智冠電子

智冠科技股份有限公司是以專業遊戲軟體製造、發行商,研發、行銷、通路全方位發展為主。產品定位是以市場導向的消費商品,如線上遊戲、單機遊戲、遊戲雜誌,中國文化題材為方向。代理之線上遊戲商品有三國演義Online、金庸群俠傳Online、吞食天地Online、仙境傳說Online、武俠Online、網路三缺一等等。經銷的遊戲有石器時代、幻靈遊俠、神之領域、美麗世界N-age、輝煌等。目前除了實體渠道外,另有全通網www.ocard.com.cn 之虛擬交易平台。

基本信息

經營理念

、產品定位
1.市場導向的消費性商品
2.中國文化題才為主
二、市場定位
1.全球華人市場
2.學生族群優先
3.亞洲市場優先
三、公司定位
1.專業遊戲軟體製造商
2.研發、行銷、通路全方位發展
四、經營策略
1.面對盜版、正面應戰
2.不斷創新、引導流行
3.培植人才、注入新血
4.穩健踏實、永續經營

公司簡介

1983.12.25 智冠科技有限公司向高雄市登記成立公司
1985年2月 經過一年詳盡的籌備規劃智冠科技投入電腦遊戲市場
1985年1月 台北辦事處成立
1985年2月 當時各國並無智慧型財產權認定與保護,智冠科技卻預先警覺此危機,將會左右事業體永續經營,即開始與歐美國家遊戲軟體公司主動爭取重製代理權,以讓遊戲玩家有機會接觸正版授權軟體
1986年8月 智冠科技與美國SSI公司簽下全球第一張授權重製中文版本產品的代理經銷契約,重寫了電腦產業的遊戲規則
1987年8月 SSI公司合作示範下,智冠科技在一年內陸續簽下美國EA,ACTIVISION LUCS ART ACCOLADE等近十家電腦遊戲產商的重製代理經銷契約
1988年2月 台中辦事處成立
1988年2月 全國首創『全彩色組合包裝』之CD式磁碟素叫塑膠盒設計完成,推出貴族版遊戲,對市場再次造成衝擊,競爭者開始調整經營策略,但已無法改變智冠科技成為國內最大電腦遊戲廠商領導地位
1989年4月 『軟體世界』雜誌創刊發行,是東南亞華文電腦遊戲雜誌銷售量第一的雜誌
1989年4月 歐美電腦遊戲公司包括了SIERRA ON LINE MICRO PROSS MAXIS MEW WORLD COMEPUTING ORIGIN RADY SOFT SSG等產商與智冠簽定的重製代理經銷契約已達三十多家
1989年10月 香港分公司成立
1989年10月 第一套國人制遊戲《水果盤》發行上市
1989年10月 在台北成立自製遊戲之研發部門
1989年11月 與虹成科技合作推出一部檢索軟體『小牛頓英漢/漢英電腦字典』
1990年6月 軟體世界BBS站成立擴大提供消費者各項服務
1990年8月 第一屆金磁碟獎休閒軟體設計大賽舉辦,以優厚獎金吸引更多的程式設計及美工投入電腦遊戲產品的開發,成功發掘出不少電腦遊戲設計師
1991年4月 發行第一部國人自製遊戲三國演義,並率先於電視打廣告,引起市場一陣三國熱潮,共賣出十柒萬套,成為台灣電腦遊戲史上最賣座的電腦遊戲
1991年7月 代理發行第一套教育軟體『快快樂樂學打字』
1991年8月 簽約發行『電腦遊戲世界』【COMPUTING GAMING WORLD】雜誌中文版,成為當時電腦遊戲產業的第三雜誌及第一本外來中文化電腦遊戲雜誌
1991年12月代理發行美國ELECTRONIC ARTS公司出版的多媒體繪圖軟體DELUXEPAINT 2中文版
1992年6月 發行第一本遊戲攻略本魔法門三
1992年7月 韓國辦事處成立
1992年9月 廣州分公司成立,為進入中國大陸市場探路
1992年11月 韓國辦事處改制韓國分公司
1993年3月 與全球華人武俠小說作家金庸先生簽約,將其一系列武俠小說改編為電腦遊戲,並招開記者會,發行第一套改編成功之《笑傲江湖》
1993年3月 在高雄成立自製遊戲之研發部門
1993年3月 發行第一套國人自製的中文棒球遊戲《中華職棒》
1993年8月 馬來西亞分公司成立
1994年5月 北京分公司成立
1995年7月 軟體世界雜誌改版加贈附有電腦遊戲試碗的CD片,同時全球發行量提高到陸萬本
1995年11月 公司擴大營業,遷移至高雄市前鎮區擴建路現址
1995年11月 首次於中國大陸推出第一套由大陸北京研發部門 設計的《大銀河物語》深受當地玩家認同 銷售突破兩萬套
1996年8月 日本分公司成立
1996年9月 美國分公司成立
1996 年 《金庸群俠傳》正式在大陸上市
1997年1月 金庸群俠傳獲新遊戲時代雜誌評為1996年度最頂尖角色扮演類獎
1997年2月 《新蜀山劍俠》獲得台北市電腦工會評選國內產品最佳角色扮演類獎
1997年6月 上海及成都分公司成立
1997年7月 加拿大分公司成立
1997年8月 推出與大霹靂公司所簽下的霹靂幽靈劍布袋戲著作權的電腦遊戲,成為第一家推廣最具台灣代表性民俗技藝布袋戲的資訊公司
1998年1月 值冠科技與中國大陸現代化雜誌合作,共同發行現代化軟體世界電腦遊戲雜誌,並取代在當地印刷發行的軟體世界快訊刊物
1998年1月 國內代理經銷廠商總數量達24家,其中還包括日商帝技爺如股份有限公司,而成為國內最多家國人自製遊戲代理權的廠商
1998年2月 霹靂幽靈劍獲新遊戲時代雜誌評選為1997年度新時代獎最佳國產角色扮演遊戲暨年度風雲遊戲
1998年2月 金庸群俠傳獲得電腦玩家雜誌舉辦的第一屆遊戲金像獎之最佳導演獎
1998年3月 籌備股票上櫃的作業,讓國內外資金投入及跨國合作更為簡易及保障
1998年5月 籌建北京廠辦公大樓
1998年10月 與日本最大電視遊樂器廠商SONY公司簽定訂契約,由該公司提供技術授權,智冠科技研發如何將PC遊戲轉至SONY PC平台,成為開發華文產品的跨國合作夥伴
1998年12月 於軟體世界雜誌發行將屆滿十周年前,順利取得軟體世界使用於第十六類書籍,雜誌等之商標,為該雜誌的發展奠定更穩固的基礎
1999年4月 發行一全新遊戲附屬產品--超炫電玩配樂CD,為台灣首張暢銷電腦遊戲配樂的CD專輯
1999年7月 為更擴大海外市場,發行全球遊戲世界華文版雜誌
1999年8月 榮獲天下雜誌評選為成長最快的一百家中堅企業之第三名
1999年9月 87年盈餘轉增資,資本額增加為209,000,000元
1999年10月 成立國內第一個專責製作電腦遊戲音樂的音樂工作室
2000年3月 因應網際網路運用於遊戲之趨勢,成立子公司--中華網路股份有限公司,發展線上遊戲相關業務

未來發展

短期計畫

公司定位短期目標
亞洲最大的遊戲媒體雜誌出版商【亞洲語言】
亞洲最大的華文遊戲軟體開發商
亞洲最大的華文遊戲外圍商品發行商

長期計畫

公司定位長期目標
全球最大的華文遊戲軟體通路商
全球最大的華文跨平台娛樂教育軟體提供者
全球最大的華文娛樂多媒體集團
全球華文自製軟體最大的研發公司
遊戲的獨創性:金庸、古龍、風雲、霹靂布袋戲、三國演義等題材均造成風潮

歷年自行研發單機作品概要


1994年
笑傲江湖
1995
大銀河物語
1996年
金庸群俠傳
1997年
金瓶梅、吞食天地3、烏龍院、霹靂幽靈箭、神鵰俠侶、暗棋總動員、軒轅聖戰錄、天龍八部、蜀山劍俠傳
1998年
模擬首都、封神演義、紅樓夢、風雲、劉備傳、神鵰俠侶98版、龍霸天下、江南才子唐伯虎、決戰中國象棋2、金庸群俠傳98版
1999年
雷鋒塔、吞食天地4、水滸傳、破碎虛空、地獄門、霹靂英雄榜、天子傳奇
2000年
鹿鼎記2、三國演義3、網路三國、平妖傳、新倚天屠龍記
2001年
仙狐奇緣、新蜀山劍俠、尋秦記、武林群俠傳、浣花洗劍錄、龍狼傳
2002年
第七封印、新天龍八部、模擬百貨、熱狗熱GO、花神傳說
2003年
歡樂奇兵、真·屠龍屠龍記

代理遊戲重要作品概要

漢堂作品
炎龍騎士團 、炎龍騎士團Ⅱ 、炎龍騎士團外傳風之紋章
天地劫序傳-神魔至尊傳、幽城幻劍錄-天地劫序傳 、寰神結─天地劫外傳
致命武力、致命武力Ⅱ重生、阿瑪迪斯戰記
TGL作品
戰國美少女-斬斷雲空、戰國美少女II-春風之章
神奇傳說、神奇傳說II—時空道標、神奇傳說《遠征奧德賽II》-永恆的小夜曲、新神奇傳說3
守護者之劍、守護者之劍II-伊格麗亞之章、守護者之劍外傳-無盡的宿命
天晴傳機甲戰線
宇峻作品
逾時空英雄傳說、逾時空英雄傳說-北方密使、逾時空英雄傳說三
新絕代雙驕、新絕代雙驕二
大富翁世界之旅2、楚留香新傳
奧汀產品
三國群英傳、三國群英傳2
幻世錄、幻想紀元、墮落天使
亞博克作品
中華英雄、神魔決、聖劍奇兵、叮噹五福星神隱少年勇者爆爆龍、龍虎門
弘煜科技
風色幻想-魔導聖戰、風色幻想SP-封神之刻、風色幻想II
龍愛科技
卡娃伊大作戰、瘋狂樂園大射擊、神奇兔寶貝、密寶奇兵、三國英豪、霹靂酷樂貓
勇者泡泡龍2勇者泡泡龍3、勇者泡泡龍4
網路遊戲
2000年
網路三國 為中文市場第一套,同時兩岸三地同步發行的線上遊戲
2001年
金庸群俠online 以中文市場知名度最高的無效小說家-金庸,所撰寫的14部小說內容研發而成
2002年
三國演義Online 以中文市場知名度最高之歷史故事為內容研發而成
2003年
吞食天地OnLine 以中文市場知名度最高的三國遊戲改編而成
2003年
仙境傳說 代理自韓國,在全亞中有百萬人上線的人氣ONLINE
2004年
東方傳說online
戀愛盒子 (此兩個遊戲的介紹問游龍)
其他代理的網路遊戲
石器時代、新天上碑、征服、美麗世界NAGE、神淚、歡樂潛水艇、天下無雙、嘭嘭幫
人間-大理、武魂、水族天地

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