決戰三國[2012年發行的角色扮演類網頁遊戲]

決戰三國[2012年發行的角色扮演類網頁遊戲]
決戰三國[2012年發行的角色扮演類網頁遊戲]
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《決戰三國》是北京奇久研發的一款以三國歷史為背景的角色扮演類網頁遊戲,於2012年發行。 其領土爭奪、大型國戰、尋寶、封地、宗族、對戰等系統新穎而獨特。有多樣化的戰爭模式,並在手控戰場中融入豐富的武將技能和戰場技法,配合聯盟作戰,將滿足玩家統一三國,俯瞰天下的快感。同時遊戲風格緊密結合歷史時代的氣息,力圖給玩家創造最真實的戰場空間。

基本信息

網遊

ios新版

介紹

獨創RPG+SLG雙模式,中國第一三國戰爭網遊《決戰三國》 將強勢登入App Store,完全中國風三國角色扮演與深入挖掘策略遊戲精華相結合的精品之作將空襲所有手遊玩家,這個夏天要有鐵血的三國爭霸!《決戰三國》是中國最大的頁游廠商“人人遊戲”傾情研發的

一款以三國時代諸雄爭霸為歷史背景的三國題材網路遊戲,其細膩的畫面表現、爽快的戰鬥體驗、豐富的劇情玩法、精密的排兵布陣、宏大的PVP效果一經推出便深受玩家喜愛,本次登入app store勢必會引領一次宏大的三國風潮!

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歡樂三國 歡樂三國

特色

畫面精美,專為高清

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細膩翔實的三國風土美景,精緻貼切的戰鬥場景,豐富自然的封地景觀,完美彰顯IPAD畫面表現力。

重演歷史,名將互動

讓玩家自然融入那個戰火紛飛的三國時代,旁觀“桃園三結義”、助剿黃巾軍、圍殺賊子董卓,與劉關張意氣相投,與曹孟德青門煮酒,完美還原《三國演義》,打造新的三國史。

排兵布陣,力克強敵

陣法之道,相剋相生,上兵伐謀,計定乾坤。數十種古老陣法再度現世,同兵種同等級,陣法不同勝負各異。

裝備鑄造,神兵現世

以三國時代名器為基礎,數十種神器裝備各有千秋。“古錠刀”、“倚天劍”、“青龍偃月刀”高下難分,包括劍、鎧甲、弓、頭盔、法器、飾品六個大類,都可以依靠探索獲得。

科技發展,國富兵強

《決戰三國》中玩家有自己的封地,可以升級封地、研究科技、發展人口、鼓勵農業、促進貿易,從而國富民強,不戰而屈人之兵,完美體驗SLG魅力。

英雄逐鹿,共奪天下

競技場、封神台、封地戰、農場爭奪、團戰、宗族爭霸戰、國戰等豐富PVP玩法讓玩家仿佛置身於那個無盡殺戮無盡征伐的戰亂年代,英雄逐鹿天下,暢享“將軍百戰死,壯士十年歸”的壯烈豪情。

網頁遊戲

《決戰三國》部分截圖 《決戰三國》部分截圖

人人遊戲《決戰三國》 是一款以《三國演義》為背景的戰爭策略RPG網頁遊戲。《決戰三國》以RPG遊戲深刻代入感、精雕細琢畫面,融合海量特色玩法讓群雄爭霸的戰場恢弘再現、觸手可及!遊戲中,玩家可通過亂世英雄身份親歷沙場,號令三軍,盡享坐擁名將的精彩;還可通過豐富特色系統開疆闢土,攻伐進退間書寫一段專屬於你的全新霸業傳奇!全新版本將於2012年3月開啟龍將公測,海量更新內容、全新特色玩法打造中國第一戰爭策略RPG網頁遊戲!

特點

新版六大特色:

★恢弘國戰震撼首發 開疆闢土王者誰屬

烽火亂世,群雄較藝皆為成就一統天下的霸業版圖。全新“國戰”玩法恢弘開啟:四季更迭,顛覆傳統沙場體驗;征伐進退,三國盡在掌握!

★封地功能全新突破 內政發展備戰天下

兵行天下,錢糧比拼。封地玩法新增商人、文官、農夫等多種功能,銀兩收入、徵收比例、農田產出全新突破,輕鬆實現銀錢滿地糧滿倉!

★神器玩法震撼來襲 過關斬將如虎添翼

群雄並起爭天下,沙場實力定乾坤。獨創“神器”海量裝備種類,頂級品質提升全軍實力,讓勇冠三軍的百萬雄獅盡在掌握之中!

★頂級科技智掌天下 實力提升突飛猛進

亂世爭鋒,智奪天下。全新科技潛力無限,運籌帷幄之中,等級全速提升、實力突飛猛進!

★橙色武將實力首發 巔峰實力引領群雄

群雄逐鹿,兵不貴多,而貴於精。橙色品質武將震撼首發,頂級人氣紫將驚艷登場。讓每位玩家PK較藝中霸業唾手可得!

★將星錄新玩法 千古名將烽火歷練

以一敵百的實力都要歷經烽火淬鍊。全新“將星錄”玩法劇情深刻、英雄傳奇,開啟每位名將專屬歷練之路。獎勵豐厚,將星閃耀,進退間王者鋒芒畢現!

遊戲背景

東漢末年,董卓亂政,民不聊生。十八路諸侯兵發洛陽,討伐董卓。董卓兵敗,一場洛陽大火使得東漢王朝的國都成為了一片廢墟,而代表著至高權力的傳國玉璽在戰亂中真假莫辨,成為一樁千古謎案。隨著董卓遷都長安的司徒王允巧設連環計,以貂蟬挑撥董卓與呂布的關係,貂蟬卻為呂布真情所動,與呂布暗生情愫,最終呂布一怒為紅顏,誅殺董卓,而貂蟬卻因為世人的種種誤解,黯然離去。本是一段英雄與美女的唯美姻緣,因為天下蒼生而最終未果,留下一段曠世的傳說。最終,呂布殞命白門樓,聽聞噩耗的貂蟬因此鬱鬱而終。真正的傳國玉璽也隨著貂蟬的香消玉殞而失去蹤跡,只留下後世之人的百般感嘆和無限追思。千古輪迴,唯有愛情永恆。星辰移轉,滄海桑田,在機緣巧合之下,後世之人發掘到了傳國玉璽,並藉助蘊藏於傳國玉璽中的力量,重回三國時代,再續前緣!那一段穿越千年的愛戀,那一幅幅歷史的畫卷,那些熟悉的名字和身影,那一場夢回三國的旅程,現才剛剛開始……

兵種

1.近戰兵,主要提供近戰攻擊。又分為三小類:

1)刀劍兵,使用短武器,克制槍戟兵。

2)槍戟兵,使用長武器,克制騎乘兵。

3)騎乘兵,搭乘坐騎,克制刀劍兵。

4)器械,大型作戰工具,用於防禦或者攻擊建築類單位。

2.遠程兵,主要提供遠程攻擊。分為兩小類:

1)弓弩兵,可以遠程攻擊敵人,近戰防禦力較弱。

2)投石車,主要用於攻擊建築類單位。

3.法術兵,主要提供法術攻擊。分為兩小類:

3)攻擊型,主要運用法術攻擊傷害敵人。

4)輔助型,主要為己方或者敵方單位提供效果,或者增減士氣。

4. 每小類兵種,一般提供初級、中級和高級三種具體的兵種。

5. 高級的兵種,只有高級的武將才能夠統領。

6. 在戰鬥過程中。

1) 近戰兵一般放在第一排,否則無法直接提供傷害輸出。近戰兵優越的防禦能力也為後排友軍提供保護。

2) 遠程兵可以放在第二或者第三排,任何遠程兵都可以攻擊戰場上的任何敵人。

3) 法術兵防禦能力最差,一般放在最後一排,同樣也可以攻擊到戰場上的任何敵人。

7. 一般來說,士兵攻擊順序為:

1) 本橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。

2) 上橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。

3) 下橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。

4) 其他橫排中攻擊範圍內最前列的敵軍。

特色系統

對戰系統

1. 競技場

1) 玩家3級以上加入競技場。系統每次可以給玩家自動挑選與玩家排名相近的8位對手。

2) 每次挑戰對手勝利,就會獲得一些經驗到寶箱中,挑戰該對手次數越少,獲得的經驗就越多。戰勝至少四位對手後,玩家可以打開寶箱,獲得銀兩獎勵。

3) 每次挑戰,玩家會根據勝負獲得積分,積分決定了玩家的總排名。玩家每天可以根據總排名領取榮譽獎勵一次。

4) 玩家可以選擇刷新未戰勝的或者全部的對手,每天有一次的免費刷新機會。

2. 封神台

1) 封神台是一種階梯式的擂台比賽,玩家六級時可以進入。共分為4級。

— 1:無極。

— 2:太陰太陽。

— 3:朱雀玄武青龍白虎。

— 乾天坤地震雷巽風艮山兌澤坎水離火。

2) 每個擂台可以容納十位擂主,一共150位擂主。

3) 玩家開始挑戰是,將從第四級擂台的最後一名中隨機挑選一名作為對手。

4) 每次玩家戰勝對手,可以選擇:

— 繼續挑戰,如果勝利則提高位次,如果失敗則回到挑戰開始時的位次;

— 結束挑戰,替代被戰勝對手的位次。

5) 一旦玩家在某個擂台挑戰失敗,該擂主以及所有上級擂主都會獲得金幣獎勵。

3. 農場

1) 地圖上每個城市都有大量的農場可以供玩家占領。農場的位置越靠前,出產量就越大。

2) 玩家可以選擇一塊沒有玩家占領農場進行占領,獲得穩定的糧食出產。

3) 玩家也可以選擇一塊被其他國家玩家占領的農場進行搶奪,在與該玩家的部隊戰鬥取得勝利後,將搶奪到農場,獲得糧食出產。

戰鬥系統

戰爭分為三種類型: 單人戰役 、多人戰役、關卡戰役

1. 戰鬥

1) 一場戰鬥在玩家與NPC或者其他玩家的兩個部隊之間展開。

2) 一般來說,雙方上陣武將不超過5名。

3) 雙方武將按照陣形順序依次出手,直至一方全滅,或者雙方達到20回合還沒有全滅的話,那么系統會判為平局。

4) 戰鬥過程玩家不能手動控制,但可以通過戰鬥前的排兵布陣來取得不同的戰鬥結果。

2. 單人戰役

1) 一場戰役由若干個相連的戰場組成,在達到條件時,玩家可以在這些戰場之間行動。

2) 戰場上分布著電腦控制的部隊,這些部隊可能守在一個戰場,也可能根據劇情在戰場間移動。

3) 玩家可以在戰場之間行動,消滅敵軍部隊,並觸發新的戰役劇情。

3. 多人戰役

1) 多人戰役中,地圖上擁有若干據點,據點之間有道路連線。

2) 允許進入兩個勢力的部隊。每個勢力可能是多個玩家組成的也可能是電腦控制勢力。

3) 每個勢力擁有一個大本營據點,如果該勢力的大本營被對方勢力占領,則該勢力直接失敗。

4) 據點可以被某個勢力占領,占領後某些據點還會提供相應的加成效果,該勢力的玩家的部隊可以停留在這個據點上。

5) 當玩家的部隊的行動時間滿足後,玩家可以前往當前據點相鄰的據點,如果是敵人據點則發生戰鬥,勝利後可能占領敵人據點,失敗了則進入休整期,休整期結束後從本勢力大本營復活。

6) 在規定時間內如果沒有任何一方勢力占領敵人大本營,則依據各勢力占領的據點數量判斷勝負。

4. 關卡戰役

1) 一個城市擁有一張關卡地圖,關卡上分布著若干戰役。

2) 玩家可以隨著遊戲劇情任務的推演,逐個擊破每個戰役,每擊破一個戰役,就會開啟下一個戰役。

3) 戰役的難度將逐步提高,如果玩家不能完成下一個戰役,可以在已完成的戰役重複進行戰役獲取軍功,或者強化自己的裝備、提高武將能力等。

4) 每個戰役都會提供其他玩家通過的錄像,便於玩家參考。

區域系統

《決戰三國OnLine》主要分封地,城內,戰場,地圖,四大區域。編排陣法、改變陣型、選擇英雄、添加裝備。玩家可以根據戰役不同而選擇同的武將陣型迎戰,所以玩法也不會一成不變,增加了遊戲的趣味性,而遊戲考量玩家的策略就在這極大的展現了。

國戰系統

1. 玩家到達3級後可以選擇三國之一的一個國家加入,一旦選擇無法修改。

2. 國家之間是天生對立的。玩家之間的有損PVP戰鬥都必須針對其他國家的玩家。

3. 每四天會組織兩個國家進行國戰。

1) 國戰雙方玩家都可以參與國戰,獲得大量獎勵。

2) 國戰勝利方將會增加國家勢力,勢力越高給玩家帶來的加成越高。

3) 對戰中國家的著名武將會以NPC形式出現,國家勢力越弱,上場的NPC武將就越強。便於增加不同國家之間的對戰平衡性。

宗教系統

1. 宗族,是由玩家自己建立的組織。

2. 宗族的許可權,分為三種。

1) 族長許可權,可以設定其他成員的許可權。

2) 人事許可權,可以邀請、批准或踢出其他成員。

3) 軍事許可權,可以發動宗族戰鬥。

3. 宗族擁有等級,等級提高需要宗族榮譽,可以通過以下方式獲得宗族榮譽:

1) 進行團體戰役,宗族戰役為成員聯合攻打NPC部隊的模式,每次需要2-8名成員參加。每天每個玩家可以進行3次,除了獲取宗族榮譽外,玩家也可以獲得軍功和銀兩獎勵。

2) 進行宗族爭霸戰。

4. 宗族爭霸戰

1) 爭霸戰每四天舉辦一次,等級排名前八的宗族可以參加。

2) 採取淘汰制方式,一共進行三場比賽(四強賽、半決賽、決賽),決出最後的冠軍。

3) 各個宗族根據名次決定獲得的宗族榮譽值。

4) 每個參與的玩家還可以獲得銀兩獎勵。

5. 宗族建築,隨著宗族等級的提高,可以開放更多的宗族建築。

6. 宗族建築可以不斷的提高等級,給整個宗族成員帶來加成效果。

7. 宗族建築提高,依靠以下方式:

1) 成員在徵收銀兩的時候會獲得額外的出產增加到宗族建築上。

2) 成員可以主動捐獻銀兩到宗族建築上。

8. 每個成員可以選擇一個宗族建築,做為自己建設的目標,所有出產和捐獻都將用於這個建築建設,並且獲得成員的宗族貢獻度。

在陣營可以設定防守策略和防守陣型,按照自己的想法布置自己的防禦部隊。

任務系統

1. 分類

1) 主線任務,主線任務一般要求玩家完成一個關卡上的大型戰役。

2) 支線任務,支線任務一般引導玩家逐個擊破關卡上的小型戰役。

3) 日常任務(新版本),日常任務要消耗榮譽獲得,一般可以給玩家提供特殊裝備的線索。

4)招募任務,招募任務要消耗榮譽獲得,可以允許玩家招募到一個特定的武將。

封地系統

1. 人口和稅收

1) 封地有人口值,玩家可以通過消耗糧食和內政時間來提高封地的人口。

2) 人口提高后,會提高封地的人口稅收。

3) 玩家每小時可以進行一次徵稅,是獲得銀兩的最穩定方式。

2. 農業

1) 封地有農業值,玩家可以通過消耗銀兩和內政時間來提高農業值。

2) 農業值提高后,每次農田出產的糧食就會提高。

3) 農田分為三個階段:

— 成長期,為時三個小時,這個階段不能收穫。

— 成熟期,為時一個小時,這個階段可以收穫,但收穫的糧食數量將隨著糧食的成熟越來越多,由50%知道100%。

— 收穫期,這個階段可以收穫100%的糧食出產,直到玩家進行收穫後,再次進入成長期。

4) 在成熟期和收穫期,玩家都可能被其他玩家進行掠奪,每次掠奪可能損失最多10%的出產。

5) 玩家也可能進行糧食買賣,從而得到糧食或者獲得銀兩。玩家在買賣糧食過程中,每日是限額交易。到了限額就不能進行買賣,只有花費金幣才能恢復限額。

3. 兵營

1) 玩家可以在兵營通過消耗糧食和軍事時間來訓練士兵。

2) 士兵訓練出來後將在兵營中,每次戰鬥結束後,都會自動補充到玩家的部隊中。

3) 玩家等級越高,每次損失士兵的比例就越大。

4) 玩家根據兵營容量和糧食數量來調整徵兵數量。

4. 商業與特產

1) 封地有商業值,玩家可以通過消耗銀兩和內政時間來提高商業值。

2) 玩家可以與其他玩家建立商路,獲得穩定的商業稅收。

3) 隨著商業值的提高,玩家可以從封地選擇一種特產。特產將自動生產出來,生產的速度由封地的商業值決定。

4) 特產可以銷售給玩家自己的或者玩家商路網(2跳以內)上的封地,獲得銀兩收入。

5) 每次銷售特產,目標封地的該特產的價格就會下跌,但隨著時間推移,價格還會不斷回升,價格指數最高150%,最低50%。

6) 每次銷售特產,有一定幾率大賣,獲得雙倍收入。

7) 在大賣的情況下,還有一定幾率引發該特產在目標封地成為流行品,價格指數將一直維持在200%。

科技系統

1.玩家可以通過研究來提高某項科技,科技會帶來戰鬥能力或者封地能力的提升。

2.每次研究玩家可以選擇不同的時間,消耗相應的科研時間和軍功,獲得相應的科技進度的提高。

3.科技所需要的進度達到後,就會提高一級。

4.科技的開啟和等級上限收到玩家等級的影響。

重要副本

涿縣副本

1. 進入後按指定箭頭操作,到副本後可以選擇馬超軍或夏侯淳軍,然後跟隨將領打副本。選擇上方路通過副本後可以獲得紫將馬超,選擇下方路通過副本後可以獲得紫將夏侯淳。

2 .收服後請把兩個將領都上陣就可以通過新手副本,當中會有研究科技和強化裝備的指南,請把科技兵刃升到3級,裝備強化到5級,當等到第二件防具時會出現強化防具的指南,把防具強化到3級後,出現用黃金加速強化,角色等級小於2級任何強化裝備加速強化都是免費的。然後強化到5級即可,強化完畢後會出現研究鎧甲科技指南,把科技升級到3級就可以打一下副本了。在您打完妖道討伐戰後可以獲得5件裝備分別為:古錠刀、牛皮甲、三尖刀、蟒革甲、檀弓。獲得藍將:張梁,提升角色等級為2級。

涿縣城池在通過操作指南的完成基本上沒件裝備強化到5級,科技學到3級就可以通過這個城池,從涿縣城池出來可以直接進入巨鹿城池.

巨鹿副本

1. 力保巨鹿任務中,打敗程遠志會獲得藤盔線索,百分之30 打敗程遠志4次會獲得藤盔。

2.南陽救急任務中,黃巾前鋒二,會獲得青銅鎧線索20% ,打五次黃巾前鋒二會得到綠色裝備青銅鎧。

3.遁甲天書任務中,擊敗孫仲部隊,可以獲得環首刀線索15%擊敗孫仲部隊5-6次,可以獲得綠色裝備環首刀。

4.廣宗之戰任務中,打敗張角會獲得紙扇和藍將:張角,並把角色等級順利提升別3級。

5. 封地系統會在角色等級3級時開放,請按照操作完成指南。

打完廣宗之戰後可以直接到洛陽城池。

洛陽副本

1. 孟德獻刀任務中,打敗樊稠部隊,獲得大葉盔線索10% ,打敗9-10次可以獲得綠色裝備大葉盔。

2. 虎牢關之戰任務中打敗胡軫部隊後,可以得到裝備線索10%,打9-10次後可獲得綠色裝備東胡弓。

3. 把虎牢關之戰的任務全部通過時,請點擊領主。這樣角色等級就可以輕鬆的到4級。還可以獲得將領華雄。

4. 火燒洛陽任務中打敗李肅部隊後,可以得到裝備線索10%,打9-10次後可獲得綠色裝備吳鉤。

5. 火燒洛陽任務中打敗李傕部隊後,可以得到裝備線索10%,打9-10次後可獲得綠色裝備百辟刀。

6. 火燒洛陽任務中打敗郭汜部隊後,可以得到裝備線索10%,打9-10次後可獲得綠色裝備鑌鐵鎧。

洛陽副本關卡任務名稱:

七星寶刀

文姬失蹤

家財贈友人

法場送行

攻破虎牢關

美人計

飛鴿求助

大鬧郿塢

遷都之亂

火噬洛陽情

新手教程

初入決戰三國

選擇助手:初入城市,選擇一個心儀的助手可以幫助您快速準確的完熟悉遊戲內的基本操作喔!選取“助手”後可以根據助手的幫助在該城市不同的區域逐步完成主線任務。

NPC對話:有“紅色的感嘆號”的NPC代表可以與之對話,會分配給您相應的任務逐步熟悉遊戲內容,更快地發展。召喚將領:頁面上會顯示出可召喚的將領的屬性,點擊“召喚”按鈕即可將其召喚為您的將領以幫助您出征對戰敵對勢力。

布陣:玩家可根據自己將領的屬性和對陣勢力的戰鬥情況,自行設定陣型。

打開“陣型”頁面,將右側將領的頭像拖動至陣型上的空位即可上陣,根據該將領的對戰屬性,將其設定到近戰,遠程等不同位置;將領的裝備也可以隨時拖動調換,關閉頁面即可保存設定。

遊戲攻略

武將攻防數值

決戰三國中官方只提供了攻擊與防禦的總數值,相信很多玩家都對攻防數值的計算方法感興趣吧。下面,小編就主要講講這方面的技巧。

計算的基本理念就是:保持其他變數不變,通過改變裝備、替換將星等方式改變單一變數,推算該變數對攻防數據的影響,再綜合匯總。經過了小規模的驗算,對最終攻防數據的影響在三位數以內,也就是說,對動輒過30萬的數據來說,準確度還是有一定保障的,至少能在總體發展方向上給出一個參考。

總體而言,我們在陣型界面看到的武將攻防數值,我們將其稱為“面板數值”,他的計算方法應當是:

武將的面板數值=(科技加成+武器加成+神器加成+武將修正)*屬性係數*將星係數*轉生係數*靈修係數

為了便於解釋,我們將括弧內的這些影響因素稱為“基礎傷害”,後面的一系列乘數成為“加成係數”。那么下面大致解釋一下每一個數值的計算方法:

基礎傷害部分:

科技加成

科技加成是科技中攻防相關的六項科技等級對對應兵種的影響。每等級科技提高80點攻擊或防禦,但這個攻擊力對不同品質、不同兵種武將的加成是不同的:

以刀劍兵種為例:

對於紫色刀劍,科技加成的係數是250%

對於橙色刀劍,科技加成的係數是350%

所以說,每提高一個科技等級,對面板數值的提高實際上是:

紫色武將=80*250%*屬性係數*將星係數*轉生係數*靈修係數

橙色武將=80*350%*屬性係數*將星係數*轉生係數*靈修係數

由於科技的變數不太好控制(升級時間太長),所以我僅給出了刀劍兵種的加成係數。對於其他兵種也有類似的加成效果,大家在考量的時候可以認為:科技每升一級的收益大於武器,每級科技提供的收益大約比武器高33%。在攻防成長由於武器升級過於昂貴而陷入瓶頸時,請優先考慮科技等級的提升。

如果一個玩家的科技等級是50,武器攻擊力為10000,那么科技加成大約會占到基礎傷害的43%。如果一個橙色武將擁有300的主要屬性(已計入橙色將星的加成)、11級紫色攻擊將星(提高50%攻擊)及6次轉生(7星),那么每提高一級科技等級對整個面板攻擊數值的提高大約在2000左右,大約是面板攻擊數值的1%。提高的絕對值會隨著玩家的成長而提高,提高的百分比則在逐漸衰減。

武器加成

武器加成是武將裝備武器或防具對武將面板攻擊數值的影響,裝備對不同兵種的加成有所區別:

對於目前主要武將的培養方向,上面的表格可以作為一個比較主要的參考:

紫色武將單屬性培養即可,副屬性不會帶來太高的收益

小喬這種特殊的半坦克型武將,心智精準雙洗會讓部分戰鬥變得容易,但精準的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考慮洗精準

高級刀劍(孫策、陸遜)的副屬性,精準的收益大於心智。

高級槍戟(張飛)是一個防禦型武將,儘管培養精準的收益是所有武將里最高的,但培養心智的收益同樣是所有武將里最高的(與郭嘉相同),可以考慮培養心智

高級仙術(郭嘉)的攻擊力和黃忠相仿,但由於敵方法防普遍低下,造成的傷害還是很可觀的。副屬性不管培養體質還是精準都非常棒,防禦能力甚至比太史慈還要高。考慮到後期pvp對後排武將的主要傷害可能來自對方近戰武將的技能,培養體質也是很好的選擇,但在pve中遭遇箭雨或者作為遠程坦克的能力會偏弱。

高級騎兵(關羽)的數值根本就和刀劍是完全一樣的,甚至描述欄里寫的都是“克制槍戟兵種”,所以其實製作方只是給關羽畫了一匹馬而已,他的本質根本就是一個刀劍。(微升的實測是關羽打刀劍有加成,所以也可能只是製作方偷懶用了一樣的加成係數罷了……)

神器加成

神器加成是神器裝備對對應兵種的影響。神器對不同品質不同兵種的武將的加成係數與科技是完全相同的。綠色神器每級成長137,每級的收益大約比升級武器高128%。

儘管這個提高似乎微乎其微且會耗費巨大的時間與精力,但是神器的意義不僅在於他提供的攻擊加成本身,同時高級神器提供的8個插槽也會對武將攻擊造成影響。如果武將本來具有300的主屬性,那么全套鑲嵌了1級屬性寶石的神器會額外為該武將帶來2%的攻擊提升,升級為2級寶石後則能提供4%的攻擊提升。目前看來即使每天只刷3次鬼將軍,普及2級寶石也是非常容易的事,因此神器不應該被簡單地認為是雞肋。任何遊戲的後期,超過3%的提高都是非常可觀的產出。

武將修正

在武將基礎攻擊中,除了上述三個影響之外,還有一個影響很小的武將修正值,可以算出這與武將的品質(顏色)及兵種有關,同時這個數字與武將屬性值正相關,但總體來說這個數值幾乎不具有成長性,在50級科技100級紫色武器的條件下,武將修正對面板攻擊數值的影響在1%左右,且幾乎保持不變,在考慮提升攻擊的幾種選擇時完全可以忽略不計。

加成係數部分:

屬性係數

屬性係數非常容易計算,它等於武將主屬性*100%。如果一名近戰武將佩戴了七殺星後達到了300體質,那么這名武將的屬性係數即是300%。

仍然以上面的武將為例,300體質的情況下,每培養一點武將屬性將會為武將帶來0.5%左右的總傷害提高(這是一個遞減的數值),如果當前將星為9級七殺星,將其升級為10級將帶來3.3%的提高。

屬性對傷害的提高非常直接,每一點屬性相當於增加了真箇基礎傷害的1%,但它受到武將等級以及玩家容貌和人品的影響……

武將的初始屬性只要不要太低,對最終的攻防數據不會產生致命的影響。如果不考慮兵種的影響,體質90的陸遜和體質99的張飛在培養滿120並插好12級將星後,攻防的差距只有1.04%

將星係數

將星係數與攻擊將星顯示的提高百分比完全一致,但這裡所指的將星僅包括破軍、天府以及太陰三顆紫星,以及後續替換用的紅星。橙色將星對攻擊的影響已經在屬性係數中涵蓋了。一顆11級的破軍星(增加50%的近戰攻擊)的將星係數就是150%。

轉生係數

每次轉生將提高武將10%的傷害。需要注意的是,這裡的10%遵循單利計算法而非複利計算法,即:

第一次轉生:增加100%傷害的10%,即成為110%傷害

第二次轉生:額外增加100%傷害的10%,即成為120%傷害,而不是增加110%傷害的10%,成為121%傷害

一個6轉武將(7星)的轉生係數是160%。由於遵循單利計算法,每一次轉生獲得的收益均在遞減,第一次轉生武將將獲得10%的提升,第二次將獲得9%的提升……第八次轉生僅能獲得5%的提升。

靈修係數

僅考慮面板攻擊數值的話,唯一的靈修影響只有V8允許開啟的火。靈修:火提高攻擊的20%,因此靈修係數為120%。開火是很難通過其他方式彌補的,因為它直接提供了整體攻擊20%的提高,這需要你在裝備等級上領先20級以上,科技等級領先20級以上或者祈禱開火的玩家永遠開不到橙星……

我在整理這篇帖子的時候用黃忠做了一個大致的驗算,結論應該問題不大……有興趣求證的朋友可以通過換武器查看面板攻擊數值變化,然後用武器之間的攻擊力差通過上面的公式計算後與面板攻擊數值變化進行比較,誤差應該在100以內,這主要是保留小數的問題……此外防禦的算法也和這個類似,但是在基礎防禦的係數方面可能有一些差別,這也是為什麼有些玩家給法師裝備上盔甲之後增加的防禦力還沒有盔甲本身高——因為法師的體質只有50多 =,=

武將技能解析

張飛 橙 咆哮 大吼一聲,攻擊所有敵軍,並有一定幾率震暈敵軍

孫策 橙 英魂 以損失己方兵力的代價,對敵人造成大量傷害,連續發動

陸遜 橙 火燒連營 向目標施以火計,與目標同行同列的所有敵軍都受到傷害

郭嘉 橙 鬼才 每次攻擊時,提高己方所有英雄25士氣,並降低敵方所有英雄5士氣,並有幾率使被攻擊者倒戈一回合

關羽 橙 武聖 攻擊單體敵人,並提升己方全體英雄攻擊一回合

徐晃 紫 劫糧 攻擊敵軍同時恢復兵力

龐統 紫 連環計 攻擊單體敵人,並通過直線擴散傷害,距離越遠造成的傷害越大

馬超 紫 突擊 穿透攻擊一列敵軍

黃忠 紫 箭雨 攻擊所有敵軍

太史慈 紫 虎威 攻擊單體敵人,並使其士氣將為0(典韋/橙)

大喬 紫 國色 回復己方所有英雄的兵力

小喬 紫 天香 提高己方所有英雄的25士氣,並降低敵方所有英雄的5士氣

貂蟬 紫 美人計 使目標下回合攻擊友方

魏延 紫 狂骨 攻擊單體敵人,並吸取士氣

夏侯惇 紫 橫掃 攻擊第一排敵軍(呂布/橙)

國戰玩法詳解

國戰功能是玩家在一起進行國與國之間戰爭的系統。玩家只能效忠魏、蜀、吳三國之一進行國戰。

天時地利人和,缺一都會影響戰爭局勢的走向,備戰、選將、組隊、宣戰、對戰每個階段如何排兵布陣,用何攻城謀略都決定最後的勝負。

在國戰正式開啟前,會由雙方累計榮譽排名第一的玩家(主帥)單獨pk一場,獲勝方全體組隊成員獲得攻擊5%的加成。

然後雙方累計榮譽排名第二的玩家(大將)單獨pk一場,獲勝方全體組隊成員獲得防禦5%的加成。進入對戰的雙方將按照榮譽排名進行排隊,隨著玩家,直至到一方玩家全部戰死後國戰結束。

進攻規則:

玩家在遊戲中有多種選擇發起國戰,每種戰爭模式都帶來不同的結果,可能喪失城池甚至國都,也可能無得無失。

A.攻打未被其它國家占領的野城;

攻打勝利:野城歸自己國家

攻打失敗:無得無失

B.搶奪已被其它國家占領的城;

搶奪勝利:奪得對方的城

搶奪失敗:參考對方C,D的選擇

C.其它國家報名攻打我國的城,選擇迎戰;

迎戰勝利:守住自己的城且奪得對方的城

迎戰失敗:丟自己的城

D.其它國家報名攻打我國的城,選擇不迎戰,默認守城;

守城勝利:不丟自己的城且不奪對方的城

守城失敗:丟自己的城

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