培養目標
本專業旨在培養掌握自然科學和人文社科基礎知識,掌握計算科學基礎理論、軟體工程專業的基礎知識及套用知識,具有軟體開發能力以及軟體開發實踐的初步經驗和軟體測試、項目管理組織的基本能力,掌握較紮實的外語基礎,具有國際視野的套用型軟體工程人才。學生畢業後能在政府機關、企事業等單位從事與信息技術相關的軟體工程技術研究、設計、開發、測試、管理、服務等方面的工作。
基本內容
軟體工程專業培養方案
一、培養目標
二、培養要求
本專業學生主要學習自然科學和人文社科基礎知識,學習計算科學、軟體工程相關的基本理論和基本知識,接受軟體工程的基本訓練,具有軟體開發實踐的基本能力和初步經驗、軟體項目組織的基本能力以及基本工程素質,具有初步的創新和創業意識、競爭意識和團隊精神,具有良好的外語運用能力。
畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1. 掌握馬克思主義立場、觀點和方法,了解中國特色社會主義理論體系的內容;具有良好的思想道德修養和人文素質;具有艱苦創業、銳意進取、合作創新的意識和精神;遵守社會公德、法律、法規和職業道德;尊重事實,敢於負責。
2. 具有較強的外語套用能力,具有較寬的國際視野,具有較強的學習能力、交流溝通能力和團隊協作能力。
3. 系統掌握軟體工程方面的基本理論和知識,較全面了解軟體系統相關知識,掌握必要的計算機硬體系統知識,熟悉軟體分析與設計、軟體開發與測試、軟體項目管理等方面的工程實踐方法和主流工具軟體,具有初步的系統分析能力、較強的實際軟體開發能力和一定的軟體測試及項目管理能力,具有一定的計算機軟體技術文檔編寫和整理能力,以及語言、文字表達能力。
4. 了解本專業及相關專業各學科學術發展的歷史,了解與計算機有關的法規、軟體工程學科的發展動態。通過學習能不斷吸收本專業和相關專業的研究新成果,同時具有一定的哲學和自然科學素養,掌握資料收集、文獻檢索、社會調查、論文寫作的基本方法,初步具備本專業的科研能力。
5. 達到國家規定的大學生體質健康標準,形成良好的體育鍛鍊和衛生習慣,具備健全心理和健康體魄。
三、主幹學科
軟體工程。
四、核心課程
離散數學、高級語言程式設計、面向對象程式設計、數據結構、計算機組成原理、作業系統、資料庫原理與套用、計算機網路、軟體設計模式、UML建模、軟體工程、軟體測試技術與套用等。
五、主要實踐教學環節
主要實踐性教學環節:課程實驗、課程設計、認知實習、生產實習、畢業實習、畢業設計(論文)等。
主要專業實驗:高級語言程式設計實驗、面向對象程式設計實驗、數字邏輯實驗、計算機網路實驗、作業系統實驗、資料庫設計實驗、UML建模實驗、軟體設計實驗、軟體測試實驗等。
六、修業年限
學制四年。
七、授予學位
修滿187學分,授予工學學士學位。
八、授課計畫
(一)總周數分配表(單位:周)
項目 學期 | 課內 教學 | 集中性實踐教學環節 | 考試 | 本期 周數 | 假期 | ||||||
軍訓 | 實習 | 實驗 | 實訓 | 社會實踐 | 課程設計 | 畢業設計 | |||||
一 | 12 | 2 | 2 | 2 | 18 | 6 | |||||
二 | 15 | 1 | 2 | 2 | 20 | 8 | |||||
三 | 16 | 2 | 2 | 20 | 6 | ||||||
四 | 16 | 2 | 2 | 20 | 8 | ||||||
五 | 16 | 2 | 2 | 20 | 6 | ||||||
六 | 18 | 2 | 20 | 8 | |||||||
七 | 7 | 4 | 7 | 2 | 20 | 6 | |||||
八 | 4 | 8 | 12 | ||||||||
總,計 | 100 | 2 | 9 | 7 | 10 | 8 | 14 | 150 | 48 |
(二)課程設定一覽表
課程 類別 | 課程名稱 | 總 學 時 | 學時分配 | 學 分 數 | 開 課 學 期 | 周 課 時 | 備註 | ||
講授 | 實踐 | ||||||||
通,識,必,修,課 | 毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論 | 108 | 54 | 54 | 6 | 2 | 3 | ||
中國近現代史綱要 | 36 | 36 | 0 | 2 | 5 | 2 | |||
思想道德修養與法律基礎 | 48 | 32 | 16 | 3 | 1 | 2 | |||
形勢與政策 | 36 | 18 | 18 | 2 | 2 | 2 | |||
大學生心理健康教育 | 32 | 16 | 16 | 2 | 1 | 2 | |||
大學生職業生涯與就業指導(一) | 16 | 10 | 6 | 1 | 1 | 1 | |||
大學生職業生涯與就業指導(二) | 18 | 8 | 10 | 1 | 6 | 2 | |||
大學英語(一) | 64 | 48 | 16 | 4 | 1 | 4 | |||
大學英語(二) | 72 | 54 | 18 | 4 | 2 | 4 | |||
大學英語(三) | 72 | 54 | 18 | 4 | 3 | 4 | |||
大學英語(四) | 72 | 54 | 18 | 4 | 4 | 4 | |||
馬克思主義基本原理概論 | 54 | 36 | 18 | 3 | 4 | 2 | |||
高等數學 ,(一)A | 64 | 64 | 0 | 4 | 1 | 4 | |||
高等數學(二)A | 72 | 72 | 0 | 4 | 2 | 4 | |||
大學體育 ,(一) | 32 | 32 | 2 | 1 | 2 | ||||
大學體育(二) | 36 | 36 | 2 | 2 | 2 | ||||
大學體育(三) | 36 | 36 | 2 | 3 | 2 | ||||
大學體育(四) | 36 | 36 | 2 | 4 | 2 | ||||
小,計 | 904 | 696 | 208 | 52.0 | |||||
通,識,任,選,課 | 公共藝術類 | 32 | 32 | 2 | |||||
人文科學類 | 32 | 32 | 2 | 選修4學分 | |||||
社會科學類 | 32 | 32 | 2 | ||||||
自然科學類 | 32 | 32 | 2 | ||||||
素質拓展 | 6 | ||||||||
小,計 | 96 | 96 | 12.0 | 選修12學分 | |||||
專,業,必,修,課 | 計算機網路A | 72 | 60 | 12 | 4 | 4 | 4 | ||
計算機科學導論 | 64 | 48 | 16 | 4 | 1 | 4 | |||
離散數學 | 54 | 54 | 0 | 3 | 2 | 3 | |||
數據結構 | 72 | 60 | 12 | 4 | 3 | 4 | |||
計算機組成原理 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 3 | |||
軟體工程 | 72 | 62 | 10 | 4 | 5 | 4 | |||
高級語言程式設計 | 64 | 52 | 12 | 4 | 1 | 4 | |||
面向對象程式設計 | 72 | 60 | 12 | 4 | 2 | 4 | |||
作業系統 | 54 | 44 | 10 | 3 | 4 | 3 | |||
軟體設計模式 | 54 | 48 | 6 | 3 | 4 | 3 | |||
資料庫原理與套用 | 72 | 60 | 12 | 4 | 5 | 4 | |||
工程數學 ,(, 線性代數與機率論 ,) | 54 | 54 | 0 | 3 | 3 | 3 | |||
小,計 | 758 | 646 | 112 | 43.0 | |||||
專,業,限,選,課 | 軟體設計方向 | UML建模 | 54 | 44 | 10 | 3 | 5 | 3 | |
Web程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
大型資料庫技術 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
軟體評測方向 | Linux原理及套用 | 54 | 44 | 10 | 3 | 5 | 3 | ||
自動化測試 ,工具與套用 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
軟體測試案例分析 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
小,計 | 162 | 132 | 30 | 9.0 | 選修9學分 | ||||
專,業,任,選,課 | 編譯原理 | 54 | 44 | 10 | 3 | 4 | 3 | ||
算法設計與分析 | 54 | 44 | 10 | 3 | 4 | 3 | |||
計算機圖形學 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 3 | |||
網路互聯技術 ,與, 組網工程 | 54 | 44 | 10 | 3 | 5 | 3 | |||
計算機專業英語 ,(二) | 36 | 36 | 0 | 2 | 6 | 2 | |||
信息安全技術 ,A | 54 | 44 | 10 | 3 | 7 | 3 | |||
GPU程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
管理信息系統 ,A | 54 | 42 | 12 | 3 | 6 | 3 | |||
軟體測試技術與套用A | 54 | 46 | 8 | 3 | 6 | 3 | |||
軟體開發規範與文檔 | 36 | 36 | 0 | 2 | 7 | 2 | |||
IT , 前沿技術 , 講座 | 36 | 36 | 0 | 2 | 8 | 2 | |||
團隊合作藝術講座 | 36 | 36 | 0 | 2 | 8 | 2 | |||
模擬電子技術 ,B | 54 | 46 | 8 | 3 | 2 | 3 | |||
Matlab與, 系統仿真 ,B | 36 | 28 | 8 | 2 | 3 | 2 | |||
彙編語言程式設計 ,B | 36 | 28 | 8 | 2 | 3 | 2 | |||
電子商務概論 ,B | 36 | 28 | 8 | 2 | 5 | 2 | |||
計算機專業英語(一) | 36 | 36 | 2 | 5 | 2 | ||||
計算機專業英語(三) | 36 | 36 | 0 | 2 | 7 | 2 | |||
Linux程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
數字邏輯 | 54 | 46 | 8 | 3 | 2 | 3 | |||
可視化程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 3 | |||
J2EE程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
軟體外包 ,開發技術 | 36 | 30 | 6 | 2 | 6 | 2 | |||
日企文化及, 職業素質 | 36 | 36 | 0 | 2 | 7 | 2 | |||
微機組裝與維護 | 32 | 16 | 16 | 2 | 1 | 2 | |||
微機原理與接口技術 ,A | 54 | 44 | 10 | 3 | 4 | 3 | |||
嵌入式軟體技術 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
遊戲軟體開發基礎 | 54 | 42 | 12 | 3 | 5 | 3 | |||
DirectX與圖形渲染 | 54 | 44 | 10 | 3 | 6 | 3 | |||
商務談判技巧 | 36 | 36 | 0 | 2 | 6 | 2 | |||
計算機藝術設計基礎 | 54 | 46 | 8 | 3 | 2 | 3 | |||
三維動畫設計 | 36 | 18 | 18 | 2 | 5 | 2 | |||
網路工程 ,項目設計與開發(一) | 72 | 36 | 36 | 4 | 7 | 4 | |||
Android項目設計與開發(一) | 72 | 62 | 10 | 4 | 7 | 4 | |||
企業級, 套用系統開發 ,技術A | 72 | 62 | 10 | 4 | 7 | 4 | |||
企業級套用系統開發案例 | 54 | 14 | 40 | 3 | 7 | 3 | |||
企業級套用項目設計與開發(一) | 72 | 62 | 10 | 4 | 7 | 4 | |||
基礎日語 ,(一) | 36 | 36 | 0 | 2 | 5 | 2 | |||
基礎日語(二) | 36 | 36 | 0 | 2 | 6 | 2 | |||
區域網路技術與組網工程 | 36 | 28 | 8 | 2 | 5 | 2 | |||
軟體項目管理 | 36 | 36 | 0 | 2 | 6 | 2 | |||
Android軟體開發 , 技術 | 72 | 62 | 10 | 4 | 7 | 4 | |||
Android軟體開發案例 | 54 | 14 | 40 | 3 | 7 | 3 | |||
移動套用開發 , 案例 | 36 | 10 | 26 | 2 | 7 | 2 | |||
網站設計與, 網頁製作 ,B | 32 | 24 | 8 | 2 | 1 | 2 | |||
Java程式設計 ,B | 54 | 44 | 10 | 3 | 5 | 3 | |||
小,計 | 626 | 478 | 148 | 35.0 | 選修35學分 | ||||
實,踐,教,學,環,節 | 軍訓 | 軍事理論 ,與訓練A | 2周 | 2周 | 2 | 1 | |||
實習 | 生產實習(一) | 2周 | 2周 | 2 | 7 | ||||
生產實習(二) | 2周 | 2周 | 2 | 7 | |||||
認知實習 | 1周 | 1周 | 1 | 2 | |||||
畢業實習C | 4周 | 4周 | 4 | 8 | |||||
實訓 | 軟體項目管理實訓 | 2周 | 2周 | 2 | 7 | 專業任選課 | |||
網路工程項目設計與開發(二) | 3周 | 3周 | 3 | 7 | |||||
網路工程項目設計與開發(三) | 4周 | 4周 | 4 | 7 | |||||
Android項目設計與開發(二) | 3周 | 3周 | 3 | 7 | |||||
Android項目設計與開發(三) | 4周 | 4周 | 4 | 7 | |||||
企業級套用項目設計與開發(二) | 3周 | 3周 | 3 | 7 | |||||
企業級套用項目設計與開發(三) | 4周 | 4周 | 4 | 7 | |||||
軟體測試實訓 | 2周 | 2周 | 2 | 7 | |||||
嵌入式軟體開發 ,實訓A | 3周 | 3周 | 3 | 7 | |||||
遊戲軟體 ,開發實訓 | 3周 | 3周 | 3 | 7 | |||||
軟體外包項目實訓 | 3周 | 3周 | 3 | 7 | |||||
課程設計 | 高級語言程式設計課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 1 | ||||
面向對象程式設計課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 2 | |||||
數據結構課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 3 | |||||
計算機網路課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 4 | |||||
資料庫原理與套用課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 5 | |||||
畢業設計 | 畢業論文(設計)A | 8周 | 8周 | 8 | 8 | ||||
小,計 | 36周 | 36周 | 36.0 | ||||||
總,計 | 2546 | 2048 | 498 | 187.0 |
(三)課程計畫進程表
開課學期 | 課程名稱 | 總 學 時 | 學時分配 | 學 分 數 | 周 課 時 | 課程類別 | 備註 | |
講授 | 實踐 | |||||||
第一學期 | 思想道德修養與法律基礎 | 48 | 32 | 16 | 3 | 2 | 通識必修 | |
大學生職業生涯與就業指導(一) | 16 | 10 | 6 | 1 | 1 | 通識必修 | ||
大學生心理健康教育 | 32 | 16 | 16 | 2 | 2 | 通識必修 | ||
高等數學(一)A | 64 | 64 | 0 | 4 | 4 | 通識必修 | ||
大學英語(一) | 64 | 48 | 16 | 4 | 4 | 通識必修 | ||
大學體育(一) | 32 | 32 | 2 | 2 | 通識必修 | |||
軍事理論與訓練A | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
計算機科學導論 | 64 | 48 | 16 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
高級語言程式設計 | 64 | 52 | 12 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
高級語言程式設計課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
網站設計與網頁製作B | 32 | 24 | 8 | 2 | 2 | 專業任選 | 選修2學分 | |
微機組裝與維護 | 32 | 16 | 16 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
小,計 | 416 | 326 | 90 | 30.0 | 25.0 | |||
第二學期 | 毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論 | 108 | 54 | 54 | 6 | 3 | 通識必修 | |
形勢與政策 | 36 | 18 | 18 | 2 | 2 | 通識必修 | ||
高等數學(二)A | 72 | 72 | 0 | 4 | 4 | 通識必修 | ||
大學英語(二) | 72 | 54 | 18 | 4 | 4 | 通識必修 | ||
大學體育(二) | 36 | 36 | 2 | 2 | 通識必修 | |||
離散數學 | 54 | 54 | 0 | 3 | 3 | 專業必修 | ||
面向對象程式設計 | 72 | 60 | 12 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
面向對象程式設計課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
認知實習 | 1周 | 1周 | 1 | 實踐教學 | ||||
數字邏輯 | 54 | 46 | 8 | 3 | 3 | 專業任選 | 選修3學分 | |
模擬電子技術B | 54 | 46 | 8 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
計算機藝術設計基礎 | 54 | 46 | 8 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
小,計 | 504 | 394 | 110 | 31.0 | 25.0 | |||
第三學期 | 大學英語(三) | 72 | 54 | 18 | 4 | 4 | 通識必修 | |
大學體育(三) | 36 | 36 | 2 | 2 | 通識必修 | |||
工程數學(線性代數與機率論) | 54 | 54 | 0 | 3 | 3 | 專業必修 | ||
數據結構 | 72 | 60 | 12 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
計算機組成原理 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業必修 | ||
數據結構課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
彙編語言程式設計B | 36 | 28 | 8 | 2 | 2 | 專業任選 | 選修5學分 | |
可視化程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
Matlab與系統仿真B | 36 | 28 | 8 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
計算機圖形學 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
小,計 | 378 | 320 | 58 | 23.0 | 21.0 | |||
第四學期 | 馬克思主義基本原理概論 | 54 | 36 | 18 | 3 | 2 | 通識必修 | |
大學英語(四) | 72 | 54 | 18 | 4 | 4 | 通識必修 | ||
大學體育(四) | 36 | 36 | 2 | 2 | 通識必修 | |||
作業系統 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業必修 | ||
計算機網路A | 72 | 60 | 12 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
軟體設計模式 | 54 | 48 | 6 | 3 | 3 | 專業必修 | ||
計算機網路課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
算法設計與分析 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | 選修3學分 | |
微機原理與接口技術A | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
編譯原理 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
小,計 | 396 | 322 | 74 | 24.0 | 21.0 | |||
第五學期 | 中國近現代史綱要 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 通識必修 | |
軟體工程 | 72 | 62 | 10 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
資料庫原理與套用 | 72 | 60 | 12 | 4 | 4 | 專業必修 | ||
資料庫原理與套用課程設計 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
UML建模 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業限選 | 軟體設計方向 | |
Linux原理及套用 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業限選 | 軟體評測方向 | |
Java程式設計B | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | 選修7學分 | |
計算機專業英語(一) | 36 | 36 | 2 | 2 | 專業任選 | |||
基礎日語(一) | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
網路互聯技術與組網工程 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
區域網路技術與組網工程 | 36 | 28 | 8 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
電子商務概論B | 36 | 28 | 8 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
遊戲軟體開發基礎 | 54 | 42 | 12 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
三維動畫設計 | 36 | 18 | 18 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
小,計 | 360 | 292 | 68 | 22.0 | 20.0 | |||
第六學期 | 大學生職業生涯與就業指導(二) | 18 | 8 | 10 | 1 | 2 | 通識必修 | |
大型資料庫技術 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業限選 | 軟體設計方向 | |
Web程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業限選 | ||
自動化測試工具與套用 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業限選 | 軟體評測方向 | |
軟體測試案例分析 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業限選 | ||
Linux程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | 選修11學分 | |
軟體測試技術與套用A | 54 | 46 | 8 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
J2EE程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
基礎日語(二) | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
軟體項目管理 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
計算機專業英語(二) | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
軟體外包開發技術 | 36 | 30 | 6 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
嵌入式軟體技術 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
DirectX與圖形渲染 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
GPU程式設計 | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
商務談判技巧 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
管理信息系統A | 54 | 42 | 12 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
小,計 | 324 | 262 | 62 | 18.0 | 19.0 | |||
第七學期 | 生產實習(一) | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | |||
生產實習(二) | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
企業級套用項目設計與開發(一) | 72 | 62 | 10 | 4 | 4 | 專業任選 | 選修11學分 | |
企業級套用項目設計與開發(二) | 3周 | 3周 | 3 | 實踐教學 | ||||
企業級套用項目設計與開發(三) | 4周 | 4周 | 4 | 實踐教學 | ||||
企業級套用系統開發技術A | 72 | 62 | 10 | 4 | 4 | 專業任選 | ||
企業級套用系統開發案例 | 54 | 14 | 40 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
信息安全技術A | 54 | 44 | 10 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
Android項目設計與開發(一) | 72 | 62 | 10 | 4 | 4 | 專業任選 | ||
Android項目設計與開發(二) | 3周 | 3周 | 3 | 實踐教學 | ||||
Android項目設計與開發(三) | 4周 | 4周 | 4 | 實踐教學 | ||||
Android軟體開發技術 | 72 | 62 | 10 | 4 | 4 | 專業任選 | ||
Android軟體開發案例 | 54 | 14 | 40 | 3 | 3 | 專業任選 | ||
計算機專業英語(三) | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
移動套用開發案例 | 36 | 10 | 26 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
日企文化及職業素質 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
軟體測試實訓 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
軟體項目管理實訓 | 2周 | 2周 | 2 | 實踐教學 | ||||
嵌入式軟體開發實訓A | 3周 | 3周 | 3 | 實踐教學 | ||||
遊戲軟體開發實訓 | 3周 | 3周 | 3 | 實踐教學 | ||||
軟體外包項目實訓 | 3周 | 3周 | 3 | 實踐教學 | ||||
軟體開發規範與文檔 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
網路工程項目設計與開發(一) | 72 | 36 | 36 | 4 | 4 | 專業任選 | ||
網路工程項目設計與開發(二) | 3周 | 3周 | 3 | 實踐教學 | ||||
網路工程項目設計與開發(三) | 4周 | 4周 | 4 | 實踐教學 | ||||
小,計 | 72 | 36 | 36 | 15.0 | 4.0 | |||
第八學期 | 畢業實習C | 4周 | 4周 | 4 | 實踐教學 | |||
畢業論文(設計)A | 8周 | 8周 | 8 | 實踐教學 | ||||
IT前沿技術講座 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
團隊合作藝術講座 | 36 | 36 | 0 | 2 | 2 | 專業任選 | ||
小,計 | 12.0 | |||||||
未定學期 | 人文科學類 | 32 | 32 | 2 | 通識任選 | 選修12學分 | ||
社會科學類 | 32 | 32 | 2 | 通識任選 | ||||
自然科學類 | 32 | 32 | 2 | 通識任選 | ||||
素質拓展 | 6 | 通識任選 | ||||||
公共藝術類 | 32 | 32 | 2 | 通識任選 | ||||
小,計 | 96 | 96 | 12.0 | |||||
總,計 | 2546 | 2048 | 498 | 187.0 |
(四)課程結構分類與學分統計表
課程類型 | 學分 | 占總學分 比例 | 所含實踐 教學學分 | 實踐教學 所占比例 | 選修課所占 比例 | |
通識課 | 必修 | 52.0 | 27,81% | 17.9 | 37,59% | 33,69% |
選修 | 12.0 | 6,42% | ||||
專業課 | 必修 | 43.0 | 22,99% | 16.4 | ||
限選 | 9.0 | 4,81% | ||||
任選 | 35.0 | 18,72% | ||||
實踐教學環節 | 必修 | 29.0 | 15,51% | 29.0 | ||
選修 | 7.0 | 3,74% | 7.0 | |||
合,計 | 187.0 | 100,00% | 70.3 |
九、課程考核方式
課程考核方式不再明確區分為考試或考查。各課程依據專業培養目標,結合課程特點,編寫基於TOC(Target-oriented Curriculum)課程理念的教學大綱,並對課程考核方式作出具體說明,同時提供合理可行的考核標準和評分細則。課程考核包括結業考核和過程考核,分別形成結業考核成績和平時成績,原則上結業考核成績占課程考核總評成績的70%,平時成績占30%,各課程可依據課程特點適當調整總評成績構成比例。課程考核可採用多種考核方式,考核內容和考核方式需明確指向該課程的教學目標。