暴雨摺紙殺手

暴雨摺紙殺手

《暴雨(Heavy Rain )》是索尼電腦娛樂(SCE)全球研發工作室與曾開發過《幻象殺手》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平台獨占的互動式電影冒險(AVG)遊戲。該作採用了《幻象殺手》改進版本的3D引擎,能夠提供包括動態模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細緻,環境的描繪加入了豐富的動態光源。遊戲已於2010年2月18日全球發行。

遊戲簡介

暴雨:摺紙殺手暴雨:摺紙殺手
2008德國萊比錫遊戲展展示《暴雨(HeavyRain)》是一款角色扮演冒險類遊戲,在畫面上採用了高標準的精細設計。遊戲新截圖不僅向人們展示了角色人物的哭泣、臉部皺紋的表現,以及全身和面部表情的捕捉,包括眼睛、瞳孔、手指,甚至是舌頭的細小動作,在圖中就可以清晰的看到人物眼中的血絲。

《暴雨》自從2008年E3展出影片以後一直沒有更多的訊息。影像是描述一個女性在鏡頭前進行演示,通過台前的燈光,人物的動作和面部表情、眼淚等來展示其中的技術要點,據製作小組表示,這段影像完全是通過PS3開發機即時演算出來的,除了人物哭泣、面部表層伸縮,甚至到景深變化等都是技術重點,也是最高的製作技術表現,也因此《暴雨》被稱為史上最真實的遊戲。

遊戲劇情

遊戲的主角Ethan是一個溫馨家庭的建築師,有一個美麗的妻子,Ethan原本有一個完美的人生。但是有一天在與他的妻子和孩子外出商場的時候Ethan的大兒子Jason跑到了附近的馬路上,不幸的被車所撞死,他的妻子也為此跟他離了婚。Ethan跟他唯一的兒子Shaun生活在一間簡陋的屋子,但是到了後來Shaun被一個名為OrigamiKiller(摺紙殺手)的連環綁架犯所綁架,主角就在這裡進入到暴雨曲折離奇的劇情之中。

故事流程

暴雨:摺紙殺手場景暴雨:摺紙殺手場景
遊戲中首先出場的是男主角伊森·馬爾斯,他與妻子和兩個兒子生活在一起。一次去商場購物時,大兒子傑森與自己失散了。當伊森再次發現傑森已是在大街之上,一輛車迎面駛來,伊森撲上去保護兒子。傑森被撞死,伊森受了重傷,昏迷了六個月。兩年後,伊森陷入深深的憂傷、恐懼人群,並常常突然發昏幾小時。他與妻子分居了,與次子肖恩也漸漸疏遠。一次在公園,伊森再度眩暈,清醒時肖恩已經不見了。
肖恩失蹤後,人們想起了已犯下數宗案件的摺紙殺人魔。他的犯罪方式通常是在一個多雨的秋天綁架一名男童,數天后男童的屍體便會在一處偏遠位置被發現,死因是溺死,手上拿著一隻摺紙動物,胸前放一朵蘭花。FBI探員諾曼·傑登受命來幫助調查這一系列案件,他斷定受害者是被鎖在一個密閉的所在,當積水超過6英尺時便會溺斃。他們認識到找到肖恩只有3天時間。
伊森為躲避媒體而住到了汽車旅館。他按照一封神秘信件的提示找到一個暫存櫃,找到了一個裝有手機、手槍和5個摺紙動物的鞋盒。手機傳來聲音說5個摺紙代表5個考驗,他必須達成以得到一系列地址作為獎勵,從而拯救肖恩。一個考驗比一個艱難,最初是在高速公路逆行、後來又是闖過廢舊電廠里正在放電的電器、截斷一截手指、殺掉一個人,最後則是喝掉一瓶毒藥。在他嘗試這些考驗時遇到了麥迪遜·貝基,她幫他在身體上、情感上都渡過難關。貝基自己開始調查是誰安排了這些考驗。
傑登與副隊長卡特·布雷克調查了兩個嫌犯,卻毫無所獲。伊森的前妻造訪警局告知了伊森的失常,導致傑登與布雷克到伊森的心理醫生那兒問話。布雷克相信伊森就是兇手,傑登卻認為證據不足。
私家偵探史考特·謝爾比造訪了多個受害人家屬調查情況,獲得了多個摺紙殺手留下的物品。其中一位受害者的母親羅倫·溫特堅持要跟隨他,以查處真兇。他們曾遭遇一位想要扮演摺紙殺手的紈絝子弟,並與其父克拉瑪爆發了若干衝突。
在遊戲後期,玩家將扮演第五個角色,即童年時的摺紙殺手。他的雙胞胎哥哥約翰與他在一座建築工地玩耍時,被卡在一個打開的排水管中,當時暴雨傾盆,但弟弟最終沒能說服他們那醉酒的父親去救約翰。這個弟弟就是後來的史考特·謝爾比,他後來被人領養,並改了名字。史考特以他哥哥的名字約翰·舒伯特實施了多個計畫,試圖找到一個父親,做到他自己的父親辦不到的事。他假扮偵探來蒐集和銷毀他以前送給那些父親們的證據。
遊戲最後的流程主要敘述伊森、麥迪遜、傑登能否各自成功並及時的找到肖恩並發現謝爾比就是摺紙殺手。最後結局取決於玩家在遊戲中的選擇,三個或四個角色可能會在某一時刻死亡,或沒能及時的趕到肖恩被困的地點,或允許謝爾比逍遙法外。結尾的細節會因遊戲中發生的大小事件的不同而不同。通常,電視新聞將報導摺紙殺手案的情況,倖存的角色將繼續他們的人生。

遊戲特點

截圖截圖

《暴雨》是PS3獨占的SCEA開發的大作遊戲,預計2010年第一季度上市發行。該遊戲有4個角色將輪流扮演。他們的命運各自敘述出整個故事的一部分。《暴雨》對業界很重要,它是一款原創作品,面向成年觀眾。

遊戲製作

《暴雨》是索尼SCE全球研發工作室與曾開發《幻象殺手》等作品的QuanticDream公司聯手打造的一款AVG遊戲,在2006年E3遊戲展上曾以一段完美表現角色面部表情和身體動作的精緻動畫給觀眾留下了深刻印象。遊戲中主要角色有死亡的可能之後故事將會繼續發展下去。玩家可以在沒有這位角色的情況下繼續遊戲。

遊戲評測

每個故事的目標是與其讀者培養出一種聯繫,多數情況這種聯繫很快就消逝了,但有時候聯繫會變得更牢固。這種聯繫讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多的參與其中。多數遊戲(包括小說和電影)都旨在營造這種聯繫,但《暴雨》是少數能做到這點的作品之一。遊戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然不能改變主要情節,但根據你的不同選擇,可以體驗到只屬於你的獨特旅程。
你願意為了你的至愛做任何事嗎?這是《暴雨》的主人公,EthanMars面對的最重要的問題。當他得知他的兒子被摺紙殺手抓走時,他不惜一切也要救他。還有另外三個看似毫不相干的人物被捲入這個案件中,私家偵探ScottShelby,FBI犯罪側寫師NormanJayden以及失眠症患者MadisonPaige。
在《暴雨》中,會逐一控制四名角色,和《幻象殺手》類似,你需要按照螢幕提示按下一系列按鍵或將搖桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來與場景互動。輸入難度和任務的重要程度相關聯,而當角色感到害怕或緊張的時候,螢幕會彈出震動的信息。這種非傳統操作讓你更能投入到角色的情緒中。你的操作轉化成他們的行動,提供給你的短暫反應時間也反映出他們焦急的狀況。遊戲中有激烈的搏鬥,緊張的追逐,致命的槍戰,甚至看上去很平常的刷牙或者睡覺搖晃也讓人覺得投入感十足。
和典型的多線性遊戲不同,《暴雨》不會判定行動是成功還是失敗。遊戲沒有絕對的對或錯,不論結果如何,遊戲都會繼續下去,而且按照你的行動而改變流程。你在遊戲中的行動會造成可大可小的效果,從一個場景的不同結果,到更大型的變化。你選擇不同的對話,就可能導致整個事件都不會發生。甚至連主要人物都可以死亡,這樣一來他們就不會在後續劇情里造成任何影響。不論在你的流程中發生了什麼事,《暴雨》都會按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
雖然《暴雨》的多線性發展是其優勢,但這對於遊戲的重玩性來說卻是個缺點。因為在你完成了遊戲之後,那個只屬於你的故事就已經敘述完畢。在你重新開始之後,儘管你選擇不同的行動會有不一樣的經歷,但那種體驗再沒有第一次那么令人投入了。遊戲的章節系統還能讓你回到一些重要的選項讓你選擇不同的分支。除了重玩性以外,《暴雨》還有一些其他的問題。
雖然遊戲講述了一個很精彩的故事,但其中有些漏洞還是很難讓人忽視。比如說,有些關於摺紙殺手的很明顯的線索,警方卻視若無睹。Ethan在遊戲初期一直遭遇的一個情節在遊戲後期也沒有解釋。視乎你選擇的遊戲分支,你可能不會知道角色之間如何認識彼此的。故事裡還有一些過於典型現在已經不會再見到的角色,比如咄咄逼人的探員和很鹹濕的夜店店長。
除了劇情漏洞外,《暴雨》還有些別的問題。遊戲中你用右搖桿控制人物移動,左搖桿控制視角,聽起來這是再正常不過的設定,但實際使用的時候卻大有問題。遊戲幀率不穩定,貼圖錯誤時有發生,偶爾會出現情節不相符的背景音樂,或者貼圖載入失敗,你看到的只有全黑或者線條人。
正因為《暴雨》的畫面相當出色,所以這些技術問題更顯得悲劇。遊戲不論場景還是人物都顯得非常真實,包括他們的移動,除了某些時候比如上樓梯時你會看到像機器人般生硬的動作,但多數時候,人物的行動都非常自然。生動的人物配音也讓人物看起來更真實,美妙的交響樂在背景響起也能很好的鼓動你的情緒。
雖然有劇情和技術上的缺陷,但《暴雨》依然是一款在劇情互動性上大膽創新的好遊戲。融合了冒險和心理恐懼,《暴雨》絕不是那種快餐遊戲,你的每一個舉動都會為劇情帶來變化,他們的故事變成你的故事。不論你如果完成這個旅程,《暴雨》都是你不可錯過的獨特冒險體驗。

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