決死之夢

決死之夢

文案組:Remicon 測試組:Remicon 手冊設計:Remicon

概述

東方社團【緋色永恆】製作的東方Project主題卡牌遊戲,規則類似MTG(萬智牌)系卡牌遊戲
社團:ImperishableScarlet(ISD緋色永恆)
主題:東方二次桌面卡牌遊戲
STAFF(排名均不分先後)
主催\策劃:RemiCon
規則設計:RemiCon 布萊特
美術設計:維提娜 諾亞利 鬼畫符 聖鬼 餅餅 大喵 幼犬 飯 唯 中野獨人 Sharp Sunway
漫畫\海報:鬼畫符 聖鬼 唯 Sharp
文案組:Remicon 夢想天生 布萊特
校對組:憂鬱的亞平寧 塞蕾妮 布萊特 Sharp
測試組:Remicon Sharp 布萊特 聖鬼 餅餅
手冊設計:Remicon 海貓氫彈庫 維提娜 娜妲耶
後期\排版:娜妲耶 RemiCon
印務:Lunico
(編輯者註:點擊可看大圖,手機拍攝實物渣畫質已自重)

背景

少女們的夢被聯結起來,在夢境中戰鬥著,並且夢中的情景會在每個夜裡延續。漸漸的,夢持續的時間越來越長,而現實的時間越來越短……
巫女漸漸嗅到了異變的味道,出發去尋找操縱著眾人夢境的元兇……

卡牌類別與用語解釋

卡牌類別

決死之夢共有6種卡牌類別,分別是:

卡背圖卡背圖
SC卡、人物卡、事件卡SC卡、人物卡、事件卡
角色卡、SC卡、區域卡、事件卡、靈擊卡、替代卡。
角色卡:紅色框線,左側標有幻想鄉少女姓名和稱號的卡片。
SC卡:藍色框線,對應著每個角色特有的SpellCard的卡片。
區域卡:灰色框線,左側標有幻想鄉地名的卡片。
事件卡:灰色框線,左側標有事件名稱的卡片。
靈擊卡:無框線的七彩爆炸效果的卡片。
替代卡:特指愛麗絲的人偶卡、幽香的鮮花卡以及鵺的飛碟卡。注意替代卡在戰鬥結束時是不會進入墓地的。
所有替代卡的默認上限均為5張。
替代卡替代卡
靈擊卡靈擊卡
用語解釋

SC卡組
你的SC卡組由你選擇的3個角色的15種SC加上最多4張靈擊卡組成。遊戲開始前你需要構築你的SC卡組,SC卡組最少由30張卡組成,每種卡最多放4張。遊戲中SC卡組面朝下放置,雙方均不能查看或檢視。卡面效果描述中的“卡組”或“牌庫”字樣若無特殊說明,這一律指SC卡組。
事件卡組
你的事件卡組由你從15種事件卡中挑選10張組成。遊戲中事件卡組面朝下放置,雙方均不能查看或檢視。
區域卡組
由9張區域卡組成。雙方共用1個區域卡組。
手牌
你手中從SC卡組中抽取的、尚未設定的牌。手牌數量上限為7。當手牌數量超過上限時,立刻選擇手牌置入墓地直到和上限數量相等。你的手牌只有你才能查看或檢視。
*若你在戰鬥中手牌超過上限,則在你自己的回合結束時,棄掉多餘的牌;若你在戰鬥結束後或戰鬥外手牌超過上限,則立刻棄掉多餘的牌。
場上
場上是指桌面上擺放戰鬥時雙方設定的SC、蓋放事件以及放置替代卡的地方。除非牌面特別說明,否則SC卡的效果僅在場上生效。
墓地
放置離場和被棄掉的SC的區域,墓地中的卡面朝上放置,雙方均可查看或檢視。
移出遊戲區
用來放置被移出遊戲的牌的區域。主要用來放置已經發動過的事件卡,雙方均可查看或檢視。
移出遊戲
某些規則和效果要求將某牌移出遊戲,被移出遊戲的牌放到移出遊戲區中,若無特殊說明,這些牌本場遊戲都不會再被使用到,也無法回到場上、手牌或是各種卡組中。
棄牌
通過某些效果讓玩家將手牌棄入墓地。僅有手牌受棄牌效果的影響。
D6判定
判定雙方各擲一次六面骰,比較其大小。主要用於體術和決死。需要注意的是,D6判定本身是不包括各種加成的,例如體術中的命中閃避加成。例如,體術是一個D6判定,需要加上命中閃避加成來比較結果,但是未來永劫斬的額外傷害只計算D6判定加成(如妖夢角色能力)而不計算本次體術命中閃避加成。(編輯者註:購買時贈送的12面骰建議不要用來進行D6判定)
“輪”和“回合”(新手須特別注意)
二者是用來表示遊戲進行時間的方式,輪包括開始、行動和結束三個階段,回合是戰鬥中專用的表示戰鬥進程的單位。遊戲以雙方輪流進行自己的輪的方式進行。戰鬥是輪中的一個特殊部分,戰鬥以雙方輪流進行自己的回合的方式進行。(所以觸發戰鬥後,回合開始和結束時不回靈的)
註:一回合,為你的回合加上接下來對手的回合。(即,本回合發動的效果,同時在你的回合和接下來對方的回合都發動)
構築張數限定
是指構築SC卡組時,某種SC加入卡組的最大數量。沒有特別標明限定的SC一律最多加入4張。
進攻方與防守方
在自己的行動階段中發起戰鬥的一方為進攻方,另一方為防守方。進攻方在戰鬥中獲得先手但其第一回合不能抓牌。
重置或橫置
重置即將牌縱向擺放,橫置即將牌橫向擺放。在遊戲中,“將……重置”、“重置……”、“當……重置時”或“當……成為重置狀態時”指的是某張卡由橫置狀態變為重置狀態的動作;“當……處於重置狀態時”指的是某張卡保持在重置狀態的期間。橫置相關的效果亦然。
靈力
在決死之夢中,靈力表示著你的“資源值”的概念,而戰鬥中,還表示這你的“生命值”。就是說,你的很多動作需要支付一定的靈力值才能完成。但是如果在戰鬥中你的靈力值為0,你就會輸掉這次戰鬥。
靈力值不能為負數。非戰鬥時,你可以將靈力消耗到0(若此時進入戰鬥,則你立刻MISS),但你不能進行會將靈力消耗到低於0的動作。例如你只有1靈力,你可以消耗1靈力抓1張事件卡,但是你無法消耗4靈力抓1張區域卡。
而在戰鬥中,靈力也最多只能被消耗到0,靈力上限亦最多只能被削減到0,而不會有負數的情況出現。例如你的靈力只有2點,對手P值為3的SC發動威力,你沒有可以消彈的SC,則你消耗2點靈力而不是3點,因為靈力最多只能被消耗到0。
防止
當靈力消耗被防止時,意味著被防止部分的靈力消耗未被造成。若一次靈力消耗完全被防止,那么和其相關的造成靈力消耗時來觸發的效果也無法觸發。但是,如果靈力消耗是作為某效果的條件來支付的,那么此靈力消耗無法被防止,也無法觸發決死。
MISS
戰鬥中,若你靈力值降低到0時,稱為MISS。MISS的情況有2種:靈力消耗降到0、靈力上限被減到0。需要注意的是,不管你在之前受到過多少靈力消耗或靈力上限削減,MISS的方式只與造成MISS的最後一次靈力變動相關。
當MISS是受到靈力消耗造成時,你可以觸發決死;若是靈力上限被削減造成的,則無法觸發決死。
*特別需要說明的是,不死鳥重生這張卡的效果在靈力上限削減造成的MISS時仍然可以發動,並將靈力回復到被削減後的靈力上限值。
*靈力上限的增減伴隨著等數值的當前靈力值變動。例如上限為10,當前靈力為8,上限削減2點後變為8,當前靈力相應的變成6而不是不變。若此時靈力上限又得到+3變成11,那么當前靈力也變成9。即是說無論靈力上限如何變動,靈力值被消耗的部分(可以理解為受過的傷害值)是不會變動的。
搜尋
搜尋是指檢視卡組並從中找某張特定的卡。被搜尋的卡需要對所有玩家展示。

對戰場地

上半部分為戰鬥部分。

對戰場地對戰場地
SC區域:戰鬥部分的剩餘空間都可以用來設定SC,正面朝上放置。每回合只能設定1張SC。
領隊:正面朝上放置。只有領隊才能使用角色能力。
-12面骰:建議用一個12面骰子置於角色卡上來表示靈力值。(編輯者註:6和9的黑點始終視為在右下角)
防守區域:正面朝上放置。防守方被進攻的區域,防守方可以從進攻方指定的區域卡中獲得加成。
SC卡組:正面向下放置。必須由你所選擇的角色所有的SC以及靈擊卡構成至少30張,每種卡最多構築4張。
替代卡:指人偶卡、鮮花卡、飛碟卡。替代卡在戰鬥結束時是不會進入墓地的。所有替代卡的默認上限均為5張。
-6面骰:替代卡不足時,可以用6面骰來表示替代卡數量。
事件卡組:正面向下放置。由你所有事件中挑選10張組成。
墓地:正面向上放置。墓地的信息是公開的,對手可以隨時翻查墓地的SC以及了解移出墓地的SC。
區域:正面向上放置。重置的區域卡數量代表你可以行動的次數,但是只要滿足“你不做其他任何行動”你就可以休整。
你的一整輪的結束階段,你的所有區域卡將被重置。
進攻方獲勝後放手區域將會被橫置,直到守方的輪結束。
進攻方可以對已經橫置的區域發動攻擊,守方依然可以從防守區域獲得加成。
移出遊戲區:正面向上放置。用來放置被移出遊戲的牌。發動過的事件卡也放置在這裡。

遊戲須知

進行遊戲你需要:至少一套【決死之夢】卡牌,準備若干計數道具(如:骰子、小棋子之類)。
靈力表示方法:我們推薦單獨準備計數器之類道具來表示靈力。如果您購買過決死之夢第二版或第三版的卡牌,會得到其中附贈的12面骰子,可以用來表示靈力。
遊戲人數:2人
勝利條件:先達到5~7點(自行決定,建議為7)幻想點(簡稱FP)的一方獲勝。戰鬥中進攻方獲勝獲得2FP,防守方獲勝獲得1FP。
規則優先度:當你在遊戲中遭遇規則或效果衝突時,請按照以下優先度來處理:卡面效果>特例說明>本規則書
小數與負數:遊戲中不可以有小數出現,若某些效果可能導致小數出現,這直接忽略小數點後的部分,例如1.9也會被視作1來處理。遊戲中亦不允許負數出現,負數一律視作0處理。
“可以”與“不能”:若某種效果標註著你“可以”去做某事,則你可以選擇做,也可以選擇不做。若某種效果標註著你“不能”做某事,若無特殊說明,則無論其他效果是否允許你做這件事,你都不能去做。即“不能”>“能”。

遊戲準備

1、每位玩家從角色卡中選擇3個不同角色,並用這些角色的SC進行SC卡組構築。你需要從3個角色中選擇一個作為本場遊戲中你的主要角色(領隊)。遊戲中只能使用主要角色的角色能力。你的初始靈力值和初始靈力值上限均為10.遊戲中你可以通過某些途徑提高靈力上限,但最多不超過12。
2、決定先後手。
3、選擇區域,後手玩家先選1張,然後雙方輪流選擇直到每人操控2個區域。
4、抽取SC,每人從卡組中抽取7張牌作為初始手牌,手牌上限為7。若對抽取的初始手牌不滿意,可以將SC卡組全部洗牌重新抽取一次。

遊戲流程

開始階段

1、回靈:每操控一個區域,你便回復1點靈力。

遊戲流程圖遊戲流程圖
行動階段

1、發起戰鬥:橫置你的一張區域卡,指定對手一張區域發動進攻,你成為進攻方,對手成為防守方。詳見戰鬥規則。
2、抽取事件:消耗1點靈力,橫置你的一張區域卡。抽取一張事件卡並將其面朝下放置在場上,你可以隨時檢視它的效果。你也可以消耗3點靈力,橫置你的1張區域卡,若如此做,改為抽取2張事件。
在戰鬥中,你可以在滿足事件卡發動條件的時候將其發動,獲得其效果。發動後的事件卡暫時留在場上。在每次戰鬥結束後,將此次戰鬥中所有發動過的事件移出遊戲。每位玩家場上最多同時存在3張事件卡,若超過此數量,則立刻選擇多餘的事件移出遊戲。
3、區域占領:消耗4點靈力,橫置你的一張區域卡。從未被挑選的區域卡中選擇一張,獲得其操控權。此行動一輪中最多只能進行一次。
4、填充SC:橫置你的一張區域卡,將墓地中的10張牌洗牌後置入你的牌庫底(不足10張則全部洗入)。
5、休整:若本輪行動階段中,你不做以上4項中的任何行動,則可以選擇休整,你選擇1項:
(1)回覆你的全部靈力,將你墓地中的牌全部洗牌後置入你的牌庫底,並抓1張牌。
(2)不洗墓地,抓2張牌,1張事件。

結束階段

1、你回復1點靈力。
2、重置你的全部區域卡。

SC規則

1、SC有威力(P)、消彈(C)和SC特效三個部分。
SC威力在自己回合發動,發動時橫置此SC,對對手造成相當於SC威力數值的靈力消耗。
SC消彈通過在對手發動SC威力時橫置發動,用來抵消相當於消彈數值的對手SC威力。
威力和消彈數值為N/A的SC無法發動威力或消彈,也無法得到相關加成。
SC特效為SC卡文字欄中描述的內容。
*SC發動威力的條件:只有當一張SC在其操控者的回合開始時就已經在其操控者場上,並且處於重置狀態,它才能在本回合中發動威力。所以剛設定的SC是不能發動威力的(除非有某些特效允許他這么做),同樣,如果你在自己的回合獲得了對手SC的操控權,即使它是重置狀態你也不可發動其威力,因為你的回合開始時他並不在你的場上。
*(進階規則)SC發動威力的流程:
 SC發動威力-對手SC消彈-戰鬥結算
 注意,這個過程中除了觸發效果和相關前置結算效果(如靈擊),玩家不能往其中插入任何效果。
2、戰鬥中,你可以在你的回合將手牌中的SC設定到場上。SC在被設定的回合無法發動威力,但可以消彈或發動效果。每到你的回合開始時,重置你所有的SC。
3、SC威力的發動只能逐一進行,不能選擇多張SC同時發動,但你可以選擇發動順序;SC消彈同理。即SC發動威力和消彈只能一一對應。
4、若多個SC的效果同時觸發,則從當前回合玩家選擇自己的一個效果開始,雙方輪流選擇結算,直到全部結算完成(詳見戰鬥規則9)。
5、SC在發動威力時可以被對手使用靈擊卡靈擊。若SC被靈擊,則本次SC威力發動失敗,SC仍被橫置,對手亦不能對其進行消彈。與此發動SC威力相關的效果均無效,針對靈擊效果有特殊說明的SC例外。不能對帶有“無法被靈擊”字樣的SC進行靈擊。靈擊卡使用後立刻置入墓地(詳見戰鬥規則7)。
6、SC卡組中每種SC都有數量限制,限制數為卡牌上標註“構築X張限定”的X,若未標註則一律是最多4張。數量限制不屬於特效。
7、《夢斗劇·再臨》中添加了一類新卡,它們和三版的二拜二拍一拜有著相同的特性,即可以主動從手中直接棄掉來發動效果,並且不算做設定SC,不和設定SC或體術衝突。這些卡的這類效果都以“你可以棄掉此SC……若如此做……”為標識。需要注意的是,每個回合中,這類卡只能使用1張牌的直棄效果(設定這類SC不算使用直棄效果)。
8、SC在發動效果時可能需要一定條件,若有條件,則你必須支付條件後才能發動效果。若你不滿足條件的要求或數額,則你無法支付條件,且無法發動效果(如果這個是設定效果,雖然效果無法發動,但SC還是可以正常設定入場)。如緋色的宿命,若你發動其直棄效果時可以展示的手牌不足2,則你不能發動直棄效果;如月兔遠隔催眠術,若你靈力只有2,則你無法支付3點靈力消耗的條件。識別是條件還是效果的方法是,看看這句話中有沒有“必須”、“需要……才能”、“若如此做”,有這三個固定用語其中之一的話即是條件。任何時候條件都是先於效果結算,並且是支付條件就立刻結算的。
*結算順序(進階規則):如果一張SC或角色卡上有多個效果且他們用標點隔開,則結算時你要按照卡面效果的文字先後順序進行。如果沒有標點隔開,則看兩個效果之間是否有“然後”分隔,若沒有則同時結算。如果同時結算的不同效果都觸發了新的效果,那么這些新的效果由其操控者選擇結算順序。
*支付效果A的條件時,只有在你足以支付A的所有條件時,你才能去嘗試支付條件,且當你需支付多個條件時,由你選擇支付條件的順序。若某個支付條件會觸發效果,則在所有條件都支付完之後,再觸發效果,若一次支付多個條件時觸發了多個效果,則在支付完所有條件後,由你選擇所觸發效果的順序一一結算,然後結算效果A。
9、特殊SC的稱謂。在一些SC的描述中會出現“結界SC”和“人形SC”的概念。結界SC特指:博麗彈幕結界、二重結界、四重結界、永夜四重結界、深彈幕結界。人形SC特指:上海人形、蓬萊人形、荷蘭人形、露西亞人形。
10、反制。反制是一個前置結算效果,它只能在對手設定SC時生效,生效時將對手設定的這張SC的設定效果取消。被反制的SC仍然能夠正常進場,只是設定效果無法發動。被反制的SC若其設定效果帶有發動條件,則這些條件不用支付,但是設定SC本身需要的條件還是必須支付。反制類SC設定的時機是對手支付設定SC的條件後。

戰鬥規則

1、玩家在自己輪的行動階段,可以橫置自己的一張區域卡並指定對手的一個區域發動進攻。從進攻方開始,雙方輪流進行自己的回合。若防守方的區域卡有戰鬥中的加成效果,這防守方得到這些效果。
*區域卡中標明的戰鬥中的效果,僅在這張區域卡被進攻時才觸發,且觸發的效果僅有本次戰鬥的防守方獲得。
2、在你的回合開始時,重置你場上的全部SC,結算回合開始時觸發的效果,然後抓一張牌(進攻方的第一個回合不抓牌)。之後你可以按任意順序選擇以下動作:
(1)發動一次體術攻擊。
(2)設定一張SC(以重置狀態在場上放置一張SC,一般是從手牌中,但有時也會從其他區域設定進場),每回合(1)和(2)只能選擇一項且僅能選擇一次。
(3)發動SC威力。如果你有SC處於重置狀態,你可以橫置它來發動它的威力。SC威力發動時,對手可以橫置一張SC用來消彈。最終結算結果為【SC威力-SC消彈=消耗對手的靈力值】,負值一律視作0。
*進階規則:回合流程
 每個回合會按以下順序進行,
 回合重置階段-回合開始階段-回合抓牌階段-回合中階段-回合結束階段
 注意,標註“回合開始時”的效果只能在回合開始階段發動,標註“回合中”的效果只能在回合中發動,標註“回合結束時”的效果只能在回合結束階段發動。
3、發動體術攻擊時,你和對手進行一次D6判定,並加上各自體術加成(發動方加命中,對手加閃避),若結果命中大於或等於閃避,則消耗對手1點靈力,同時你回復1點靈力;否則體術攻擊失敗,沒有任何效果。
4、在戰鬥中,你可以在滿足事件卡發動條件的時候將其發動,獲得其效果。發動後的事件卡暫時留在場上。在每次戰鬥結束後,將此次戰鬥中所有發動過的事件卡移出遊戲。發動事件卡不與你的其他動作相衝突。
5、當有一方靈力降為0時(MISS),或者一方在抓牌時SC卡組無牌可抓時,進入戰鬥結束結算階段,在結算完所有觸發的相關效果後,本次戰鬥結束,其對手獲得本次戰鬥的勝利。
戰鬥結束結算階段中,先結算miss時所有未結算完的效果,再結算場上SC的“在戰鬥結束時”觸發的效果,然後將場上的所有SC置入墓地(不管其有沒有無法離場的效果),所有發動過的事件卡移出遊戲,並且SC“離場時”和“進入墓地時”的效果觸發並結算(若有移出遊戲的情況也在此時結算)。進入戰鬥結束結算階段時,其中涉及的靈力值變動效果不會再被觸發或結算。最後將失敗方的靈力回復到其靈力上限。
戰鬥的進攻方勝利則+2FP,將被進攻的區域卡橫置;失敗這立刻回復全部靈力。
防守方勝利則+1FP,失敗則立刻回復全部靈力,防守的區域卡被橫置。
注意,遊戲的第一輪中的戰鬥,除非平局,否則勝利方無論進攻或防守方,均獲得2點FP。
認輸:戰鬥中,玩家可以在自己的回合抓牌後選擇認輸。(一旦宣告回合結束就不可以認輸,即你無法在觸發一些回合結束時的效果時宣告認輸)。若如此做,戰鬥立刻結束,此玩家輸掉本次戰鬥,保留當前靈力和手牌(若手牌超過上限則仍需棄掉多餘手牌)。
平局:當戰鬥雙方同時miss時,此戰鬥判平局,雙方各獲得1點勝利點,防守方被進攻的區域不必橫置。
*同時MISS的情況:“當你受到靈力消耗時,對對手造成X點靈力消耗”類、“同時對你和對手造成X點靈力消耗”類的效果,以及一方決死支付棄牌條件時觸發效果造成對方miss的情況,可能造成雙方同時miss。
*一場戰鬥發動時,如果一方的靈力為0或者受到⑨的【幻想鄉至高存在】的效果影響,則其立刻MISS,其他進入戰鬥時觸發一切效果均不再觸發。
6、手牌上限:你的手牌上限為7。若在戰鬥中手牌超過上限,則在你自己的回合結束時,棄掉多餘的牌;若在戰鬥結束結算階段或戰鬥外手牌超過上限,則立刻棄掉多餘的牌,棄掉的牌若會觸發效果,則按戰鬥結束結算階段規則進行結算。
7、靈擊:戰鬥中,在對手的回合,當他發動一次SC威力時,你可以使用手牌中的一張靈擊卡,將這張SC橫置,若如此做,則被靈擊的SC在對手的下個回合重置階段不能重置。此SC發動失敗,與此SC發動威力相關的效果均不觸發。你不能對帶有“無法被靈擊”或“無法被橫置”效果的SC使用靈擊。
8、決死:當一方即將因靈力消耗而miss時,他可以棄掉1張手牌發動決死,進行一次決死判定,即D6判定+決死判定加成,若結果小於等於3則失敗,直接miss;若大於3則成功,防止所有靈力消耗,但靈力值下降到1。如果決死棄掉的手牌是靈擊或者構築1張限定的SC,那么此次決死判定+1。每場戰鬥僅能使用一次決死。若是因為靈力上限被減至0或者更低而將要miss,則無法發動決死;若是以0靈力的狀態進入的戰鬥,則也無法發動決死;另外,如果靈力消耗是因為支付某效果所需要的條件而造成的,同樣也無法發動決死。
9、有時戰鬥中會出現數種效果在同一時點被觸發,或者同一時點玩家可主動觸發某些效果的情況。這些效果分為強制性觸發效果(即沒有“可以”字樣)和選擇性觸發效果(帶有“可以”字樣,玩家可主動觸發)。此時按以下流程進行結算:
① 將所有屬於當前回合玩家的強制性效果最先結算,結算順序由回合玩家決定。如果沒有效果可以結算,進入②
 ② 將所有屬於對手玩家的強制性效果結算,結算順序由對手玩家決定。如果沒有效果可以結算,進入③
 ③ 當前回合玩家開始主動觸發此時點其任意數量的選擇性效果並以任意順序結算,當其宣告所有效果結算完成後,進入④
 ④ 對手玩家開始主動觸發此時點其任意數量的選擇性效果並以任意順序結算,當其宣告所有效果結算完成後,所有結算完成。
 ⑤ 如果按照以上流程結算時,效果A又觸發了新的效果B,那么不管這個新效果B是否為強制性,都立刻跟在A結算完成後立刻結算。如果觸發了多個效果,則這些被觸發的效果同樣按照①-④的方法結算。
 ⑥ 如果效果A的發動需要支付條件,而支付條件時觸發了效果B,則效果B在條件支付之後,效果A結算之前發動。
 ⑦ 如果在所有效果結算完之前,其中一次結算導致了某方將要輸掉戰鬥(包括MISS和抓牌時無牌可抓),則進入戰鬥結束結算階段,繼續按照①-④的方法結算剩余效果和它們觸發的新效果,然後戰鬥結束,此時的結算遵循戰鬥結束結算階段的規則。
 ⑧ 若一方在決死時的棄牌觸發的效果導致另一方MISS,則依然要進行決死的判定,失敗則算雙方同時MISS。若A的決死棄牌導致B靈力耗盡,B也發動決死,且B的決死棄牌也會導致A靈力耗盡,則A無法再決死,直接MISS,B繼續進行決死判定。

原創角色

夢見 蓮

與夢之異變有著直接的關聯。異變的元兇就是她么?還是說背後另有黑幕呢?啊,那就是未來的決死之夢劇情本將要講述的故事了……
熟知Typemoon的朋友應該已經看出來了,夢見蓮無論是形象上還是能力上,都和月社的黑蓮極其相似。恩,純粹是因為個人喜好的緣故啦,蓮的能力用在這裡似乎也是恰到好處的樣子……
那么,就請期待日後決死劇情本的問世吧XD
因為是劇情角色而且過於強大,所以不會用於正式的遊戲或比賽中,僅供娛樂。
名稱:夢見 蓮

蓮的SC蓮的SC
夢見 蓮夢見 蓮
稱謂:聯結幻想的夢魔
效果:必須將蓮作為領隊才能使用蓮的卡組。你的手牌上限、靈力上限、體術命中和閃避-1。
SpellCard:
圖中左到右分別為
上排:
【影月流連 幻霧翩躚】
【夢消失】
夢符【幻想編織曲】
下排:
夢碎【湮水兩忘】
綺夢【水月鏡花

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