無盡空間

無盡空間

《無盡空間》這是由Amplitude Studios製作,AMPLITUDE發行的一款包含4X要素的回合制策略遊戲, 同時又具有實時的太空戰鬥場景。遊戲已登入PC平台。

基本信息

遊戲配置

系統:Windows XP SP3 / Vista / 7

CPU:Core 2 Duo Processor or Equivalent

記憶體:2 GB

顯示卡:256 MB DX9 Compliant

DirectX®:9.0c

硬碟:2 GB

音效卡:DirectX 9 Compatible Audio

安卓版

無盡空間 無盡空間
遊戲特色:- 遊戲提供了10餘種不同的船舶模板,可以進行定製和升級;
- 可以和其他數以千計的玩家、外星人、太空海盜或敵對星系打交道;
- 可以和你的朋友一起爭奪各種罕見的星球、奪取資源和星際航道;
- 可以完成各種任務,比如收集資源、派遣戰鬥機參加戰鬥、太空狩獵、星球殖民等等;
- 完全自由的發揮。

無盡空間中文版是一款包含4X要素的回合制策略遊戲 同時又具有實時的太空戰鬥場景。無限的耐玩性:可以控制每個新遊戲的規模,從快速配對比賽到進行一場無盡的戰爭。

只支持安卓4.0系統。

遊戲特色

在8個宇宙文明之中選擇其中一個,將之推上銀河系霸主地位。通過貿易和外交、探索宇宙每一個角落以找到強大的遺物和資源、用先進的科技超越其他文明、用龐大的艦隊打垮敵人,來控制整個銀河系。

無盡空間 無盡空間

有數百個星系可以探索,各種各樣的星球類型,利用無數的戰略資源,迎接不同的挑戰 。僱傭英雄去指揮你的艦隊或擔當星系統治者,每個英雄都有5種職業和獨特的能力樹和專長。

通過最新引擎打造的圖像和界面體驗《無盡太空》,在戰略戰鬥決策界面和長期計畫界面之間隨意切換。用模組、裝備、引擎和特殊裝置來定製你的飛船。玩家有多種方式方法來對付敵人。

與最多達7位對手進行對抗,也可以與他們結盟。本作具有革新動態的回合制遊戲性。允許無縫加入正在進行當中的線上遊戲。

無限的耐玩性:可以控制每個新遊戲的規模,從快速配對比賽到進行一場無盡的戰爭。遊戲可隨機產生多個星系,可調整星系大小、形態、密度、年代之類的選項,打造你自己的銀河系,同時還可以選擇勝利條件。不同種族之間的科技樹也有所不同,玩家可以自定義文明,打造最適合自己的遊戲種族,會讓接觸這款遊戲的玩家最大可能地投入進去。

種族特長

Amoeba

阿米巴

母星類型:海洋

外交傾向:善良

遊戲模式:探索、外交

億萬年從低等細胞生物緩緩進化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。

種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星)

評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰略意義的星系,利於選擇擴張方向

土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:“可持續農場”及“外星嫁接”

評價:初級科技。改進項目可以提高星系每人口的農業產量

外交官:+50%貿易獎勵

合作關係:每一個合作協定可以提高30%貿易獎勵

純真(Naïve):每和一個種族處於同盟或和平狀態,則 +4滿意度

評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關係,就是免費的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產出

幻象大師:不裝備武器模組的船隻的建造成本減少40%

共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%

類地行星:母星具有“富饒土壤”的屬性(每人口 +3農業產出)

Carver

索求者

(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了)

母星類型:乾旱

外交傾向:邪惡

遊戲模式:吞噬世界

從昆蟲進化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。如果停止擴張,其社會甚至會把自身吞噬殆盡。它們的字典中沒有和平、交易或協定這些字眼。

種族天賦:殖民一個行星後,每回合會獲得1點蝗蟲點數。在蝗蟲點數低於30時,全產出(工農商科)+25%;該點數高於60時,全產出減少25%

評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進入穩定期後產出就不具備優勢了,非常配合索求者的遊戲模式 – 不斷擴張、殖民和征戰

乾旱表觀遺傳學:解鎖同名科技,允許殖民乾旱行星

先進機械:解鎖同名科技,解鎖初級的飛彈武器(遠程)和動能防禦裝置(近戰)

軍事家:所有船隻的建造成本減少20%

收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻占1點,大型的占2-4點)獲得50點研究點數

評價:中期的科技每項可能研究點數都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對於索求者這個在科研上沒有特別優勢、又會連年征戰的種族算是還行

巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點數上限 +2

評價:相當於每隻艦隊多一艘中型的巡洋艦

擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1

永恆征戰:永遠不能和任何種族進入和平狀態

Hissho

勝利者

(Hissho就是日語“必勝”的意思)

母星類型:叢林

外交傾向:邪惡

遊戲模式:征服、榮譽

由鳥類DNA進化來的先進種族,是高度競爭性和危險的戰士民族,本能是殺戮、征服、復仇和統治。

種族天賦:每獲得一場空戰勝利,所有艦隊武器攻擊力 +5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產出 +20%(可疊加,持續15回合)

評價:非常恐怖的天賦,不怕消耗戰和連續征戰,越打越猛

同位素製造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰)和飛彈防禦裝置(遠程)

星環:母星具有“星環”的屬性(每人口 +1金錢,+2科技產出)

復仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰鬥力 +50%,所有星系的地面防禦 +50%(持續20回合)

狙擊手:所有武器 +15%精準度

致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力 +36%

毀滅大師:武器模組的建造成本減少50%

寧死不屈:英雄在戰鬥中獲得經驗 +40%;如果英雄所在艦隊從戰鬥中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國 …

空想家:所有星系的研究點數減少20%

評價:該種族的科技落後於其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰爭優勢

Horatio

何瑞修

母星類型:乾旱

外交傾向:中立

遊戲模式:擴張

何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發現了上古民族留下的先進克隆技術後,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族 … 所有人都長得一樣,都是何瑞修。何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修 …

種族天賦:克隆,花費等同於僱傭一個新英雄的金幣克隆一個已有的1級舊英雄,如果該舊英雄已經升級克隆時需要額外加錢。非常恐怖的天賦,同時大大降低該種族上手難度,強烈建議新人從這個種族入手。比如開場時發現只有一個建築型英雄,別的族只能硬著頭皮打,何瑞修很好辦,花點小錢克隆幾個。

星系守護:星系的影響區域 +4

克隆:全帝國每一個人口的食物產出 +1

擁擠行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1

評價:何瑞修的擴張速度很快,而且每個星系的生產力也非常驚人

英雄醫療:英雄的醫療費用減少50%

美麗的代價:所有船隻的建造成本+20%

這個詞條是從別的地方抄來,所以有些地方是錯的,光看舊的詞條很容易讓人摸不到頭腦以為何瑞修只是單純的吃貨,實際上何瑞修打法多樣。可以想像一下,這個種族在所有星球都能高速發展,同時它擁有的英雄上限超過其他種族,無論是用來建設、掙錢還是打仗。負面的天賦只有一個船隻成本,折上英雄提供的產能幾乎微不足道。

Pilgrims

朝聖者

母星類型:叢林

外交傾向:善良

遊戲模式:探索、外交

一群不滿帝國統治的科學家和探險家,在外星系建立的獨立政府。他們對上古種族(Endless)的遺蹟保有極大興趣,甚至將上古種族視為宗教信仰,並將找尋上古種族的發源地確定為社會的終極目標。

種族天賦:能夠從一個星系中完全撤離

異形植物學:解鎖同名科技,允許殖民凍原行星

反抗:每占領敵方一個行星,所有權增加 +100%;每被敵方占領一個行星時,所有權損失減少 80%

評論:可以快速奪取一個星系,使其生產直接進入高水平,不會因為所有權使得滿意度降低,但是,也會快速失去一個星系,讓別的種族快速占領

外交官:+50%貿易獎勵

樂觀:每一個星系 +20滿意度

評論:早期效果非常明顯,在提高滿意度的星系改進設施逐漸普及後,作用就下降了

傳奇英雄:英雄招納時 +20點經驗(相當於初始等級為3級);每個英雄的維持費用較少 4

收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻占1點,大型的占2-4點)獲得25點研究點數

評論:Craver種族特長的弱化版

衝破封鎖:即使在戰爭或冷戰狀態下貿易路線依然有效;封鎖你的星系並不會破壞你的貿易路線

精密分析:船隻的感應範圍 +2

空間浪費:船隻的裝載噸數減少 20%

評論:非常致命的弱點,20%差距是很大的,在同等技術水平/英雄下,只有靠數量取勝

Sophons

智者

(Sophos在英文中是智慧的意思)

母星類型:類地行星

外交傾向:善良

遊戲模式:神奇的科學家

充滿好奇、擅長分析,這是個視知識重於一切的種族。對發現和理解的渴望驅使他們穿行宇宙。雖然戰爭對智者來說是一種不務正業的行為,但藉助先進的科技,智者也能化身為極其危險的敵人。

種族天賦:0%-50% 的稅率可以帶來 50%-0% 的科研獎勵(稅率越低,獎勵越高)。船隻上的支援模組的建設成本減少 50%。

評價:配合下面會提到的科學家特長,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩開對手一大截。低稅率不僅意味著高滿意度 - 高產出,還帶來領先的科技 ... 當然你得有財力才行。

絕緣護盾:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:“公私合作”(提高每人口的科研)

PEV加速器:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:“非重子對撞機”(提高每人口的科研)及船隻模組“無損聚變艙”(船隻速度 +3,艦隊速度 +1)

科學家:所有星系的科研點數 +30% !!!

高速旅行:船隻速度 +2

精密信息分析:船隻的感應範圍 +1

軟弱戰士:星系防禦減少 10

不熟練的建造者:星系改進項目的建造成本 +10%

英雄技能樹

封面 封面

管理員
防禦1---應急準備(星系+2/+4防禦)工作1---土木工程師(星系+25產能)
工作1---高效學校教育(星系+20%產能)
工作1---宣傳部長(星系+20/30滿足)
工作2---穀物遺傳學家(星系+20/30食物)
工作2---勵志領袖(星系+20%食物)
老手1---極致耐力(-40%治療花費,全系共有)
企業家
智力1---談判者(貿易提供2%/3%/4%每點智力加成)
智力1---(貿易+20%/25%/30%獎金)
智力1---(貿易+1/+2貿易路線)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---業界與學術界合作夥伴關係(星系+20%科技)
指揮官
攻擊1OR防禦1---戰術家(減少敵方6%/7%準確)
防禦1---戰術:星塵彈夾(+25%動能飛彈傷害)
防禦2---戰術:究極防禦(+25%動能飛彈防禦)
老手1---地面進攻1(加近戰)---總司令(+20%/30%經驗)
老手2---團隊精神(+3攻擊1防禦)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---無畏的敵人(敵艦隊有英雄時自身攻防+25%)
老手3---戰術:緊急避難所(該階段被摧毀的戰艦依然存活,回合結束時恢復5%生命)
老手4---電子精通(全屬性+2)---燃燒熱情(移動所必要的回合數-4,本來最少要待5回合的只要1回合就行了)
領航員
防禦1---戰術:星辰屏障(護甲生命+25%)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---致命模組(+3攻)---戰術:重力井(+15%自身-15%敵方攻擊)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---防禦專家(+4防)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---戰術:力量融合(下回合300%行動效果)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---修補匠2(+3防2攻)---快速重啟1(友好區域內+10艦隊恢復)---快速重啟2(友好區域+4%艦隊恢復)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---修補匠2(+3防2攻)---快速重啟1(友好區域內+10艦隊恢復)---快速適應(所有區域內+10艦隊恢復+4%艦隊恢復)
冒險家
防禦1---預知(+4視野)
老手1---護甲薄弱(-20%敵防禦)
老手1---地面進攻1---線人1(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的星塵)---封鎖線(增加封鎖線路)
老手1---地面進攻1---線人1(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的星塵)---戰術:雷射專家(+30%光束爆擊)
老手1---地面進攻1---線人2(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的星塵)---科技汲取(在敵方或盟友區域內獲得相當於0.3%/0.5%能力的科技)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---戰術:幻象(獲得30%指揮點數的幻象)
老手3---黑客專家(在地方區域內獲得敵方視野收益)---卑鄙手段(+8近戰2攻擊)

 
老手3---黑客專家(在地方區域內獲得敵方視野收益)---破壞者(殺敵獲得20星塵/每指揮點數)

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