機甲風暴[遊戲模式]

機甲風暴[遊戲模式]

求生模式的一個子模式。 玩家可以使用遊戲內獲得的獎金,提升各項能力屬性。並通過默契的團隊配合來達到生存狀態下持續過關。

背景設定

《機甲風暴》核心玩法是龐大的機甲體系,國內首款全3D機甲題材手遊,擁有上百種機甲,這與很多以人為核心的遊戲有著本質上的區別,極其豐富的機甲種類,各具特色的機甲裝備以及技能,打造最有個人特色的機甲兵團,將不再是難事。

操作指南

戰鬥採用3D回合制戰鬥,同一場戰鬥中,目前最多可以上場6個機甲,戰鬥過程無需玩家操作,簡單方便,輕輕鬆鬆就可以上手。

遊戲目標

通過完成任務以及擊敗對手,讓自己擁有更多的機甲。賺取更多的資源,來升級自己的機甲。

遊戲評測

《機甲風暴》是中國第一款3D科幻機甲題材的手機遊戲,採用Unity 3D引擎研發,套用了包括全局體積光效果、動態即時光照、粒子光效等先進技術,讓遊戲擁有出色畫面質量的同時,也不失機械的厚重。其曝光的首部宣傳片,以超高的遊戲畫面為玩家帶來一場3D高清版IMAX電影級別的視覺盛宴。非常自由的視角轉換,以及源自電影技法的鏡頭運用,讓整個遊戲充滿了動感和臨場感,玩家如同置身於星際戰場中。3D科幻機甲手遊大作《機甲風暴》12月30日11點即將進行首次刪檔封測[3],熱血永恆,這是風暴進行曲,這是最兇猛最熱血的機甲狂潮!

地圖

突圍:沙漠廢墟

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根據最新命令,我部將負責護送在地下研究所內收集的異型鬥獸屍體樣本。
此次行動的首要目標為安全送達,因此選擇了沒有殭屍出沒的沙漠路線進行迂迴。
在進入一望無垠的沙漠後,護送部隊突然遭到不明炮火襲擊,為了得到反擊的機會,我們迅速撤退到附近的廢墟,並且對屍體樣本進行了檢查。從現有情況來看,敵人是由眾多重火力步兵和空降兵組成的精銳部隊。

 他們並不是殭屍,那他們究竟是誰?為何要襲擊我們?看來我們只有集中精力打一場突圍戰了......

- 摘自運輸護送部隊副隊長<維克特>的日記中...

突圍:灼熱地獄

說明 說明

目前為止,各位很好的牽制了敵軍。
雖然敵軍暫時被擊退了,但由於異型鬥獸屍體樣本還在我們手中,所以他們不會放棄的。
各位無需氣餒,告訴大家一個振奮人心的好訊息,據剛收到在沙漠廢墟作戰的第三分隊的通訊。
他們擊落了一架敵軍的卡曼奇武裝直升機,並成功回收了卡曼奇武裝直升機上的記錄設備。
雖然還需對得到的記錄設備進行解析,但是我們還是了解到敵軍是由名為先驅者公司派遣的


第三分隊現正計畫突破被先驅者公司占領的地區,與我們在指定地點匯合。
那個猶如煉獄般的地方,我不願再次想起...
各位同伴!請祝福第三分隊可以順利與我匯合。明天我們將於戰友一同面對敵人!

- XX月XX日23點08分,摘自副隊長維克特的任務簡報中...

狙擊:末路古堡

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面前的江水深邃,漆黑。仿佛是要吞沒所有的一切。對岸的古堡中閃爍著灰暗的燈光,好似在撫慰逝去

戰友的英靈。
不知維克特副隊長與運輸部隊是否已安全撤離。而我並不後悔留在這裡執行斷後狙擊任務。
與我在此共同執行任務的戰友們可能也會是同樣的想法。無論我們的生死,我想我們都能獲得光榮的戰功勳章吧
對岸的古堡中似乎又出現了一批新的敵人
只要我們還有人在陣地上,敵人就休想通過這裡!

- 摘自被授予戰功勳章的某個士兵的日記中......

突圍:石破天驚

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諾曼,當你和兄弟們一起看這封信的時候,我可能已經帶著“那東西”在鐵路上飛馳著了在這裡先說一聲,對不起!
無論如何我們傭兵團的紀律是必須恪守的
包括你在內的所有人都想接受先驅者公司方面的委託,但作為隊長的我卻不能只顧著眼前利益
請原諒我暫時不能說出所有事實的真相這次就聽從我的建議吧
我們是絕不會無功而返的

,我要和政府協商擬定契約。
雖然自此後再也無法挽回與先驅者公司之間的關係了,但最終我們得到的回報將會更多請一如既往的相信我!

了結完手頭上的事情後,我會告訴你整個事實的真相

- 傭兵團隊長<紅色蜥蜴>吉姆

求生:沙漠車站

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在空中運輸物資的途中,受到了突然出現的無人偵察機的襲擊
在面臨絕境之時,如果不是<紅色蜥蜴>吉姆的及時支援,讓我們降落在[烈焰號]上,我們可能早已全部陣亡了...
不久前得到的訊息,吉姆的手下一個叫諾曼的傢伙背叛了傭兵團。並且還把傭兵團駐地的信息出賣給先驅者公司,帶著一大筆錢逃跑了。
在得知自己駐地即將被襲擊的訊息後,吉姆似乎也焦躁不安起來了...

 我們的首要工作是運送樣本,這是刻不容緩的任務。我們立即出發,剩下的第三分隊在整備完成之後前往傭兵團駐地支援。

- 摘自副隊長維克特的日誌中...

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