東方十七步

東方十七步

《東方十七步》是illuCalab社團在Comic Market78上發布的一款東方project同人麻將遊戲。

概要

東方十七步是illuCalab社團在Comic Market 78(簡稱C78)推出的一款東方project同人麻將遊戲。遊戲的立繪採用的是水墨風,可以兩人在線上對戰。

十七步的出處為福本伸行的開司系列第三部漫畫。漫畫中主人公開司與對手打了整整13卷的17步麻將。

遊戲簡介

東方十七步是一款東方同人系列的麻將遊戲,遊戲以水墨風格的立繪為主,同時遊戲還支持雙人玩家對戰。東方十七步是以日本麻將為原型的麻將遊戲,兩人按照常規擺好2層牌,每人取面前的一摞2層牌,每位玩家必須從屬於自己的牌堆中選擇13張作為自己的手牌,剩下的21張則作為舍牌候補牌。

遊戲規則

配牌畫面,手牌成型時顯示番數最高的役 配牌畫面,手牌成型時顯示番數最高的役

十七步是日本麻將的變種,遊戲者共2人。兩人按照常規擺好牌牆,每人取面前的一摞牌牆(共34張),同時從兩邊未取的牌牆中照常翻開寶牌(dora)。每人從屬於自己的牌中選擇13張作為自己的手牌,剩下的21張則作為舍牌候補牌。雙方輪流選擇將那21張舍牌候補牌順次打出17張。最後只剩下4張牌不會打出。

手牌的要求是滿貫以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型後自動成為立直狀態,故雙方默認都有立直的一番(不計為W立直)。

遊戲沒有設定多倍役滿的番種,但涉及了一些不常見的役滿,比如花鳥風月等地方役滿。當然,各種役滿牌型是可以累加成多倍役滿的。

行牌過程中振聽的要求跟普通麻將一樣,自己打過的形式聽牌不能再和別人的。錯過別人打的形式聽牌也不能在和。而遊戲不能自摸(天和也不許),振聽事實上相當於宣告了死刑。

遊戲中只要打出的牌滿足滿貫,無需宣言即自動和牌。玩家無法選擇。

系統

遊戲模式

行牌畫面,玩家選擇舍牌 行牌畫面,玩家選擇舍牌

遊戲提供了三種模式:

須臾:一幕勝負,雙方靈玉數為18。任意一方和出倍滿以上時,下一局賭玉數+1

幻想:三幕,雙方靈玉數為18。

永久:雙方靈玉數為30,遊戲至任意一方靈玉數歸0為止。任意一方和出倍滿以上時,下一局賭玉數+1

說明

1、四局為一幕,每幕開始時恢復靈力槽。

2、賭玉數(賭け玉)即抵押的靈玉數(賭注)。

靈力槽

遊戲中的靈力槽封頂為700,每一幕開始時會補充滿。

等級0的技能消耗靈力0

等級1的技能消耗靈力200

等級2的技能消耗靈力300

等級3的技能消耗靈力400

換言之,一管靈力可以使用1次等級3、2次等級2、3次等級1。

特殊的,三月精擁有一個等級X的技能,觸發條件特殊,消耗靈力為100。

靈玉

和牌畫面,番種計算 和牌畫面,番種計算

遊戲的得分單位。

得分

和牌時得分公式:最終付出的靈玉數=賭玉數×番數倍數

番數倍數:滿貫為1,跳滿1.5,倍滿2,三倍滿3,役滿4

示例:

1、賭玉數為2,和出跳滿,跳滿相應倍數是1.5,最終得分是2×1.5=3,點炮方要支付3個靈玉給和牌者。

2、賭玉數為2,和出三倍滿,三倍滿倍數為3,最終得分是 2×3=6,點炮方要支付6個靈玉給和牌者。

也就是說和的牌番數越大,得分也就越高。

賭玉數 (賭け玉)

賭玉數初始值與當前幕數相同。即第一幕,初始值為1;第二幕里初始值為2,以此類推。

賭玉數的增加情況:

1、發生流局時,下一局賭玉數加1(第一幕里),累加到當前的賭玉數里。如果連續流局,則連續累加直到任意一方和牌為止。如果在第二幕里流局則加2,第三幕里流局則加3,以此類推。即賭玉數增加量等於當前的幕數。

2、須臾、永久模式任意一方和出倍滿以上時下一局賭玉數加1。

勝利條件

靈玉結算 靈玉結算

勝利條件詳細分為以下兩種

1、對手的靈玉變為0或以下。

2、比賽規定的幕數結束,玩家的靈玉比對方多。

特殊的,若規定的幕數結束後,雙方靈玉相等時,採用以下規則判定。

a、遊戲中雙方和牌的番數×10+符數累計,數字大的獲勝。

b、若a相同,則雙方和牌中寶牌(dora)和里寶牌(ura)累計,數字大的獲勝。

c、若b也相同,則不分勝負,進入延長戰。

d、延長戰始終表示為alllast(○幕的第四局目),每一局都回復滿靈力。

e、延長戰將持續到分出勝負為止。

角色技能

說明:截止到1.113版本的技能表

隊伍名稱等級效果
靈夢 、紫 技能1 封魔結界 2 自己回合使用,本回合打出的牌對方無法和牌,若對方應和此張牌則造成振聽。
技能2 光與暗的結界 1 自己回合使用,本回合打出的牌對方無法看到,但依然可以和牌。
魔理沙 、愛麗絲 技能1 太陽能系統 3 配牌時使用,本回合如和牌,番數+1,可以作為滿貫起和番。
技能2 上海人形 1 配牌時使用,本回合如和牌,符數+10。(七對子牌型則+15符)
早苗 、諏訪子、 神奈子 技能1 摩西的奇蹟 3 和牌時使用,牌數最多的全部為里寶牌。
技能2 冬眠無人獲勝 2 第16回合使用,到本局結束為止不會出銃。
技能3 潮汐御柱 1 自己回合使用,本回合賭注靈玉+1
咲夜、 蕾米莉亞 技能1 吸血鬼的戰略 2 自己回合使用,能獲知自己手裡的一張安全牌,同時增加兩張候補牌。
技能2 妹斗在天堂 2 自己回合使用,回合數+2
萃香 、勇儀 技能1 迷失力量 1 開一個槓寶牌。
技能2 三步必殺 2 自己回合使用,使用後三步內對方出銃增加3番;使用後若於開局三步內和牌則增加6番。
妖夢 、幽幽子 技能1 六根清淨斬 3 第17回合使用,自己打牌對方若和牌則無效,且視為自己和牌。
技能2 返蝴蝶 1 流局時使用,雙方的賭注翻倍。
妹紅 、輝夜 技能1 復活 2 自己回合使用,本局視為21回合。
技能2 永夜返 2 自己回合使用,本局視為15回合。
、空 技能1 地獄的人工太陽 1 第一回合使用,開立直,若和牌視為役滿,若和出役滿則視為雙倍役滿。
技能2 貓魂 1 第一回合使用,對方的21張候補牌隨機毀滅1-3張。
、戀 技能1 想起 3 自己回合使用,本局若和牌對方繳納2倍點數。
技能2 讀心 2 自己回合使用,可以知道對方的一張手牌。
技能3 無意識的意思 2 自己回合使用,對方下次舍牌完全隨機。
、羽立 技能1 天狗的工作 2 自己回合使用,下一張牌先後攻調轉。
技能2 三味線閒談 2 自己回合使用,提示對方四張牌,其中一張是自己要和的。(自己振聽則四張均隨機)
霖之助 、朱鷺子 技能1 強賣 0 自己回合使用,一局只能使用一次,使自己的一張隨機候補牌消失,靈力回復100
技能2 收買 3 自己回合使用,對方的隨機一張候補牌轉移至自己的候補牌中。
技能3 無緣冢仕入 2 配牌時使用,從牌山里多拿一張配牌。
白蓮、 小傘 技能1 南無三崩壞 3 除了南以外的三種風牌均在場上時發動,奪取對方的一個靈玉。
技能2 裝模作樣嚇人 2 自己回合使用,本回合打出的牌對方無法看到,無法和牌,但也不會振聽。
優曇華、 技能1 幻像 1 自己回合使用,三回合內自己的牌池所有牌均偽裝,不過四回合後偽裝解除。
技能2 國士無雙之藥 2 配牌時使用,將三張非么九的牌換成么九牌,換牌後可能會出現同種類的第五張牌。
技能3 幸運的兔子 1 自己回合使用,帝會告訴你看起來最安全的一張牌。
幽香 、魅魔 技能1 幽香魔炮 3 配牌時使用,本局內若和牌加算(4-聽牌面數)番,可以作為滿貫起和番。
技能2 幻想鄉的開花 0 和花鳥風月的時候使用,視為雙倍役滿。
技能3 能量颶風 2 和牌時使用,寶牌全部翻倍折算,不過滿貫起和番只能計算原有的寶牌。多出來的番叫魔鬼嵐。
帕秋麗 、小惡魔 技能1 賢者之石 3 配牌時使用,本局內三元牌全部視為寶牌。
技能2 皇家烈焰 0 和大三元的時候使用,視為雙倍役滿。
技能3 小惡魔的秘藥 0 賢者之石發動中且流局時發動,靈力回復100
、藍 技能1 貓拳 1 自己回合使用,對手下一張牌不能打與上一張同色的牌。但是對方候選牌只有一色牌的時候可以照常打牌。
技能2 狐狗狸契約 2 配牌時使用,本局規則改為跳滿起和。
琪露諾、 雷蒂 技能1 天才之閃光 1 自己回合使用,本巡舍牌改為從牌山中隨機抽取一張打出。
技能2 感知 1 自己回合使用,能感知對方牌的點數大小。
、納茲琳 技能1 偷金子 1 配牌時使用,獲知里寶牌。
技能2 毘沙門天的寶塔 3 配牌時使用,本局若和牌大小視為滿貫。無視起和番與實際番。
技能3 餓虎撲食 2 第四局的配牌時使用,雙方的賭注變為三倍。
三月精 技能1 陽光衝擊波 1 自己回合且雙方的舍牌中共有八張以上的萬子時使用,本幕內所有和牌均附加一個靈玉。使用後本幕內無法再次使用。
技能2 彗星流 1 自己回合且雙方的舍牌中共有八張以上的索子時使用,本局另開一個寶牌。使用後本幕內無法再次使用。
技能3 靜默旋風 1 自己回合且雙方的舍牌中共有八張以上的筒子時使用,本幕內南與北也視為役牌。使用後本幕內無法再次使用。
技能4 妖精大暴走 X 三人的技能均使用後出現本技能,發動消耗靈力為100,自己回合使用,使用後和牌無條件增加4番,可以作為滿貫起和番。
天子 、衣玖 技能1 無念無想的境地 3 配牌時使用,本局自己不會出銃,若本局流局則視為對方和牌。若對方振聽則流局。
技能2 羽衣如空 1 和牌時使用,將和牌視為流局,下一局對方支付的點數翻倍。

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