時空之輪2

時空之輪2

時空之輪2(穿越時空,Chrono Cross),是一款十分經典的RPG遊戲,是1995年發售的Chrono Trigger(時空之輪)的續作。 時空之輪2於1999年11月18日發售,雖然作為當時的年終大作,但起先並不為大多數遊戲迷和遊戲製作人所看好,因為前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由當時最著名的兩個RPG遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民RPG勇者斗惡龍系列)合作開發的第一款RPG遊戲,分別由兩大公司的核心製作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山名負責人物創作。

遊戲介紹

載體CD-ROM×2平台 PlayStation

The Greatest Hits 2001.08.22

The PSOne Books 2002.02.15

The Millennium Collection 2000.11.30

時空之輪

時空之輪2 時空之輪2

時空之輪2於1999年11月18日發售,雖然作為當時的年終大作,但起先並不為大多數遊戲迷和遊戲製作人所看好,因為前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由當時最著名的兩個RPG遊戲開發公司squaresoft(開發最終幻想系列)和enix(開發日本國民RPG勇者斗惡龍系列)合作開發的第一款RPG遊戲,分別由兩大公司的核心製作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作開發,由著名漫畫家鳥山名負責人物創作。由這夢幻三人組創作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功,成為與最終幻想、勇者斗惡龍齊名的經典RPG遊戲。而續作Chrono Cross的開發團隊沒有了原來夢幻三人組的任何一人,只由squaresoft公司獨立開發,所有人都認為這只是為了發揮時空之輪系列的餘熱賺錢的工具,但事實卻讓當時的遊戲界大吃一驚。Chrono Cross完全打破了CT中對時間及空間的詮釋,從單一時間軸、單一空間發展到了多重平行時間軸和多重平行空間。這也是製作人加藤正人對CT的嘗試性突破,結果除了在劇情上稍稍混亂外,還是在相當程度上表達了加藤的世界觀。正是由於劇情的混亂難懂,所以我在此對劇情稍加分析,一切都儘可能建立在官方說法以及遊戲本身。一些玩家的理論可能比官方更能解釋遊戲中的一些細節,但是由於其並非製作人的本意,所以在此不做討論了。從圖看,CC 的世界本身就劃分為3個平行空間,世界毀滅的空間(CT時間軸)和世界未毀滅的空間(CC時間軸)是從AD1000年(Crono等人拯救世界後回到的時間)開始分裂的,或者可以說是從AD1999年(Crono等人拯救世界的時間)開始分裂的,究竟何時分裂不重要,關鍵在於為何分裂。這也是多重空間的基本理論----改變歷史形成多重空間。同樣,恐龍未滅絕的空間正是由Lavos降落與否開始分裂出來的。當然,這些分裂並不是遊戲的重頭戲,遊戲就是以2個平行空間Another World和Home World來集中表現的,這種表現手法可以說是由點及面。這裡要注意一下,Another World才是原來的世界,而Home World是分裂出來的世界。至於最終結局如何,Lavos並未被擊倒,只是Schala被解放了,根據製作人的本意,2個世界並未合併,Home World應該在自己的這條線上延續下去,而Another World並未交代,所以應該算是好結局了。

歷史背景

整段遊戲的歷史大致是這樣的,在BC12000年的魔法王國毀滅時,Lavos囚禁了公主Schala,並準備和Schala合體轉變為時之吞噬者,吞噬所有時空。Schala在虛無的空間中偶然聽到了Serge的哭聲,本能上便準備救這個孩子,於是便克隆了自己,這就是Kid,她把Kid扔到了Serge的時代。AD1010年,當Serge幾乎淹死在海里時,是Kid救了他,那一刻時空發生了混亂,平行世界誕生了,一切現有事物都一分為二,2個世界是幾乎一模一樣的,除了Serge,以及死海。Home World的Serge違背了歷史的進程,活了下來。Another World還是一切照舊,直到Serge具有了穿越時空的能力。關於宿命主機(FATE)以及龍神部分,正如時間軸所示,在未來的AD2400年,2個空間都發生了時空大鏇渦,時空回到了幾千年前的有序世界,這也是Another World時間都市形成的原因。在那時,時間都市與恐龍都市發生了大規模戰鬥,結果時間都市獲得了勝利,FATE主機全面控制了龍神,並把龍神分為6份封印在世界各地。宿命主機的動力來自於神奇的冰凍之炎。由於Schala的干涉,Serge在瀕死時接觸到了冰凍之炎,而這導致了FATE當機10分鐘。6龍神乘機創造了第7條龍,月龍,也就是道化師Harle。在這裡要提一下CT中的Lucca,FATE主機正是起源於她的超級電腦,所以FATE想要復原,必須找到Lucca,這也是山貓Lynx的任務。由此,CC的情節逐漸展開,最終Serge一行,擊敗了FATE,消滅了龍神,並且成功解放了Schala,從而又創造了一個新的歷史。關於賢者Belthasar,他的命運在2條時間軸中也有所不同,是Lavos把他傳送到未來建立時間都市企圖拯救自身的,所以正是他計畫引發了AD2400年的時空扭曲。同時,他並不邪惡,最後也是他把時之卵交給Serge使之能傳送到Lavos所在空間的。以上只是對劇情的大致描述,沒有涉及到過多的內容,但是已經足夠了解CC的整個遊戲背景了。

男主角

時空之輪2 時空之輪2

Serge/賽吉稱號:主人公

年齡:17歲

性別:男

出身:阿魯尼村

身高:5'7"/170cm

體重:128lbs/58kg

體格:普通

慣用手:右

可裝備武器:飛燕

賽吉是出生在阿魯尼村的普通漁民家庭的孩子,本來他應該過著寧靜的生活,但是13年前的一次事故改變了他的人生。

1006年,6歲的賽吉被一隻黑豹咬傷而中毒,生命垂危,因為當地沒有人能夠醫治,所以他的父親和月與莉娜的父親米格爾一起冒險帶他出海去馬布勒求助當地的咒醫。他們的船在路上遇到了風暴,失去了知覺,等他們醒來之後,發現自己已經到了死海的裡面。他們進入了供電被切斷的時之都,和月因為聽到了有人呼喚而帶著賽吉接觸了凍結之炎,賽吉被奇蹟般地治癒了。這時候,恢復了電力的普羅米修斯安全程式把他作為了“調停者”,並且切斷了宿命計算機與凍結之炎的聯繫,這就意味著除了賽吉本人,任何人都不能取得凍結之炎的控制權。為了奪回凍結之炎,宿命控制了和月的精神,而米格爾則被囚禁在時之都之中。

宿命對和月的控制並不是一步完成的,他和賽吉最終逃回了阿魯尼村。在1010年,被宿命完全控制了的和月企圖在奧帕薩海灘淹死自己的兒子。未來的基德時光旅行回到1010年救下了賽吉,這個50%成功率的事件造成了時間軸被一份為二,產生了賽吉存活的Home世界和原先的Another世界兩個平行世界,Home世界的神之庭也變成了後來的死海。被宿命控制的和月最終變成了山貓的外形,他成了宿命計算機的肉身。

在Home世界,賽吉一直好好地活著。1020年,他在奧帕薩海灘與莉娜約會的時候,聽到了來自未來的基德的呼喚,來到了Another世界,卻發現自己在那裡就死了……為揭開事情的真相,賽吉踏上了漫長的旅途……

女主角

時空之輪2 時空之輪2

Kid/基德職業:無職

稱號:神秘旅人

年齡:16歲

性別:女

出身:不明

身高:5'5"/165cm

體重:99lbs/45kg

體格:苗條

慣用手:雙手

可裝備武器:匕首

基德是出現在厄爾尼多的神秘旅人,據說她來自主大陸,但是似乎沒有人真正知道她的身世。她自稱是盜賊團“Radical Dreamers”的一員,但事實上,那組織只有她一個人而已。

基德自己也不知道,她是古代魔法王國的莎拉公主的複製品。公元(?)前12000年,魔法王國被拉沃斯毀滅之後,莎拉被捲入了一個時間漩渦,在那裡她和拉沃斯融合成了一個稱為“時間吞噬者”的個體,因為被怨恨和悲傷占據著,她的一半意識想要毀滅一切,這也就是“時間吞噬者”的真正目的,而她的另一半意識卻是要拯救宇宙以及擺脫拉沃斯的控制。在穿過時空隧道的過程中,莎拉聽到了被黑豹咬傷的賽吉的哭聲,可能被這哭聲所觸動,莎拉把自己克隆了一份出來,並把她的護身符交給了這個“女兒”,送到了1004年,這就是後來的基德。莎拉的這次行動在1007年造成了一場巨大的風暴,導致時之都的電源癱瘓,並最終導致了賽吉接觸凍結之炎而成為“調停者”。而這一切,似乎都是“基德計畫(Project Kid)”的一部分。

露卡“偶然”撿到並收養了基德。1015年,作為宿命肉身的山貓為了重新取得凍結之炎的控制權而綁架了Project Kid的參與者露卡,燒毀了她的孤兒院。露卡可能在這次事件中喪生,但是基德活了下來,並成了一名令人生畏的盜賊。莎拉的護身符在此後一直保護著她,每當她的生命受到威脅的時候,護身符就會把她的時間向後調整從而使她脫離險境。

Project Kid的發起人伽什乘時光飛行器“新銀鳥號”回到11世紀引導計畫的順利展開,他讓基德回到1010年,在山貓要淹死賽吉的時候救下了他。這個事件導致了時間線被分成了兩條,產生了Home世界(賽吉存活的世界)。根據計畫,在1020年後的某個時間,基德還要把賽吉帶到Another世界,不過,事情似乎比預料的有所偏差,1020年賽吉提前來到了Another世界……

評分

Chrono Cross遊戲發售後不久就被 GAME SPOT評分的遊戲評分上評為了滿分,至今也只有少數幾個遊戲(不包括Chrono Trigger)被評為了滿分,可見Chrono Cross不但沒有給系列丟臉,而且成為了系列中最經典的一作。遊戲無論是在兩個時空中穿梭的劇情,44名各具特色的人物角色,創新的戰鬥升級系統,無比經典的遊戲音效上都堪稱是RPG遊戲史上不可揮去一筆,當時負責遊戲音效設計的光田康典從一個默默無聞的小人物一舉成為遊戲界首屈一指的音樂創作人。

榮譽

在2000年的年終遊戲評獎上獲得了2000年度最佳遊戲音樂、2000年度最佳PlayStation遊戲、2000年度最佳角色扮演遊戲、2000年度最佳遊戲等大獎,算得上是PS遊戲平台上最經典的遊戲(沒有“之一”)。

最佳獎

基本信息

獲獎者:Chrono Cross

平台:Sony PlayStation

開發公司:SquareSoft

發行公司:Square EA

發行日期:2000年8月16日

遊戲音樂

發行的一些遊戲具有吸引大量玩家和烘托氣氛的出色音軌。但是沒有其他遊戲能夠象Chrono Cross(時空之輪2)那樣用音樂真實地影響玩家的遊戲體驗。當談及Square遊戲的作曲時,人們腦海中第一個出現的就是Nobuo Uematsu(植松伸夫),Final Fantasy系列著名的作曲家。而Chrono Cross音樂的作曲是Yasnuri Mitsuda(光田康典),之前他曾經製作過Square的Chrono Trigger(時空之輪)和Xenogears(異度裝甲)。就在玩家普遍認為PlayStation主機上的合成音樂在Square其他遊戲,如Final Fantasy Tactics和Final Fantasy VII中已經達到極限的時候,Mitsuda(光田康典)將這個主機帶到了一個新的層次。Chrono Cross擁有迄今為止PlayStation平台上最出色的合成音樂。Chrono Cross和Mitsuda(光田康典)以前的作品略有不同。他以譜寫高音節拍和令人振奮的音樂知名,但是在Chrono Cross中音樂的風格產生了重大的變化,而這些變化為玩家帶來了更出色的體驗。舉個例子來說,當你接近遊戲結局的時候,你必須進入一個稱之為Terra Tower的地區。在這個關鍵地區漫步時會奏響舒緩的曲調,其中夾雜著鐘聲和可怕的呻吟聲。當你聽到這段音樂時,你立刻就會明白接下來很快就將遇到在Chrono Cross世界中扮演重要角色的人物。

雖然其他遊戲可以提供反映狀況的一支音軌或兩首樂曲,但幾乎Chrono Cross每個場景中的音樂都可以讓玩家真正感覺到自己融入了遊戲之中。當你進入一個美洲土著村落時,歡迎你的將是美洲土著風格的音樂。當你進入一個位於海濱、遍布池塘和湖泊的城鎮時,音樂中會出現流水式的泛音。關於音樂的一個完美例子是在玩家同最終Boss第一次戰鬥時。此時的音樂更具有Mitsuda(光田康典)通常的風格,戰鬥中快節奏、音色複雜的片斷立刻就可以讓玩家感到熱血沸騰。 Chrono Cross原聲音軌中的一些是Chrono Trigger和Radical Dreamers--為超任附加設備Sattelaview發行的遊戲,也是Chrono Trigger最初的續作--中歌曲的重新混音版本。Chrono Cross很大程度上基於Radical Dreamers--它有兩個同樣的主角,Serge和Kid,而且故事情節也和原來的超任主機遊戲非常相似。在一個系列中重新混音以往遊戲中的音樂這種手法對於Square已經不是什麼新鮮事了,在Chrono Cross中它們的表現相當出色。這些混音作品為那些沒有玩過Chrono Trigger或Radical Dreamers的玩家提供了新鮮的體驗,同時也可以讓那些曾經玩過其中某個遊戲的玩家有機會再次傾聽熟悉的鏇律,這些完美的音樂為Chrono Cross在最佳遊戲音樂類別中贏得了第一的寶座。

最佳遊戲

基本信息

獲獎者:Chrono Cross

平台:PlayStation

開發公司:Square

發行公司:Square EA

發行日期:2000年8月15日

遊戲分析

Square公司的Chrono Trigger是16位時代真正令人驚異的RPG之一。這個SNES遊戲成功地改寫了標準的RPG規則,在不過於偏離家用主機RPG核心要素的前提下使這個類型煥發出新的活力。當披露許多負責原作開發的人員並不在Chrono Cross開發小組中時,許多愛好者對這個新作的未來深感疑慮,但是他們的擔憂是完全沒有根據的,Chrono Cross的表現完全令他們滿意,在GameSpot評論中也得到了完美的10分。

Chrono Cross總共有超過40個可玩的角色,每一個都有自己存在於遊戲世界中的理由。玩家可以邀請任何角色加入自己的隊伍。多維的冒險成功地編織出了一個史詩般的故事,情節中存在大量的變化,但不會讓玩家感到迷惑。Chrono Cross甚至還對RPG最標準的領域--戰鬥系統--進行了創新。行動之前不再是等待角色的體力條慢慢充滿,玩家有了一個包含七個體力點的長條,在任何時刻都可以使用這些點。不同的攻擊方式和魔法符咒會消耗不同數量的點數,這為戰鬥帶來了新的策略成分。遊戲中最強大的攻擊會消耗所有的7個點。和原作一樣,某些角色與適當的隊友聯合時可以進行合體攻擊。加之從戰鬥中逃走(甚至還Boss相遇時也一樣)和戰鬥中隊伍自動治療等等小的改變,PlayStation已經相當多的RPG作品中又多了一個值得嘗試的作品。

評論家Andrew Vestal認為遊戲的圖形足以令人暈倒,並且繼續說"震動的色彩、創造性的設計、和大量的環境效果為遊戲賦予了生氣。"加上迷人但並沒有過於耗時的魔法效果、出色的背景圖形、當然還有預先渲染的過場影片,Chrono Cross無疑是一部視覺傑作。PlayStation上出現了大量偉大的作品。但是Chrono Cross是Square推出的有史以來最優秀的RPG之一--對於任何系統都是如此。你可以想像,選擇它作為2000年的最佳PlayStation是一個相當簡單的決定。雖然名單上的其他遊戲也有真正出色的表現,但它們卻無法象Chrono Cross這樣把所有的元素完美地結合到一起。

角色扮演

基本信息

獲獎者:Chrono Cross

普通:PlayStation

開發公司:Square

發行公司:Square EA

發行日期:2000年8月16日

在充斥大量優秀角色扮演遊戲的一年中,有一個遊戲超越了其他所有作品--而令很多人為之驚奇的是,它的名字中甚至沒有"Final"或"Fantasy"字樣。它被認為是Square公司Chrono Trigger的續作,但許多人還認為它是家用主機系統上發行的最出色的RPG遊戲之一。

遊戲點評

當我們的編輯第一次看到這個遊戲的時候他們抱有極高的期待,然而並沒有立刻對遊戲留下深刻印象。玩過日版Legend of Mana中附帶的遊戲演示版本之後,我們報導說,"Chrono Trigger的續作可能不會象玩家希望的那樣優秀。演示版本顯示Chrono Cross是一個傳統、圖形效果一般的RPG。雖然正式版可能會有上佳的表現--Square的遊戲有一個習慣,在演示版本基礎上它們通常會有巨大的飛躍--但當時SNES經典之作Chrono Trigger的愛好者們幾乎都對遊戲感到失望。"評論作者甚至還對造成這種現象的因素進行了分析。"構想你最喜愛的電影有了續集。但是原作的導演、製作人、劇本作者、對白作者、服裝設計師、和作曲都換了人。這樣一部電影除了名稱之外從任何方面看都不能算是一部'續集'。"但是在我們通關了遊戲的正式版之後,同一位作者意識到演示版本僅僅顯示了Chrono Cross的一小部分。他寫道,"即便不考慮Chrono Cross優秀的劇情,我們也可以說它成功地實現了每個續作都必須面對的困難的平衡。它不是原作Chrono Trigger老調重彈的再現,也沒有使用Chrono Trigger中的角色和設定。代之的是Chrono Cross創造了一個同樣有效、分散、設計精緻的遊戲世界,然後慢慢和負責地融入了第一部作品中的元素、角色和事件。Chrono Cross對原作神話設定的繼承遠遠比不上它的擴充。玩家將會對全異的情節線索感到驚訝不已。Chrono Cross包含了一個沉默寡言的主角、對互動空間旅程的隨和處理、以及一個新的遊戲模式,但它成功地保持了Chrono Trigger的遊戲感覺。在Square正為旗艦作品的每個細節忙碌時,Chrono Cross小組顯然只能依靠自己的努力。因此,這個遊戲融入了最佳16位作品中的所有狂熱和樂趣--在那個時代,一個遊戲還不需要數百萬美元的投資,而開發公司也沒有必要顧忌股東的意見。令人驚訝的是,Chrono Cross的開發人員能夠創造出一部幾乎和原作一樣感人的遊戲。即便原作的"夢之隊"分散到了不同的項目開發中,但留下的人員成功地製作出了今年最強大的RPG。當遊戲玩家論述他們心目中最佳十部家用主機RPG名單時,毫無疑問Chrono Cross將占據一席之地。

最佳遊戲

基本信息

獲獎者:Chrono Cross

平台:PlayStation

開發公司:Square

發行公司:Square EA

發行日期:2000年8月16日

當你思考這個時代的哪些遊戲在十年之後仍然有可玩的價值時,你的腦海中立刻就會浮現出許多作品。Super Mario Bros.、GoldenEye 007、Pac-Man、Sonic the Hedgehog(音速小子)、Chrono Trigger、Contra(魂斗羅)、Phantasy Star、Dragon Quest、Metal Gear(合金裝備)、Castlevania(惡魔城)、Panzer Dragoon Saga(飛龍傳奇)、和Tony Hawk's Pro Skater都是非常明顯的選擇。但是在推選這個名單的時候,你很快就會意識到每年只有1到2個遊戲能夠獲得這么長久的生命力。Square在PlayStation上為Chrono Trigger推出的續作Chrono Cross就是那些遊戲之一。

推薦遊戲

大多數遊戲只是在某個類別中具有突出的表現,而Chrono Cross在所有類別中都能給人們留下深刻的印象。Chrono Cross擁有迄今RPG--一般都有幻想風格的遊戲音樂--或任何其他類型中最不可思議的音軌之一。

例如許多玩家在通關6個月之後仍然能夠清晰地回憶起遊戲開始時的主題音樂。遊戲世界具有廣泛的變化和絕佳的圖形效果,在Chrono Cross世界中生活的角色尤其值得注目。Chrono Cross中的40位演員都有自己獨特的角色模型和動態效果出眾的基本、特殊攻擊方式。

評論

評論編輯Andrew Vestal在他的評論中寫道,"遊戲甚至還為獲得每個角色的最佳技能設定了迷你任務或特殊的要求--這可是大量額外的冒險!甚至更令人驚訝的是遊戲中獨特文本的數量。沒有'其他隊伍成員'的對話,每個角色對故事中的事件都有自己的反應和感受,這些都將用他或她自己特殊的方言、語調和對話風格中表達出來。

此外,只有隊伍中有特定角色時才會激發許多事件。如果敵人和隊伍中的某個角色之前有交往,那么他們倆會在戰鬥之前交待過去的歷史。如果一個成員擁有他們認為適合形勢的經驗,那么他們會主動與玩家分享。"這些元素為已經有額外模式(通關後再次接受挑戰)的遊戲提供了大量的重玩價值。看到一些表現上次要的創新,例如每次戰鬥結束後自動快速治療角色,人們不禁會感嘆為什麼以前的RPG沒有想到這樣的設計,而且其後的許多遊戲似乎也沒有借鑑這些做法Chrono Cross中的每個元素都可以給玩家留下一種印象,即設計師們為了榨乾系統硬體的全部力量做出了最出色的工作。

遊戲一個真正的缺點甚至也無法影響玩家心目中的印象--它的故事情節沒有到達Chrono Trigger的高度,這似乎是在沒有貶低續作的同時稱讚原作的表現。不過無論如何它們都是玩家一直樂於去玩的遊戲。

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