瑪雅起源

瑪雅起源

《瑪雅起源》的戰鬥場景異於其他非戰鬥場面,戰鬥過程全程由玩家自主操控,每個兵種的行進、退後、進攻操作都是在一輪戰鬥開始前由玩家安排,玩家需要掌握每個兵種的射程才能更好的組織防禦、進攻。戰鬥過程可以觀看動畫展示也可忽略,進一步讓玩家體驗戰爭指揮管的戰鬥場面!

基本信息

遊戲簡介

遊戲類型:戰爭策略
遊戲技術:2D

遊戲配置要求


基本配置 推薦配置
CPU AMD Athlon 1.5G 奔騰4 2.0GHz 或以上
記憶體 512MB 1G 或以上
作業系統 Win9X, 以上版本作業系統 Win9X, 以上版本作業系統
瀏覽器 Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 7.0或以上

遊戲背景

這是一個剛誕生出母系系統的原始社會,大地賦予這片土地各種神 秘的力量。
很早以前,原始人就生活在這個充滿神秘力量的地方,在擁有神秘力量土地的熏塗下,原始人遺忘了過去的純樸和自由的喜悅,他們漸漸變得高傲和自私,所有的缺點慢慢的一一暴露出來。
期間,有很多不祥的徵兆出現,打破了原本平衡的世界,於是領地與族群名譽的戰爭一觸即發,奧賽尼人,班斯塔人和科特格人三方擁有不同智慧與能力的原始部落進入了混戰的局面。
就在此時,擁有神秘力量的土地向他們發起了猛烈的懲罰,肥沃的土地被收回,暴風雪不斷的出現,各種神秘的未知種族紛紛在這裡降臨。
在奧賽尼人,班斯塔人和科特格人的和平契約被廢棄遺忘的時刻,
在神秘種族的襲擊、暴風雪與地裂等種種發生的異象的促成下,
為了這片土地的和平、為了力量和財富,
也為了榮譽和權利,
一群領地頭領們開始建設屬於自己的種族部落。為了能尋找出與神秘大地共存的方法,為了尋找出能抗衡所有種族的神秘力量。
一場尋找希望、愛與和平的刺激冒險,
終於隨你的加入而展開……

新手指南

戰鬥介紹

進入戰鬥後,戰場由15*11的六角格組成,回合制,速度快的兵種先動,每一回合你的兵種可以行動一次,你可以選擇移動,進攻,魔法,待機(等待即不做任何操作),每個兵種都行動過一次算一回合,然後會自動進入下一回合。
左上角:的是你的英雄,英雄在戰場上每回合有一次施法的機會,可以在你任何一個兵種行動時施放。英雄要基於兵種戰鬥,如果你的士兵全部陣亡,那么你就戰敗了。
左手邊:開始時在你的英雄這一側的就是你的兵種了。兵種大致可以分為三類,步兵,騎兵,遠程兵。步兵只近身攻擊,但移動距離比較近,而騎兵則不會,遠程兵則可以遠程射擊。
兵種有特殊光效的就是目前行動的兵種,綠色的格子就代表你可以移動到的範圍,如果你把滑鼠移到敵方兵種身上,還會有個綠色的範圍,這個是該敵方兵種的移動範圍。
左鍵點擊你想移動到的格子便會移動到該位置,如果範圍內有敵方軍隊,滑鼠靠近時則會變成一把武器(遠程的也是)的狀態,這時點擊左鍵便會攻擊目標了。每個兵種正常每回合有一次反擊機會,如果這時候是近身攻擊,而且敵方有反擊機會並且攻方無相關特技,則會被反擊。
把滑鼠移到兵種身上可以查看兵種的一些屬性訊息以及被施加的狀態魔法等。
爪子的格式是你的滑鼠目前所在的格子。嗯,截圖上看不到滑鼠的圖像。實際上是有的。
右手邊的這些就是敵方兵種了。
魔法按鈕,施放魔法時可以點這裡。每回合你的英雄可以施放一次魔法(按右下的魔法按鈕),當然,這需要你的英雄有魔法而且有足夠的魔法值,一回合內你可以選擇在你任意一個兵種行動時施放,但是記住一回合只能施放一次。
自動戰鬥,如果形勢大好不需要控制或者你不想控制則可以按這個,戰鬥會自動進行,你只需要等結束就好了,中止自動戰鬥再點一次既可。
防禦,如果你不想移動或者攻擊的,可以選擇這個命令,則兵種在這回合會進入防禦狀態,防禦力臨時有所增加。
待機,該兵種不做任何的操作,直接進行戰鬥循環。
撤退,如果你對目前戰果不滿意,想重新來或者放棄攻擊這個目標,那么你可以點擊逃跑,遊戲會讓你再次確認是否逃跑。逃跑後顯示的視窗會讓你選擇重來一次,或者安全撤退(不損失兵力)。

種族介紹

A、奧賽尼人(地面--擅長領地內管理):作為戰爭勝利者的奧賽尼人深知自己必須讓自己更強大來保護祖先建立起來的美好家園。每一件陽光普照大陸上的東西現在看來都是都屬於自己種族,為了能繼續擁有這些美麗的景色,他們必須時刻防範班斯塔人的偷竊和科特格人的搶奪。
B、班斯塔人(地底--擅長學習能力):他們曾經也在地面享受大自然的恩澤,但是戰爭讓失敗者離開地面,生活在暗無天日的地底人聚集在一起組成班斯塔族。如何才能跟奧賽尼人一樣享受陽光雨露是班斯塔人一直在探求的問題。黑暗給了他們黑色的力量,沒有陽光的地方造就了多疑、善變的性格,讓他們在無數戰鬥中以出其不意的技能取得勝利。只有不停的戰鬥才能奪回屬於自己的美好。
C、科特格人(雪人--擅長戰鬥):寒冷、白色、荒蕪,科特格人被戰爭驅趕到冰雪覆蓋的地域。惡劣的氣候讓他們的身體異常強壯,他們的信念就是繼續生存的原動力,因為只能生活在冰雪覆蓋的地方所以掠奪其他資源便成為他們每天必須完成的任務。

新手指導

莉莉絲引導
完成莉莉絲引導的新手任務之後,玩家的部落也初具規模,擁有一名勇士,還有一定資源儲備,這時就可以讓勇士帶領軍隊出征打仗、掠奪資源。我不建議玩家立即出去打仗,一切的戰爭都是建立在資源基礎上的,應該著手做好部落的發展與資源的儲備。在這裡,我分享一下自己發展的方式,首先將首領營地最快速度的升級,首領營地每升級之後,部落附屬的城外空地會多一些可用土地,然後將空地全部建設成資源生產區。在遊戲的前期應該多建設木頭園區、石頭園區,因為這兩種原料是部落發展消耗最多的,另外在同類的資源生產區中,必須選取其中一個不斷的進行升級,以此將原料的生產速度提升。
在部落內部,可以在先知平台研究各種增加產量的科技,比如:種植能力增加食物產量,砍伐能力增加木頭產量,每種資源都有相應的增產科技。前期,部落里不用造太多的兵,因為玩家前期處於新手保護期,不會受到襲擊,所以完全可以將造兵的資源拿來發展部落、做資源建設。當然,如果要主動派兵去打仗,也不是不可以,但是一定要選好挑戰對手,最好是0級或者1級的領地,否則若是對手等級過高,玩家憑藉最初做任務得到的軍隊是很難獲勝的。

遊戲特色

1、特殊勇士、特殊技能
《瑪雅起源》中,每個領地主都可擁有屬於自己的特殊勇士,且不同勇士擁有不同的"戰鬥技能",對勇士的操控和培養成為了雄霸世界的資本,勇士們在戰鬥中使用不同的技能對付不同的敵人往往會大幅度增加戰鬥的勝率。
2、全新督戰系統,戰場指揮、現場督戰!
《瑪雅起源》的戰鬥場景異於其他非戰鬥場面,戰鬥過程全程由玩家自主操控,每個兵種的行進、退後、進攻操作都是在一輪戰鬥開始前由玩家安排,玩家需要掌握每個兵種的射程才能更好的組織防禦、進攻。戰鬥過程可以觀看動畫展示也可忽略,進一步讓玩家體驗戰爭指揮管的戰鬥場面!
3、百變戰鬥陣型,玩家自主安排
玩家可根據自身兵種特點自行安排戰鬥陣型,這將更加考驗玩家對戰鬥的理解,對兵種的安排,以少勝多,速戰速決,一定由你而定!
遊戲經典特色介紹
《瑪雅起源》的每個領地主都可以擁有自己的特殊勇士,不同勇士擁有不同的"技能",在戰鬥中使用不同的技能對付不同的敵人往往會大幅度增加戰鬥的勝率。
戰鬥場景異於其他非戰鬥場面,戰鬥過程全程由玩家自主操控,每個兵種的行進、退後、進攻操作都是在一輪戰鬥開始前由玩家安排,玩家需要掌握每個兵種的射程才能更好的組織防禦、進攻。戰鬥過程可以觀看動畫展示也可忽略,進一步讓玩家體驗戰爭指揮管的戰鬥場面~!

遊戲系統

旅行帳篷系統

當玩家領地擁有旅行帳篷建築以後則會點亮“打工”按鈕。選擇打工後會獲得收益,也可被他人沒收收益。
點擊自己旅行帳篷:
召回按鈕在自己有勇士在其他地方打工時才點亮。停留1個小時以上,點擊召回勇士,將會獲得收益。收益的高低取決於,勇士停留的時間喝勇士等級。
【沒收】打工的勇士如果被帳篷主人發現,帳篷主人可以沒收勇士打工的所有收益,並驅趕勇士。使勇士反回原領地。 如果原領地力量之泉沒有位置則勇士消失。
【誘降】帳篷主人可以通過使用道具,將對方打工勇士招為己有。成功幾率視對方勇士忠誠度高低而定。
貝殼收益:小時X勇士等級X100,不足一小時無收益。超過8小時收益不增加、

瞭望塔系統

瞭望塔可以被動獲得戰報,根據瞭望塔等級得知自己領地是否有敵人來犯。還可以主動偵查,點擊別人的領地或者野地,界面擁有“偵查”按鈕,點擊按鈕後直接獲得戰報形式的情報。瞭望塔等級同時限制可偵查
敵情詳解:
1、 肯定沒問題。
A:領地——兵種總數少於2000
B:野地——兵種總數少於500
2、 應該打的過。
A:領地——兵種總數大於2000少於10000
B:野地——兵種總數大於500少於1000
3、 可能有危險。
A:領地——兵種總數大於10000少於30000
B:野地——兵種總數大於1000少於3000
4、 別冒險了。
A:領地——兵種總數大於30000少於50000
B:野地——兵種總數大於5000少於10000
5、 太可怕了
A:領地——兵種總數大於50000少於70000
B:野地——兵種總數大於10000少於30000
6、 我們死定了。
A:領地——兵種總數大於100000
B:野地——兵種總數大於80000

城防系統

功能介紹:
玩家在城防庫中製作各種在領地相關戰鬥(掠奪、占領)中使用的制定城防設備。製作完畢後的設備在領地相關戰鬥時全部出戰。按規定順序排列,無法移動。依照城防庫的等級不用所製造的設備也不同。

兵種系統

軍隊描述:
草兵:無武器的居民,用於運輸物資或者採集,幾乎沒有戰鬥能力。
潛行草兵:初級軍隊,幾乎無作戰力,但是可以偵測其他領地的軍隊狀況,一般作為出征作戰的先行兵。
木錘兵:攻擊型兵種,但攻擊力偏低,由於訓練費用較低所以適合軍隊興建初期。
木盾兵:防禦型兵種,防禦力偏低,但是可以抵擋木錘蠻兵的攻擊。
石盾蠻兵:防禦型兵種,防禦力較高。能有效抵擋高級攻擊性兵種的進攻。
石斧蠻兵:攻擊型兵種,攻擊力較高。由於武器笨重所以移動速度較低。適合中距離抵抗進攻性兵種。
草泥馬兵:速度極快,在作戰中可占據先手,但是防禦力較低。建議大批量出征,不給敵人還擊的機會。
狼牙蠻兵:攻擊型兵種,近距離攻擊力很高。但是對於遠程兵種的攻擊幾乎無法抵擋。
長毛象隊:裝備長毛象的運輸車隊,可以裝載大量物資,速度較慢。作戰中幾乎沒有作戰力。
投石精兵:遠程攻擊型兵種,攻擊力很強但是防禦力低。建議在戰鬥中駐守戰線底層。
石弩車:遠程攻擊型弓弦,一次可發射數支尖銳石器,射程和穿透力都十分驚人。移動速度緩慢,近戰中容易被破壞。

武器精煉系統

當玩家在獲得武器精煉材料以後,可用材料去武器鋪為裝備精煉。最高可精煉為9級裝備。精煉過程可能失敗,低級失敗造成材料損失,高級失敗可造成武器銷毀。精煉必備材料有綠色寶石、幽藍礦石、優質圓木、龍鱗、錫土礦石、野獸碎皮。精煉材料可通過野外採集或野外戰鬥獲得。商城中另售有保底石頭。可用於強化失敗,在武器不破碎的情況下,抱住武器之前強化等級不掉。
精煉規則
1、 優秀以上品質的裝備可以精煉,普通裝備無法精煉。
2、 最高可升9級。1級升2級95%成功;2級升3級75%成功;3級升4級60%成功;4級升5級50%成功;5級升6級35%成功;6級升7級20%成功;7級升8級1%成功;8級升9級0.1%成功;
3、 失敗損失:1、2、3、4級裝備精煉失敗只損失材料並依次掉一級。5級裝備精煉有10%幾率被損毀,如果未損毀掉至3級;6 級裝備精煉有30%幾率被損毀,如果未損毀掉至2級;7 級裝備精煉有50%幾率被損毀如果未損毀掉至0級;8級裝備精煉有80%幾率被損毀,如果未損毀掉至0級。

種族系統

A、奧賽尼人(地面——擅長領地內管理):作為戰爭勝利者的奧賽尼人深知自己必須讓自己更強大來保護祖先建立起來的美好家園。每一件陽光普照大陸上的東西現在看來都是都屬
於自己種族,為了能繼續擁有這些美麗的景色,他們必須時刻防範班斯塔人的偷竊和科特格人的搶奪。
B、班斯塔人(地底——擅長學習能力):他們曾經也在地面享受大自然的恩澤,但是戰爭讓失敗者離開地面,生活在暗無天日的地底人聚集在一起組成班斯塔族。如何才能跟奧賽尼人一樣享受陽光雨露是班斯塔人一直在探求的問題。黑暗給了他們黑色的力量,沒有陽光的地方造就了多疑、善變的性格,讓他們在無數戰鬥中以出其不意的技能取得勝利。只有不停的戰鬥才能奪回屬於自己的美好。
C、科特格人(雪人——擅長戰鬥):寒冷、白色、荒蕪,科特格人被戰爭驅趕到冰雪覆蓋的地域。惡劣的氣候讓他們的身體異常強壯,他們的信念就是繼續生存的原動力,因為只能生活在冰雪覆蓋的地方所以掠奪其他資源便成為他們每天必須完成的任務。

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