永恆之輪[卡牌遊戲]

永恆之輪[卡牌遊戲]
永恆之輪[卡牌遊戲]
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永恆之輪(ETERNAL SAMSARA),是千騏動漫獨力開發的二人對戰型卡牌遊戲(TCG),也是中國第一款原創集換式智力卡牌對戰遊戲,目標消費群定位於14~30歲,年輕時尚,熱衷新事物的人群。 在遊戲系統、文化背景、產品製作等各方面精益求精,配合高效的推廣模式和成熟的分銷渠道,永恆之輪產品不但達到了足以自豪的市場覆蓋率,也在行業內樹立良好口碑。

基本信息

遊戲介紹

在永恆之輪遊戲中,你將召喚富有侵略性的戰魂,使用強大的魔法和載具。與你的對手,在永恆之輪中進行穿越時空的較量。數千種卡牌特徵,痛快淋漓的卡牌對戰,給你帶來不一樣的遊戲體驗!

像永恆之輪這樣的集換式卡牌遊戲,綜合了集換式卡牌與策略遊戲的優點。除非打開了永恆之輪的補充包,你才會曉得裡面有什麼牌。你可以用自己擁有的牌,來與其他人交換到自己想要的牌。

集換式卡牌遊戲最棒的部分就在於千變萬化。你可以自行設計出獨一無二的套牌,而且每場永恆之輪遊戲的過程都不會相同。每年都會發行幾個永恆之輪的擴充,並且每個新擴充都為你帶來更多驚人創意,助你擊敗對手。”

而永恆之輪的遊戲系統,參考了世界最傑出的各種卡牌對戰遊戲,取其精要融會貫通,結合獨樹一幟的系統概念,平衡性、策略性、可玩性與可延展性都非常出色。千騏擁有國內頂尖的專業桌遊系統團隊,不斷研發、調試、維護,以確保永恆之輪遊戲系統長久而旺盛的生命力。

永恆之輪以宏大而深邃的魔幻世界為遊戲背景,承載了世界傳統文化的精髓,同時也充滿了創造性的恣意想像。遊戲中的人物、神魔、怪獸、魔法、武器,均有慎密考究的典故出處、動人肺腑的故事設定,使玩家在遊戲時產生強烈的代入感。 永恆之輪卡牌插畫,由千騏動漫誠意聘請的中外藝術家構思繪畫,既精準地表現文化內涵,也美不勝收。此外,卡牌產品用料、印刷考究,包裝精美。

遊戲規則

簡易規則

此為《永恆之輪》集換式卡牌遊戲的簡易規則,適合玩家入門時使用。
一、勝利條件
對方玩家受到了30點以上的傷害,或他需要抽牌時卡組已為0,你就贏得了對戰。

二、卡組構築
卡組下限為50張,上限為60張,名稱相同的卡牌最多只能放入三張。

三、屬性分類
分為火(紅色)、水(藍色)、風(綠色)、地(黃色)、光(白色)、暗(紫色)六大屬性。另外,還有特別的無(黑色)屬性。

四、卡牌種類
以卡牌左上角的標誌區分:戰魂(劍盾)、魔法(五角星)、載具(方向舵)、陣型(繩徽)

五、遊戲區域
1、攻擊區:有三個放置戰魂/載具的位置,在這裡的戰魂/載具才能進行攻擊。
2、防守區:有三個放置戰魂/載具的位置,在這裡的戰魂/載具不能進行攻擊,但只要你的防守區有卡牌,對方就無法攻擊你本人和你攻擊區中的卡牌。
3、魔法區:放置持續魔法的地方
4、法力區:放置法力石的地方
5、墓地:被破壞的卡牌,或用掉的非持續魔法會放在這裡,卡面向上擺放。
6、手牌:你手上的卡牌,不能讓對方看見。
7、卡組:卡面向下擺放,任何人不能隨意查看和改變順序。
8、額外卡組:法力石,及額外構築卡牌組成卡組,卡面向上擺放。

六、《永恆之輪》從手牌中使用卡牌的通則(重要)
請看卡牌的右上角的費用,當你的法力石數量足夠就能使用相應的卡牌了(無須消耗法力石),例如:一張卡牌的右上角標示著2紅(火屬性)2黑(無屬性),那么只要你有四張以上的法力石,並且其中最少有兩張是紅色(火屬性)就可以使用了(無屬性可以用任意屬性代表喔)。

七、 遊戲流程

雙方玩家以回合輪換的方式進行遊戲(玩家A回合結束到玩家B的回合,玩家B的回合結束後再到玩家A的回合,以此類推)。遊戲開始時,每位玩家從各自的卡組上抽取5張牌作為手牌。
每個回合有四個階段。
1、抽牌階段
回合開始後的第一個階段,本回合的玩家從其卡組頂抽一張牌。

2、行動階段
抽牌階段後是行動階段。本回合的玩家可以進行以下的行動:
A、使用法力石
從額外卡組中,把一張法力石放入法力區,每回合只能進行一次。
B、使用戰魂
從手牌使用一張戰魂,使用成功的戰魂會放置在攻擊區或防守區(使用時需要選擇放置的區域),每個回合只能使用一張戰魂。
C、使用載具
從手牌使用一張載具,使用成功的載具會放置在攻擊區或防守區(使用時需要選擇放置的區域),每個回合只能使用一張載具。
D、使用魔法
從手牌使用魔法,非持續的魔法在發生作用後會放到墓地中,持續魔法則會放到魔法區。
每個回合可以使用任意張魔法。
E、主動移動卡牌
在行動階段中,本回合玩家還可以把他的戰魂/載具移動戰區(從攻擊區移到防守區,或從防守區移到攻擊區),每個回合每張戰魂/載具都可以移動一次,但在這些卡牌剛進場的回合,或已經進行了攻擊宣言後就不能這么做了。

3、戰鬥階段
《永恆之輪》中沒有統一的戰鬥階段,當一張戰魂/載具在行動階段中需要進行攻擊的時候,就會單獨展開一個戰鬥階段(每個戰魂/載具在一個回合中只能攻擊一次,並且在攻擊區中才能進行攻擊)。當一個戰鬥階段結束後就會回到行動階段。先手玩家的第一個回合不能進行攻擊。
A、選擇攻擊對象的規則
a、若對方防守區沒有卡牌,則可以選擇對方攻擊區的卡牌,和對方玩家為攻擊對象。
b、若對方防守區有卡牌,則只可以選擇這些卡牌為攻擊對象。
c、若我方防守區有卡牌,則不能選擇對方攻擊區的卡牌為攻擊對象。
B、傷害結算

如果你的戰魂/載具攻擊對方的戰魂/載具,則他們會互相對對方造成等同於其攻擊力的傷害,當一張戰魂/載具受到的傷害(傷害會一直累積到回合結束)達到其防禦力時,它就會破壞。若你的戰魂/載具攻擊玩家,就會對玩家造成等同於其攻擊力的傷害。

4、結束階段

雙方玩家可以在這個階段使用具有【瞬間】的卡牌,起動卡牌效果。之後,這個回合就結束了,戰魂/載具上的傷害會清零,如果本回合玩家的手牌超過8張,則必須要選擇丟棄手牌至8張。

八、牌效果
1、自動式效果,卡牌在場就會持續生效的效果。
2、觸髮式效果,卡牌在場並且達到一定條件後就會觸發的效果。
3、規則式效果,無論卡牌在場內或場外都生效的效果。
4、起動式效果,玩家主動起動的效果,在【起動】標誌里的數字表示一個回合最多可以起動的次數。

九、
當對手使用卡牌或起動效果時,你可以回響他的動作使用你的卡牌或起動你的效果,這個動作稱為連鎖。
當沒有玩家再進行回響的時候,連鎖便會開始結算:遵循的是後發先致原則,具體來說就是越後使用的卡牌越先生效。例如:玩家1使用了A,玩家2回響使用了B,玩家1再回響使用了C,那么結算連鎖時,生效順序就是C→B→A。
但是,當一個效果處理時觸發了另一個效果,那么在前者結算完畢後,就會馬上結算後者。例如玩家1使用了A、玩家2回響使用了B,但是當B結算時觸發了D,那么生效順序就是B→D→A。 另外,自動式、觸髮式和規則式效果生效時都是不會能被回響的(不進入連鎖)。

特殊能力

場上唯一
這張牌在你的場上只能有一張。
※因為法力石會失去名稱,所以法力石的使用不會受到場上唯一的影響。
※名稱完全相同才會受到場上唯一的影響。例如:你的場上有一張場上唯一的戰魂名稱叫小明·重炮,那么你依然能從手牌使用小明·大劍。

瞬間
瞬間卡牌能在任何可以使用卡牌的時機中使用,即使在對手的回合中也能使用。

閃現
閃現戰魂能不受【一回合只能使用一張戰魂】的限制。
※閃現戰魂的使用不會影響非閃現戰魂的使用。

突襲
突襲戰魂的攻擊具有超強的衝擊力,弱小的防禦根本無法完全抵擋。在你的回合中,突襲戰魂造成戰鬥傷害後,超過的傷害會打到對方玩家身上。
※例如:一張攻擊力5的突襲戰魂,攻擊一張防禦力只有3的戰魂,傷害結算時,超過的2點傷害就會打到對方玩家身上。

先攻
先攻戰魂可以更快地發動攻擊。在你的回合中,如果先攻戰魂和對方的戰魂發生戰鬥,在傷害結算時就能更快地造成傷害,如果先攻戰魂成功擊殺對方的戰魂,則後者不能對前者造成傷害。

飛翔
飛翔戰魂能飛越對方防守區的卡牌,直接攻擊對方玩家。

虔誠
虔誠戰魂有很堅定的信念,他的攻擊力和防禦力都不會發生任何變化。

護盾(X)
護盾戰魂能張開防護罩,減少他每次受到的傷害(減少的量為括弧里的數字)。

再生(X)
再生戰魂在每次受到傷害時,都能治療他自己(治療的量為括弧里的數字)。
※戰魂如果被秒了,即使有再生也無法保住他。

魔法抗性(X)
魔抗戰魂免疫對方合計法力費用X(括弧里數字)以下的魔法。

軍團(X)
軍團戰魂能在卡組中最多放入X(括弧里數字)張。
※通常的戰魂在一個卡組中最多只能放入三張,軍團戰魂則不受這個限制。

進擊
進擊戰魂就像是帶著遠程加農炮一樣,他們即便是身處防守區,但也能如同攻擊區的戰魂一樣可以發動攻擊,令對手防不勝防。防守
在對方回合中,防守戰魂可以把對方的攻擊對象變更為自己。
※如果防守戰魂無法成為攻擊對象,就不能起動防守。
※防守可以對飛翔生效變幻『A』
可以把手牌中的這張卡和你場上名稱含有A(中括弧里的文字)的卡牌替換。
※無論你有多少張變幻卡牌,一個回合只能進行一次變幻。
※名稱完全相同的兩張牌之間不能進行變幻。

『A』載具(X)
這個載具最多只能搭載X(括弧里的數字)張具有特徵A(中括弧中的特徵)的戰魂。
在你的行動階段中,連鎖為空時(沒用等待處理的東西),你的每張載具都可以把一張沒有搭乘載具的戰魂搭載(結界)到其上。

『A』唯一
你的場上只能有一張名稱含有A(中括弧中的文字)的戰魂。
※因為法力石會失去名稱,所以法力石的使用不會受到『A』唯一的影響。
※例如:你的場上已經有一張『悟空』唯一的戰魂名稱叫孫悟空,那么你就不能從手牌中使用齊天大聖—孫悟空了。

『A』限定
A特徵以外的戰魂都不能放入卡組。

額外構築
額外構築的卡牌,在構築卡組時放入額外卡組中,而不是主卡組中。

埋伏

埋伏的卡牌在使用時可以蓋放在戰區,蓋放的卡牌免疫卡牌效果。蓋放的卡牌不能攻擊,移動和結界卡牌。傷害結算時會被翻開。在我方回合中可以主動翻開,可以連鎖。

產品模式

預組

由於版本更迭,一般說的預組是從S8開始,補充包是從M1開始。S8、M1之前的預組、補充包一方面強度不足,另外一方面基本已經斷貨。

卡牌編號:S系列(新人專用預組S13為SD系列)

EL的預組是以30張左右的固定卡牌組成的一個卡包,和很多遊戲的預組不同,EL的預組並不是一個完整的卡組,如果要進行正式構築的話,需要購入3副相同的預組。但是由於預組本身比較便宜,所以價格上不會比其他TCG的預組高。預組有特定的主題,也包含了EL構築所需要的基本通用卡,兼具上手快、又可以按照自己的想法來構築的雙重優點。而且EL的預組具有相當高的強度,如亞馬遜、圓桌騎士、飛馬之類的強力預組,還一直活躍在一線卡組中。

總結:預組是一種便宜的、簡單的、上手快的卡組。當你剛剛入門這個遊戲或者當缺乏資金,又想娛樂的時候,購買一個預組,不失為一個很好的辦法。

也許你是一個TCG遊戲經驗豐富的玩家,有迅速上手的自信,但還是建議從感興趣的預組開始入手,從而獲得補充包所沒有卻很重要的基本魔法卡牌。

主線補充包

卡牌編號:M系列

主線補充包是EL的基本產品模式,構築卡組最主要的卡牌來源就是主線補充包。補充包有各種各樣的稀有度。

補充包卡牌罕貴度

永恆之輪補充包一盒有16卡包

每包是若7C卡和一張C以上罕貴度的卡

罕貴度按C,R,PR,UR,SR從低到高

主題補充包

卡牌編號:P系列

P系列類似主線補充包,但是會專門以某一個龐大的主題為內容,包含的屬性和戰術較全面,構築的框架較自閉(一般難以和M系列的戰魂混雜)

稀有度參考M系列

主線補充包精華合集

卡牌編號:G系列

G系列一般為某幾個M系列補充包的精華與加強

卡包介紹

預組

S8
白色--聖殿騎士
以聖殿騎士為主題的防禦型卡組
藍色--東瀛神話
以日本神話怪談為主題,包含了八歧大蛇、須佐之男以及一些妖精的組件
黑色--不朽者
以埃及亡靈為主題的拖後爆發型卡組
紅色--人王
以人王伏羲為主題的無雙型卡組
黃色--亞歷山大
以亞歷山大大帝為主題的鋪場壓制型卡組
綠色--圓桌騎士
以圓桌騎士為主題的綜合型卡組
S9
白色--銀白軍團
以聖女貞德為主題的鋪場強攻型卡組
藍色--特洛伊
以伊利亞特為主題的防禦型卡組
黑色--忍者
以忍者為主題的手牌控制型卡組
紅色--中國神話
以洪荒華夏神話為主,包含了火神祝融、蚩尤等神和仙特徵的組件
黃色--凱撒
以凱撒大帝為主題的防守反擊型卡組
綠色--草原鐵騎
以蒙古騎兵為主題的速攻型卡組
S10(新人專用預組)
紅色--以火聖骸為主題的強攻型卡組
藍色--以水聖骸為主題的防禦型卡組
S11
白黑色--瓦爾基里
以英靈女武神為主題的壓制型卡組
黑白色--符文
以光暗符文為主題的控制型卡組
黃色--斯羅
以機械少年為主題的強攻型卡組
綠色--飛馬
以飛馬騎士為主題的強攻型卡組
S12
黃色--亞馬遜
以亞馬遜女戰士為主題的強攻型卡組
黑色--迪亞比露
以惡魔少女為主題的拖後爆發型卡組
S13(新人專用預組)
紅色--以火元氣幻獸為主題的攻擊型卡組
藍色--以水元氣幻獸為主題的防守型卡組

主線補充包

M1~M3(已停產,復刻在G2中)

M4 奇幻征途

豐富燧族(聖炎)、妖精、龍、戰骸、英靈等特徵。

新加入大系統童話(小紅帽,灰姑娘)、遺蹟獸、符文。

小系統有伊卡洛斯以及阿斯卡特的散件。

M5 風雪妖符

豐富童話(海的女兒、白雪公主、傑克與巨人)、遺蹟獸、符文、妖精、龍、獸人、岩石、巨人、精靈、英靈等特徵。

新加入大系統元素。

M6 巔峰對決

豐富童話(大灰狼,愛麗絲夢遊仙境)、武俠、吸血鬼(血源)、遺蹟獸、符文、元素、英靈等特徵。

新加入四聖天。

新加入大系統變形師。

M7 時空裂縫

豐富童話(睡美人、紅桃女王)、變形師、元素、英靈向女武神、武俠、吸血鬼(血源)、英靈等特徵。

新加入劍俠。

新加入大系統魔法劍、瓦爾基里向女武神以及晝夜行者。

有阿斯卡特散件。

自M8起進入全新的環境

M8 星武裝機

豐富瓦爾基里向女武神、魔法劍、變形師、英靈等特徵。

首次出現小特徵狂戰士。

大幅度加強晝夜行者、變形師、符文。

新加入長時期的大系統星武裝機和幻典戰靈。

M9 幻典戰靈

豐富星武裝機、幻典戰

靈、瓦爾基里向女武神、晝夜行者、元素和英靈等特徵,星武裝機中的反派I.N.出現。

大幅度加強遺蹟獸、元素。

新加入大系統使魔。

首次出現小特徵巫女。

M10 元氣幻獸

豐富元氣幻獸、星武裝機、幻典戰靈、使魔、晝夜行者、童話(穿鏡奇遇記、紅桃女王)、星艦、虛華、神眷、反抗軍(超聖骸)、惡魔、亡靈、妖精、吸血鬼(血源)和英靈等特徵。

大幅度加強元氣幻獸、海底人、艾倫(從此補充包起擴展為大系統)。

首次出現紅樓和水滸特徵,順帶強化了西遊和三國。

M11 英靈盛宴

豐富元氣幻獸、星武裝機、幻典戰靈、使魔、艾倫、童話(小紅帽與大灰狼、愛麗絲夢遊仙境、睡美人、美女與野獸)、英靈向女武神、虛華、神眷、騎兵、戰士、天使、惡魔、吸血鬼、符文、水族等特徵。

大幅度加強英靈(連帶相關的聖殿、圓桌等預組主題)、妖精。

新加入大系統二重命運。

M12 二重命運

豐富元氣幻獸、星武裝機、幻典戰靈、使魔、虛華、二重命運、艾倫、童話(穿鏡奇遇記)、圓桌騎士、英靈、妖精、水族、機械、神、惡魔、不朽者、吸血鬼、刺客、三國等特徵。

大幅度加強水族。傳說系統出現後,每款額外戰魂都對相對應的特徵有不錯的強化。

進一步完善二重命運系統、空暝虛華系統。

新加入大系統封魔獵手、傳說。

星武裝機新加入爆裂星武特徵

新加入土屬性法力之印。

首次出現小特徵先知、阿薩神族。

M13激魂鬼斗
基礎規則調整
豐富星武裝機、幻典戰靈、封魔獵手、元氣幻獸、二重命運、遺蹟獸、三國、妖魔、虛華、吸血鬼、惡魔、 艾倫、亡靈、狼人、忍者、水族、岩石、妖精、植物、英靈。
新加入大系統F.J,大幅度加強阿薩神族、墮天使,二重命運不再依賴光屬性。
M14兵武御魂
豐富星武裝機、幻典戰靈、封魔獵手、使魔、二重命運、fj、遺蹟獸、三國、妖魔、岩石、植物、機械、吸血 鬼、 童話、艾倫、亡靈、狼人、神、元氣幻獸、水族、虛華、神眷、英靈、戰士、獸人。
新加入大系統兵武御魂。進一步解除星武裝機限定。

主線補充包精華合集

G1 絕閃包

主要是對M3之前的特徵做補充。

G2(M1至M3經典合集)

收錄了M1至M3的龍人(豪傑、四靈)、燧族(赤炎、紫炎)、妖精、海底人、黃道衛士、黑潮(鯊齒、堅甲、深淵、惡爪)、蟲人甲系(沙怒、石浪、琥珀)、木靈、虛華、反抗軍(聖骸、超聖骸)、神眷、搖滾、狼人(蠻牙、碧眼、烈爪、銀鬃)、幽冥、戰骸等,很多主題的基礎卡都包含於其中。

其中獨立小系統或者突出戰魂有諸葛亮、黃月英、怒帝、艾利嘉等 。

其中還有很多預組的相關卡。

新收錄的卡加強了龍人、黃道衛士、黑潮、蟲人甲系、斯羅、木靈、虛華(從此補充包起擴展為帶空暝特徵的大系統)、反抗軍、搖滾。

第一次將玩家DIY作品實體化,製作成幻典戰靈的天啟四騎士。

未收錄M1至M3的八部眾、武俠、燧族(蒼炎)、蟲人羽系(琉璃、嫣紅、翡翠)、天行者(飄雨、流雲)等系統和上述收錄系統的某些卡。

隨後出現的重鑄sp中新加入水屬性法力之印。

主題補充包

P1 三國猛將

純三國演義的主題包,包括魏、吳、蜀、南蠻、群雄等勢力

P2 征天西遊

純西遊記的主題包,包括行者、天庭、龍宮、妖魔等勢力。

P3 戰皇策聖篇

三國、西遊的主題合集,全面加強了P1、P2里的各個勢力,使其強度達到新環境。新加入特殊能力“埋伏”。三國主題以新出現的“策士”特徵為主,各個顏色都加入核心策士,隨之而來的“計謀”可以與策士、有“埋伏”特殊能力的戰魂有聯動。西遊主題解除了所有四費以上戰魂的限定,使之成為一個開放性的主題,並新加入獅駝嶺、盤絲洞等小系統。

賽事活動

永恆之輪[卡牌遊戲] 永恆之輪[卡牌遊戲]

永恆之輪月賽

為了能夠激起玩家更多的激情,永恆之輪官方項目組決定從2015年11月開始取消周賽活動,開始加入月賽活動。外地月賽由經銷商組織進行,廣州月賽由官方組織進行,希望廣大經銷商能夠積極配合官方規則組織月賽。月賽的結果直接掛鈎2016年8月份的國家冠軍賽。
活動細則:
1、月賽收取費用,具體額度由店家而定。
2、參加比賽的玩家獲得4張白銀寶箱,季軍獲得5張白銀寶箱,亞軍獲得7張,冠軍獲得9張。
3、每次比賽都必須採用瑞士積分賽,並使用瑞士輪積分賽的軟體,最終選手分數要做好登記並製作電子表格,自己留一份,給官方發一份以作統計,輪數按地區情況而定。
4、以下地區進行月賽的時間為2015年11月~2016年7月每個月月底,總共8場月賽,年霸王賽會替代3月份的月賽來進行,積分計算方式和月賽一樣。最終積分最高的玩家便能獲得參加國冠的資格。
廣西柳州:噹噹噹噹卡牌遊戲俱樂部
廣西桂林:魔玩殿堂
合肥:新世紀
惠州:RAY
5、以下地區進行月賽的時間為2015年11月~2016年6月每個月月底,總共7場月賽,年霸王賽會替代3月份的月賽來進行,積分計算方式和月賽一樣。按分數從高到低依次獲得擁有參加國冠資格的玩家名字。2016年7月月中則進行一場預選,決出另一批獲得參加國冠資格的玩家。
上海:卡牌競技場
牡丹江:漫客e族
長春:動漫販
哈爾濱:東寶動漫
天津:思雅動漫
江門:Simon
廣州:官方組織
註:白銀寶箱兌換列表的更新頻率會比以往快。

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