漢匈全面戰爭

漢匈全面戰爭

《漢匈全面戰爭》是一款遊戲愛好者基於“騎馬與砍殺”v1.011版本而製作的原創度極高的大型國產模組(MOD),該遊戲為ARPG第三人稱動作角色扮演類遊戲,由尚史軒開發,於2011年8月8日發行。 該遊戲取材於漢武帝北伐匈奴那一段波瀾壯闊的歷史時期。

基本信息

遊戲設定

遊戲背景

漢匈全面戰爭 漢匈全面戰爭

遊戲開始於公元前2世紀,當時的匈奴橫行於亞洲大陸,迫使漢帝國隱忍和親、欺壓著西域諸國和北方草原其他民族。而漢帝國經過幾代皇帝的休養生息已國富力強,雄才大略的漢武帝不願再受匈奴壓制 ,決意對匈奴發動全面反擊 ;而在南亞,當時的印度孔雀王朝在歷經輝煌之後,已經分崩離析,正處於混戰;東方浩瀚大海之中,尚處在部落時期的倭人似乎也開始進行文明的探索。而在遙遠的西域以西,更是出現了一隻神秘的軍隊,他們自稱羅馬。

製作組話

很多遊戲都高喊著“中國風”口號,顯然“中國風”成了一面很“招風”的旗幟!我們應該如何去詮釋遊戲的“中國風”哪?隨著遊戲業的“頹廢”,什麼是“中國風”已經不再重要,重要的如何通過遊戲獲得等多的利潤,如獲得更多的關注。

漢匈全面戰爭V0.5版精美截圖 漢匈全面戰爭V0.5版精美截圖

在這個文化迷失的年代,民族文化遺產早已經被遺忘......一句“中國風”說的很輕鬆,要實現起來卻不只是一句空話那么簡單!我們按照自己的理解走著自己的風格路線,始終秉持嚴謹踏實的態度,復原了幾乎所有西漢時期的考古裝備,囊括所有當時的盔甲兵器形制,並且與專業古代武備方面的行家保持信息交流,儘量做到權威。很多地方嚴謹與美觀有衝突時,我們都優先選擇嚴謹。這樣做為什麼?做MOD是無利可圖的,也不是為了出點風頭,我們只求對得起二千年前的祖先,他們留給我們的優秀 文化需要我們不斷傳承,而不是遺忘、曲解,甚至不屑!漢匈還不完善,無法做到足夠強烈的代入感和文化影響,在戰略戰術層面上也暫時不夠強大,但我們始終相信隨著我們的努力,那一天終將到來!

我們都是熱愛歷史的人,為了夢回強漢,走到了一起。

我們並不專業,但是我們有足夠的執著和熱情。我們願意頂著被炒魷魚的危險,偷偷在公司製作模型;我們願意半夜三更不睡覺,撐著眼皮寫好那幾行代碼。一群老爺們,彼此從未謀面、也沒有任何物質利益可圖,為的只是那個也許在別人看來幼稚可笑的理想。

感謝所有支持漢匈的朋友們,你們讓我們有了無與倫比的心靈財富;也感謝善意或惡意批評漢匈的人,你們讓我們充滿了幹勁和動力。

特色系統

歷史特色

戰場截圖 戰場截圖

1、涵蓋東亞、南亞、中亞及西伯利亞地區的超大世界地圖,漢帝國、匈奴、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個歷史勢力。

2、衛青、霍去病、李廣等數十名真實歷史人物及上百名各國武將紛紛登場,你可以與他們並肩作戰,也可以取而代之。

3、嚴格參考史料、文物、復原圖片模型,原創製作的場景和武器裝備,忘記網遊和電視劇里的那些穿越貨吧,在這裡你能看到那個時代真實的武備風貌。

4、完善的官職系統,食君之祿、忠君之事,感受軍功漸進的成就感、指揮麾下將士奮戰。

5、建設系統,開設各種廠房採集資源,打造你喜歡的武器裝備來裝備自己麾下的自定義部隊。

漢匈全面戰爭 漢匈全面戰爭

6、文化系統,在那個石器、銅器、鐵器文化並存的時代,你可以在攻打某方勢力之後獲得該勢力的文化,或者進行文化轉化,雄才大略的你甚至可以將落後的民族帶入新的時代。

7、獨一無二的戰場陣型系統,讓你體驗全新的戰場指揮藝術。

8、海戰系統,現只有海寇和玩家可以在海上交戰,相信不久就可以體驗到更加好的海戰系統

9、歷史戰役,真實還原馬邑之戰、河南之戰、漠南之戰、河西之戰、漠北之戰、李陵之圍等經典戰役,也許你就是改變歷史的人。

總體介紹

1.世界地圖與勢力 漢匈全面戰爭提供覆蓋東亞、南亞、中亞及西伯利亞地區的大地圖以及漢帝國、匈奴汗國、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個當時歷史勢力。

2. 五大特色系統 在綜合考慮遊戲的史實性和可玩性的基礎上,漢匈全面戰爭0.5版為玩家提供五大特色系統,即建設系統、官職系統、戰場系統、文化系統、劇情系統。

3.裝備 漢匈全面戰爭中,製作組參閱大量史書和考古文獻以極為嚴謹的風格為玩家系統的呈現西漢時期真實的武備風貌。

4.其他 漢匈全面戰爭V0.5在建築、裝備美工上做了極大改善。對前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系統功能,在此不做一一介紹。

五大特色

1.建設系統 玩家可以像在即時戰略遊戲一般在大地圖上建設自己的工廠進行採礦貿易,打造軍備來裝備自己私募的農民軍。親手把他們一步步打造成一支戰無不勝的精銳之師。 0.5版建設系統為玩家提供更為真實和理、智慧型化的管理模式。比如:

1.不同地域各種資源是不相同的。牧場中不同品種的馬匹、駱駝、大象等坐騎在不同地域的培養會有明顯的差別。

2.你的工廠運輸隊會成為敵人的優先攻擊目標,運輸隊所耗費的經費與隊伍人數和運輸消耗時間有很大的關係。因此合理分布你的倉庫和工廠位置,保護好你的運輸路線將成為重中之重。

3.在農民軍的裝備上更為靈活,你可以從武庫中任意選擇物品單件或者重複的給指定兵種裝備。每個士兵最多可同時指定13件裝備。

4.現你除了可以用大量俘虜換取功勳以外你還可以把他們作為新的勞動力添加給工廠以提高工廠生產效率。

地宮攻略

非修改篇

必須苦練潛水,必須有弓或弩(可以剛看見門就拿弓或弩打開)必須晚上去(不然會說這塊大石紋絲不動)沒有30級千萬別去,否則會死的很慘的。

修改篇

如果你選擇修改,那你會方便許多,

方法如下:

在遊戲的“角色”面板中點擊“統計”選項,可以導出/導入主角的屬性檔案,該屬性檔案就存在 X(遊戲安裝盤):\Mount&Blade\CharExport 資料夾內,檔案名稱為你創造的主角的名字。如的主角名為XXXX,該檔案便為XXXX.txt,其內容如下: 註:部分MOD的屬性最高上限不同這裡只是原版MOD,主角名必須為純英文

charfile_version = 1

name = M-Blade 人物名稱

xp = 22679732 當前經驗值

money = 46292 當前持有金幣數量

attribute_points = 0 未分配的屬性點

skill_points = 0 未分配的技能點

weapon_points = 0 未分配的武器點

strength = 20 力量 (無最高限制)

agility = 30 敏捷 (無最高限制)

intelligence = 23 智力 (無最高限制)

charisma = 12 魅力 (無最高限制)

trade = 0 交易 (最高10)

leadership = 4 統御 (最高10)

prisoner_management = 2 俘虜 (最高10)

first_aid = 0 治療 (最高10)

surgery = 1 手術 (最高10)

wound_treatment = 4 急救 (最高10)

inventory_management = 7物品管理 (最高10)

spotting = 0 視野 (最高10)

pathfinding = 6 嚮導 (最高10)

tactics = 5 戰術 (最高10)

tracking = 0 跟蹤 (最高10)

trainer = 6 教練 (最高10)

horse_archery = 0 騎射 (最高10)

riding = 10 騎術 (最高10)

athletics = 10 跑動 (最高10)

shield = 10 盾防 (最高10)

weapon_master = 10 武器熟練 (最高10)

power_draw = 4 強弓 (最高10)

power_throw = 0 強擲 (最高10)

power_strike = 3 強擊 (最高10)

ironflesh = 5 鐵骨 (最高10)

one_handed_weapons = 134 單手武器熟練 (最高699)

two_handed_weapons = 299 雙手武器熟練 (最高699)

polearms = 305 長柄武器熟練 (最高699)

archery = 50 弓箭熟練 (最高699)

crossbows = 18 十字弩熟練 (最高699)

throwing = 47 投擲武器熟練 (最高699)

firearms = 0 火器熟練 (最高699)

face_key_1 = 7008

face_key_2 = 1f85b8cc8803000

警告:修改任何檔案時都要做備份

第一:走到長安地宮地點!

長安地宮 長安地宮

第二:左轉並向樹林方向走

第三:被擋住了,下水繞過

第四:看到水中的門了,用箭射開

最後地圖在圖冊中

發展歷程

製作組 製作組

2009年03月21日,無言第一次發漢匈MOD的帖子。

2009年04月23日,漢匈製作組正式成立。

2009年07月09日,製作組第一次對外宣傳【漢匈全面戰MOD】。

2010年01月05日,公測版0.101正式發布。不得不承認,由於準備倉促、經驗缺乏,導致0.101版本出現了非常多本該避免的BUG,使得很多對漢匈充滿了期待的玩家感到失望。

2010年01月06日,公測版0.103補丁發布。集合1天前的教訓,製作組緊鑼密鼓推出了補丁,努力使遊戲穩定。

2010年01月08日,公測版0.104補丁發布。繼續穩定系統最佳化內容。

2010年01月15日,公測版0.105補丁發布。該版本開始,漢匈擺脫了初發布時問題眾多的尷尬、進入了穩定期。

2010年02月24日,公測版0.106版本發布。大幅度的改良,新增系統功能。

2010年03月22日,公測版0.150版本發布。階段性重大版本。

2010年03月25日,公測版0.155補丁發布。彌補一些0.150中的小問題。

2011年08月08日,公測版0.50發布。階段性重大版本。

2011年8月13日,公測版0.52發布,修復0.50幾處BUG。

2011年8月25日,公測版0.53發布,修復0.52幾處BUG。基於騎砍1.011的最後一版。

製作團隊

我們來自全國各地甚至大洋彼岸,彼此從未謀面,但是為了共同理想,我們聚集在了一起。

負責人:無言

組長:豫章遊俠。

程式:borr、mskimizd、foxyman、無言。

輔助程式:豫章遊俠。

美術:yufan、高魯炎黃、太空人開飛機、神說、石頭、山妖、鳴曉軒、loger1983、龍漢、歌劇魅影。

文字:楚墨公、jygliujx、奧多文斯、鳴曉軒、菜鳥飛飛、須菩提小朋友。

面部貼圖及臉型:妖七。

音樂、音效:七星子。

插畫、原畫、概念圖:星月騎兵、琥璟明、吳帶當風、蝦郎、伯寧。

場景:豫章遊俠、肄風、草帽。

宣傳視頻: 豫章遊俠

程式技術支持:老李、阿諒、walterlohndorff

顧問:琥璟明、菜鳥飛飛、須菩提小朋友。

無言:漢匈之父,從08年底開始獨自製作漢匈全面戰爭MOD,奠定了0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》程式、特色系統、地圖場景、部分場景模型等各個方面的主體框架內容。負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程式腳本。

foxyman(番茄超人):程式腳本,陣型/分隊系統(Form Ranks!)MOD的作者。主要負責0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》的陣型分隊系統、兵職官職系統、市場商品地域化、部分音效等。負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程式腳本。

yufan(雨凡):美術,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》logo設計、遊戲界面美工,旗幟、裝備、坐騎製作,遊戲宣傳稿,文字潤色。

peterworf (慵懶.陽光):0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》中漢和羅馬部分裝備製作。(已歸隱)

高魯炎黃(兩百斤的貓):美術,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》裝備、場景建模、場景物件、戰船、髮型製作、輔助PY、官職編輯最佳化。

楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》文字整理潤色,圖片、歷史資料收集整理,酒館NPC策劃,部分劇情任務流程編寫等。

江山老婆:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分語言整理、論壇資料收集整理。(歸隱)

小羅:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》羅馬部分的歷史資料整理,部分陣營信息的收集完善。(歸隱)

豫章遊俠(崔斯汀):《戎馬丹心-漢匈決戰》組長,0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景的編輯、宣傳、視頻製作、兵種和裝備的屬性設定與PY、輔助PY等MOD策劃、組內任務分配。

jygliujx (急流):0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,在楚墨公歸隱期間,承擔了0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後期的文字潤色,0.53版酒館NPC文字對話編寫、負責論壇版務管理、解答、意見收集等。

光蛋騎士:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入漢匈團隊,《冒險島》MOD的作者,程式技術顧問(歸隱)。

妖七:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》全部東方化臉型,0.53版大量原創音樂、音效製作。

伯寧:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》大部分插畫。(歸隱)

歌劇魅影:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分裝備模型製作。在加入尚史軒之前參與了亂舞三國和無雙三國的美術製作。(歸隱)

星月騎士:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分場景概念圖、插畫。《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景概念圖、插畫。

奧多文斯:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責文字潤色、劇情劇本的編寫、史料收集。參與了《戎馬丹心-漢匈決戰》製作。

Borr:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》新世界地圖的製作。《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分程式腳本及英譯,部分美術模型。

吳帶當風:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責部分插畫。

琥璟明:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊。師承甲冑大師劉永華,漢服吧吧主,大學期間復原了大量先秦兩漢服飾,並在全國多地博物館巡迴展出,擔任多部央視紀錄片顧問,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》武備寫實度審核以及部分甲冑服飾概念圖和。

三手:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責部分骨骼動作。

太空人開飛機:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》漢國建模和部分物件。

鳴曉軒:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》劇情編寫、文字潤色和大部分骨骼動作。
華夏龍漢:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分模型製作。(歸隱)

蝦郎:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分插畫。(歸隱)

神說:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》匈奴、滇國、植被模型製作。

石頭:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》滇國、夜郎、部分物件模型製作。

山妖:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》滇國、植被、部分物件模型製作。

木木:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分骨骼動作。

丁雨佳:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,曾數字重建過漢未央宮前殿、椒房殿,唐大明宮等,友情提供了《戎馬丹心-漢匈決戰》未央宮前殿、椒房殿建築精細模型。

mskimizd 0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,《人間五十年》主程式,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程式腳本。

菩提:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,《漢代穿越指南》的作者,熟知漢代人文風貌,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》劇情的構思編寫、資料的收集校正、遊戲文本的校正。

肆風:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,參與了世紀風雲MOD組多個MOD的場景製作,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景編輯。

樓船夜雪、鐵馬秋風夫妻:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責Q版插畫。(歸隱)

七星子(白毛獅子):0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》音樂原創化製作。

離隊人員:

踏銀:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分劇情設定。0.155版製作期間離隊。

羽飛馳:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分語言整理。0.155版製作期間離隊。

AAAV1114 0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入漢匈團隊,進行了部分兵種的PY工作。0.53版製作期間離隊。

塞外刀客:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責英譯。因工作原因離隊。

心中飛翔:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責劇情腳本編寫,二次分裂MOD的主要成員之一。《戎馬丹心-漢匈決戰》開發過程中因高考退組。

至尊明帥:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責程式。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。

石陽:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,繪製了1幅宣傳插畫。因無法抽業餘時間進行非盈利製作退組。

血與鋼:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責裝備製作。血與塵和大宋MOD作者。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。

兜兜:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責場景編輯。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。

ASH 0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,繪製了2張插畫。因為工作原因退組。

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