暗黑破壞神3

暗黑破壞神3

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2012年5月15日發行。該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。《暗黑破壞神3:永恆收藏版》登入Nintendo Switch平台。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。

基本信息

遊戲設定

暗黑破壞神3暗黑破壞神3
故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
遊戲中的重要背景角色大天使泰瑞爾遊戲中的重要背景角色大天使泰瑞爾
1
20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務。對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰鬥的記憶一直歷歷在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近甦醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象徵著厄運徵兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。

角色設定

職業

遊戲中初始5種職業,資料片《奪魂之鐮》增加了聖教軍,合計6種。職業的區分除了天生技能,還包括各職業自身的能量系統。角色不再限制性別,並且擁有獨立的人物模型。
1 巫醫
​能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特徵,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
巫醫天生就和無形之地有了聯繫,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
由於法力回復速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量並在短時間地分割戰場局勢。
1 野蠻人
​能量為怒氣,戰鬥中逐漸積累,戰鬥結束後逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特徵,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰鬥,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小範圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰鬥欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多餘的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
1 秘術師
​即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。
魔法師持續地激活著奧術能量--一種恢復速度極快,並看似永遠不會枯竭的能量。只有當她們處於危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導致自己能量枯竭。
但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之後才能繼續使用。這些技能--比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發鏇風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等--強而有力,並值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,並指引這股能量成為自己軀體的延伸。
1 狩魔獵人
​類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益傷害為主,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發射的每隻箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體裡,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值-給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
1 武僧
​能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。速度很快,有一些範圍限制類技能,並且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待“冷卻”。
武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會採用專門的武器裝備。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手裏劍等獲得提升。武僧也是唯一的經過訓練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨並且可以鏇轉偏轉攻擊的長條木杖。
1 聖教軍
​能量為神聖之怒,聖教軍不靠殺死敵人來補充聖怒,他們在許多狀況下可以恢復消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括聖教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的聖騎士,聖教軍的技能除了近戰傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。
聖教軍身著厚重的鎧甲並持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升聖教軍的傷害。
聖教軍需要經過特別的訓練才能使用其特製的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。聖教軍能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。聖教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環痛擊。經驗豐富的聖教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。

技能系統

暗黑破壞神3暗黑破壞神3
技能是每個角色主要的戰鬥手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有
了專屬技能,並且互不重複。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。
《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(PassiveSkills)兩部分。主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能只要在選擇後就可以發揮效果。
技能不再需要選擇學習,只需要在角色達到對應級別後就自動解鎖。所有技能都只有一個級別,只能依靠例如符文石來改變技能效果;每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能。
技能界面
界面主要分為3個部分:主動技能區,被動技能區,技能池。左側的主動技能區顯示了你目前正在使用的技能。技能名稱後面的圓圈用來安放符文石以增加技能的效果。
紅色部分是技能圖示,可以將技能圖示拖到下面的技能快捷欄中使用。
綠色部分是技能選擇區域,點擊後將會出現右邊的技能池,然後選擇一個技能放到這裡。
藍色部分是符文石的位置,符文石可以改變技能的效果。
技能符文
技能符文代表著玩家可以自定義你的技能來增加它們的強度。從6級開始,玩家可以徹底調整它們的功能。
可以在技能選單中使用技能符文。在選擇想要使用的技能之後玩家將會在該技能下看到符文列表:只要選擇一個想要使用的已解鎖技能符文來進行套用。一個技能僅可套用一個技能符文。

追隨者

追隨者類似上一代的僱傭兵,但是只有三位並且有固定的名字。他們擁有獨立的技能以及裝備欄,並且擁有相應的專屬裝備欄位。追隨者的專屬裝備位置是獨立存在的,不影響其他常規裝備的使用。
與《暗黑破壞神2》不同的是,玩家可以為自己的追隨者選擇準備使用的技能以及重新分配技能點。追隨者除了武器,還可以裝備盾牌、項鍊和戒指,但是不能裝備其他護具。
追隨者不會死亡,當生命耗盡後,他們會短暫的眩暈,然後再次恢復體力重新回到戰鬥中來。
遊戲中有三名追隨者,具體如下:

追隨者

聖堂武士馬庫克 聖堂武士馬庫克
​聖堂武士庫馬克血量和防禦較高,會首當其衝地衝鋒陷陣,身著重鎧並在敵陣里揮動盾牌和武器。他注重更快地擊殺敵人而不是保護自己,他威嚴的形象和充滿正義的戰爭之吼可以把大部分地獄僕從們的注意力從玩家身上吸引走。在旅途中,庫馬克會收集聖殿武士的聖物--聖杯、聖經文書、和神聖武器碎片等來強化和指引自己。
盜賊林登 盜賊林登
​在戰鬥中他擅長使用遠程快速武器攻擊,並使用可以致殘敵人的箭矢導致他們眩暈。林登也帶有獨有的裝備,那些給他帶來好運和智慧的紀念品,比如灌鉛骰子和暗藏的小包等等。這些紀念品可以大幅度改進他在戰鬥中的表現,除此之外他還特別喜歡收集小飾品和珠寶。
女巫艾莉娜 女巫艾莉娜
​在戰鬥中,艾莉娜提供遠程協助,主要是通過法杖施放法術以及其他魔法道具來迷惑她的敵人,並保護她的盟友。她的幻術魔術並不能造成巨大的傷害,而主要是扭曲和歪曲其他人的精神。艾莉娜的獨有裝備-魅術主要就是與占卜術和催眠術相關,比如說眼球以及魔鏡,喚起她遠古的玄秘,極大地增幅她的能力。

工匠

每個工匠都有一種專精。鐵匠可以打造武器和護甲,還可以分解掉那些沒用的裝備來換取材料。珠寶匠可以合成寶石,並從物品的插孔中移除寶石,以便你可以重新利用它們,後來甚至還可以製作獨特的項鍊和地獄火戒指。
經驗和升級
工匠可以通過玩家提供的道具和金幣提升等級,等級提升後外觀會有顯著的變化,同時會有更多的打造配方出現。在遊戲初期你只需要支付金幣就可以給的工匠提升經驗值。而在後期你需要在遊戲過程中從怪物身上或書架上尋找書頁,每5個書頁會合成一本升級書。再加上一定的費用,就可以提升工匠的經驗。當經驗滿格,工匠就會升級,光芒一閃後整個外觀發生變化。
物品的品質和種類隨著你的工匠提升而提升--他們的學習訓練由你掌控。你需要金幣和材料給工匠練習以進行訓練,他們就會擴張店鋪——改進打造技術、增加設施、並且在學到新圖紙之後在車隊頭上顯示一個工匠的標誌。
材料和分解
為了給你的工匠們提供工作必需的材料,你可以將物品分解為打造的材料。暗黑3中物品分解非常便利,你會在鐵匠那裡看到一個獨立的分解標籤,點擊分解按鈕就可以挨個分解背包里的物品。你可以分解除白色裝備以外的物品。當你發現包裹快滿的時候,回城分解並出售物品是整理背包的好方式,也是你賺錢及獲得材料的主要方式。

怪物

《暗黑破壞神3》沿用了《暗黑破壞神2》的怪物設定概念,將怪物分為不死、惡魔、生物三個大類。這些怪物會以更智慧型的方式行動且各具特色。與歷代作品相同,遊戲中還會出現更多"迷你頭目"遭遇戰以增進遊戲體驗,比如千斤怪,它算不上Boss,但卻獨一無二。怪物攻擊玩家的規則主要是依靠距離進行判斷,同時高級BOSS的某些技能會直接移動到較遠的玩家身邊進行攻擊。
與前代作品不同,這一代遊戲中怪物的抗性不再是單純地對某種類型的傷害進行減免。
強大的怪物對控制技能會通過抗性(Resistances)來降低其效果,這些抗性在高難度下會更加強大。抗性的效果非常直接,即按比例減少技能影響的效果。擁有抗性的怪物對某些技能類型擁有在技能觸發前判定的最低觸發時效的限制。
幾乎暗黑破壞神3里的每種怪物都是隨機生成的,不同的敵人刷新在不同的地點上。這個隨機系統中還有一個成分就是怪物等級。依照前代作品,分為普通、爪牙、冠軍、精英四個大類以及場景Boss,並增加稀有怪物。
其中,普通怪物是庇護所探險中最容易見到的怪物,這些墮落的怪物是你在遊戲過程中98%的時間都要面對的。每個普通怪物種類都有一套基礎屬性和能力。
冠軍怪物通常單純地比普通怪物更大,更強,出現機率較少而且更難對付。他們具有藍色的閃光和屬性框、名字,以小隊形式出現,擁有和普通怪物一樣的經驗值獎勵,但是會掉落更優秀的戰利品。冠軍級怪物通常有一些特殊的怪物特質,使得他們比普通級怪物擁有更強的能力。
精英怪是普通版怪物更大的升級版,但他們比冠軍小隊更強大,也更危險。精英怪物閃爍金色的光芒,信息框的名字也是金色的。每個精英怪物都有一個獨特的、隨機生成的名字和頭銜。他們會掉落更加出色的戰利品。除了傷害和生命值更高外,它們通常還有一個特質並給他們一些超過同族的能力。這些特質直接顯示在怪物的生命條下面。每個稀有怪物也會有一大群爪牙作為護衛出現在其左右。
精英怪物出現的時候,就會有一群作為護衛出現在其左右的爪牙級怪物。他們生命值和傷害稍高於普通級怪物。很多情況下,爪牙級怪物擁有著和母體稀有級怪物一樣的特質。
稀有怪物則非常少見,一般會在主要故事線的某些地方出現,它們的強度並不確定。通常會根據它們擊殺艱難度給予同等的獎勵。
Boss
BossBoss
Boss類怪物擁有獨一無二的模型,大多數時候是一些任務中的關鍵角色以及場景最後的敵人。它們的名字為紫色,名字下面的小字會對它進行簡單的介紹。這些首領級別的怪物常常出現在遊戲中的固定地點,就像前作的金色怪物一樣。他們在小地圖上會有明顯的圖示標記,它們會為所有人提供極好的回報,在遊戲中的特定地點供玩家反覆獲取戰利品和經驗。第一次擊殺將會有額外的固定獎勵,一般是2-4件稀有物品。
遊戲中共有5位Boss,即五個場景的最終頭目,分別為屠夫、彼列-謊言之王、阿茲莫丹-罪惡之王、迪亞波羅-恐懼之王以及歿天使瑪瑟爾。
怪物抗性
強大的怪物對控制技能會通過抗性來降低其效果,這些抗性在高難度下會更加強大。抗性的效果非常直接,即按比例減少技能影響的效果。
擁有抗性的怪物對某些技能類型,擁有在技能觸發前判定的最低觸發時效的限制。
移動和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續時間。
類型 眩暈抗性 最低眩暈時間 定身抗性 最低定身時間 減速抗性 降低攻速 擊退距離下限
冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
僕從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

遊戲道具

基礎設定
與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要通過消耗相應材料。
劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的類型。不僅如此,武器與裝備也取消了擴展和精英的等級分類,每一個模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為複雜。
武器裝備

名稱 描述
武器 因為沒有符文之語的限制,武器裝備本身的名稱與外觀如刀劍、斧、錘、長矛等具體分類就不再起決定性作用。武器的主要分為近戰和遠程兩種,近戰武器有單雙手之分,而遠程武器依然是傳統的弓、弩。二代的投擲武器在這一代遊戲中被取消,而長矛被改成了單手裝備。
護具 除了沿用二代的防具部位(即頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋),還增加了肩甲、護腕、披風、褲子。防具的使用限制延續了前兩代的做法,除了角色專屬裝備之外,只要人物的屬性達到裝備要求,所有職業都可以使用常規的護具。並且取消了二代關於輕型、中型和重型鎧甲的區別。
專屬裝備 這一代的角色專屬裝備更加明朗,與二代不同的是,不會再出現如權杖、法杖、手杖這種不受職業限制但實際只適用某職業的道具。每一個職業至少有三種專屬裝備,從武器、護具到副手物品各不相同,從而增加了裝備的總體分類。專屬裝備通常會對該職業的關鍵技能或者屬性有較強的加強效果。
消耗品
《暗黑破壞神3》的消耗品主要包括藥水和染料,染料除了改變一件護具的顏色之外沒有任何屬性。而藥水則能提供多種不同的恢復或增強效果。除了增加了物品堆疊功能之外,還劃分為普通和傳奇品質。傳奇藥水均為“無盡”屬性,即設有耐久度,但不會被消耗乾淨,只會刷新藥劑冷卻時間,這一設計模糊了消耗品和非消耗品的界限。
強化耗材
強化耗材包括製造材料和寶石。
材料主要用於製造。與裝備一樣,分為普通、魔法、稀有和傳奇四種品質。不同品質的材料對應相應的配方,會影響製作出的裝備成品。 寶石可以用來鑲嵌,沒有品質之分,低級的寶石可以合成高一級的寶石。寶石有五種顏色,不同的顏色鑲嵌之後獲得效果也各不相同。每種顏色的寶石有19個等級,與上一代的5個等級相比多出了很多。 遊戲中裝備打孔需要消耗專門的物品“拉瑪蘭迪的獻禮”,該物品為傳奇等級,可以堆疊,並且使用之後會消失。

道具強化
這一代的遊戲刪除了符文之語,僅保留了打孔、鑲嵌以及洗詞綴。但是增加了製造與分解的功能。不同的強化途徑需要不同的工匠,具體情況如下。

工匠 功能 作用
鐵匠 製造 玩家在獲得圖紙配方之後,可以讓自己的鐵匠學習該配方,當材料齊備之後便可以要求鐵匠製造該物品。
分解 鐵匠可以將不要的魔法物品拆解為用來製作更強大裝備的一般材料和高級材料。
珠寶匠 合成 將幾個低級寶石合成為高一級寶石的行為。
移除 花費金幣之後珠寶匠可以移除已鑲嵌在道具中的寶石。
靈諭師 強化 更換道具的一個詞綴,每件道具只能強化一次。
幻化 改變道具的外觀,但是不會有更多附加效果。

場景地圖

總體設定

完整的場景包含以下主要代表性地區:
第一場景Tristram崔斯特瑞姆
第二場景Caldeum卡迪安
第三場景ArreatCrater亞瑞特火山口
第四場景GardensofHope希望之園
第五場景Westmarch衛斯瑪徹
庇護所世界的景觀每次拜訪都會有所不同。那是因為遊戲絕大多數的場景,除了主要的幾個城鎮和關鍵地標之外,通通都是隨機生成的。
每當玩家始一場新的遊戲,或是讀取已有的人物進度時,世界都會隨之改變。新的不同怪物會從林葉下的暗處現身,寶箱也會補滿,出現在新的地方。而且連原本已經探索過的場景和地圖也會產生變化,洞穴和樹木挪到了別處。
小地圖
遊戲螢幕的右上角出現了小地圖,圖中顯示了當前地圖名稱,當前的地形特徵,一定範圍內的成員,其中黃色點表示玩家,紫色點表示召喚物,橘黃色點表示NPC。玩家可以通過小地圖明顯的看出地下城入口,可以修理物品的鐵匠或購買藥水的商人。特別是當有任務可以接受時會有明顯的嘆號出現。
新區域的地圖是灰色、不完整的。隨著逐步探索地圖也會自動開始繪製,顯示任務、盟友、傳送平台、地下城和其他區域。
營地和傳送平台
《暗黑破壞神3》中少數安全的地方,如營地和城鎮,將會持續保持不變。在這些地方可以找到販賣物品和維修裝備的商人,同時這裡也是追隨者和關鍵遊戲角色聚集的地方,可以隨時點選他們展開對話。
散布在聖休亞瑞各地的傳送法陣就是所謂的傳送平台,能讓玩家在不同的區域瞬間穿梭移動。只要發現一座新的傳送平台,就能夠利用它傳送到任何曾經去過的傳送平台。
點選傳送平台會開啟傳送選單,列出已經造訪過的地點。其中最接近當前任務目標的傳送平台旁邊會有個聖杯圖示。

場景設施

聖壇
聖壇是遭褻瀆的舊時神聖之地。玩家點擊一個被褻瀆的聖壇,它將被淨化,同時玩家和隊友將得到一個暫時性的賜福效果,的能力獲得強化。持續短暫的一段時間。每一個聖壇僅能給予其賜福效果一次。
自從《死神之鐮》和2.0更新之後,又加入了一種詛咒聖堂(CursedShrine)的隨機事件。玩家在調查聖壇之後會進入一個特殊的遭遇戰。在達成一定條件並結束戰鬥之後,可以獲得一個普通的聖壇為玩家提供增益效果。秘壇是威力更強大的聖壇,只存在於涅法雷姆秘境之中。
治療之井
治療之井像似一灘血水般的鮮紅色之井,能夠完全回復玩家(和隊友)的生命值。一旦使用,治療之井就無法再次使用。
在一些頭目戰鬥中,治療之井會不斷刷新。例如最終頭目迪亞鳳梨的戰鬥中,兩側的治療之井可以在刷新後反覆使用
輝映之池
輝映之池能大幅提高英雄的升級速度。注視輝映之池能夠提高獲得的經驗值,而注視多座池子則可以堆疊加成效果到某個上限。即使註銷暗黑破壞神3,輝映之池的經驗值加成效果仍會持續,但是如果角色死亡,效果就會消失。

特色系統

遊戲模式

遊戲難度
在2.0版本(及之後),暗黑3採取了全新的“動態難度”系統,有5種難度,它們分別是:普通,困難,高手,大師,痛苦(1-6)。玩家們可以在遊戲開始選擇難度,而遊戲中的怪物等級會完全匹配玩家等級,在多人遊戲中則會取隊伍隊長的等級。怪物等級遠高於或低於玩家等級的情況將不可能再出現。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進行遊戲。
在新的難度設定中,不同的難度對怪物的基礎血量和傷害有加成,同樣地,對玩家的獎勵也有顯著提高。
主機版的難度設定跟現在2.0版本的難度設定類似。
煉獄裝置
煉獄裝置是一個允許60級玩家與避難所最邪惡的一些首領的“超級”版本作戰的設備。擊敗這些首領所獲得的獎勵很豐厚,但是難度也相當大。
製作煉獄裝置玩家需要收集3把鑰匙和1個配方來製作煉獄裝置,之後要前往第一幕的新崔斯特姆處,一座名為“異教徒住所”(TheHereticAbode)的房間內啟動傳送門,進入異世界和超級首領戰鬥。
煉獄裝置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把鑰匙製作(配方只需學習一次),玩家必須在擁有五層奈非天勇氣時才可能獲得鑰匙掉落。怪物強度10下擁有五層奈非天勇氣時,鑰匙掉落率為100%。超級首領會掉落大量優秀的戰利品,以及可以合成地獄火戒指的組件。
冒險模式
當擊敗劇情模式所有章節的Boss時,便可開啟冒險模式。在這個模式中,所有的章節場景和小站都將解鎖,也無需參與劇情和故事任務內容。在冒險模式中,玩家將獲得劇情模式中從未有過的任務目標,例如賞金任務和奈非天秘境。
要開啟冒險模式,需要從主選單中選擇“遊戲設定”,之後選擇“冒險模式”後開始遊戲。當進入冒險模式之後,玩家即可按下M鍵(PC版),或方向鍵的↓鍵(主機版)開啟世界地圖,選擇想要前往的章節地區和場景的小站即可。在冒險模式下無需重新開啟遊戲即可訪問不同章節的場景。

多人遊戲

登入《暗黑破壞神3》(包括資料片和2.0版)之後能夠在角色頁面的難度設定上選擇是否加入公開遊戲。
如果選擇了探險模式,將會提示目前遊戲中有多少該模式下的公開遊戲正在進行中。當點擊“加入遊戲”之後將會自動匹配至適當的遊戲房間內。
如果選擇了戰役模式,將會提示目前正在進行該任務的公開遊戲有多少個,點擊“加入遊戲”之後即可進行匹配符合你遊戲進度的遊戲房間內。
在合作模式遊戲中,可以與最多3個其他玩家一同遊戲(共4名玩家成員)。
和其他玩家同樂能獲得某些強大的優勢,也會對遊戲造成某些顯著的影響。和隊伍成員們一起遊戲時可獲得額外的經驗值,金幣和MagicFind加成。在隊伍里的時候可以在畫面上方看到隊友的生命值以及目前的狀況。在城鎮裡點擊隊友的戰旗可以馬上加入戰鬥。
和隊友交換物品需要用滑鼠右鍵點擊他的頭像並選擇“交易”,就會打開交易視窗,彼此交換戰利品、強化自己的裝備收藏。組隊時的戰利品是獨立的,每個玩家都會從敵人的屍體或閃亮亮的寶箱中拿到自己的一份物品與金幣,不存在“偷”拿別人的戰利品的情況。
雖然最多可以和另外三個人組成隊伍(總共四名玩家),但是不論隊伍人數如何,組隊狀況下玩家不能帶追隨者進行遊戲。
隊伍里的每個玩家都共享他們目前所在遊戲中的狀態。玩家在遊戲內遭遇或擊敗精英怪物或盜寶哥布林時,將會出現房間內的全隊廣播提示,以便附近的隊友可以迅速地集結過來共同面對強敵。
人數與難度
在最初的遊戲中,遊戲內玩家人數增加後將會提升相應比例的怪物血量和傷害,例如在四人遊戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%。之後在1.04和1.05兩個版本中,先是取消了怪物傷害獎勵,同時組隊提升血量被不斷的降低。而在1.08補丁中,這一數值達到了最低點,即遊戲內每增加一名玩家,怪物血量提升50%。

成就系統

成就系統成就系統
成就系統是暗黑破壞神3中新加入的系統,該系統與魔獸世界中的成就系統非常類似,可以記錄遊戲過程和所完成的目標。從某種意義上說,成就指引著遊戲方向,告訴玩家遊戲的總體流程和難點。
成就的體現非常簡單,成就點數直接體現出了完成度。除了成就點數外,完成各種成就還會獲得一些額外的實際獎勵,例如裝備,解鎖功能,頭銜等等。
成就完成
成就的獲得是在遊戲中即時體現的。大多數情況下,成就都是不經意完成的,在遊戲過程中會突然在螢幕的中下方彈出個提示,獲得了某某成就,並且附帶了所獲得的成就點數。
大部分的成就會比較好完成,只是一種常規的遊戲記錄。而少數成就,特別是帶有稀有獎勵的成就則需要一些運氣。例如在某情況下擊殺某怪物,往往需要刻意的製造條件,從而增加遊戲難度。

掌機模式

NS版支持四人本地無線在線上和網路在線上,能在同一台NS上4人同屏合作。

遊戲DLC

《暗黑破壞神:奪魂之鐮》《暗黑破壞神:奪魂之鐮》
遊戲的首個資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》發售日為2014年3月25日。
2013年8月22日,暴雪公布暗黑3資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》演示視頻,包括一個新職業——聖教軍。
本作登入PC、Xbox360、PS3和PS4平台。故事發生在系列前作20年後的一個黑暗魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設定、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大頭目,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

遊戲原聲

曲序 歌曲名 時長
1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4
2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11
3 New Tristram.flac 05:15.6
4 Demon Hunter.flac 02:58.4
5 Black Soulstone.flac 02:47.4
6 Azmodan.flac 01:58.5
7 Witch Doctor.flac 01:17.7
8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28
9 I Am Justice.flac 1:57.1
10 Barbarian.flac 00:57.7
11 Arreat.flac 03:56.3
12 Leoric.flac 8:10.37
13 Monk.flac 01:27.4
14 Incantation.flac 02:17.6
15 Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 Wizard.flac 01:17.1
17 Caldeum.flac 07:11.2
18 Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 Garden Of Hope.flac 03:25.2
20 Heaven's Gate.flac 02:42.4
21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2
22 A New Dawn.flac 02:26.4
23 Leah.flac 02:36.2

配置要求

PC配置需求

項目 最低配置 推薦配置
處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯示卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
記憶體 1GB,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM
硬碟 12GB 12GB
作業系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7並支持DirectX 9.0c以上 Windows Vista/Windows 7

MAC配置需求

項目 推薦配置
處理器 Interl Core 2 Duo
顯示卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
記憶體 2GB RAM
硬碟空間 12GB
作業系統 Mac 10.7.X

遊戲評價

通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵桿玩家一直以來所期待的遊戲。遊戲仍然令人厭惡的需要隨時線上,但是遊戲具有更加黑暗邪惡的基調,遊戲體驗也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。(遊民星空網評)
IGN認為,在遊戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的遊戲,物品掉落和戰鬥的設計不僅有趣,還降低了重複感,只是在音樂方面不足以調動玩家全部的興奮感等。美國另一家知名遊戲網站GameSpot對《暗黑3》的評分為8.5分,無論是GS還是IGN最後都以“令人痴迷和上癮”來形容《暗黑3》。不過GS也指出,線上模式引起了很多嚴重的問題,而且武器系統的設計違背了傳統RPG遊戲的邏輯。顯然,這2點是致使GS的評分低於IGN的原因,尤其是IGN並沒有將線上問題考慮進去。(央視網評)
有質感又暴力的戰鬥很容易讓人興奮起來,使用不同的技能屠殺整螢幕的敵人讓人感到過癮。暴雪這回把寶物掉率提高了,又加入了一些新奇的裝備,吸引人不斷地重複玩這款遊戲。也許這就是足以定義《暗黑破壞神3》的真正形態。(IGN網評)

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