痛苦之源

痛苦之源

痛苦之源,《魔獸爭霸3》地圖DOTA中天災軍團的英雄。它能夠藉助這個世界的原始力量講噩夢和恐懼散布到別人的身上,從而將對手送到無邊的死亡噩夢中,因此對手給他一個稱號,那就是恐怖的代名詞。

英雄介紹

A痛苦之源
是

痛苦之源-Atropos

英雄簡稱:(Bane)
Atropos是將噩夢和恐懼散播到這個世界的原始力量。伴隨他出現的必定是無止境的恐怖和慌亂。他可以通過侵蝕對手的精神醫療自己;他也能通過挖掘對手內心的恐懼大幅削弱對手的作戰能力;將對手送入無邊的噩夢使其完全癱瘓是他最為得意的事情。在必要的時候,他甚至肯撕裂自己的靈魂,將它注入對手體內,使對手完全不能動彈並承受巨大的絕望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同義詞。
力量 - 18 + 2.1 敏捷 - 18 + 2.1 智力 - 18 + 2.1
可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。
移動速度 305 射程 400

技能說明

啊
虛弱 快捷鍵:E
大幅削弱1個目標的參戰能力。減少他的攻擊力,降低他的生命回復速度。
施法距離:500
持續時間:20秒
冷卻時間:15秒
魔法消耗:125點
等級 1 - 減少他20%的攻擊力,降低他1點/秒的生命回復速度。
等級 2 - 減少他40%的攻擊力,降低他2點/秒的生命回復速度。
等級 3 - 減少他60%的攻擊力,降低他3點/秒的生命回復速度。
等級 4 - 減少他80%的攻擊力,降低他4點/秒的生命回復速度。
啊
是
蝕腦 快捷鍵:B
吞食一個敵方單位的活性能量,汲取一些生命。
英雄攻擊 魔法傷害
施法距離:600
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125/150/175/200點
等級 1 - 瞬間汲取75點的生命。
等級 2 - 瞬間汲取150點的生命。
等級 3 - 瞬間汲取225點的生命。
等級 4 - 瞬間汲取300點的生命。
啊
噩夢 快捷鍵:T
使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,不停地受到可怕的噩夢的侵擾。目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那么對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。
施法距離:500/550/600/650
冷卻時間:15秒
魔法消耗:165點
等級 1 - 噩夢持續4秒。
等級 2 - 噩夢持續5秒。
等級 3 - 噩夢持續6秒。
等級 4 - 噩夢持續7秒。
啊

惡魔的掌握 快捷鍵:F
使用黑暗魔法抓住一個目標,並造成巨大的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能或物品。需要持續施法牽制效果無視魔法免疫
施法距離:625
持續時間:5秒
冷卻時間:120秒
等級 1 - 造成100點/秒的傷害,消耗40點/秒的魔法和生命。啟動技能消耗100點的魔法。
等級 2 - 造成155點/秒的傷害,消耗60點/秒的魔法和生命。啟動技能消耗175點的魔法。
等級 3 - 造成215點/秒的傷害,消耗80點/秒的魔法和生命。啟動技能消耗250點的魔法。

技能分析

是
是痛苦之源

虛弱:技能解釋
優點一:實用技能之一,很多後期最不想看見的技能之一,什麼PA啊,巨魔啊,小黑啊,靠DPS吃飯的英雄們最恨的技能。四級減少100%基礎攻擊力,可以讓DPS們實力下降不止一個階層,甚至淪為團戰雞肋,一切,都是因為這個技能。
優點二:騙林肯的一個優良技能,1000的施法距離可以第一時間消除林肯的威脅。
缺點:痛苦之源的初始三圍和成長注定了他是要以黃點為生的,外加另外兩個小招都比這招強,於是它也淪為了一個雞肋...
推薦加點級別:11級以後開始加(對面DPS型英雄很多或很強)16級以後開始加(對面DPS型英雄不多)21級以後開始加(沒有DPS型英雄或者沒有絲毫威脅)。
技能切入點:團戰先手騙林肯,或者等DPS的BKB時間結束後丟一個讓他蹲角落去畫圈圈吧。

是

蝕腦:技能解釋:
優點:需要解釋么?一個瞬間傷對方300點不計算魔抗的技能,一個瞬間為自己回復300點血量的技能,一個可以收人頭的技能,一個瞬間造成600血量差的技能,一個可以....總之,一個十分強大的技能,6.70改版後初始傷害量提升,一般3級過後沒有多少英雄敢來硬碰硬的強殺痛苦之源,一方面就是因為這個技能。PS:即使對面的血量小於你技能的吸血值,但是你還是可以補回技能所標示的血量。(4級吸血吸一個血量少於300點的單位,你回復300血。)
缺點:16S的CD很尷尬,一場團戰吸不到幾次血。滿級200的耗魔量,對於痛苦來說,雖然不缺少,但是由於先天條件不足,還是得謹慎些。另外雖然技能中沒有提到,但是這個技能有施法動作(大約0.2S),600的施法距離很短,要求站位比較精確。
技能切入點:一般作為單殺的先手(自己已經傷血)或者收尾(防止對方逃跑);團戰則用於收人頭或者救自己。補兵用(較為少見)。

是

噩夢:技能解釋:
優點:最給力留人技能之一,一級就有4S,滿級更是有7S,可以和很多技能搭配。(月神箭,自爆,肉鉤子...)要拿FB的痛苦,出門必點此技能。單殺防止對面逃跑的神技,被單殺逃命的神技,團戰廢人的神技(7S不動,等你動了估計就離水泉不遠了。)
PS:有興趣的痛苦可以在對面英雄空血的時候丟個噩夢,看著他被折磨死,會有一種莫名的快感...
缺點:最尷尬的是團戰丟到自己人身上,由於是不分敵我的技能,所以近視者戴好眼鏡用痛苦。還有就是被睡者如果被物理攻擊打醒,誰攻擊他,誰自己睡去。所以2抓1時叫隊友當心,以免剛睡了,就被隊友打醒。其次就是165的耗魔量在前期很缺,痛苦的魔法值不多,而且技能都是高消耗,所以當心著點用。
技能切入點:團戰先手廢掉對面肉盾或DPS或法師(看局勢),2抓1時防止對面逃跑,單抓或被單抓時用於留人或逃命。被2抓1時放在那個有STUN技能的人身上...

是

惡魔的掌握:技能解釋:
優點:5S的控制,100(計算魔抗後為75)的每秒傷害值,7級的時候,單殺不成任何問題(除非犯2),每秒吸收5%的最大魔法值,5S起碼可以吸到150點以上的魔法吧,為後續技能提供基礎,而這一切,都是在最初的時候。後期有了A杖和3級大招後,傷害值就是一個比神滅斬還高的數字,而且能控制6S,6S能幹什麼?痛苦可以在一局團戰內廢掉2~3個敵方英雄,4V2(3)還打不過么?虛弱一個,噩夢一個,控制一個,天災第一控制的名頭不是白得的。
缺點:初始200的耗魔量很大很大,痛苦在沒有裝備支撐下是提供不了3連的輸出的(7級沒有裝備情況下390點魔法值,大招200點,吸血200點,噩夢165點)。而且在自身沒有BKB的情況下,大招極其容易被對方集火打斷,甚至英雄被送回水泉。
技能切入點:作為團戰在虛弱和噩夢都釋放完畢的情況下,控制對手有STUN技能的英雄(或者依照局勢變化而變化)。單殺先手,2抓1先手(很可能只要你這一個大招就夠了),被單殺時反殺黃金手段。
PS:被2抓1時可以睡一個大一個,運氣好點反雙殺都行的。.

裝備推薦

飛行鞋飛行鞋

出門1:雙斗篷吃喝
出門2:小雞,4樹枝,吃喝
出門3:魔瓶(不推薦新手,但是個不錯的選擇)
中期:秘法鞋,死靈書(高手向)或大根(爆發單殺向)或風杖(控制向),雙掛件。
神裝:飛鞋,血精,羊刀,希瓦,跳刀,刷新(至今只是個傳說).

具體打法

啊

加點方案1:BTBTBFBTTFFEEEE
加點方案2:TBBTBFBTTFFEEEE(用於拿FB)
加點方案3:BTBTBFBTTFEEFEE(對面有強大的DPS)
方案1適合中單,有B有T,就是個對面不敢打的BT,到6後遊走,不放心的話到7也可以,殺人很無腦,BF或者FB就是一個人頭,對線強勢,殺人NB,來錢迅速,不過就是需要一定量的補刀技巧。
方案2是配合隊友拿FB的,一個T,老虎一個箭,一般穩穩的FB就入手了,適合邊路212或者311加點。
方案3就是為了限制對方未成型的DPS英雄,E就盯他放,中期之後的痛苦就很少有缺魔這種尷尬的現象了。
根據6.70的火鳳凰強勢,在此提供一個小方案和鳳凰對玩。
6級以前,鳳凰開小鳳凰,飛到你身邊來撞你的時候,在他停下,就直接睡了他,走掉,如果不死心想強殺,送他一個B,回身殺。
6~11級:同上,睡了之後走兩步,回身一個F外加一個B,不讓他有時間開V回血,送他回水泉,別看火鳳凰是力量英雄,由於技能的關係,他到你身邊的時候,充其量也就75%的血,外加被削弱過後,別怕,越怕越容易死。很多情況下,鳳凰帶著小鳳凰飛過來,被你吸大之後會驚奇的發現沒有魔開大招了...
11級以後就彆強碰了,除非血特別少,否則睡了就直接TP飛走吧(別告訴我你沒帶TP,遭雷P的。)
其他逃生方法如下:
1:基本的繞視野不說了,被單抓睡掉就走,被2抓1時睡一個STUN的走,被3抓1時虛弱一個睡一個STUN的走,被4抓1時...你早上沒有扶老奶奶過馬路是吧,這么遭仇恨。
2:大搖大擺睡了TP走人。
3:如果對面沒有STUN技能的話,睡了自己等隊友來救,弄不好就是一個反殺。.

優點、缺點

優點:強大的控制力,強大的單殺力,強大的團隊作用。
缺點:前期缺魔,血少,後期容易被集火秒掉,在沒BKB之前,開了大容易被打斷。.

版本歷史

6.29
蝕腦不再需要0.2秒的施法時間
6.29b
移動速度由297上升至305
6.36
噩夢的施法距離由650下降至500/550/600/650
6.50
加強了虛弱
6.58
重做了惡魔的掌控,不再持續消耗生命和魔法,而修改為每秒吸取目標上限5%的魔法,並且會喚醒噩夢中的目標
移除了虛弱的生命流失效果和用其自殺的可能

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