昱泉國際

昱泉國際

昱泉國際,成立於1989年,總部位於台北,是一家已經有多年遊戲研發歷史的公司。上海公司現已有150人的規模,並且還在繼續吸納高端人才加入。其代表作品有《塔克拉瑪乾—敦煌傳奇》等。 昱泉國際股份有限公司,本著開發智慧財產權的初衷,早在多媒體產業未興的十餘年前即投入國內幼教與遊戲軟體之開發行列,憑著一股毅然拓荒的勇氣,昱泉這十餘年來不斷鑽研技術、發展跨媒體製作能力—我們在多媒體內容與技術上皆為業界中的佼佼者,故能在這個機會與挑戰並陳的競爭業態中脫穎而出,獨領多媒體產業風潮,成為亞洲華人數字育樂代表性公司。

理念

昱泉國際昱泉國際

經營篇

上海昱泉國際軟體有限公司是一家台商獨資遊戲研發公司。

原本專營跨國企業多媒體簡報業務;由於看好數字內容絢麗遠景,我們在1989年時毅然轉型投入光碟產品與線上收費網站之經營,搖身成為當時國內數字內容之提供者與開發中心。 儘管先驅者的腳步難免寂寞,然而從今日百家齊鳴的業界盛況來看,卻證明了當初我們的眼光正確。與同業相較而言,昱泉由於已先行耕耘市場多年,業已建立一套完整的開發體系與立體化整合行銷模式,再加上多年研發累積的國內最佳3D技術掌握,故我們能以遠勝同業的產品水平及競爭成本締造市場佳績,並廣受各界肯定、贏得廣大消費客群的忠心。 秉持「專業、創新、樂趣、質量」的經營理念;昱泉幼教事業以祝福兒童快樂成長、提供深度學習、創意引導的環境為宗旨。遊戲軟體的開發則以不流俗、不盲從市場的創新精神,走出了「東方題材」、「視覺極致」、以3D實時引擎技術交構的獨特主題路線。同時我們正著力於加快多媒體網路化發展的腳步,期能提供全球華人一個兼具學習、服務、樂趣的網路社會,於題材開發、媒體互動及相關服務上精益求精,貫徹昱泉「亞洲數字創意開發中心」的宿願。。

理念篇

在數字內容的時代里,一家公司的競爭力往往取決於它的「創意」與「科技」表現。 昱泉國際股份有限公司,本著開發智慧財產權的初衷,早在多媒體產業未興的十餘年前即投入國內幼教與遊戲軟體之開發行列,憑著一股毅然拓荒的勇氣,昱泉這十餘年來不斷鑽研技術、發展跨媒體製作能力—我們在多媒體內容與技術上皆為業界中的佼佼者,故能在這個機會與挑戰並陳的競爭業態中脫穎而出,獨領多媒體產業風潮,成為亞洲華人數字育樂代表性公司。

製作部

國際級的專業遊戲製作部門,成立於1994年。從第一款華人遊戲成功進軍全球市場的代表作 [塔克拉瑪乾]開始,積累十餘年的經驗;從獨力開發遊戲,到與世界頂級的遊戲大廠共同合作完成多款世界頂級的遊戲項目,昱泉國際的製作部早已是享譽國際的世界級遊戲製作部。

昱泉公司早在90年代,就已經看到中國即將在視覺藝術與文化領域中占有重要地位,身為炎黃子孫的李董事長以「深耕大中華,展望全世界」的期許,全力培育真正世界級的中國遊戲製作隊伍,乃於2000年設立上海分公司,成立由國人組成的遊戲製作部門,希望帶領這支菁英團隊,製作出躋身國際的世界級遊戲。

昱泉公司早自2001年開始,以幾近每年推出一部遊戲的速度,製作出笑傲江湖、新流星蝴蝶劍、天劍記、怪獸總動員及M2神甲奇兵等知名遊戲大作;更於2002年起與國際遊戲公司共同合作開發多款世界級產品(因商業機密,在此不便公開),如與世界級體育遊戲大廠、日本著名電視遊戲機大廠等多家國際遊戲公司,合作過多款遊戲的美術及技術製作開發!! 昱泉製作部的技術與美術早已超越其它國產遊戲公司,達到國際水平。同時昱泉製作部也會與世界級遊戲大廠不定期進行人員、技術交流,真正做到與世界遊戲製作接軌!!

研發部

昱泉是家技術性很強的公司,我們一直在使用自己開發的關鍵技術開發我們的遊戲,也因為這些技術所實現的高品質遊戲,使得昱泉有了跟國際上著名的遊戲公司如SEGA,NAMCO合作的機會,並且在國際上多次獲獎,比如昱泉和Sega America合作,完全由昱泉自主開發的Xbox遊戲“Iron Phoenix”(鐵鳳凰)在2004榮獲E3最佳創新遊戲獎。技術上,下一代主機在提供更強大機能的同時,也導致了開發門檻和成本的提高,帶來了學習和開發上的難度,對開發者提出了更高的要求。

我們的研發部門將會在圖形,網路,人工智慧,和角色動畫等方面展開深入和有前瞻性的研究和開發,把昱泉自己開發的圖形和網路引擎保持在世界一流的行列,也期望能在人工智慧,角色動畫,面部表情系統,分散式計算和網路安全等方面形成昱泉自己的技術。

研發上,我們注重和國際一流的大公司保持著密切的聯繫和交流,因此,我們的Xbox360研發人員可以得到來自Microsoft的支持和幫助,可以面對面直接和Xbox360技術支持和開發人員交流,解答疑問,並取得的幫助。

昱泉通過在中國多年的觀察和接觸,深信中國有著優秀的遊戲研發人員。因此,昱泉上海的研發部門希望給有激情和能力的人一個平台,大家可以在一起交流和提高,從事自己真正希望和喜歡做的事,把想法轉化為高品質和令人自豪的遊戲產品,在這些產品中獲得應有的尊敬和回報。

得獎經歷

2004年

◆A+Talk 美國通 ‧大陸第七屆全國多媒體教育軟體大獎賽『教學設計創新獎』

◆數位自然寶盒 ‧大陸第七屆全國多媒體教育軟體大獎賽『特別獎』

◆鐵鳳凰,榮獲 ‧昱泉國際在美E3展為國爭光,「鐵鳳凰」榮獲「E3最佳創新遊戲獎」

‧『鐵鳳凰』榮獲「國際級數位內容雛型獎」

2003年

◆流星蝴蝶劍,榮獲 ‧榮獲「數字內容產品獎」

‧榮獲「國際級數位內容雛型獎」

‧榮獲台北市計算機公會頒發?/span>Game Star遊戲之星」最佳美術獎

‧榮獲「PC GAMER 計算機玩家 第六屆計算機遊戲金像獎」 編輯評選 最佳產品包裝

‧榮獲「GAME STAR 遊戲之星選拔」年度突破獎

‧楊景文 榮獲「GAME STAR 遊戲之星選拔」專家評審 最佳程式設計獎

‧榮獲「GAME STAR 遊戲之星選拔」國內自製專選 最佳在線上遊戲 銀獎

‧榮獲「GAME STAR 遊戲之星選拔」專家評審 最佳動作遊戲類

‧榮獲「日本 Digital Content」決賽晉級

2002年

◆『遊戲學堂』線上學習網站,榮獲 ‧教育部金學獎優良軟體佳作

‧大陸全國教育軟體大獎賽創新技術獎

‧經濟部台灣優質數字內容獎

‧僑委會海華獎優等獎

‧教育部金學獎優良軟體入圍

‧教育部兒童優質網站

2001年

◆『遊戲學堂』線上學習網站,榮獲 ‧教育部十大兒童優質網站

‧教育部第一屆金軟獎優良社教軟體

‧教育部金學獎優良軟體入圍

2000年

◆神鵰俠侶,榮獲 ‧『神鵰俠侶』榮獲台北市計算機公會頒發「Game Star遊戲之星」最佳美術獎

發售遊戲

鐵鳳凰

平台: Xbox

發行商:世嘉美國

類型:線上多人格鬥

遊戲模式:多人戰鬥

概述:鐵鳳凰是第一個融合爽快的劍、矛,以中國武器為基礎的戰鬥和面向團隊戰術的遊戲。作為這種類型的第一,通過Xbox Live,系統連線和網際網路,鐵鳳凰提供令人興奮的的16人線上戰鬥。鐵鳳凰開創了一個無比的格鬥體驗,包括屋頂追逐,飛檐走壁和經典的格鬥遊戲連招。遊戲性和故事情節可以直接從這個經典武術史詩來體會,遊戲通過捕捉國際級武術家動作融入角色,給了遊戲可信的視覺和感覺。

特色:

16 人線上格鬥引擎,玩家通過 Xbox Live 和網際網路來自全世界。

接通 Xbox Live 3.0 就可語音聊天,語音訊息,組成黨派,組織和創建團隊比賽。9 種獨特的武器,每種都有許多連招和特殊攻擊。

享受無比的戰鬥變化,每種武器都有獨特的招數和攻擊,基於團隊的連招系列,遠距離攻擊和多種多樣的場景武器。

超過 10 個可玩的角色,通過動作捕捉的招式,來自國際級武術家的展現功夫和電影效果的格鬥風格表演。

基於團隊的格鬥,提供新的格鬥遊戲體驗,遊戲方式和多人遊戲來自線上第一人稱射擊遊戲。

宏偉的場景,漂亮的敞開的戰鬥場地,巨大的洞穴和整個村莊都是戰鬥場地。

遊戲模式:

多人戰鬥模式――玩家可以加入或者創建遊戲來競爭戰鬥。有5種不同的戰鬥模式

環形挑戰―― 16 個玩家在一個關卡中,一對一格鬥,其他人在旁觀看直到等到他們的回合。

死亡競賽――傳統的混戰模式

團隊死亡競賽――基於團隊的死亡競賽

VIP ――團隊死亡競賽加一個小變化,兩組中的一個玩家被隨機選擇成為 VIP , 賦予復活死亡隊員的能力。

巨人殺戮――巨人 V.S 其他所有人。最多 2 個玩家當巨人,巨人將有比普通情況下更大的力量和能力

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