家,只要用風水牆把凶宅圍起來就好了)所以就算蓋出少數幾間凶宅其實也不用太介意而且基本上只要蓋的時候注意風水顏色是綠色要蓋出凶宅的機會其實也不大。
遊戲有關:http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/h/0210/100902.html

遊戲策略:http://www.58588.net/efgh/list/List_53.html

遊戲下載地址:http://www.youxi369.com/game/emperorhd.htm

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