深淵之刃

深淵之刃

深淵之刃是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的裝備物品,是Dota 6.73版本中的新裝備。華麗的變身為dota合成物品中價格僅次於高等級DAGON之神力的道具了。先看一下這個裝備主動技能,擊暈一個目標2秒,無視魔免,這對於有了BKB的英雄是很好的限制,雖然只是2秒,但是在後期對A中,任何一個控制都是致命的,特別是對於完全靠BKB輸出的英雄,如狼人,巨魔,兩秒的無視魔免控制,可是很好的打亂他們的攻擊節奏,而且這裝備是暈錘的升級版,是一件很適合第4 5個大件的裝備。

基本信息

物品介紹

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裝備屬性:

+100點攻擊力+10點力量

重擊(被動):近戰/遠程英雄有25%/10%幾率重擊目標,使其暈眩1.4秒,擊暈最少間隔2秒。不與其他被動暈疊加。(MKB可以與重擊共存)

擊潰(主動):擊暈一個目標2秒,無視非常克制bkb,或是有魔免技能的核心,如小狗。)

施法距離:擊潰的施法距離與近戰單位的攻擊距離相同。

合成需要

合成深淵之刃 價格:6750 配件出售地點
聖者遺物 3800 黑市商人
碎顱錘 2950 遠古兵器
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評價

適合敵法師、食屍鬼、軍團指揮官、狼人、鍊金、小魚人、幻影刺客等控制不足以黏住對手或者攻擊速度很快的近戰DPS核心。本身由碎顱錘與遺物合成,不僅有被動暈而且攻擊力大幅提高,最關鍵的是擊暈這個技能,無視魔免是它最大的作用,眩暈2秒往往就能使對手的主力輸出喪失戰鬥力甚至被秒掉,團戰中作用顯著。但是合成不夠平滑,前期性價比較低,一般不優先出。

作用分析

碎骨錘2950+聖者遺物3800=6750才能合成這么一個裝備,首先我們說說碎骨錘在CW當中我們很少能看見這件裝備,因為裝備很貴而且性價比遠遠不如勇氣勳章或者祭品,這也就是為什麼狼人不出碎骨錘。其他英雄更不用說了,蜘蛛、龍騎、熊D都不會出的。至於聖者遺物,熊D的聖者遺物果斷變成了輝耀,你讓狼人出聖者遺物?這個不是路人戰中的PIS。而且有這個錢不如出強襲給全隊都能增加效果,所以就算使用了DOTA6.73地圖這個物品出現的幾率也會很小。也許無視魔免的眩暈2秒還有點用處,但是蝙蝠的大、獸王的大等等都能很好的控制好狼人這樣的BKB衝鋒,就算再退一步我們可以BAN掉狼人,狼人在最近的大賽中出場很低,原因是都被BAN掉了。 再看看路人戰,狼人出碎骨錘的居多,原因有兩個,第一祭品是個狼人一般都會出的,為了打野方便,在選擇碎骨錘和勇氣勳章的時候選擇碎骨錘是因為不用操作,只需要A過去就好了這是一點,因為路人中新手比較多,第二個原因是路人戰中控制技能不能銜接那么好,所以可能導致狼人浪費很多輸出時間,求人不如求己,還不如人品爆發一下用碎骨錘控制對方一下來的實惠。

技能分析

深淵之刃深淵之刃

先看一下這個裝備主動技能,擊暈一個目標2秒,無視魔免,這對於有了BKB的英雄是很好的限制,雖然只是2秒,但是在後期對A中,任何一個控制都是致命的,特別是對於完全靠BKB輸出的英雄,如狼人,巨魔,兩秒的無視魔免控制,可是很好的打亂他們的攻擊節奏,而且這裝備是暈錘的升級版,是一件很適合第4 5個大件的裝備。

施法距離是140,冷卻60秒,這個可以施法距離和冷卻,基本可以算一個大招的冷卻了,而且140的施法距離是一個硬傷,所以這件裝備比較適合有blink的英雄,如PA,am此類的英雄,或者是有極快的移動速度,如狼人此類的英雄,而這件裝備的價格也是很高,是僅次於5級大根的裝備,所以前期不太推薦出這件裝備,雖然攻擊力加的很高,但是屬性加的太少只有10點力量而已190的血,很容易出現,有輸出,但沒命輸出的情況。

這件裝備的價格方面是一個暈錘加一個遺物,如果有意願出這個裝備的話,可以前期先出一個暈錘,到了後期在轉成深淵之刃,而且需要一個遺物作為配件,我個人認為前期有錢買遺物出這個不如出一個輝耀效果來的好,能使自己刷錢和團戰的能力提升一個檔次,而且這件裝備的價格非常的貴,合成由於有了3800的存在,不是那么輕易能做能出來的裝備,並且一共高達6750的價格,除了一號位能出來,別的位置能出的幾率很小,而且屬性加的很少,所以應該不會成為一件非常炙手可熱的裝備

攻略

遊戲命令

1.單機常用命令

-ar 全部隨機

-ap 全部自己選擇

-em 容易模式

-sc 出現超級兵種

-st 超級防禦塔

-np 沒有神符(河道里的那2個)

-om 只有中路

-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)

-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍

-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同

-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)

-tr 玩家從己方的酒館裡隨機選擇英雄

-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。

2.比賽常用命令

-cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-1-1-1-1-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。

-vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20箇中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。

3.遊戲常規指令

-weather rain,下雨

-weather snow,下雪

-weather wind,颳風(有沙塵)

-weather moonlight,有月光照下

-weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow...改變水的顏色)

-repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那只能隨機選擇。

-ma/matchup,顯示對方的陣容。

-ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

-disablehelp, 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。

-enablehelp,取消disablehelp。

-cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

-refresh,讓PA變回透明。

-cson,顯示小兵統計板。

-csoff,隱藏小兵統計板。

-swap,和隊友交換英雄,只可以在遊戲時間90秒前用。

-gameinfo,顯示遊戲的模式。

-hidemsg,不會收到英雄死掉的訊息。

-unhidemsg,取消hidemsg

-music XXX切換遊戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off,special

-showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現‘!’

-di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟)

-noswap,隊友無法請求交換英雄

-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

-water xxx (xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色

4.其他遊戲模式

-wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)

-test 測試模式

等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級

刷新英雄狀態: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新

出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不干擾正常的出兵

產生神符命令: -powerup 刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。

自殺命令: -kill 讓英雄馬上死亡

加錢命令: -gold # 增加#金錢

-dm 死亡模式

在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第一分鐘使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。

-fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。

-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

-ai/allagi,只能選智力英雄

-as/allstr,只能選力量英雄。

-aa/allagi,只能選敏捷英雄。

-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄

-du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

-cp/capturepoint,占據點模式。

玩家英雄特定命令

看地精工程師的埋雷數:-mines

看藍胖人品:-mc

查看食人魔法師出多重施法的幾率

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr

只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

檢查屠夫肉鉤準確率: -ha/-hookaccuracy

只用於屠夫玩家,顯示鉤子的準確度。

看月之女祭司月神之箭準確率:-aa

卡爾技能命令:-invokelist / -il(現在卡爾的技能切換已經可以通過大招技能說明看到了)

顯示卡爾技能生成表

影魔靈魂收集數量:-souls

沉默術士查看偷取智力數量:-int

防禦塔全解

很多玩家都對防禦塔的一些問題比較困惑,比如塔的優先攻擊順序等。關於防禦塔是如何運作和它們有什麼特性,本文將為你一一道來。

1.防禦塔的基本信息

在遊戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。

遊戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。

正常模式下:

一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力

二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力

三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力

四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力

簡單模式下:

一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力

二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力

三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力

四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力

等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。

注意: 在6.38版本以後的地圖裡,防禦塔不再有自動回血能力。

所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。

2.防禦塔如何選擇攻擊目標?

一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。

在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:

1)血量低於20%的單位

2)血量低於50%的單位

3)其他單位

1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)

2) 當前塔攻擊的單位

3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)

4) 攻擊友方非英雄單位的單位

5) 其他單位

1) 哥布林工程師的地雷

2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛

3) 其他單位

1)近距離單位

2)遠距離單位

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒

2) 有新的敵方單位進入射程

3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。

如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:

1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)

2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)

3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)

4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)

5) 哥布林工程師的地雷

6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位

7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位

8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位

9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位

10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位

11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛

12) 當前塔攻擊的單位

13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位

14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位

15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位

16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位

17) 投石車攻擊塔

18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野範圍內,投石車只攻擊塔)

19) 攻擊友方單位的召喚生物

20) 其他單位

3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢?

哥布林工程師: 地雷

矮人狙擊手: 散彈

暗影薩滿: 群蛇守衛

劇毒術士: 瘟疫守衛

山嶺巨人: 投擲

裂魂人: 神行太保

遺忘法師: 幽冥死亡先知: 驅使惡靈

骷髏射手: 灼熱之箭

受折磨的靈魂: 惡魔赦令

龍騎: 毒性攻擊(1級變身)

4.關於Backdoor

為了縮短遊戲時間,幾乎所有的正規比賽都允許Backdoor,但集體用飛鞋傳送到對方基地里進行Backdoor是禁止的。在pub遊戲裡,backdoor還是不受歡迎的,請慎重。

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