炸彈鬥地主

炸彈鬥地主

“炸彈鬥地主”是由寬頻中國遊戲公社,通過普通“鬥地主”的規則演變而來,遊戲突出了大量的炸彈數量和精美的炸彈效果,使鬥地主遊戲的樂趣獲得了極大地提升。“鬥地主”是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,在此基礎上增加每局的3位玩家手上至少會有一副炸彈,使遊戲玩法更加靈活多變,歡樂刺激。

基本信息

簡介

寬頻中國遊戲公社《炸彈鬥地主》寬頻中國遊戲公社《炸彈鬥地主》

“炸彈鬥地主”是由寬頻中國遊戲公社,通過普通“鬥地主”的規則演變而來,遊戲突出了大量的炸彈數量和精美的炸彈效果,使鬥地主遊戲的樂趣獲得了極大地提升。“鬥地主”是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。

“炸彈鬥地主”由三人玩一副牌,一副牌54張,一人17張,留3張做底牌。地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝;為增加“鬥地主”的遊戲樂趣,在此基礎上增加每局的3位玩家手上至少會有一副炸彈,使遊戲玩法更加靈活多變,歡樂刺激!

遊戲規則

鬥地主鬥地主

一、術語及名詞解釋:
1、地主:3人遊戲中,成功叫分的玩家
2、農民:除了地主,其餘的2人。
3、春天:在沒有任何一個農民出牌的情況下,地主出完手中的牌則為春天。
4、反春:在地主只出了一手牌的情況下,任意農民出完手中的牌則為反春。
二、牌型:
1、牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ,三順帶的單牌可以有相同單牌即帶一對,但是三順帶的對牌不可以有相同對子即炸彈;大小王作為帶的牌時,按照單牌處理,例如兩個三順可以帶大小王;三順帶的牌裡面可以有3張相同的,比如333444555可以帶888。
四帶二:四張牌+2個單牌(或2個對牌)。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。其中可以帶兩個相同的單牌即對子,但是不能帶兩個相同的對牌即炸彈;大小王作為帶的牌時,按照單牌處理,例如炸彈可以帶雙王,帶牌時不作為炸彈使用。
2、比較大小規則:
火箭最大,可以打任意其他的牌,當有人出火箭時,強制其他玩家過牌,其他情況都不強制過牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
三、動作:
1、遊戲開始:
當人數等於3時,系統直接進行開始倒計時
其中有人離開並且遊戲人數小於3時,則開始倒計時取消;
掉線玩家在新的一局中,系統不會立即強制其開始,在開始倒計時完畢後才強制其開始。
2、發牌:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
3、叫牌:
隨機叫分:系統隨機選定某玩家最先叫分,如此玩家不叫分或未叫滿分,則逆時針方向下一玩家繼續選擇叫分。叫分按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫分時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”後叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫分,該玩家為地主;如果都不叫,則地主確定為首次叫分玩家,並且按1分處理,掉線到逾時時強制不叫分,逃跑玩家立即強制不叫分,用戶託管立即不叫。
4、出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。掉線玩家服務端到逾時才強制出牌,逃跑玩家輪到立即出牌。
四、輸贏判斷
1、勝負判定:任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝。反之,則另外兩家勝。
2、得分計算:
底分:叫牌的分數。
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍,春天或反春也翻一倍。
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其餘玩家各得:底分*倍數。
地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其餘玩家各得:底分*倍數。
3、遊戲過程中逃跑
無人叫分:扣3分。
有人叫分:底分*倍數,注意,逃跑扣分倍數不計算春天與反春。

起源

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。當初有一群“跑得快”痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的“跑得快”,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫“二打一”。最初的“二打一”總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了“鬥地主”。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,“二打一”正式命名為“鬥地主”。如今已風靡整箇中國,並流行於網際網路上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克遊戲。

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